1 BAB I PENDAHULUAN Bab pendahuluan ini menguraikan latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, batasan masalah yang disusun sebagai kerangka garis besar laporan Tugas Akhir Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Gangsa dan Kendang Berbasis Android. 1.1 Latar Belakang Masalah Aplikasi Gamelan berbasis Android telah tersedia di beberapa aplikasi store, namun diantara aplikasi Gamelan yang tersedia hanya menyajikan beberapa instrumen yang umum. Satu barungan Gong Kebyar terdapat beberapa instrumen penyusun yang jarang diketahui dan dipahami oleh Masyarakat Bali, misalkan saja Gangsa dan Kendang. Masyarakat Bali yang tidak terlibat secara langsung dengan Gamelan, hendak mempunyai sebuah sarana pengenalan cara menggunakan Gamelan misalkan dengan media aplikasi mobile. Pengenalan terhadap Gamelan yang merupakan warisan budaya yang kaya akan nilai estetika ini sangat perlu dimiliki oleh masyarakat Bali pada khususnya. Dewasa ini perkembangan teknologi dapat dimanfaatkan oleh para seniman yang bekerjasama dengan ahli teknologi untuk membuat sebuah sistem ataupun media pengenalan sebagai sarana untuk memperkenalkan beberapa jenis Gamelan dan instrumeninstrumen penyusunnya. Sebuah karya seni seperti Gamelan ini masih dianggap kuno dan kurang modern oleh sebagian generasi muda di Bali. Kekayaan seni dan budaya yang dimiliki oleh Bali sebenarnya dapat memberikan sebuah inspirasi kepada seorang seniman baik pelaku seni itu sendiri maupun pelaku teknologi informasi yang mengangkat bidang seni dan budaya sebagai landasan dalam mengembangkan ilmu dan keterampilan dalam bidangnya tersebut. Seni Budaya Bali ada yang dikenal dengan seni tabuh atau karawitan yang merupakan seni mengolah bunyi alat Gamelan tradisional agar menjadi suatu alunan melodi. Gamelan tidak saja dikenal oleh seniman, namun Gamelan sudah 1
2 populer dalam tatanan budaya Masyarakat Bali. Penampilan dan penyajiannya yang kharismatik dalam setiap event, baik dalam konteks budaya spiritual maupun entertainment, sangat menarik untuk mendapat dukungan dan perhatian dari masyarakat. Keindahan itu sendiri secara kolektif dapat didefinisikan sebagai sesuatu yang dapat menimbulkan rasa senang, rasa puas, rasa aman, nyaman, dan bahagia. Perasaan yang sangat kuat, merasa terpaku, terharu dan terpesona, maka akan menimbulkan keinginan untuk menikmati kembali perasaan itu walaupun sudah dinikmati berkali-kali. Upaya ini tidak akan bisa berhasil jika tidak adanya media sebagai sarana penuangan dan perwujudan daya cipta yang dimiliki seniman. Gamelan sangat diperlukan dalam mendukung kreativitas tersebut. Gamelan terdiri dari beberapa jenis yang dikelompokkan berdasarkan fungsinya misalkan Baleganjur, Klentangan yang digunakan untuk mengiringi upacara Ngaben dalam adat Bali, dan yang paling popular dikalangan Masyarakat Bali adalah Gong kebyar. Beberapa instrumen penyusun Gong Kebyar ini yaitu Trompong, Kendang, Ceng-ceng, Kajar, Gangsa, Pemade, Kantilan, Jublag, Jegogan, Kenyur, Reyong, Gong, Kempur, dan Bende. Instrumen Trompong dalam Gamelan Gong Kebyar merupakan instrumen yang biasa dipergunakan sebagai pengawit atau intro yaitu memulai suatu gending sekaligus berfungsi sebagai pembawa melodi dalam memainkan gending-gending klasik. Proses pembuatan Gamelan yang dibuat oleh Pande masih menggunakan cara tradisional. Salah satu tempat pembuatan Gamelan Bali terletak di Desa Tingihan, Klungkung yang sudah ada sejak dari abad ke 14-16 Masehi. Aplikasi-aplikasi telah banyak berkembang hingga saat ini, banyak genre aplikasi yang ada saat ini antara lain aplikasi musik, game/permainan, sosial media, dll. Salah satu yang dapat diambil sebagai contoh adalah aplikasi alat musik tradisional seperti Gamelan. Adanya aplikasi semacam ini, tentunya sangat membantu mereka mengenal alat musik atau instrument Gamelan tanpa harus membeli atat musik atau instrumen Gamelan yang diperlukan. Tentunya ini sangat membantu mereka yang ingin mengenal ataupun belajar tetapi tidak memiliki biaya untuk membeli alat musik atau instrumen yang harganya tergolong mahal
