PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

Oleh: Eka Setia Budi Santosa; Pembimbing: Prof. Herman Dwi Surjono, Ph.D. Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY

Oleh : Yogi Budi Wiguna, Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Modul Mata... (Putu Darsana)1

Lalu Harry Puja Prayu Dhitya, Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY ABSTRAK

Pengembangan Trainer Audio... (Beni Juniarto R R)1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN INTERFACE TRAINER

Pengembangan Modul Antena... (Gatra Wikan Artha)1

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR HALAMAN JUDUL SKRIPSI

Kata kunci: media, pembelajaran, filter, sinyal audio

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TRAINER VOLTMETER DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK DIGITAL SEKUENSIAL PADA KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 YOGYAKARTA

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

Kata kunci : Media pembelajaran water level control untuk perekayasaan sistem kontrol

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN TRAINER RESISTOR DALAM RANGKAIAN ARUS SEARAH PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK MENGGUNAKAN LABVIEW

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

PENGEMBANGAN TRAINER DAN JOBSHEET AUDIO AMPLIFIER STEREO PADA STANDAR KOMPETENSI PEREKAYASAAN SISTEM AUDIO DI SMK NEGERI 3

Pengembangan Kit tester Komponen Elektronika

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

PENGEMBANGAN TRAINER LOGIC PANEL AUOTONICS S070 UNTUK PEMBELAJARAN VOKASI DI INDONESIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

MEDIA PEMBELAJARAN SENSOR PIR PARALLAX, HALL EFFECT, DAN SENSOR DS18B20 PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR SENAM LANTAI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Rancang bangun trainer transmisi data digital satu arah

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI

Perancangan Trainner Board Mikrokontroler Arduino Design Trainer Board of Arduino Microcontroller

PENGEMBANGAN MODUL PENGECORAN LOGAM ALUMINIUM UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Pengembangan Modul Sistem Telekomunikasi

RANCANG BANGUN TESTER IC DIGITAL SEBAGAI ALAT UJI DAN ALAT BANTU DI LABORATORIUM JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN AC TRAINER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM INSTALASI TATA UDARA SISWA KELAS XI SMK N 1 MAGELANG JURNAL SKRIPSI

MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR MENGGUNAKAN ARDUINO ATMEGA328 UNTUK PESERTA DIDIK KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO SMK N 2 YOGYAKARTA

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN SUMBER ZAT ENERGI PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 4 SURAKARTA

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

TRAINER KIT KOMUNIKASI DATA & INTERFACE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK SISWA PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI 2 PENGASIH

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

Pengembangan Modul Dasar (Muhammad Firda Husain) 1

PENGEMBANGAN TRAINER KOMPONEN AKTIF UNTUK MATA PELAJARAN DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN KOMPONEN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

Kata kunci: Trainer, Teknik Digital, Graphic LCD 128x64. Abstract

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN OSILOSKOP UNTUK SMK MA ARIF SALAM MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

Pembuatan Trainer dan Jobsheet Audio Amplifier

EVALUASI STANDAR KELAYAKAN SARANA DAN PRASARANA RUANG PRAKTIK PADA PROGAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI BANGUNAN SMK N 1 MAGELANG

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN TRAINER SENSOR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMKN 2 PENGASIH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MEDIA MODUL PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Oleh: Yoko Rizki Pratama, Universitas Negeri Yogyakarta Kata kunci : Multimedia interaktif, Pengenalan internet, siswa.

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 06 Nomor 02 Tahun 2017, PENDAHULUAN Pendidikan mempunyai peran yang sangat penting bagi perkembangan

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

Eka Fajar Pramono S-1 Pendidikan Administrasi Perkantoran, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK FISIKA SEBAGAI MEDIA INSTRUKSIONAL POKOK BAHASAN HUKUM NEWTON PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMA

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 MADIUN

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

AUTO-MECHANICAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR KELAS X KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK OTOTRONIK SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

Pengembangan Media Pembelajaran ImindMap Menggunakan Metode Mind Mapping Terhadap Hasil Belajar Siswa

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

Pengembangan Media Interaktif berbantuan Flash

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

Pengembangan Modul Op-Amp pada Mata Kuliah Rangkaian Elektronika II

Rahmawati, I Made Astra, dan Dwi Susanti

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

Rancang Bangun Trainer Menggunakan Visual Basic Beserta Jobsheet

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI FLASH PADA MATA DIKLAT MEMBACA GAMBAR DI SMK N 2 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOLEKSI AWETAN CANGKANG GASTROPODA UNTUK KELAS X SMA

