1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dimengerti oleh komputer. Analisa dan perancangan akan diterjemahkan kedalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Sistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. PT. PANDU SIWI SENTOSA Bandung merupakan perusahaan yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

UKDW. Bab 1. Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. instansi serta jenis usaha yang lain telah menggunakan teknologi komputer.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah:

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup piranti keras dan piranti lunak KEBUTUHAN SUMBER DAYA PIRANTI LUNAK

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. PT. Bekaert Advanced Filtration adalah suatu perusahaan internasional

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar aplikasi berjalan sesuai harapan, dalam kegiatan implementasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASANP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN SISTEM. Analisis sistem dari aplikasi ini terdiri dari : 3. Kebutuhan Pengembangan Aplikasi

1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB 1. PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan dan membahas mengenai latar belakang dibuatnya laporan ini dengan disertakan masalah masalah yang diperoleh oleh penulis diikuti dengan tujuan dibuatnya laporan ini, sistem penyajian laporannya dan juga fitur fitur yang akan ada dalam program. 1.1 Latar Belakang Masalah Penggunaan telepon cerdas atau smart phone semakin marak digunakan oleh masyarakat. Banyak pengguna - pengguna memilih menggunakan smart phone karena kepraktisan yang dijanjikan oleh smart phone. Adanya internet membuat kegunaan smart phone menjadi semakin optimal. Sehingga, smart phone dapat memenuhi kebutuhan edukasi, sosial dan komersil. Banyaknya pemelihara pemelihara hewan di Bandung memiliki kesulitan untuk mencari makanan, obat, aksesoris dan kebutuhan lainnya untuk hewan peliharaan pemelihara pemelihara hewan tersebut. Sedikitnya waktu yang dimiliki oleh pemelihara pemelihara hewan untuk mendatangi toko toko peliharaan membuat pemelihara pemelihara hewan terkadang tidak mengingat membeli makanan dan kebutuhan binatang peliharaaan para pemelihara pemelihara hewan. Banyak juga yang tidak mengingat waktu untuk membeli makanan karena tidak memperkirakan jumlah banyaknya makanan peliharaan para pemelihara pemelihara hewan tersebut sehingga dibutuhkannya peringatan agar pemelihara pemelihara hewan tersebut dapat membeli kebutuhan peliharaannya. Dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat dengan mudah membeli makanan dan kebutuhan binatang peliharaan lainnya tanpa harus membuka komputer dan membutuhkan koneksi internet. Aplikasi yang akan dibuat oleh penulis menggunakan bahasa bahasa pemrograman android dan data base MySQL. Memungkinkan pelanggan dapat melihat dan memilih barang apa saja yang akan pelanggan beli, 1

2 seperti makanan peliharaan, obat, vitamin, kandang dan aksesoris hewan. Untuk membeli barang yang disediakan oleh aplikasi toko peliharaan pelanggan atau customer harus membuat akun terlebih dahulu. Pembuatan akun diperlukan untuk mengambil data pelanggan sebagai data untuk toko peliharaan. Data belanja si pelanggan pun akan disimpan agar dapat memprediksi barang apa saja yang akan dibeli selanjutnya. Data yang disimpan bukan hanya data pelanggan dan data perbelanjaan yang dilakukan oleh pelanggan, tetapi data peliharaan yang pelanggan punya juga disimpan. Data data tersebut akan menjadi acuan untuk memprediksi barang apa saja yang mungkin akan dibutuhkan oleh pembeli. Setelah pelanggan memilih barang yang akan dibeli, pelanggan dapat membarayar via trasfer ke rekening yang akan dituju, dan barang akan dikirim langsung kepada pelanggan. Penulis juga akan membuat website untuk admin agar dapat me-maintenance data data yang ada pada aplikasi android yang akan dibuat. Sehubungan dengan masalah tersebut, penulis menyusun aplikasi dan laporan penelitian ini agar pembaca dapat memahami dan dapat memanfaatkan aplikasi yang dibuat sebaik baiknya. 1.2 Rumusan Masalah Melihat latar belakang diatas ditemukan beberapa rumusan masalah : 1. Bagaimana melakukan pendataan konsumen, peliharaan dan transaksi belanja konsumen serta pembelian pemilik toko? 2. Bagaimana memprediksi barang yang akan dibutuhkan pelanggan sesuai dengan kebutuhan konsumen? 3. Bagaimana membuat rekomendasi item belanja untuk pembelian item berikutnya pada pernagkat mobile konsumen?

3 1.3 Tujuan Pembahasan Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan pembuatan aplikasi ini adalah : 1. Membuat aplikasi berbasis android yang akan digunakan pada smart phone yang akan menyimpan data konsumen, peliharaan dan transaksi belanja konsumen. 2. Membangun aplikasi yang mengandung next sequential purchase pada behaviour prediction yang akan memprediksikan barang apa yang akan dibeli selanjutnya berdasarkan data atau sejarah belanja. 3. Membangun aplikasi yang dapat memberikan rekomendasi via aplikasi. Dan memakai data belanja konsumen sebagai data analisis kapan biasanya dia membeli barang yang dibutuhkan. 1.4 Ruang Lingkup Kajian Pada pembuatan tugas akhir ini, ruang lingkup yang terdapat dalam pembuatan aplikasi ini adalah: Perangkat keras Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi dalam web : RAM 1 GB Processor Intel (R) Pentium IV Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi dalam mobile : Processor Qualcomm MSM8974 empat inti berkecepatan 2,2Ghz RAM 500 MB SD Card 1 GB Perangkat lunak Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi dalam web: Aplikasi berbasis web dengan menggunakan PHP. Menggunakan database MySQL

