BAB I PENDAHULUAN. asing di kalangan masyarakat. Instant messaging, perangkat lunak aplikasi yang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan untuk komunikasi dan penyampaian informasi juga data.

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kemungkinan terjadinya pengiriman ulang file gambar akibat error, yaitu karena : noise,

BAB I PENDAHULUAN. halaman khusus untuk pengaksesan dari handphone. Semakin baik informasi akan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tertulis, audio dan video. Objek-objek tersebut yang sebelumnya hanya bisa

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. disebut LAN (local area network) maupun WLAN (wireless local area network).

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatnya penggunaan komputer dalam kegiatan sehari hari, secara

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebuah sistem pencarian lokasi kuliner berbasis mobile web untuk wilayah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. juga tidak menyediakan fitur koreksi kesalahan (Sofana, Cisco CCNA & Jaringan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. komputer yang lain. Besarnya ukuran data terkadang menjadi kendala dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu metode komunikasi yang bersifat real-time. Selama ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

1.1 LATAR BELAKANG I-1

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang terutama telepon pintar dengan platform Android (Yusuf,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan perangkat mobile phone, dengan perkembangannya banyak fasilitas yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan monitoring. Dalam melakukan monitoring atau pengawasan sebuah

BAB 1 PENDAHULUAN. fasilitas fasilitas seperti surat elektronik ( ) ataupun instant messaging, maupun organisasi atau perusahaan.

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa

BAB I PENDAHULUAN. pada kehidupan manusia. Teknologi mengubah cara hidup baik untuk melakukan

I. PENDAHULUAN. IP Multimedia Subsystem (IMS) awalnya didefinisikan oleh The 3 rd Generation

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi bertatap muka dan melalui surat. Banyaknya aplikasi yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pemakai saja. Selain itu untuk berbagi data (data sharing) dengan ukuran data. yang besar akan membutuhkan waktu yang cukup lama.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

SKRIPSI KOMPRESI DATA TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA PPM (PREDICTION BY PARTIAL MATCHING)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi. Salah satu media komunikasi yang berkembang pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. sehari-hari seiring dengan perkembangan teknologi aksesnya pada perangkat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

PENERAPAN REAL-TIME SYSTEM MENGGUNAKAN JAVASCRIPT SERVER SIDE UNTUK PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB. (STUDI KASUS : APLIKASI FORUM DISKUSI UNPAS)

Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. Umumnya lembaga pemerintahan maupun pendidikan mempunyai website yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan informasi dalam setiap bidang dan peranan teknologi untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko kertas Zaida merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan kertas yang dapat digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Kata informasi telah menjadi suatu topik yang cukup menarik untuk

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah yang didapat dari penelitian ini adalah membuat data

BAB I PENDAHULUAN. operasi open source popular yang memberikan developer sebuah platform kualitas

Security Chatting Berbasis Desktop dengan Enkripsi Caesar Cipher Key Random

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Koleksi Skripsi Mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA sudah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENJADWALAN AKTIVITAS KARYAWAN DAN DOSEN UPN VETERAN JATIM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Aplikasi LAN Messenger Menggunakan Java Servlet


BAB I PENDAHULUAN. Suatu jaringan idealnya dapat menghubungkan antartitik secara any to any.

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut, produk maupun jasa yang ditawarkan. Semua tersedia di internet secara

Virtual Office Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sehari-hari seiring dengan perkembangan teknologi aksesnya pada perangkat

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Instant messaging belakangan bukan lagi merupakan teknologi yang asing di kalangan masyarakat. Instant messaging, perangkat lunak aplikasi yang merupakan pengembangan dari teknologi komputer dan internet, diciptakan sebagai alat yang membantu komunikasi manusia. Instant messaging dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk komunikasi yang terdiri dari pertukaran pesan-pesan teks secara sinkronis antara pengguna melalui perangkat antarmuka berbasis web (Witts, 2009). Popularitas instant messaging terus meningkat karena merupakan bentuk komunikasi yang cepat dan praktis. Instant messaging awalnya populer sebagai media komunikasi yang bersifat casual dan digunakan untuk kebutuhan komunikasi pribadi. Namun sekarang, pemanfaatan instant messaging ini meluas sampai digunakan oleh perusahaan-perusahaan (enterprise) sebagai penunjang kegiatan operasional sehari-hari perusahaan. Keberadaan surat elektronik intra perusahaan, mulai banyak digantikan dengan penggunaan enterprise instant messaging. Kebutuhan perusahaan akan komunikasi dengan instant messaging juga dapat dilihat seiring perkembangan teknologi cloud computing. Bagi banyak perusahaan, teknologi cloud computing dimanfaatkan sebagai media kolaborasi. Dikembangkannya perangkat lunak berbasis cloud computing yang dibuat untuk proses kolaborasi memungkinkan karyawan atau partisipan dalam suatu proyek untuk dapat bekerja di balik meja kerja masing-masing tanpa harus bertemu secara 1