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran... (Dhanang Gitasuryawibawa) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER GERBANG DIGITAL DENGAN LOGIC ANALYZER UNTUK MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA TRAINER DIGITAL GATE WITH LOGIC ANALYZER FOR SUBJECT BASIC ELECTRONIC CLASS X AUDIO VIDEO ENGINEERING IN SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL Oleh: Dhanang Gitasuryawibawa, Pendidikan Teknik Elektronika FT UNY dhanang.uny@gmail.com Abstrak Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pesatnya perkembangan zaman yang serba digital, sehingga dibutuhkan sumber daya manusia yang berkompeten dibidang elektronika digital dan tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran trainer gerbang digital dengan logic analyzer untuk siswa kelas X Teknik Audio-Video di SMK Muhammadiyah 1 Bantul. Objek Penelitian ini adalah trainer gerbang digital dengan logic analyzer, dengan modul praktikum sebagai bahan pendukung trainer. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi: (1) analisis; (2) desain produk; (3) implementasi; dan (4) evaluasi. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini meliputi pengujian dan pengamatan terhadap pengembangan trainer. Adapun validasi media pembelajaran ini melibatkan 3 ahli materi dan 3 ahli media pembelajaran. Teknik analisis data yang digunakan menggunakan teknik analisis deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa trainer yang dikembangkan dapat berfungsi dengan baik dan hasil uji kelayakan media pembelajaran ini termasuk dalam kategori sangat layak dengan persentase kelayakan dari ahli materi sebesar 81.14%, ahli media sebesar 91.90%, dan dari hasil uji pemakaian terhadap siswa sebesar 88.99%. Dari hasil uji kelayakan tersebut, media pembelajaran ini sangat layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Elektronika Dasar Teknik Audio-Video SMK Muhammadiyah 1 Bantul, sehingga didapatkan produk akhir media pembelajaran trainer gerbang digital dengan logic analyzer. Kata Kunci: media pembelajaran, trainer, elektronika dasar, digital Abstract This research is motivated by the rapid development of a digital era, so we need competent human resources in the field of digital electronics and the goal of this research is to develop and determine the feasibility of digital gate trainer with logic analyzer learning media for class X Audio-Video Engineering in SMK Muhammadiyah 1 Bantul. The object of this research is a digital gate trainer with logic analyzer, the experimental module as support material trainer. The method used in this study include: (1) analysis; (2) product design; (3) implementation; and (4) evaluation. Data collection techniques in this study include the testing and observation of the development trainer. The validation of this learning media involves three 3 matter experts and instructional media experts. Data analysis techniques used using descriptive analysis techniques. The results showed that the trainer is developed to function properly and results of feasibility studies instructional media are included in the category of "very feasibility" with a percentage of the feasibility of materials experts at 81.14%, amounting to 91.90% of media experts, and of the use of test results for students at 88.99 %. From the results of the feasibility test, instructional media is very feasible to be used as a medium of learning in the subject Basic Electronics Audio-Video Engineering SMK Muhammadiyah 1 Bantul, to obtain the final product of learning media digital gate trainer with logic analyzer. Keywords: learning media, trainers, basic electronics, digital PENDAHULUAN Untuk mencapai kesuksesan pembelajaran perlu adanya kreatifitas dan inovasi dari pendidik untuk menyiapkan pembelajaran bagi peserta didik. Proses pembelajaran sebaiknya dilaksanakan secara interaktif, efektif, menyenangkan dan memotivasi peserta didik untuk lebih aktif dalam proses pembelajaran.