4 Menggunakan framework Bootstrap untuk desain CSS. Dalam format mata uang memakai JQuery number format dari plugins.jquery.com Menggunakan XAMPP Control Panel. Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi dalam mobile: Memiliki sistem opersi Google Android 4.3 (Jelly Bean). Batasan Aplikasi Batasan yang ada dalam aplikasi ini adalah: Pengguna aplikasi ini terbagi menjadi empat, yaitu: pelanggan atau user, admin, super admin, admin assistant. Semua proses bisnis yang dikakukan oleh pelanggan hanya dapat melalui perangkat mobile. Proses administratif yang dilakukan oleh admin, super admin, admin assistant dilakukan melalui web. Admin dapat melakukan : Berikut adalah fitur fitur yang terdapat pada website yang digunakan oleh admin: Mengelola data profil admin Proses mengelola data profil admin. Melihat data profil pelanggan Proses melihat dan mengubah data profil pelanggan. Melihat data profil peliharaan Proses melihat data profil peliharaan pelanggan. Melihat laporan pembelian Proses melihat laporan pembelian. Melihat laporan penjualan Proses melihat laporan penjualan. Mengelola barang barang.

5 Mengelola hewan hewan. Mengelola kategori barang kategori barang. Mengelola kategori hewan kategori hewan. Melakukan pembelian Proses melakukan pembelian stok barang. Mengelola supplier supplier. Mengelola ongkos kirim ongkos kirim. Pelanggan dapat melakukan: Berikut adalah fitur fitur yang terdapat pada perangkat mobile yang hanya digunakan oleh pelanggan, yaitu : Memilih barang yang akan dibeli Proses memilih barang barang yang akan dibeli via mobile. Melihat Kategori Hewan Proses melihat kategori kategori hewan apa saja yang tersedia pada toko peliharaan Rumah Guguk. Melihat Kategori Barang Proses melihat kategori kategori barang apa saja yang dijual pada aplikasi mobile toko peliharaan.

6 Melihat Barang Proses melihat barang - barang apa saja yang dijual pada aplikasi mobile toko peliharaan. Melihat Hewan Proses melihat hewan - hewan apa saja yang tersedia pada toko peliharaan Rumah Guguk. Proses pembelian hewan tidak dilakukan di dalam aplikasi. Aplikasi hanya menampilkan hewan apa saja yang dijual di toko peliharaan. Untuk pembelian hewan dapat dilakukan langsung di toko peliharaan. Membeli barang Proses membeli barang yang akan dibeli. Data belanjanya akan disimpan dan diproses. Melihat saran atau rekomendasi Proses melihat rekomendasi dari sistem. Di fitur ini konsep next sequential purchase akan diterapkan. Data belanja yang disimpan akan digunakan disini. Mengelola data peliharaan Proses melihat data, menambahkan data, menghapus data dan mengubah data hewan peliharaan yang dimiliki oleh pelanggan. Daftar menjadi anggota Fitur ini bisa juga disebut sebagai proses registrasi. Fitur ini dibutuhkan untuk mendaftarkan akun baru ke dalam sistem agar pengguna dapat menggunakan aplikasi. Mengelola profil Proses melihat dan mengubah data profil pelanggan sendiri.

7 1.5 Sumber Data Data data yang dijadikan sumber dalam aplikasi ini berasal dari wawancara ke toko peliharaan Rumah Guguk, wawancara ke pemilik toko peliharaan, studi pustaka dan studi dari internet. 1.6 Sistematika Penyajian Sistematika penyajian dalam laporan ini adalah terdiri dari 6 bab. Bab pertama yang berisi pendahuluan yang akan menjelaskan latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, sumber data dan sistematika penyajian. Latar belakang berisi alasan alasan yang melatarbelakangi pembuatan laporan ini. Rumusan masalah berisikan rumusan rumusan masalah yang timbul dalam pembuatan aplikasi. Tujuan pembahasan berisikan tujuan tujuan dalam pembuatan aplikasi. Ruang lingkup berisikan pembahsan fitur dan batasan batasan yang ada dalam pembuatan aplikasi. Sumber data berisikan sumber sumber data yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi. Sistematika penyajian berisikan sistematika penyajian dalam laporan ini. Bab kedua adalah kajian teori. Bab ini digunakan untuk menjelaskan teori teori yang berkaitan dan mendukung dalam pembuatan aplikasi ini. Bab yang ketiga adalah analisis dan rancangan sistem. Bab ini digunakan untuk menjelaskan bagaimana anlisa keadaan, pembuatan sistem dan gambaran arsitektur sistem. Bab keempat adalah hasil penelitian. Bab ini digunakan untuk menjelaskan perencanaan tahap implementasi, proses perkembangan, implementasi proyek, penjelasan mengenai fungsionalitas dan UID yang telah dibuat. Bab kelima adalah pembahasan dan hasil uji coba hasil penelitian. Bab ini digunakan untuk menjelaskan perencanaan uji coba sistem. Bab keenam adalah simpulan dan saran. Bab ini digunakan untuk menjelaskan

8 kesimpulan kesimpulan aplikasi ini dan saran saran yang diberikan untuk pengembangan aplikasi berikutnya.