PEMBUATAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI MISTERI TONGKAT NABI MUSA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PEMBUATAN FILM KARTUN PERJALANAN MENUJU POHON DENGAN TEKNIK 2D HYBRID ANIMATION. Naskah Publikasi. diajukan oleh Dwi Susanti

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D RUNO, THE GREEN CATERPILLAR MENGGUNAKAN TEKNIK STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D KOKO DAN YOYO MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

II. METODE PERANCANGAN

PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

Perancangan Film Kartun 2 Dimensi Lindungi Ciptaan Tuhan. Naskah Publikasi

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D JANGAN MALAS MENCUCI TANGAN, STUDI ANIMASI AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vina Noor Martaria

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI "MONYET YANG SERAKAH" Naskah Publikasi

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM KARTUN 2 DIMENSI SI KECIL PENJUAL ROTI SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENGANDUNG PESAN MORAL NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI KARTUN DENGAN METODE SIMPLE UNLIMITED ANIMATION DENGAN TEMA BENCANA ALAM DAN PEMANASAN GLOBAL.

PEMBUATAN ANIMASI 2D MATERI PENGLIHATAN PADA MANUSIA SEBAGAI MEDIA BANTU GURU DALAM MENGAJAR DI SD NEGERI TIMBULHARJO NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

PEMBUATAN FILM KARTUN INTERAKTIF 2 DIMENSI BERJUDUL AYO BERMAIN PERMAINAN TRADISIONAL NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN PRINSIP PRINSIP TWEEN DAN NARATIF PADA FILM ANIMASI 2D HABIL DAN QOBIL NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN ANIMASI FILM KARTUN SEJARAH DAN KEMAJUAN UNIVERSITAS KUNINGAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI BERBASIS ADOBE FLASH CS3

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D "KHAYALAN TINGKAT TINGGI", STUDI PRINSIP ANTISIPASI PADA ANIMASI KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D PERMAINAN TRADISIONAL STUDY KASUS MUSEUM ANAK KOLONG TANGGA YOGAYAKARTA

BAB I Pengantar Animasi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM KARTUN 2D SPIRIT TODAY MENGGUNAKAN GAMBAR VEKTOR. Naskah Publikasi. diajukan oleh Veri Vesiano

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

IMPLEMENTASI TEKNIK 3D LAYER SCROLLING DALAM PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D MENGGUNAKAN AFTER EFFECT NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI 2D BAD DAY DENGAN TEKNIK GERAK MULUT MENGGUNAKAN SOFTWARE TOON BOOM STUDIO 5. Naskah Publikasi

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 3 DIMENSI KOBOY KAMPUS DENGAN KONSEP COMPUTER GENERATED IMAGERY NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D "KANCIL, KURA-KURA DAN MONYET YANG KERAS KEPALA" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDI PEKERTI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN IKLAN ANIMASI 2D TENTANG BAHAYA MINUMAN BERSODA NASKAH PUBLIKASI

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

Tri Yuliani Putri

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERJUDUL GO OUT FROM DUNGEON DENGAN TEKNIK KAMERA POV DAN 3D MATTE PAINTING PADA BACKGROUND NASKAH PUBLIKASI

ANIMASI 2D PEMBELAJARAN METAMORFOSA HEWAN BERBASIS MULTIMEDIA di SD NEGERI NGABLAK 2 MAGELANG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Mulyani

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI EXAGGERATION PADA FILM KARTUN 2D CRAYON NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

PERANCANGAN FILM KARTUN PERSAHABATAN DUA BINATANG DENGAN TEKNIK ANIMASI INBETWEENING DENGAN TRANSFORMASI 2D MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

ARTIKEL SKRIPSI ANIMASI KARTUN SEDERHANA KASKUS REGIONAL YOGYAKARTA KOMUNITAS ISTIMEWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D LEGENDA DANAU TOBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh: Veronica Wahyu K

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI STOP MOTION JENDUL MENGGUNAKAN TEKNIK CUT TO CUT NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM KARTUN MAKA TERPILIHLAH PRESIDEN YANG PERNAH MISKIN MENGGUNAKAN TEKNIK 2D HYBRID ANIMATION NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