2 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika Edisi... Tahun 2015 Proses pembelajaran akan menjadi menarik apabila dalam mengajar menggunakan beberapa metode dan didukung dengan media pembelajaran yang inovatif. Pada zaman modern seperti saat ini teknologi berkembang dengan sangat cepat. Oleh karena itu dibutuhkan Sumber Daya Manusia (SDM) yang berkompeten di bidang elektronika digital. Kompetensi Keahlian Teknik Audio- Video (TAV) di Sekolah Menengah Kejuruhan (SMK) diharapkan untuk bisa menghasilkan SDM yang berkompeten dibidang elektronika khususnya elektronika digital dengan harapan dapat menjadi tenaga kerja di perusahaanperusahaan industri yang bergerak pada bidang elektronika. Penggunaan media pembelajaran pada tahap orientasi pembelajaran akan sangat membantu keefektifan proses pembelajaran, meningkatkan pemahaman, memudahkan penafsiran data, dan memadatkan informasi (Hamalik dalam Azhar Arsyad, 2014: 19). Oleh karena itu perlu adanya pengembangan media pembelajaran elektronika digital untuk diterapkan pada Kompetensi Keahlian TAV di SMK agar peserta didik dapat mengikuti arus perkembangan teknologi yang serba digital. Penulis melakukan observasi di SMK Muhammadiyah 1 Bantul Yogyakarta pada bulan Mei 2014 sampai dengan bulan September 2014 dan diskusi antara penulis dengan Bapak Arief Wibowo dan Ibu Tri Wahyuni selaku guru mata pelajaran Elektronika Dasar di Kompetensi Keahlian Teknik Audio-Video SMK Muhammadiyah 1 Bantul, dari observasi dan diskusi tersebut diketahui bahwa pada Mata Pelajaran Elektronika Dasar terdapat materi gerbang logika digital namun kurangnya waktu praktikum dan belum dikembangkannya media pembelajaran menjadi suatu faktor yang menghambat jalannya pembelajaran praktikum di sekolah tersebut. Oleh karena itu, pembelajaran praktikum pada mata pelajaran Elektronika Dasar perlu dioptimalkan dengan mengembangkan suatu media pembelajaran trainer gerbang digital yang memiliki alat penampil diagram logika (logic analyzer) yang sangat penting untuk memberikan visualisasi gelombang logika digital kepada siswa/ peserta didik. Dari paparan permasalahan diatas, penulis ingin mengembangkan media pembelajaran berupa trainer gerbang digital yang dilengkapi dengan logic analyzer, dengan harapan dapat memudahkan siswa dalam memahami materi pada mata pelajaran Elektronika Dasar sehingga dapat meningkatkan kompetensi peserta didik pada mata pelajaran tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah trainer gerbang digital dengan logic analyzer sebagai media pembelajaran Elektronika Dasar dan mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran tersebut. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan (Research and Development). Penelitian pengembangan merupakan metode penelitian yang digunakan untuk mengembangkan atau memvalidasi produkproduk yang digunakan dalam pendidikan dan pembelajaran (Sugiyono, 2012: 297).

Pengembangan Media Pembelajaran... (Dhanang Gitasuryawibawa) 3 Prosedur Pengembangan Analisis Gambar 1. Prosedur Pengembangan (TIM Tugas Akhir Skripsi FT UNY, 2013: 49) Prosedur pengembangan dalam penelitian ini seperti yang ada pada gambar 1. Trainer dibangun dengan menggabungkan beberapa perangkat pendukung, antara lain: (1) perangkat masukan (input device); (2) perangkat keluaran (output device); (3) perangkat catu daya; (4) papan proyek; (5) perangkat penganalisa logika (logic analyzer). Desain blok diagram trainer yang dikembangkan adalah sebagaimana pada gambar 2. Desain Produk Implementasi Modul praktikum sebagai pendukung media pembelajaran berisi materi tentang gerbang logika yang meliputi: and gate, or gate, not gate, nand gate (not-and), nor gate (not-or), exclusiveor gate, exclusive-nor gate, dan rangkaian gerbang kombinasional. Evaluasi Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data pada penelitian ini, menggunakan metode angket/ kuisoner. Angket digunakan untuk menilai kesesuaian modul yang dikembangkan dengan tujuan yang telah ditetapkan serta menentukan kelayakan media pembelajaran trainer gerbang digital dengan logic analyzer. Angket diberikan kepada ahli media pembelajaran, ahli materi, dan pengguna/ siswa. Instrumen Penelitian Instrumen pada penelitian ini terbagi menjadi 3 (tiga) yaitu; instrumen untuk ahli materi, ahli media, dan pengguna/ siswa. Instrumen untuk ahli materi berisikan kesesuaian trainer dilihat dari aspek materi/ edukatif. Instrumen untuk ahli media berisikan kesesuaian modul dilihat dari aspek teknis dan tampilan/ estetika. Instrumen untuk siswa dilihat dari aspek materi/ edukatif, teknis, dan tampilan/ estetika. Teknik Analisis Data Data kualitatif yang diperoleh dari setiap instrumen kemudian diubah menjadi data kuantitatif dengan menggunakan skala Likert. Analisis kuantif jawaban yang ada pada instrumen dikonversikan ke dalam bentuk tingkatan bobot skor dengan menggunakan skala pengukuran genap yaitu; 4, 3, 2, 1. Data kuantitatif yang didapatkan dari setiap instrumen akan dihitung rata-ratanya menggunakan rumus (Suharsimi Arikunto, 2013: 299): Gambar 2. Blok Diagram Trainer

4 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika Edisi... Tahun 2015 Dimana: n = skor rata-rata = jumlah penilai = skor total masing-masing penilai Rumus perhitungan persentase skor ditulis dengan rumus (Sugiyono (2012: 106): Nilai presentase yang didapat kemudian dirubah dalam pernyataan predikat yang menunjuk pada pernyataan keadaaan/ ukuran kualitas. Data yang terkumpul dianalisis dengan analisis deskriptif kuantitatif yang diungkapkan dalam distribusi skor dan presentase terhadap kategori skala penilaian yang telah ditentukan. Kategori kelayakan dari media pembelajaran ditentukan dengan mengkategorikan nilai presentase kelayakan ke dalam skala pengukuran Rating Scale (lihat tabel 1). Pengukuran Rating Scale data mentah yang diperoleh berupa angka kemudian ditafsirkan dalam pengertian kualitatif (Sugiyono, 2012: 97). Tabel 1. Kategori Kelayakan Berdasarkan Rating Scale No dalam Persen (%) Kategori Kelayakan 1 0% - 25% Tidak Layak 2 >25% - 50% Kurang Layak 3 >50% - 75% Layak 4 >75% - 100% Sangat Layak HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Prosedur pengembangan Trainer Gerbang Digital dengan Logic Analyzer meliputi analisis kebutuhan yang diambil dari potensi masalah yang ada berdasarkan wawancara dengan guru mata pelajaran serta mengkaji program pembelajaran Elektronika Dasar untuk menentukan judul serta tujuan dari penelitian. Pengumpulan referensi materi yang disajikan pada modul menggunakan sumber reverensi baik dari buku, modul, jobsheet atau internet yang sesuai dengan kebutuhan. Desain trainer dibuat berdasarkan kebutuhan dilapangan yang didapatkan dari wawancara peneliti dengan guru mata pelajaran Elektronika Dasar dan mengkaji beberapa teori dari para ahli media pembelajaran sehingga didapatkan beberapa komponen untuk membangun sebuah trainer gerbang digital dengan logic analyzer adalah: (1) perangkat masukan (input device); (2) perangkat keluaran (output device); (3) perangkat catu daya; (4) papan proyek; (5) perangkat penganalisa logika (logic analyzer). Tahap pengujian terhadap tingkat kelayakan media pembelajaran dilakukan dengan uji kelayakan terhadap ahli materi, ahli media, dan pengguna/ siswa. Hasil uji kelayakan ini berupa data kualitatif yang selanjutnya diubah dalam bentuk data kuantitatif. Penilaian dari tiga ahli materi ditinjau dari aspek materi/ edukatif. Persentase data penilaian ahli materi disajikan pada tabel 2.

Tabel 2. Hasil Uji Kelayakan Materi Pengembangan Media Pembelajaran... (Dhanang Gitasuryawibawa) 5 Tabel 3. Hasil Uji Kelayakan Media Aspek Penilaian Rerata Hasil Max Evaluator Persentase (%) Aspek Σ Hasil Max Rerata Evaluator Persentase (%) Materi 1 Materi 2 Materi 3 Edukatif 3,263 62 76 81,578 Edukatif 3,368 64 76 84,210 Edukatif 3.105 59 76 77,631 Presentase Rata-rata Aspek Edukatif 81,140 Diagram batang hasil uji kelayakan oleh tiga Materi dari data di atas, dapat dilihat pada gambar 3. Media 1 Media 2 Media 3 Teknis 51 56 3,642 91,071 Estetika 37 40 3,7 92,5 Teknis 49 56 3,5 87,5 Estetika 36 40 3,6 90 Teknis 52 56 3,714 92,857 Estetika 39 40 3,9 97,5 Persentase Rata-rata Aspek Teknis 90,476 Persentase Rata-rata Aspek Estetika 93,333 Presentase Rata-rata Total 91,904 Data penilaian ahli materi 1, ahli materi 2, ahli materi 3 masing-masing memperoleh tingkat kelayakan sebesar 81,578%, 84,210% dan 77,631%. Rata-rata kualitas materi adalah 81,140%, sehingga masuk pada kategori sangat layak. Hasil uji kelayakan selanjutnya adalah dari ahli media yang ditinjau dari aspek teknis dan tampilan/ estetika. Persentase data penilaian dari tiga ahli media disajikan dalam tabel 3. Diagram batang hasil uji kelayakan oleh Media dari data pada tabel 3, dapat dilihat pada gambar 4. Data penilaian ahli media secara keseluruhan memperoleh tingkat kelayakan sebesar 91,904%, sehingga masuk pada kategori sangat layak. Gambar 3. Diagram Batang Persentase Hasil Uji Kelayakan oleh Materi Gambar 4. Diagram Batang Persentase Hasil Uji Kelayakan oleh Media