2 langsung. Pada aplikasi collaborative cloud computing seperti Google Docs, telah disisipkan fitur berupa aplikasi instant messaging untuk mempermudah kolaborasi, dan pada kenyataannya, fitur instant messaging ini sangat mendukung produktivitas pengguna layanan dalam berkolaborasi. Kolaborasi dengan teknologi cloud computing tentu dilakukan oleh lebih dari satu partisipan. Dengan jumlah partisipan yang tidak dibatasi secara eksplisit oleh sistem, terlalu banyaknya pengguna dapat membebani kinerja web server. Oleh karena itu, diperlukan teknologi yang dapat mengakomodasi banyak pengguna dalam mengakses fitur instant messaging tanpa menurunkan kinerja aplikasi cloud tersebut. Event-driven web server adalah sebuah solusi bagi web server yang memerlukan tingkat concurrency tinggi. Event-driven berarti proses yang merespon terhadap terjadinya sebuah event. Event didefinisikan sebagai suatu kejadian atau sesuatu yang terjadi dalam sistem yang biasanya memiliki atribut seperti waktu kejadian, lokasi komponen, dan data yang menggambarkan kejadian tersebut (Carbou, 2011). Node.js adalah satu contoh platform yang mengimplementasikan eventdriven web server. Node.js dikembangkan oleh Ryan Dahl dengan tujuan awal menciptakan website dengan kemampuan push. Node.js dibangun di atas bahasa javascript yang bersifat event-driven sehingga memungkinkan penulisan kode untuk operasi yang bersifat non-blocking. Dengan kemampuan tersebut, web server yang dibangun dengan Node.js mampu menangani connection request dalam jumlah tinggi lebih efisien daripada web server yang berbasis thread.

3 Selain dari masalah kinerja server, kinerja dari aplikasi groupware yang bersifat real-time banyak mendapat kritik. Kebanyakan dari kritik tersebut adalah kritik yang berhubungan dengan masalah jaringan, antara lain latency, jitter, loss, dan bandwidth. Masalah-masalah ini adalah masalah yang umum ditemukan pada arsitektur jaringan seperti Wide Area Network dan jaringan internet. Dari 4 masalah tersebut, keterbatasan bandwidth adalah faktor yang cukup berpengaruh dalam kinerja jaringan, karena ukuran dan efisiensi dari pesan yang dikirimkan pada groupware memegang peranan penting dalam meningkatkan kinerja aplikasi groupware tersebut. Kompresi data adalah salah satu cara yang dapat mengurangi ukuran dan meningkatkan efisiensi dari pesan pada aplikasi groupware. Dengan kompresi data, ukuran pesan dapat dikurangi dan penggunaan bandwidth pada pengiriman data dalam jaringan dapat menjadi lebih efisien. LZ77 adalah salah satu teknik kompresi yang merupakan cikal bakal dari banyak varian algoritma-algoritma kompresi lainnya. Algoritma LZ77 dibuat oleh Abraham Lempel dan Jacob Ziv pada tahun 1977. Teknik kompresi ini merupakan teknik kompresi yang bersifat lossless sehingga tepat digunakan untuk pengiriman pesan, sehingga tidak ada sedikitpun informasi yang hilang atau berubah selama proses kompresi, pengiriman, dan dekompresi data. Teknik kompresi LZ77 ini dapat dikatakan optimal jika input string merupakan runtutan karakter yang acak (random), stasioner, ergodic, dan mengandung nilai-nilai dari alfabet. Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis bermaksud mengimplementasikan algoritma LZ77 untuk kompresi data instant messaging

4 yang dibangun pada event-driven web server. 1.2 Perumusan Masalah Masalah yang dirumuskan dalam penelitian ini adalah: Bagaimana mengimplementasikan teknik kompresi LZ77 pada aplikasi instant messaging yang dibangun pada event-driven web server? 1.3 Batasan Masalah Penelitian akan dilakukan dengan berfokus pada implementasi teknik kompresi LZ77 pada aplikasi instant messaging pada event-driven web server yang dibangun di atas platform Node.js. Pembatasan masalah lainnya dalam penelitian ini meliputi hal-hal sebagai berikut. 1. Penelitian dilakukan dengan menggunakan teknologi websocket pada event-driven web server dengan platform Node.js. 2. Penelitian hanya akan dilakukan pada data berupa string. 3. Aplikasi yang dibangun merupakan aplikasi instant messaging berbasis web dengan fitur group chat dan indikator presence (kehadiran). 4. Aplikasi yang dibangun tidak meliputi pengembangan groupware atau aplikasi kolaborasi. 5. Penelitian tidak mencakup aspek keamanan dari pengiriman pesan.

5 1.4 Tujuan Penelitian Penelitian bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma LZ77 pada aplikasi instant messaging berbasis web yang dibangun pada event-driven web server. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah meningkatkan efisiensi penggunaan bandwidth jaringan dalam proses pengiriman informasi melalui aplikasi instant messaging. 1.6 Sistematika Penulisan Laporan ini tersusun menjadi beberapa bab dengan penjelasan masing masing bab adalah sebagai berikut. Bab I Pendahuluan Bab ini berisi latar belakang permasalahan, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan laporan. Bab II Landasan Teori Bab ini berisi teori teori terkait dengan pelaksanaan penelitian ini. Teori teori yang digunakan antara lain adalah teori mengenai instant messaging, konsep kolaborasi, kompresi data, arsitektur event-driven Bab III Analisis dan Perancangan Aplikasi Bab ini berisi analisis penulis mengenai penerapan algoritma kompresi

6 LZ77 pada pembangunan aplikasi instant messaging, perancangan dan implementasi antarmuka aplikasi, implementasi kode-kode pembangun aplikasi yang dibangun pada event-driven web server, flowchart yang menunjukkan alur kerja program. Bab IV Uji Coba dan Pembahasan Bab ini berisi hasil uji coba terhadap aplikasi beserta analisis pembahasan oleh penulis dari hasil yang diperoleh tersebut. Bab V Kesimpulan dan Saran Bab ini berisi kesimpulan oleh penulis mengenai aplikasi yang telah dibangun secara keseluruhan, serta beberapa saran yang dapat diaplikasikan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya.