BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Gangsa dan Kendang Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Gamelan, seniman, serta pengrajin gamelan merupakan tiga unsur yang tidak dapat

Tabuh Angklung Keklentangan Klasik Oleh: I Gede Yudarta (Dosen PS Seni Karawitan)

BAB I PENDAHULUAN. Begitu pesatnya perkembangan Gong Kebyar di Bali, hampir-hampir di setiap Desa atau

BAB I PENDAHULUAN. proses pembaharuan atau inovasi yang ditandai dengan masuknya gagasan-gagasan baru dalam

BAB I PENDAHULUAN. yang disediakan oleh alam dengan segala fenomenanya dan bisa timbul dari manusia

ANGKLUNG KEBYAR. Oleh I Wayan Muliyadi Mahasiswa S2 Institut Seni Indonesia Denpasar ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Tabuh Kreasi Pepanggulan Gamelan Smarandhana Lemayung, Bagian II

APLIKASI GAMELAN BALI GONG KEBYAR PLATFORM ios

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID

Gamelan Gong Kebyar Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk Berbasis Android

Wujud Garapan Anda Bhuwana Kiriman I Kadek Alit Suparta, Mahasiswa PS Seni Karawitan, ISI Denpasar. Instrumentasi dan Fungsi Instrumen

Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gamelan Gong luang Kiriman I Wayan Putra Ivantara, Mahasiswa PS Seni Karawitan, ISI Denpasar.

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Bali secara umum memiliki peran di dalam keberlangsungan

BAB I PENDAHULUAN. tengah berbagai perubahan, lebih jauh lagi mampu menjadikan dirinya secara aktif

Perspektif Musikalitas Tabuh Lelambatan Banjar Tegaltamu Kiriman: I Nyoman Kariasa,S.Sn., Dosen PS Seni Karawitan ISI Denpasar Sebagai salah satu

JURNAL ILMIAH MERPATI. Vol. 3, No. 2, Agustus 2015 ISSN:

Gambar 15. Foto Kendang Dalam Gamelan Terompong Beruk Foto: Ekalaiani, 2011.

1. Pendahuluan. Konsep Musikal Gamelan Semara Pagulingan Banjar Teges Kanginan. Kiriman I Ketut Partha, SSKar., M. Si., dosen PS Seni Karawitan

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab pertama ini akan diuraikan secara berturut-turut : (1) latar

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID

Struktur Tabuh Lelambatan I Oleh: I Gede Yudartha, Dosen PS Seni Karawitan - Pangawit Pangawit berasal dari kata dasar yaitu ngawit/kawit yang

Wujud Garapan Komposisi Kung Kiriman: I Ketut Suarjana, Mahasiswa PS. Seni Karawitan ISI Denpasar

RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID

Elemen-Elemen Pertunjukan Tari Siwa Nataraja

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SKRIP KARYA SENI KELANGEN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

1) Nilai Religius. Nilai Nilai Gamelan Semara Pagulingan Banjar Teges Kanginan. Kiriman I Ketut Partha, SSKar., M. Si., dosen PS Seni Karawitan

Rancang Bangun Media Pembelajaran Alat Musik Gamelan Gong Kebyar Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. pada masa indonesia di tahun lalu. saat ini mayoritas penikmat musik

BAB I PENDAHULUAN. Jurnal Teologi Gema Duta Wacana edisi Musik Gerejawi No. 48 Tahun 1994, hal. 119.

Genggong Kiriman: I Made Budiarsa, Mahasiswa PS Seni Karawitan ISI Denpasar Jumlah Instrumentasi

FUNGSI DAN MAKNA KESENIAN BALEGANJUR BAGI KEHIDUPAN MASYARAKAT DUSUN CETO DESA GUMENG KECAMATAN JENAWI KABUPATEN KARANGANYAR

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. adat istiadat, agama dan kesenian. Namun di era globalisasi ini banyak budayabudaya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Augmented Reality Book Pengenalan Perangkat Gamelan Bali

4. Apakah Anda tertarik dalam bermain alat musik musik?

BAB I PENDAHULUAN. umumnya menggunakan buku, dimana didalamnya berisikan nama budaya serta

Kiriman I Putu Juliartha, Mahasiswa PS Seni Karawitan ISI Denpasar

Instrumen Pengiring Tari Telek Anak Anak di Desa Jumpai Kiriman: Ayu Herliana, PS. Seni Tari ISI Denpasar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

2015 PELATIHAN ANGKLUNG SUNDA DI SANGGAR BAMBU WULUNG DI KECAMATAN SITURAJA KABUPATEN SUMEDANG

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

ARTIKEL KARYA SENI PIS BOLONG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

UKDW LATAR BELAKANG. Sebagai tempat wisata dan edukasi tentang alat musik tradisional jawa. Museum Alat Musik Tradisional Jawa di Yogyakarta.

