PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PENTERJEMAH BAHASA KOREA-INDONESIA DENGAN OCR DAN BING TRANSLATE API

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN MENGKOMPOSISI MUSIK BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI EKS-KARESIDENAN SURAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE PARIWISATA DI PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBUATAN TELEMETRI SUHU NIRKABEL MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER HALAMAN JUDUL

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. teks digital yang dapat dikenali oleh komputer maupun teks non digital seperti

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK NAVIGASI PADA PERSEWAAN MOBIL

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PENTERJEMAH BAHASA KOREA-INDONESIA DENGAN OCR DAN BING TRANSLATE API TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh: P. Erni Widiani 10 07 06248 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2014

HALAMAN PENGESAHAN ii

God knows how hard you ve worked to get something done. In the end, He ll make a way for you to achieve it somehow. -penulis- I m really grateful to God, Your blesses like a pouring rain on me. This skripsi will never happen without Your help and will. Thank You Mommy, Babe, brothers, and sister for any kinda support, wisdom, and patience. I learned alot, and finally got this skripsi done, Lucky to have you all by my side, God Bless... Makasi temen-temen yang ikut membantu dan mensupport, i realize this is just the beginning of our long journey... iii

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terimakasih kepada: 1. Tuhan yang selalu menghendaki hal-hal baik dapat terjadi dalam kehidupan penulis terutama pada saat pembuatan skripsi ini. 2. Bapak Dr. Drs. A. Teguh Siswantoro, M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak B. Yudi Dwiandiyanto, S.T., M.T. selaku Kepala Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 4. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T., selaku Dosen Pembimbing I yang telah meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk memberikan bimbingan dan masukan yang sangat berarti hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 5. Ibu Th. Devi Indriasari, ST., M.Sc. selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk memberikan bimbingan dan iv

bantuan yang berharga hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 6. Seluruh dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Keluarga yang selalu mendukung secara moril dan materiil. 8. Teman-teman yang telah membantu, terima kasih atas kebersamaannya selama kuliah. Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini jauh dari pengetahuan yang dimiliki penulis. Oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, Juli 2014 P. ERNI WIDIANI v

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR LAMPIRAN... xi INTISARI... xii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 4 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Tujuan Penelitian... 5 1.5 Metodologi Penelitian... 5 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 6 BAB II... 8 TINJAUAN PUSTAKA... 8 2.1 Perbandingan Perangkat Lunak Sejenis... 12 BAB III... 13 LANDASAN TEORI... 13 3.1 Optical Character Recognition... 13 3.2 Tesseract... 17 3.2.1 Arsitektur Tesseract... 18 3.2.2 Perbandingan Tesseract dengan Mesin OCR ABBYY FineReader... 20 3.3 Android Text-To-Speech(TTS)... 22 3.4 Mesin Penerjemah Microsoft(Bing translate API) 22 3.5 Korean Pop(K-Pop)... 23 3.6 Android... 25 vi

3.7 Eclipse IDE... 26 3.8 Karakter Korea... 26 BAB IV... 31 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... 31 4.1 Analisis Perangkat Lunak... 31 4.1.1 Lingkup Masalah... 32 4.1.2 Perspektif Produk... 32 4.1.3 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 34 4.2 Kebutuhan fungsionalitas Perangkat Lunak... 35 4.2.1 Use Case Diagram... 35 4.3 Perancangan Sistem... 36 4.3.1 Sequence Diagram OKT... 36 4.3.2 Class Diagram OKT... 44 4.3.3 Deskripsi Perancangan Antarmuka... 46 BAB V... 52 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 52 5.1 Definisi Perangkat Lunak... 52 5.2 Implementasi... 54 5.2.1 Antarmuka Aplikasi OCR Korean Translator... 54 5.3 Pengujian Perangkat Lunak... 68 5.4 Pengujian Terhadap Pengguna... 72 5.5 Pembahasan Perangkat Lunak... 80 BAB VI... 81 KESIMPULAN DAN SARAN... 81 6.1 Kesimpulan... 81 6.2 Saran... 81 DAFTAR PUSTAKA... 82 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 flowchart tahapan umum pada sistem OCR...14 Gambar 3.2 Arsitektur mesin OCR Tesseract...18 Gambar 3.3 teks non-fixed-pitch...19 Gambar 3.4 pemotongan kata fixed-pitch...19 Gambar 3.5 Enam jenis aturan komposisi grafem...27 Gambar 3.6 Grafem bahasa Korea...27 Gambar 4.1. Arsitektur Perangkat lunak OKT...32 Gambar 4.2 Use Case Diagram Perangkat lunak OKT...35 Gambar 4.3 Sequence Diagram : Inisialisasi mesin OCR pertama kali...36 Gambar 4.4 Sequence Diagram : Menampilkan halaman bantuan...37 Gambar 4.5 Sequence Diagram : Tampil Hasil Pengenalan Teks dari Data Citra dari Galeri, berikut tampil terjemahan, mendengar pelafalan, serta tampil romanisasi...38 Gambar 4.6 Sequence Diagram : Pengaksesan kamera...39 Gambar 4.7 Sequence Diagram : Pengenalan Teks dari Data Citra melalui Kamera dalam mode kontinu serta tampil hasil OCR dan terjemahan...40 Gambar 4.8 Sequence Diagram : Pengenalan Teks dari Data Citra melalui Kamera dalam mode biasa serta tampil hasil OCR dan terjemahan...41 Gambar 4.9 Sequence Diagram : Tampil Romanisasi dan dengar pelafalan...42 Gambar 4.10 Sequence Diagram: Ubah Pengaturan layanan kamera...43 Gambar 4.11 Class Diagram OKT...45 viii

Gambar 4.12 Antarmuka utama...46 Gambar 4.13 Antarmuka Halaman Menu Bantuan...46 Gambar 4.14 Antarmuka Halaman Penerjemahan Kata dari Data Citra yang Diambil dari Galeri...47 Gambar 4.15 Antarmuka Hasil Penerjemahan Citra dari Galeri...48 Gambar 4.16 Antarmuka Halaman Proses OCR Melalui Kamera...49 Gambar 4.17 Antarmuka Hasil Penerjemahan Citra Melalui Kamera...50 Gambar 4.18 Rancangan Antarmuka Pengaturan Kamera...50 Gambar 5.1 Antarmuka Halaman Utama...55 Gambar 5.2 Antarmuka Halaman Bantuan...56 Gambar 5.3 Antarmuka pengunduhan Data Bahasa...57 Gambar 5.4 Antarmuka Alat Penerjemahan teks Korea dari Data Citra yang Diambil dari Galeri...58 Gambar 5.5 Antarmuka Tampil Citra dari Galeri...59 Gambar 5.6 Antarmuka Tampil highlight...61 Gambar 5.7 Antarmuka Tampil Hasil terjemahan...62 Gambar 5.8 proses penerjemahan...63 Gambar 5.9 Antarmuka Proses OCR Melalui Kamera...64 Gambar 5.10 Antarmuka Tampil Hasil Terjemahan...66 Gambar 5.11 Antarmuka Pengaturan Kamera...67 Gambar 5.12 Presentase Rekapitulasi pernyataan 1...73 Gambar 5.13 Presentase Rekapitulasi pernyataan 2...74 Gambar 5.14 Presentase Rekapitulasi pernyataan 3...74 Gambar 5.15 Presentase Rekapitulasi pernyataan 4...75 ix

Gambar 5.16 Presentase Rekapitulasi pernyataan 5...76 Gambar 5.17 Presentase Rekapitulasi pernyataan 6...76 Gambar 5.18 Presentase Rekapitulasi pernyataan 7...77 Gambar 5.19 Presentase Rekapitulasi pernyataan 8...78 Gambar 5.20 Presentase Rekapitulasi pernyataan 9...78 Gambar 5.21 Presentase Rekapitulasi pernyataan 10...79 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan Perangkat Lunak Sejenis...12 Tabel 3.1 Daftar Vokal Tunggal dan Rangkap...28 Tabel 3.2 Daftar Konsonan Tunggal Abjad Korea...28 Tabel 3.3 Daftar Konsonan rangkap Abjad Korea...29 Tabel 5.1 Implementasi Kelas Control OKT...51 Tabel 5.2 Implementasi Kelas View OKT...54 Tabel 5.3 Tabel Hasil Pengujian Sistem...68 Tabel 5.4 Hasil pengujian terhadap pengguna...72 x

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)-OKT Lampiran 2 Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL)-OKT xi

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PENTERJEMAH BAHASA KOREA- INDONESIA DENGAN OCR DAN BING TRANSLATATE API P. Erni Widiani 10 07 06248 INTISARI Negara Korea Selatan tidak hanya dikenal dengan kesuksesan di ranah produksi teknologi manufaktur, tetapi juga di bidang budaya, musik, kuliner, fashion, pariwisata dan bahasa yang disebarkan industri hiburan melalui berbagai media komunikasi. Cukup banyak wisatawan Indonesia yang mengunjungi negri ginseng tersebut, di lain pihak, Korea Selatan cukup diminati tenaga kerja Indonesia. Bahasa cukup menjadi kendala bagi orang yang awam dengan bahasa Korea sebab bahasa tulisnya berbeda dengan bahasa tulis yang menggunakan alfabet latin. Dengan tujuan memberi pengalaman dalam kemudahan menerjemahkan tulisan hangul tanpa perlu mengetahui cara penulisan dan menginstalasi keyboard khusus, maka dikembangkan aplikasi penterjemah mobile bahasa Korea- Indonesia. Aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemrograman Java, berjalan pada platform smartphone atau tablet dengan sistem operasi Android versi 2.2 ke atas serta memerlukan ketersediaan koneksi internet. Fitur pada aplikasi ini diantaranya kamera dan galeri sebagai sumber input citra, Optical Character Recognition(OCR) dalam Tesseract sebagai mesin pengenal karakter, Bing translate api sebagai mesin penterjemah online, text-to-speech, dan transliterasi yakni konversi tulisan hangul ke alfabet roman. Aplikasi penterjemah ini sangat bergantung pada hasil proses mesin pengenal karakter, sementara, mesin OCR tersebut bergantung pada kualitas data input. Keakuratan pembacaan karakter dipengaruhi beberapa hal yakni resolusi kamera, resolusi gambar(piksel), pencahayaan, warna background, warna foreground, font, ukuran teks, kemiringan, dan lain-lain. Setelah melewati tahap pengujian oleh responden, aplikasi ini dianggap cukup mampu membantu penerjemahan teks hangul ke bahasa Indonesia. xii

Keyword : aplikasi penterjemah, bahasa Korea, bahasa Indonesia, mesin OCR Tesseract, Android, bing translate API, internet. Pembimbing I : Kusworo Anindito, S.T., M.T. Pembimbing II : Th. Devi Indriasari S.T., MSc. Tanggal Kelulusan : 23 Juli 2014 xiii