JUKLAK PEMILIHAN OUTLINE TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI (MI) AMIK BSI

dokumen-dokumen yang mirip
Buku Pedoman Penyusunan Tugas Akhir Program Diploma Tiga (D.III) AMIK BSI

Buku Pedoman Penyusunan Tugas Akhir Program Diploma Tiga (D.III) AMIK BSI

4 OUTLINE TERBARU MANAJEMEN INFORMATIKA AMIK BSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PERNIKAHAN PADA KANTOR URUSAN AGAMA DEPOK (*)

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pertanian, Ketahanan Pangan dan Perikanan Kabupaten Mempawah

OUTLINE PERANCANGAN PROGRAM BISNIS

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSURATAN PADA BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA JAKARTA

KATA PENGANTAR. 1. Kedua orangtua yang tiada hentinya memberikan dukungan yang luar biasa baik secara moril ataupun materi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

6 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Informatika Kesehatan dan Prodi S1 administrasi Rumah Sakit.

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

PILIHAN JENIS OUTLINE SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA CV.AGUNG BEKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jurnal Ilmu Administrasi, Volume V, Nomor 3, Asropi (2008:252)

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Salah satu cara pemerintah dalam meningkatkan taraf kesejahteraan hidup

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang website. website

OUTLINE PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan

APLIKASI PENDAFTARAN SISWA BERBASIS WEB PADA PUSAT BIMBINGAN BELAJAR GAJAHMADA PONTIANAK

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

3.3 Metode Pengumpulan Data Studi Pustaka ( Library Research Method Wawancara ( Interview

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PEMBAYARAN BERBASIS VISUAL PADA PAMDes KRETEK KEBUMEN

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi yang sangat berkembang dirasakan hampir

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi mendorong berbagai macam perusahaan untuk

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT KISTA PADA MANUSIA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

KATA PENGANTAR. 1. Kedua orangtua yang selalu memberikan dukungan dan doa 2. Bapak Heriyono Lalu dan H.Ruddi Kusnadi selaku Dosen Pembimbing I dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. sekolah tersebut dalam mencetak generasi-generasi yang unggul.

RANCANG BANGUN PROGRAM JASA PERBAIKAN KENDARAAN DAN PENJUALAN SUKU CADANG PADA BENGKEL MOBIL

AMIK MDP. Program Studi Manajemen Informatika Tugas Akhir Ahli Madya Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. laporan keuangan yang cepat dan akurat. Seorang akuntan memiliki tugas untuk

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

STMIK GI MDP. Program Studi Komputerisasi Akuntansi Tugas Akhir Ahli Madya Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Suatu organisasi harus memiliki visi dan misi yang jelas untuk

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penting dan berkaitan erat dengan sistem perekonomian di Indonesia saat ini, yang

Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Pe rmintan Barang Berbasis Web. Oleh : Jaelani Npm : Manajemen Informatika - Polinela

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Perancangan Sistem Informasi Akuntansi General Ledger Pada UD. Rajawali Bogor

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. data barang, jumlah dan harga barang, data para supplier, serta data transaksi

APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA - BAHASA ARAB DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITIER PADA MARTABAK ABC. Sri Rahayu ¹,Zuriati.²,Dwirgo Sahlinal.³

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Beberapa manfaat dapat dipetik dari outsourcing seperti penghematan

KATA PENGANTAR. Bandung, 30 Agustus Penulis

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB I PENDAHULUAN. 1.2 Identifikasi Masalah Permasalahan yang terjadi pada BengkelYamaha Surya Buana diantaranya adalah sebagai berikut :

APLIKASI RESERVASI ONLINE PAKET WISATA BERBASIS WEB FARUQ HAFIZ PURBA

SISTEM INFORMASI PENGAWASAN PEMILIHAN UMUM BERBASIS WEB

KATA PENGANTAR. Bandung, 03 Agustus Penulis

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN REGISTRASI MAHASISWA BARU JALUR MANDIRI DI UNIVERSITAS BANGKA BELITUNG

OUTLINE PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang berkembang saat ini, pengelolaan informasi dapat dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan saat ini memfokuskan kebijakannya untuk kesejahteraan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI DIVISI IT BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI RIAN ADITIA CAHYADI

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PT. JASNITA TELEKOMINDO DENGAN MENGGUNAKAN

BAB I PENDAHULUAN.