SKRIP KARYA SENI BAYUH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SKRIP KARYA SENI YOWANA GIRANG OLEH : IDA BAGUS KESUMA ANANDA NIM

2016 PROSES PEMBELAJARAN RAMPAK KENDANG DI SANGGAR SENI KUTALARAS CIRANJANG-CIANJUR

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Namun, disisi lain nilai kesetiakawanan sosial semakin berkurang, sehubungan

BAB II PEMAHAMAN TERHADAP SENTRA PENJUALAN KERAJINAN GAMELAN

SKRIP KARYA SENI GENITRI OLEH: I PUTU GEDE WAHYU KUMARA PUTRA NIM: PROGRAM STUDI S-1 SENI KARAWITAN JURUSAN SENI KARAWITAN

SKRIP KARYA SENI MEGALA-GALA

BAB 1 PENDAHULUAN. Kesenian merupakan bagian dari kebudayaan, sebagian wrisan nenek

2015 PERKEMBANGAN KESENIAN BRAI DI KOTA CIREBON TAHUN

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. yang berkembang pun dipengaruhi oleh kehidupan masyarakatya.

BAB I PENDAHULUAN. fenomena/gejala kian merenggangnya nilai-nilai kebersamaan, karena semakin suburnya

KAMANALA SKRIP KARYA SENI OLEH I PUTU EKA ARYA SETIAWAN

BAB I PENDAHULUAN. dalam berbagai hal, diantaranya adalah untuk pembuatan rumah serta isinya,

TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI SENI PERANAN TEKNOLOGI DALAM PERTUNJUKAN GAMELAN DI BALI NAMA : I WAYAN SUCIPTA NIM : JURUSAN: PENGKAJIAN SENI

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesat, khususnya teknologi elektronika yaitu perkembangan Smart Phone Android.

Foto 19. Peleburan tahap (ke-2)

SKRIP KARYA SENI GENI SMARA OLEH : I WAYAN PRIMAWAN

77. Mata Pelajaran Seni Budaya untuk Sekolah Menengah Atas Luar Biasa Tunanetra (SMALB A)

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal yang paling menonjol dari perkembangan IT saat ini adalah aplikasi pada platform

A. Latar Belakang Kegiatan pembelajaran di sekolah dilaksanakan dalam rangka untuk meningkatkan kemampuan siswa, baik pada aspek pengetahuan, sikap

Gender Wayang di Banjar Kayumas Kaja. Kiriman I Nyoman Gede Haryana BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Musik adalah suatu kesenian yang sangat indah dan tidak dapat dilepaskan

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

ARTIKEL LAGU PERAHU LAYAR PADA SEKA JOGED BUMBUNG CIPTA DHARMA KAJIAN ESTETIS, PROSES TRANSFORMASI, FUNGSI, DAN MAKNA

Augmented Reality Book Pengenalan Perangkat Gamelan Bali

pergelaran wayang golek. Dalam setiap pergelaran wayang golek, Gending Karatagan berfungsi sebagai tanda dimulainya pergelaran.

PENGEMBANGAN APLIKASI GAMELAN ANGKLUNG BALI BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. dari sudut struktual maupun jenisnya dalam kebudayaan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990:602) Musik adalah ilmu atau

SKRIP KARYA SENI SAKA CUPAK

BAB I PENDAHULUAN. dengan daerah lain menunjukan ciri khas dari daerah masing-masing.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Proses realisasi karya seni bersumber pada perasaan yang

ARTIKEL KARYA SENI PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN TARI MREGAPATI DI SANGGAR APTI BANGLI

PENGARUH GAMELAN SEMARADANA TERHADAP GAMELAN BALAGANJUR SEMARADANA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

Bentuk Dan Deskripsi Karya Tawur Agung Oleh : I Ketut Partha, SSKar., M.Si. Bentuk Karya 4.2 Deskripsi Karya

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

BAB I PENDAHULUAN. Seni pertunjukan merupakan sebuah penyajian bentuk karya seni dengan cara

14 Alat Musik Tradisional Jawa Tengah, Gambar dan Penjelasannya

SKRIP KARYA SENI ELING OLEH : KADEK INDRA KESUMAJAYA NIM :