COVER PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D CARA ALTERNATIF BELAJAR BAHASA INGGRIS NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rahmat Fakriansyah

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BILL N BULL THE MONSTER KID S DENGAN TEKNIK PEWARNAAN MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 DAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT GERAKAN GEMAR MEMBACA BERBASIS ANIMASI 2D NASKAH PUBLIKASI

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ANIMASI 2D MENGENAI PENTINGNYA KANDUNGAN GIZI PADA IKAN SEBAGAI KONSUMSI MASYARAKAT OLEH PT.

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI UNTUK LESTOVER BAND. Naskah Publikasi. diajukan oleh Isrok Yuzi Sholihin

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

PEMBUATAN FILM KARTUN EDUKASI DENGAN UNSUR KEBUDAYAAN KILIP DAN PUTRI BULAN BERBASIS ANIMASI 2D. Naskah Publikasi

PENERAPAN ANIMASI 2D PADA IKLAN LAYANAN MASYARAKAT STOP! PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN TEKNIK BONE TOOL DAN LIPSYNC

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PIRANHA SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENDIDIK NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK CV. CHOCOLATE FOREST. Naskah Publikasi. disusun oleh Muhamad Fauzan

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

BAB II METODE PERANCANGAN

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D PROSES METAMORFOSIS PADA KATAK DI SDN PERCOBAAN 3 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Desi Irawati

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL YOGYAKARTA PADA MUSEUM ANAK KOLONG TANGGA YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

SMK MUHAMMADIYAH SALAMAN

ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D LAWAN KORUPSI MENGGUNAKAN MANGA STUDIO EX NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apriyanto Pandu Gunawan

PEMBUATAN VIDEO KLIP ANIMASI DENGAN TEKNIK STOP MOTION PADA BAND SHAXIED YOGYAKARTA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D YOU ARE MY EVERYTHING STUDI MIMIK WAJAH KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KLINIK KOPI SEBAGAI PUBLIKASI PADA MEDIA SOSIAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dimas Aditya Suryanto

PEMBUATAN FILM KARTUN "AYO SELAMATKAN BUMI KITA" DENGAN TEKNIK HYBRID ANIMATION NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh: Aditya Himawan Putranto

ANALISIS DAN PERANCANGAN FILM KARTUN SEBUAH PERADABAN BARU WAYANG KULIT MENJELMA (HANOMAN) Naskah Publikasi

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

PEMBUATAN FILM KARTUN TEPI CAMPUHAN STUDI ARTIKULASI KARAKTER. Naskah Publikasi

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

KOMBINASI TEKNIK FOTOGRAFI DAN ANIMASI DALAM PEMBUATAN KARTUN EDUKASI BERJUDUL THE EGG NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM PENDEK ANIMASI 2 DIMENSI SHINOBI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNIK CHARACTER LIBRARY NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Almufik

Yudi Adha.

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK INVERSE KINEMATIK UNTUK PROJECT VIDEO KLIP LAGU CINTA PUTIH - ALPONDS NASKAH PUBLIKASI

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Perancangan Iklan tv kopi-kopi cafe di ta tv. Naskah Publikasi

PERANCANGAN FILM ANIMASI 2D ASAL-USUL NUSAKAMBANGAN STUDI ADEGAN PERTARUNGAN NASKAH PUBLIKASI

PRODUK IKLAN ANIMASI 2 DIMENSI MINUMAN TEBS BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

Transkripsi:

PEMBUATAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI MISTERI TONGKAT NABI MUSA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agung Cahyo Legowo 07.12.2374 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012