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xiv. DAFTAR SIMBOL...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

JUKLAK PEMILIHAN OUTLINE TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI (MI) AMIK BSI Jenis Outline Tugas Akhir Program Studi Sistem Informasi (MI) AMIK BSI dapat dideskripsikan sebagai berikut : 1. Perancangan Sistem (Desktop/Web) Apabila mahasiswa/i jurusan Manajemen Informatika memilih Outline Perancangan Sistem yang terstruktur baik yang berbasis desktop atau berbasis web, maka mahasiswa diwajibkan untuk melakukan riset atau PKL pada sebuah organisasi atau badan usaha yang sudah berbadan hukum baik manual atau sudah terkomputerisasi (melampirkan surat keterangan riset/pkl). Riset dilakukan dengan wawancara maupun observasi kepada pengguna sistematau pimpinan yang terkait dengan materi yang diriset. Data yang dikumpulkan adalah struktur organisasi, tugas dan wewenang dan sistem berjalan serta dokumen masukan dan keluaran yang ada di organisasi atau badan usaha tersebut dan selanjutnya dibuat narasi berupa prosedur sistem berjalan untuk kemudian digambarkan menggunakan data flow diagram. Dari data flow diagram berjalan tersebut, mahasiswa menggambarkan usulan untuk menyelesaikan permasalahan pada sistem berjalan. Kemudian membuat kamus data dari dokumen masukan dan keluaran yang diusulkan untuk selanjutnya dapat membuat entity relationship diagram dan logical record structure. Sedangkan untuk membuat spesifikasi file dan pengkodean serta rancangan antar muka dapat melihat ke logical record structure. Untuk rancangan antar muka mahasiswa membuat hanya berupa prototype, bukan program yang sudah jadi (tidak ada Coding) dan nantinya dapat dijalankan prototype tersebut pada saat Ujian Sidang Tugas Akhir. Membuat prototype yang berbasis Desktop dapat menggunakan software Microsoft Visual Basic, Microsoft Visual Foxpro, Java dan lain-lain sedangkan untuk berbasis Web dapat memanfaatkan software PHP, Java dan lain-lain yang dikuasai oleh mahasiswa. a. Mahasiswa memahami tentang analisa sistem yang akan dibuat. b. Mahasiswa dapat mendesain sistem secara terstruktur DFD (Data Flow Diagram), ERD (Entity Relation Diagram), Logical Record Structure (LRS), Pengkodean dan Kamus Data.

c. Mahasiswa mampu memahami pembuatan prototype menggunakan bahasa pemrograman yang dikuasai dari sistem yang diusulkan (Desktop atau Web). d. Wajib riset pada organisasi atau badan usaha yang berbadan hukum. 2. Perancangan Program Bisnis Untuk mahasiswa yang akan mengambil tugas akhir dengan Outline Perancangan Program Bisnistidak wajib melakukan riset tapi wajib melakukan studi kasus. Untuk yang melakukan riset mahasiswa wajib melampirkan surat keterangan riset/pkl. Bagi yang studi kasus tetap melakukan riset tanpa melampirkan surat riset/pkl, tujuan dari riset adalah untuk melakukan tinjauan perusahaan untuk mengetahui sejarah dan struktur organisasi perusahaan tersebut, dan dapat mengangkat masalah yang dapat dipecahkan dengan menggunakan aplikasi desktop. Mahasiswa juga dapat mengidentifikasi kebutuhan fungsional system menjelaskan secara rinci setiap rancangan dokumen pada program yang dihasilkan dan uraian parameter-parameter dokumen tersebut, kemudian membuat ERD, LRS, dari rancangan dokumen yang diusulkan. Dan membuatkan HIPO serta Flowchart dari aplikasi yang dibangun. a. Mahasiswa dapat membuat pemrograman secara terstruktur (Microsoft Visual Basic, Delphi dan Microsoft Visual Foxpro, dan lain-lain). Aplikasi yang dihasilkan berupa program penjualan, program penggajian dan lain-lain. b. Mahasiswa memahami konsep ERD (Entity Relation Diagram),Logical Record Structure (LRS), Pengkodean dan HIPO (Hierarchy input proses dan output) serta Flowchart. c. Tidak wajib melakukan Riset tetapi wajib melakukan Studi Kasus (observasi) pada suatu organisasi atau badan usaha. 3. Pemrograman Animasi Interaktif Untuk mahasiswa yang mengambil OutlinePemrograman Animasi Interaktif, diharapkan mampu membuat pemrograman animasi interaktif. Dimana animasi yang dibuat dapat berisi media informasi yang interaktif, game edukatif maupun simulator dan lain-lain (dapat berupa animasi 2D maupun 3D). Dan dapat menggunakan software-software animasi yang ada. Untuk isi dari pemrograman animasi, mahasiswa dapat melakukan riset (wajib melampirkan