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN Bab pendahuluan ini menguraikan latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, batasan masalah yang disusun sebagai kerangka garis besar laporan Tugas Akhir Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Gangsa dan Kendang Berbasis Android. 1.1 Latar Belakang Masalah Aplikasi Gamelan berbasis Android telah tersedia di beberapa aplikasi store, namun diantara aplikasi Gamelan yang tersedia hanya menyajikan beberapa instrumen yang umum. Satu barungan Gong Kebyar terdapat beberapa instrumen penyusun yang jarang diketahui dan dipahami oleh Masyarakat Bali, misalkan saja Gangsa dan Kendang. Masyarakat Bali yang tidak terlibat secara langsung dengan Gamelan, hendak mempunyai sebuah sarana pengenalan cara menggunakan Gamelan misalkan dengan media aplikasi mobile. Pengenalan terhadap Gamelan yang merupakan warisan budaya yang kaya akan nilai estetika ini sangat perlu dimiliki oleh masyarakat Bali pada khususnya. Dewasa ini perkembangan teknologi dapat dimanfaatkan oleh para seniman yang bekerjasama dengan ahli teknologi untuk membuat sebuah sistem ataupun media pengenalan sebagai sarana untuk memperkenalkan beberapa jenis Gamelan dan instrumeninstrumen penyusunnya. Sebuah karya seni seperti Gamelan ini masih dianggap kuno dan kurang modern oleh sebagian generasi muda di Bali. Kekayaan seni dan budaya yang dimiliki oleh Bali sebenarnya dapat memberikan sebuah inspirasi kepada seorang seniman baik pelaku seni itu sendiri maupun pelaku teknologi informasi yang mengangkat bidang seni dan budaya sebagai landasan dalam mengembangkan ilmu dan keterampilan dalam bidangnya tersebut. Seni Budaya Bali ada yang dikenal dengan seni tabuh atau karawitan yang merupakan seni mengolah bunyi alat Gamelan tradisional agar menjadi suatu alunan melodi. Gamelan tidak saja dikenal oleh seniman, namun Gamelan sudah 1

2 populer dalam tatanan budaya Masyarakat Bali. Penampilan dan penyajiannya yang kharismatik dalam setiap event, baik dalam konteks budaya spiritual maupun entertainment, sangat menarik untuk mendapat dukungan dan perhatian dari masyarakat. Keindahan itu sendiri secara kolektif dapat didefinisikan sebagai sesuatu yang dapat menimbulkan rasa senang, rasa puas, rasa aman, nyaman, dan bahagia. Perasaan yang sangat kuat, merasa terpaku, terharu dan terpesona, maka akan menimbulkan keinginan untuk menikmati kembali perasaan itu walaupun sudah dinikmati berkali-kali. Upaya ini tidak akan bisa berhasil jika tidak adanya media sebagai sarana penuangan dan perwujudan daya cipta yang dimiliki seniman. Gamelan sangat diperlukan dalam mendukung kreativitas tersebut. Gamelan terdiri dari beberapa jenis yang dikelompokkan berdasarkan fungsinya misalkan Baleganjur, Klentangan yang digunakan untuk mengiringi upacara Ngaben dalam adat Bali, dan yang paling popular dikalangan Masyarakat Bali adalah Gong kebyar. Beberapa instrumen penyusun Gong Kebyar ini yaitu Trompong, Kendang, Ceng-ceng, Kajar, Gangsa, Pemade, Kantilan, Jublag, Jegogan, Kenyur, Reyong, Gong, Kempur, dan Bende. Instrumen Trompong dalam Gamelan Gong Kebyar merupakan instrumen yang biasa dipergunakan sebagai pengawit atau intro yaitu memulai suatu gending sekaligus berfungsi sebagai pembawa melodi dalam memainkan gending-gending klasik. Proses pembuatan Gamelan yang dibuat oleh Pande masih menggunakan cara tradisional. Salah satu tempat pembuatan Gamelan Bali terletak di Desa Tingihan, Klungkung yang sudah ada sejak dari abad ke 14-16 Masehi. Aplikasi-aplikasi telah banyak berkembang hingga saat ini, banyak genre aplikasi yang ada saat ini antara lain aplikasi musik, game/permainan, sosial media, dll. Salah satu yang dapat diambil sebagai contoh adalah aplikasi alat musik tradisional seperti Gamelan. Adanya aplikasi semacam ini, tentunya sangat membantu mereka mengenal alat musik atau instrument Gamelan tanpa harus membeli atat musik atau instrumen Gamelan yang diperlukan. Tentunya ini sangat membantu mereka yang ingin mengenal ataupun belajar tetapi tidak memiliki biaya untuk membeli alat musik atau instrumen yang harganya tergolong mahal