MAKE A FILM ANIMATION TWO-DIMENSIONAL OF MYSTERY MOSES STICKS PEMBUATAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI MISTERI TONGKAT NABI MUSA Agung Cahyo Legowo Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The use of technology in the field of religious proselytizing less optimal, during the time religious proselytizing usually submitted only by using conventional method that borings for children. technology utilization can be done as inofasi new in religious proselytizing delivery so that more interesting children attention and message that submitted to pass religious proselytizing can easier be be accepted and meneladani by children. one of [the] technology utilization example that done in the field of religious proselytizing animation filming" mozes prophet stick mysterious" yg will submit story keteladanan loaded mozes prophet heroism element. Making animated film "Mystery of Moses 'cane' is using software macromedia flash 8, CoolEdit pro 2.0 and adobe premiere pro 7.0. Manufacturing phase includes design, production, and post production. Stage design ideas, themes, logline and synopsis. The production phase includes standard character, standard color code, a standard property, making layouts, creating key images, determine the timing, image inbetween, pmbuatan background, the inker (cleaning). Post production phase includes the scanning of images, clean up, coloring, editing, dubbing, compositing or rendering. Animated film "Mystery of Moses 'cane' that has been created to be well received by the children landfill Masjid Al-Huda. Movies can provide a clearer picture to the children about the story told. Thus, this technology can also be utilized as an effort to increase faith and piety of children in particular, and society in general. Key words: technology, propaganda, animated films, the prophet Moses, kids, software, process manufacturing.

1. Pendahuluan Dewasa ini teknologi telah berkembang dengan luar biasa. Teknologi tersebut dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, yang tentunya sangat berperan dalam kehidupan sehari-hari. Bidang pendidikan, pemerintahan, transportasi, hiburan, bahkan bidang dakwah pun sekarang tidak lepas dari peran teknologi. Pemanfaatan teknologi di bidang dakwah sendiri sangat luas ruang lingkupnya. Dakwah yang selama ini masih menggunakan metode konvensional yang terkesan membosankan bagi anak-anak, dapat memanfaatkan teknologi untuk dapat menyampaikan dakwah dengan lebih menarik sehingga dapat meningkatkan minat anak-anak untuk mempelajari lebih lanjut mengenai apa yang disampaikan melalui dakwah tersebut. Misalnya, dakwah tentang keteladanan para Nabi yang disajikan dengan sentuhan teknologi akan lebih menarik perhatian anak-anak dan dapat dengan mudah diterima maupun dicontoh. 2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Animasi Secara umum, pengertian animasi adalah menggerakkan sekumpulan still image secara berurutan dengan kecepatan tertentu sehingga image-image terlihat bergerak. Setiap still image yang digunakan dalam animasi disebut dengan istilah frame. Banyaknya frame yang digunakan setiap detiknya menentukan kehalusan animasi (Teddy, 2005). 2.2 Jenis-jenis Animasi 2.2.1 Stop-Motion Animation 2.2.2 Animasi Tradisional 2.2.3 Animasi Komputer 2.3 Prinsip Pembuatan Animasi Diperlukan 12 prinsip animasi dalam pembuatan animasi, sehingga gerakan dalam animasi tersebut terkesan tidak asal dan animasi yang dihasilkan lebih alami. (Zeembry, 2006) 2.4 Tahap Pengembangan Film Kartun 2.4.1 Ide dilemparkan 2.4.2 Naskah ditulis 2.4.3 Storyboard digambar 2.4.4 Suara artis direkam 2.4.5 Editorial mulai membuat reel