surat keterangan riset/pkl) atau hanya berupa studi kasus/observasi untuk kebenaran data dari animasi yang dibuat (tidak wajib melampirkan surat keterangan riset/pkl). Langkah awal pembuatan, setelah mengetahui tema apa yang akan dibuat, mahasiswa dapat membuat rancangan animasinya dalam bentuk storyboard yang menjelaskan bagian-bagian dalam rancangan animasinya. Sedangkan untuk implementasi dapat diuji dengan menggunakan black box testing. a. Mahasiswa dapat membuat pemrograman berorientasi Animasi (Macromedia Flash, 3D atau program lain yang bisa digunakan dalam program Animasi dan lain-lain) b. Mahasiswa memahami konsep Storyboard. c. Mahasiswa melakukan pengujian/testing dengan Metode Blackbox. d. Tidak wajib riset tetapi wajib melakukan Studi Kasus (observasi) pada suatu organisasi atau badan usaha. 4. Web Programming Outline Web Programming dapat dipilih oleh mahasiswa yang akan membuat Tugas Akhir berupa program aplikasi berbasis web yang bersifat dinamis. Pembuatan web dimulai dengan merancang suatu antar muka, merancang basis data, dan merancang struktur navigasi, hingga menjadi sebuah program aplikasi berbasis web yang siap digunakan. Selanjutnya mahasiswa melakukan pengujian terhadap program aplikasi web tersebut. Contoh aplikasi yang termasuk dalam Outline Web Programming yaitu: aplikasi web e- Commerce, e-library, e-learning, dan lain-lain. Bahasa pemrograman yang dapat digunakan dalam pembuatan aplikasi program berbasis web diantaranya: HTML, Java, PHP, JQuery, dan lain-lain. TIDAK diperbolehkan menggunakan software pembuat desain web siap pakai, seperti: CMS Joomla, Moodle, Prestashop dan lain-lain. Mahasiswa dapat melakukan riset pada sebuah organisasi atau badan usaha yang berbadan hukum (wajib melampirkan surat riset/pkl) atau dapat melakukan studi kasus (observasi) pada suatu organisasi atau badan usaha (tidak wajib melampirkan surat riset). a. Mahasiswa dapat membuat pemrograman berorientasiweb(e-commerce, e-learning, e- Librarydan lain-lain)

b. Mahasiswa memahami konsep tentang ERD(Entity Relationship Diagram),Logical Record Structure(LRS) dan Struktur Navigasi. c. Mahasiswa dapat melakukan pengujian/testing dengan Metode Black Box. d. Tidak wajib riset tetapi wajib melakukan Studi Kasus (observasi) pada suatu organisasi atau badan usaha. 5. PemrogramanBerorientasiObjek (Desktop/Web) Untuk mahasiswa yang akan mengambil tugas akhir dengan outline pemrograman berbasis objek mahasiswa diperbolehkan riset organisasi atau badan usaha yang berbadan hukum (wajib melampirkan surat keterangan riset/pkl), tujuan dari riset adalah untuk melakukan tinjauan perusahaan untuk mengetahui sejarah dan struktur organisasi perusahaan tersebut, akan tetapi apabila tidak riset (studi kasus/obervasi) mahasiswa tidak perlu melampirkan surat riset. Mahasiswa juga dapat mengidentifikasi kebutuhan fungsional system disertai dengan penggambaran use case diagram. Dan mahasiswa mampu membuat rancangan dokumen untuk program yang dihasilkan dan kemudian membuat (Entity Relationship Diagram), Logical Record Structure (LRS),Class Diagram serta Sequence Diagram sampai dengan membuat aplikasi dari rancangan program tersebut. Untuk program aplikasi berbasis desktop dapat menggunakan aplikasi seperti VB.Net, Java dan lain-lain sedangkan untuk program aplikasi yang berbasis web dapat menggunakan aplikasi seperti Java, PHP dan lain-lain. a. Mahasiswa dapat membuat Pemrograman berorientasi Objek (Visual Basic.Net, Java, PHP, dan lain-lain) b. Mahasiswa dapat mendesain Pemrograman berorientasi Objek (Use Case, Class Diagram dan Sequence). c. Mahasiswa memahami ERD (Entity Relationhip Diagram) dan Logical Record Structure. d. Tidak wajib riset tetapi wajib melakukan Studi Kasus (observasi) pada suatu organisasi atau badan usaha. 6. Perancangan Sistem Berorientasi Objek (Desktop/Web)