6 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika Edisi... Tahun 2015 Tabel 4. Hasil Uji Pemakaian Pengguna Jumlah Siswa=32 Jumlah Pada Tiap Aspek Edukatif (Materi) Teknis Estetika (Tampilan) Max=896 Max=640 Max=1152 Jumlah 788 567 1037 Persentase 87.95% 88.59% 90.02% Uji kelayakan selanjutnya adalah pemakaian media pembelajaran oleh pengguna/ siswa, ditinjau dari aspek materi/ edukatif, teknis, dan tampilan/ estetika. Pengujian dilakukan dengan responden sebanyak 32 siswa, didapatkan hasil seperti pada tabel 4. Secara jelasnya, hasil uji kelayakan pada pengguna dari data di atas, dapat digambarkan dalam bentuk diagram batang seperti Gambar 5. Data hasil uji pemakaian oleh 32 siswa terhadap media pembelajaran trainer gerbang digital dengan logic analyzer ditinjau dari 3 aspek, secara keseluruhan mendapatkan persentase kelayakan sebesar 88,99%. Berdasarkan data tersebut, apabila diinterpretasikan pada tabel skor kelayakan, maka dapat disimpulkan bahwa secara keseluruhan media pembelajaran trainer gerbang digital dengan logic analyzer tergolong dalam kategori sangat layak. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan data hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan, maka dapat disimpulkan bahwa telah dikembangkan sebuah trainer gerbang digital dengan logic analyzer yang terdiri dari perangkat masukan, perangkat keluaran, perangkat catu daya, papan proyek, dan perangkat penganalisa logika, kemudian dikemas dalam suatu kotak dengan perangkat-perangkat trainer yang saling terintegrasi dan modul praktikum pembelajaran berisi jobsheet yang mendukung kegiatan praktikum. Penelitian pengembangan ini dilaksanakan melalui 4 tahap yaitu: analisis, desain produk, implementasi, dan tingkat kelayakan media pembelajaran ini diperoleh dari uji kelayakan terhadap ahli materi sebesar 81.140%, uji kelayakan terhadap ahli media sebesar 91.904%, dan dari hasil uji pemakaian oleh pengguna didapat data kelayakan media sebesar 88.99%. Sehingga tingkat kelayakan media pembelajaran ini termasuk dalam kategori Sangat Layak. Gambar 5. Diagram Persentase Hasil Uji Pemakaian oleh Pengguna Saran Agar media pembelajaran ini lebih baik lagi untuk kedepannya perlu penelitian pengembangan lebih lanjut terkait media pembelajaran ini, untuk pengembangan kedepannya peneliti sarankan untuk (1) tidak merubah tujuan utama dari media pembelajaran

Pengembangan Media Pembelajaran... (Dhanang Gitasuryawibawa) 7 ini yaitu siswa diharapkan untuk memahami konsep dasar elektronika digital, sehingga siswa diwajibkan untuk merangkai sendiri rangkaian logika yang akan di analisa; (2) selain itu juga perlu mengembangkan dan memperbaiki modul praktikum, baik dari segi tampilan, isi, dan tugas proyek yang bersifat aplikatif yang bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari; dan (3) pada penelitian ini yang belum dilakukan adalah menguji keefektifan media pembelajaran, sehingga untuk kedepannya peneliti sarankan untuk menguji keefektifan media pembelajaran yang dikembangkan agar hasil pengembangan semakin baik. DAFTAR PUSTAKA Azhar Arsyad. (2014). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta. Suharsimi Arikunto. (2013). Manajemen Penelitian. Jakarta: PT Rineka Cipta. Tim Tugas Akhir Skripsi FT UNY. (2013). Pedoman Penyusunan Tugas Akhir Skripsi. Yogyakarta: Fakultas Teknik UNY.