2.5 Perangkat Lunak dalam Pembuatan Film Kartun 2.5.1 Macromedia Flash 8 Macromedia Flash merupakan program yang digunakan untuk membuat animasi dari gambar. Dimana gambar yang semula mati menjadi seolah-olah hidup. 2.5.2 Adobe Premier Pro Adobe Premiere Pro dibuat oleh Adobe System Inc, yang merupakan versi pembaharuan dari beberapa versi Adobe Premiere terdahulu. Adobe Premiere Pro mulai diluncurkan ke pasaran pada bulan Agustus tahun 2003. Mulai versi 6.0 Adobe Premiere dapat digunakan untuk mengedit file video dengan format DV. Adobe Premiere telah menjadi program standar bagi para profesional dalam bidang digital video. 2.5.3 Cool Edit Pro. Cool Edit Pro 2.0 adalah salah satu dari berbagai software aplikasi pengolah audio, karena ada banyak software lain diantaranya Sonic Foundry Vegas, SoundForce, Nuendo, dan lain-lain. 3. Analisis Perancangan Sistem 3.1 Perancangan 3.1.1 Ide Ide cerita muncul dan terinspirasi dari cerita sejarah Nabi Musa AS. Film Misteri Tongkat Nabi Musa bercerita tentang mukjizat-mukjizat yang Nabi Musa miliki dalam perjuangan dakwahnya menegakkan Agama Tauhid di Mesir melawan kekejaman penguasa Fir aun. 3.1.2 Tema Film Misteri Tongkat Nabi Musa mempunyai tema dakwah yang diambil dari sejarah para Nabi Allah SWT. 3.1.3 Logline Bagaimana jika seorang manusia diangkat menjadi Nabi dan kemudian harus berjuang hidup untuk berdakwah dan melawan penguasa yang kejam. 3.1.4 Sinopsis Sinopsis merupakan gambaran keseluruhan kasar dari cerita film. 3.1.5 Treathment 3.1.6 Character Development Karakter adalah kepribadian. Setiap karakter biasanya mempunyai kekuatan, kelemahan, kelakuan dan kebiasaan yang khas. Bertujuan mendefinisikan apa

yang meraka lakukan, mengapa meraka melakukan, dan bagaimana mereka melakukannya. 3.1.7 Denah Tempat 3.1.7.1 Denah Tempat Tinggal 3.1.7.2 Denah Laut Merah 3.1.8 Naskah Sebuah naskah cerita memiliki standar dalam industri animasi. Ide-ide yang dimiliki dituangkan dalam sebuah cerita. Bahan dasar pembuatan naskah adalah dari sinopsis dan character development. 3.2 Story board 3.3 Analisis Kebutuhan Perangkat 3.4 Tahap Pembuatan 1. Para Produksi 2. Produksi 3. Pasca Produksi 3.5 Biaya Produksi Semua biaya dalam pembuatan film animasi Misteri Tongkat Nabi Musa ditanggung oleh penulis. 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Produksi 4.1.1 Standar Karakter Merancang sebuah karakter berawal dari sebuah ciri yang sudah digambarkan sebelumnya oleh seorang director. Ciri-ciri ini kemudian diwujudkan oleh seorang character artist untuk di-sketch atau dibuat secara mentah, dari sudut depan dan belakang atau samping agar ciri-ciri karakter tersebut timbul, misalnya pakaian yang dipakai, aksesorisnya dan postur tubuhnya. 4.1.2 Standar Warna Karakter Menentukan standar warna karakter tidak sulit, hanya saja perlu diperhatikan standar warna pada karakter lain. Agar pemirsa film kartun dapat dengan mudah mengetahui karakter suatu tokoh, warna yang digunakan sebaiknya dibedakan antara karakter yang satu dengan yang lainnya. Misalnya, pada karakter Musa AS menggunakan pakaian berwarna dominan merah, sedangkan Fir aun menggunakan pakaian yang dominan berwarna putih. 4.1.3 Standar property Desain standar property adalah segala alat atau benda yang berkaitan dengan karakter tersebut dalam cerita ini, seperti tongkat kayu dan mahkota ular,