Untuk mahasiswa yang akan mengambil Tugas Akhir dengan Outline Perancangan Sistem Berorientasi Objek mahasiswa wajib melakukan riset keperusahaan atau badan usaha yang berbadan hukum, tujuan dari riset adalah untuk melakukan tinjauan perusahaan untuk mengetahui sejarah dan struktur organisasi perusahaan tersebut, Mahasiswa juga diharapkan dapat menganalisa terhadap sistem yang berjalan baik yang sudah terkomputerisasi maupun yang manual sesuai dengan tema tugas akhir dalam bentuk narasi dan activity diagram berjalan. Mahasiswa juga dapat mengidentifikasi kebutuhan fungsional sistem disertai dengan penggambaran use case diagram dan skenario use case yang terkait dengan prosedur system yang diusulkan dan menjelaskan secara rinci setiap dokumen input dan output pada sistem yang digunakan pada tempat riset. Mahasiswa diharapkan dapat mengidentifikasi permasalahan dari prosedur berjalan untuk dibuatkan rancangan sistem dalam bentuk narasi dan activity diagram usulan, mahasiswa juga diharapkan mampu menjelaskan secara rinci setiap rancangan dokumen pada program yang dihasilkan dan uraian parameter-parameter dokumen tersebut, kemudian membuatkan, Class Diagram dan Sequence Diagram dari rancangan system yang diusulkan. Selanjutnya mahasiswa mampu membuat prototype dari rancangan system yang diusulkan (tidak ada coding). Untuk prototype yang berbasis desktop dapat menggunakan aplikasi seperti VB.Net, Java dan lainlain sedangkan untuk prototype yang berbasis web dapat menggunakan aplikasi seperti Java, PHP dan lain-lain. a. Mahasiswa memahami tentang analisa sistem berorientasi Objek. b. Mahasiswa dapat mendesain sistem berorientasi objek (Use Case, Activity Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram) c. Mahasiswa memahami ERD (Entity Relation Diagram) dan Logical Record Structure (LRS). d. Mahasiswa mampu memahami pembuatan prototype dari sistem yang diusulkan e. Wajib riset pada organisasi atau badan usaha yang berbadan hukum. 7. Proyek Sistem Informasi berorientasi objek (kelompok 2 orang Desktop/Web) Untuk mahasiswa yang akan mengambil Tugas Akhir dengan Outline Proyek Sistem Berorientasi Objek mahasiswa wajib melakukan riset keperusahaan atau badan usaha yang berbadan hukum (wajib melampirkan surat keterangan riset/pkl). Tujuan dari riset adalah

melakukan tinjauan perusahaan untuk mengetahui sejarah dan struktur organisasi perusahaan tersebut. Mahasiswa juga diharapkan dapat menganalisa terhadap sistem yang berjalan baik yang sudah terkomputerisasi maupun yang manual sesuai dengan tema tugas akhir dalam bentuk narasi dan activity diagram berjalannya. Mahasiswa juga dapat mengidentifikasi kebutuhan fungsional sistem disertai dengan penggambaran use case diagram dan skenario use case yang terkait dengan prosedur sistem yang diusulkan dan menjelaskan secara rinci setiap dokumen input dan output pada sistem yang digunakan pada tempat riset. Mahasiswa diharapkan dapat mengidentifikasi permasalahan dari prosedur berjalan untuk dibuatkan rancangan sistem dalam bentuk narasi dan activity diagram usulan, mahasiswa juga diharapkan mampu menjelaskan secara rinci setiap rancangan dokumen pada program yang dihasilkan dan uraian parameter-parameter dokumen tersebut, kemudian membuatkan ERD(Entity Relationship Diagram), LRS (Logical Record Structure), Class Diagram dan Sequence Diagram sampai dengan membuat aplikasi jadi dari rancangan system yang diusulkan. Untuk program aplikasi berbasis desktop dapat menggunakan aplikasi seperti VB.Net, Java dan lain-lain. Sedangkan untuk program aplikasi yang berbasis web dapat menggunakan aplikasi seperti Java, PHP dan lain-lain. a. Mahasiswa dapat membuat pemrograman berorientasi objek (Visual Basic.Net, Java, PHP, dan lain-lain) b. Mahasiswa memahami tentang analisa sistem berorientasi objek. c. Mahasiswa dapat mendesain sistem berorientasi objek (Use Case, Activity Diagram, Class Diagram dan Sequence Diagram) d. Mahasiswa memahami ERD (Entity Relation Diagram) dan LRS (Logical Record Structure) e. Mahasiswa dapat membuat aplikasi dari sistem yang diusulkan f. Wajib riset pada organisasi atau badan usaha yang berbadan hukum g. Kelompok terdiri dari 2 (dua) mahasiswa. (boleh kelas yang berbeda dalam satu cabang jurusan Manajemen Informatika). Catatan: 1. Pada saat mendaftar mahasiwa tidak perlu mengajukan judul tugas akhir, cukup hanya memilih/menentukan jenis outline yang diinginkan.

2. Apabila masa pendaftaran tugas akhir sudah ditutup, maka mahasiswa tidak diijinkan untuk mengganti/memilih outline yang lain. 3. Untuk judul tugas akhir, mahasiswa jurusan Manajemen Informatika dibebaskan menentukan judul masing-masing dengan ketentuan bahwa mahasiswa memahami judul yang telah ditentukan.