3 maupun tidak punya waktu untuk datang ke balai banjar karena kesibukan seharihari. Perkembangan teknologi dapat dimanfaatkan sebagai media pengenalan barungan Gong kebyar untuk menambah pengetahuan Masyarakat Bali terhadap instrumen-instrumen Gamelan yang ada di Bali. Berlandaskan masalah ini penulis terinspirasi untuk merealisasikannya dalam bentuk aplikasi pada sebuah perangkat mobile berbasis Android. Para penabuh atau pemain Gamelan yang tinggal jauh dari tempat tinggal mereka dan jauh dari aktifitas bermain Gamelan kini agar tetap bisa megambel (bermain Gamelan) dengan menggunakan media perangkat mobile. Berlandaskan atas permasalahan tersebut maka akan dibangun sebuah aplikasi Gamelan berbasis Android sebagai pengerjaan tugas akhir yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Gangsa dan Kendang Berbasis Android. Aplikasi ini dibuat bukan untuk menggantikan keberadaan Gamelan sebagai warisan Budaya Bali, melainkan sebagai media pembelajaran ilmiah dan pelestarian budaya lokal pada era Global. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian di atas, rumusan masalah yang akan dipecahkan adalah sebagai berikut ini: 1. Bagaimana cara membangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar khususnya instrumen Gangsa dan Kendang menggunakan metode multitouch pada perangkat mobile yang berbasis Android. 2. Bagaimana cara kerja Aplikasi Gamelan Gong Kebyar khususnya instrumen Gangsa dan Kendang pada perangkat mobile berbasis Android. 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini dapat dirumuskan menjadi dua, yaitu tujuan secara umum dan tujuan secara khusus. Adapun tujuan-tujuan tersebut adalah 1. Tujuan Umum

4 Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun Aplikasi Gong Kebyar khususnya instrument Gangsa dan Kendang sebagai media pelestarian budaya dan media pengenalan instrumen Gamelan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi. 2. Tujuan Khusus Perumusan masalah diatas diperoleh tujuan penelitian secara khusus yaitu a. Mengetahui cara membangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar khususnya instrumen Gangsa dan Kendang menggunakan metode multitouch pada perangkat mobile yang berbasis Android. b. Merancang tampilan aplikasi Gamelan Gong Kebyar yang mudah dipahami dimulai dari menu, saat memainkan, dan berhenti memainkan aplikasi Gong Kebyar tersebut. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat yang diperoleh bagi penulis dan masyarakat Bali khususnya bagi generasi muda serta bagi Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana dari pembuatan aplikasi Gamelan Gong Kebyar instrumen Gangsa dan Kendang ini yaitu 1. Menambah pengetahuan dalam hal metode dan teknik mengembangkan aplikasi berbasis Android. 2. Adanya aplikasi Gamelan Gong Kebyar yang praktis akan memudahkan masyarakat Bali khususnya bagi generasi muda untuk mengetahui dan belajar memainkan Gamelan tradisional Bali yaitu Gamelan Gong Kebyar seperti Gangsa dan Kendang. 3. Dapat memberikan sumbangan hasil karya mahasiswa bagi Jurusan Teknologi Informasi yang mengacu pada budaya daerah sesuai dengan visi Jurusan Teknologi Informasi yaitu menjadi jurusan teknologi informasi yang unggul, terkemuka, dan berbudaya.

5 1.5 Luaran yang Diharapkan Luaran yang diharapkan dari Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini adalah 1. Dapat memainkan instrumen Gamelan Gong Kebyar secara multitouch. 2. Dapat merekam permainan instrumen Gamelan Gong Kebyar yang dimainkan. 3. Menampilkan interface yang menarik sehingga menumbuhkembangkan keinginan generasi muda untuk belajar menggunakan gamelan tradisional Bali seperti Gangsa dan Kendang. 1.6 Batasan Masalah Menghindari permasalahan yang meluas dalam membangun aplikasi Gamelan Gong Kebyar instrumen Gangsa dan Kendang berbasis Android ini, maka dibuat batasan masalah yang lebih menitikberatkan pada pokok-pokok permasalahan berikut, yaitu: 1 Membangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar khususnya instrumen Gangsa dan Kendang pada perangkat mobile berbasis Android. 2 Instrumen Gamelan Gong Kebyar yang dibuat yaitu instrument Gangsa dan Kendang meliputi Ugal, Gangsa Pemade, Kantil, Kendang Lanang dan Kendang Wadon. 3 Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini hanya dapat dimainkan pada smartphone dengan Platform Android. 4 Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini dimainkan dengan cara disentuh dan hanya dapat memainkan satu instrumen dalam satu waktu. 5 Suara yang digunakan dalam aplikasi ini adalah suara hasil rekaman instrumen masing-masing Gamelan yang direkam dengan file berformat.wav. 6 Menyimpan hasil record dari permainan instrumen Gamelan dalam sebuah file.txt, dan agar bisa di-load kembali. 7 Tidak membahas penggunaan untuk multiuser media apapun (Wifi/Bluetooth).