sedangkan vegetasi adalah menciptakan lingkungan yang akan dijadikan sebagai panggung yang sudah di sesuaikan dengan apa yang diceritakan. 4.1.4 Membuat Lay-out Layout digunakan untuk menggambarkan hasil jadi dari visual film. Penggunaan layout akan memudahkan seorang animator dan background artist untuk membuat animasi. Layout dibuat dengan gambar dan warna real dari sebuah cuplikan adegan film. 4.1.5 Membuat gambar key Gambar key adalah sebuah awal dari bentuk animasi dalam frame sebagai patokan oleh animator untuk meneruskan sebuah adegan dengan gerakan, disamping menyelesaikan key animasi, seorang key animator biasanya juga memiliki kemampuan untuk menghitung timing. 4.1.6 Menentukan timing 4.1.7 Gambar Inbetween Dalam film animasi Misteri Tongkat Nabi Musa menggunakan kombinasi teknik unlimited inbetween, yakni dengan menggambar semua anggota tubuh yang bergerak dalam setiap gerakan dan limited inbetween yang hanya mengganti anggota tubuh karakter tertentu tanpa merubah posisi anggota lain dalam adegan yang berbeda, seperti mulut yang sedang berbicara. Pemilihan teknik disesuaikan dengan animasi apa yang akan dibuat. 4.1.8 Pembuatan background Dalam film animasi Misteri Tongkat Nabi Musa terdapat beberapa background dengan lokasi dan sudut yang berbeda sesuai storyboard. 4.1.9 Proses Inker Gambar yang telah diselesaikan oleh inbetweener menggunakan pensil 2B akan di-tracing ulang menggunakan drawing pen untuk mendapatkan Outline yang lebih tegas (lebih tebal). 4.2 Post Produksi 4.2.1 Scanning gambar Proses Scanning gambar dengan menggunakan scaner 4.2.2 Clean up Proses pembersihan gambar hasil scan pada Macromedia Flash 4.2.3 Pewarnaan Proses pewarnaan dikerjakan pada Macromedia Flash

4.2.4 Editing Editing dilakukan untuk mengemas hasil akhir sebuah film, mensinkronkan suara dengan visual, memberikan special effect (bila perlu), dan mengeksport dalam media yang ditentukan. Untuk mensinkronkan suara dan visual, penulis menggunakan Software Macromedia Flash 8. 4.2.5 Dubbing Proses Dubing menggunakan software Cool Edit Pro 2.0. 4.2.6 Rendering Hasil video dan audio dari Macromedia Flash 8 dan Cool Edit Pro 2.0 semua digabung dan disusun sesuai jalan cerita pada jendela Timeline didalam Adobe Premier Pro 7.0 untuk menghasilkan film animasi Misteri Tongkat Nabi Musa beserta audionya. 5. Kesimpulan Film animasi Misteri Tongkat Nabi Musa yang telah berhasil dibuat dapat diterima dengan baik oleh anak-anak. Sebagian besar anak-anak menyatakan bahwa film tersebut menarik dan maksud yang disampaikan melalui film tersebut dapat dipahami dengan mudah. Film dapat memberikan gambaran yang lebih jelas kepada anak-anak tentang cerita yang disampaikan. Sesuai dengan tujuan awal dari pembuatan film, cerita tentang Nabi Musa dapat disajikan lebih menarik dengan menggunakan sentuhan teknologi tanpa mengurangi nilai-nilai keteladanan yang dimiliki oleh Nabi Musa, sehingga film yang dihasilkan lebih menarik perhatian dan lebih mudah diteladani oleh anak-anak.

DAFTAR PUSTAKA Adriyanto, B. 2009. Pembuatan Animasi dengan Macromedia Flash 8. Departemen Pendidikan Nasional, Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan. Dhewiberta. 2004. Macromedia Flash MX 2004. Yogyakarta, Andi Offset. Effendi, W. 2006. Seri Panduan Lengkap Adobe After Effects 7.0. Yogyakarta, Andi Offset. Madcoms. 2004. Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004. Yogyakarta, Andi Offset. Madcoms. 2008. Mahir Dalam 7 Hari Adobe Photoshop CS3. Yogyakarta, Andi. Patmore, C. 2003. The Complete Animation Course. London, Quarto, Inc. Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta, Andi Offset. Suyanto, M. 2006. Merancang Film Kartun. Yogyakarta, Andi Offset. Teddy, A. 2005. Seri Penuntun Praktis Light Wave 3D 8.0. Jakarta, PT Elex Media Komputindo. Vaughan, Tay. 2004. Multimedia: Making It Work, Sixth Edition. McGraw-Hill Companies, Inc. Wahyuni, P. 2006. Multimedia Starter Guide: CorelDRAW X3. Yogyakarta, Andi Offset. Zeembry. 2006. 12 Jurus Pamungkas Animasi Kartun dengan Flash 8. Jakarta, PT Elex Media Koputindo.