3 maupun tidak punya waktu untuk datang ke balai banjar karena kesibukan seharihari. Perkembangan teknologi dapat dimanfaatkan sebagai media pengenalan barungan Gong kebyar untuk menambah pengetahuan Masyarakat Bali terhadap instrumen-instrumen Gamelan yang ada di Bali. Berlandaskan masalah ini penulis terinspirasi untuk merealisasikannya dalam bentuk aplikasi pada sebuah perangkat mobile berbasis Android. Para penabuh atau pemain Gamelan yang tinggal jauh dari tempat tinggal mereka dan jauh dari aktifitas bermain Gamelan kini agar tetap bisa megambel (bermain Gamelan) dengan menggunakan media perangkat mobile. Berlandaskan atas permasalahan tersebut maka akan dibangun sebuah aplikasi Gamelan berbasis Android sebagai pengerjaan tugas akhir yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Gangsa dan Kendang Berbasis Android. Aplikasi ini dibuat bukan untuk menggantikan keberadaan Gamelan sebagai warisan Budaya Bali, melainkan sebagai media pembelajaran ilmiah dan pelestarian budaya lokal pada era Global. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian di atas, rumusan masalah yang akan dipecahkan adalah sebagai berikut ini: 1. Bagaimana cara membangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar khususnya instrumen Gangsa dan Kendang menggunakan metode multitouch pada perangkat mobile yang berbasis Android. 2. Bagaimana cara kerja Aplikasi Gamelan Gong Kebyar khususnya instrumen Gangsa dan Kendang pada perangkat mobile berbasis Android. 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini dapat dirumuskan menjadi dua, yaitu tujuan secara umum dan tujuan secara khusus. Adapun tujuan-tujuan tersebut adalah 1. Tujuan Umum
4 Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun Aplikasi Gong Kebyar khususnya instrument Gangsa dan Kendang sebagai media pelestarian budaya dan media pengenalan instrumen Gamelan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi. 2. Tujuan Khusus Perumusan masalah diatas diperoleh tujuan penelitian secara khusus yaitu a. Mengetahui cara membangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar khususnya instrumen Gangsa dan Kendang menggunakan metode multitouch pada perangkat mobile yang berbasis Android. b. Merancang tampilan aplikasi Gamelan Gong Kebyar yang mudah dipahami dimulai dari menu, saat memainkan, dan berhenti memainkan aplikasi Gong Kebyar tersebut. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat yang diperoleh bagi penulis dan masyarakat Bali khususnya bagi generasi muda serta bagi Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana dari pembuatan aplikasi Gamelan Gong Kebyar instrumen Gangsa dan Kendang ini yaitu 1. Menambah pengetahuan dalam hal metode dan teknik mengembangkan aplikasi berbasis Android. 2. Adanya aplikasi Gamelan Gong Kebyar yang praktis akan memudahkan masyarakat Bali khususnya bagi generasi muda untuk mengetahui dan belajar memainkan Gamelan tradisional Bali yaitu Gamelan Gong Kebyar seperti Gangsa dan Kendang. 3. Dapat memberikan sumbangan hasil karya mahasiswa bagi Jurusan Teknologi Informasi yang mengacu pada budaya daerah sesuai dengan visi Jurusan Teknologi Informasi yaitu menjadi jurusan teknologi informasi yang unggul, terkemuka, dan berbudaya.
5 1.5 Luaran yang Diharapkan Luaran yang diharapkan dari Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini adalah 1. Dapat memainkan instrumen Gamelan Gong Kebyar secara multitouch. 2. Dapat merekam permainan instrumen Gamelan Gong Kebyar yang dimainkan. 3. Menampilkan interface yang menarik sehingga menumbuhkembangkan keinginan generasi muda untuk belajar menggunakan gamelan tradisional Bali seperti Gangsa dan Kendang. 1.6 Batasan Masalah Menghindari permasalahan yang meluas dalam membangun aplikasi Gamelan Gong Kebyar instrumen Gangsa dan Kendang berbasis Android ini, maka dibuat batasan masalah yang lebih menitikberatkan pada pokok-pokok permasalahan berikut, yaitu: 1 Membangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar khususnya instrumen Gangsa dan Kendang pada perangkat mobile berbasis Android. 2 Instrumen Gamelan Gong Kebyar yang dibuat yaitu instrument Gangsa dan Kendang meliputi Ugal, Gangsa Pemade, Kantil, Kendang Lanang dan Kendang Wadon. 3 Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini hanya dapat dimainkan pada smartphone dengan Platform Android. 4 Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini dimainkan dengan cara disentuh dan hanya dapat memainkan satu instrumen dalam satu waktu. 5 Suara yang digunakan dalam aplikasi ini adalah suara hasil rekaman instrumen masing-masing Gamelan yang direkam dengan file berformat.wav. 6 Menyimpan hasil record dari permainan instrumen Gamelan dalam sebuah file.txt, dan agar bisa di-load kembali. 7 Tidak membahas penggunaan untuk multiuser media apapun (Wifi/Bluetooth).