2015 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KOMPUTER TABLET ANDROID MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI ABSTRAK KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh konsumen sebanyak-banyaknya. Dari segi kualitas pelayanan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini

PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TABLET

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa sekarang kebutuhan transportasi bagi manusia sangatlah

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) ARTIKEL SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE BERDASARKAN KEINGINAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) BERBASIS WEB SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Daerah Gading Serpong saat ini menjadi salah satu daerah yang bisa

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi sangat modern sekarang ini yang semakin

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian merupakan proses pengumpulan dan analisis data yang

BAB 1 PENDAHULUAN. diselenggarakan oleh pihak FMPIA Universitas Sumatera Utara. Beasiswa yang

Penerapan Metode Simple Additive Weighting (SAW) pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lokasi untuk Cabang Baru Toko Pakan UD.

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi sekarang ini banyak terjadi perubahan di berbagai

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GADGET SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

BAB III METODE PENELITIAN

Implementasi Metode Weighted Product Untuk Aplikasi Pemilihan Smartphone Android

BAB III METODE PENELITIAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MEMILIH LAPTOP UNTUK MAHASISWA MULTIMEDIA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHT (SAW)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian terkait dengan Metode Weighted product oleh Syafitri (2015),

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE ANDROID MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Konsumen Pengguna Kamera Digital SLR (Single Lens Reflex), memberi

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat lunak sebagai berikut : a. Processor Intel Core i3. d. VGA Nvidia GeForce 610M 2GB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. sebagai Information Sources atau Second Opinion yang dapat digunakan sebagai

RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN PILIHAN PRODUK TABLET PC MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHT (SAW)

RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN PILIHAN PRODUK LAPTOP MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHT (SAW)

BAB 4 Hasil dan Pembahasan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

U K D W BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pengangkutan barang dengan tujuan tertentu. CV. Belawan Indah semakin bertambah. Oleh sebab itu CV.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semakin ketat. Konsumen tidak hanya menginginkan produk yang berkualitas,

Sistem Informasi Penilaian Supplier Komputer Menggunakan Metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making Dengan Simple Additive Weighting

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pula untuk berbagai kebutuhan lain. pakaian jadi pria, wanita maupun anak-anak dengan ukuran pemakaian kain

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN. Pengolahan data beasiswa di SMA Negeri 6 Pandeglang pada umumnya. masih menggunakan sistem yang masih manual, yaitu belum adanya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. memadai. Berikut ini akan dijelaskan spesifikasi perangkat lunak dan keras yang Spesifikasi Perangkat Keras

PERBANDINGAN PENERAPAN METODE SAW DAN TOPSIS DALAM SISTEM PEMILIHAN LAPTOP

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BEASISWA DIKLAT DENGAN FUZZY MADM

1.1 Latar Belakang Masalah

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. memiliki kualitas jaringan yang tidak bagus dan memiliki harga yang mahal.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMBERIAN BEASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (Studi kasus: Universitas Sari Mutiara Indonesia)

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2011/2012

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Selain sandang dan pangan, papan merupakan salah satu kebutuhan pokok

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. utama penduduk berasal dari perkebunan agroindustri. Dari banyaknya perkebunan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi sangat modern sekarang ini yang semakin

BAB III METODE PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah seperangkat komputer yang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Riksa Nugraha, 2015

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

2015 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN ROMBONGAN BELAJAR BERAGAM DAN PROPORSIONAL MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. ke segala bidang termasuk perkembangan game, hal tersebut terbukti dari

BAB I PENDAHULUAN. irigasi adalah usaha penyediaan, pengaturan, dan pembuangan air untuk

SISTEM SELEKSI BEASISWA SMA NEGERI 2 BAE KUDUS DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) ABSTRAK

ZULWENDRA HARAHAP Tanggal Sidang : 18 Januari 2011 Tanggal Wisuda : 20 Februari 2011

Tips Memilih Komputer : Antara Netbook, Notebook dan Desktop PC Oleh: Setyo Wirawan (11431)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

Kata Kunci: Guru, Decision support systems, MADM, SAW. 1. Pendahuluan

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN MOBIL TOYOTA MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY MULTI ATTRIBUTE DECISION MAKING (MADM) ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.3 Batasan Masalah

Berikut Ini Tablet Terbaik Dengan Harga Termurah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMBERIAN BEASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (Studi kasus: Universitas Sari Mutiara Indonesia)

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Sistem Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Dosen Pembimbing Skripsi

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

PENDAHULUAN. melakukan kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL) baik tingkat SMK/sederajat

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan komputer sekarang ini sudah merambah ke banyak bidang kehidupan manusia. Setiap orang menginginkan cara yang simpel dan mudah untuk melakukan setiap aktivitasnya, karena akan menghemat waktu bahkan menghemat tenaga ketika melakukan aktivitas tersebut. Tidak hanya untuk bekerja, bahkan untuk belajar dan mengerjakan aktivitas lainnya pun kita sering menggunakan komputer. Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju saat ini, tampilan komputer tidak lagi terpisah antara perangkat satu dengan lainnya seperti desktop PC namun sudah tergabung dalam satu perangkat seperti laptop, netbook, ataupun komputer tablet. Orang-orang yang memiliki kesibukan di luar rumah ataupun kantor seringkali menggunakan perangkat portable seperti laptop, netbook, dan tablet PC dibandingkan dengan PC desktop yang tidak bisa dibawa kemana-mana. Berdasarakan hasil survei tentang perkiraan penjualan global untuk tablet, notebook, netbook dan PC (Morgan, 2010) seperti terlihat pada Gambar 1.1, perkembangan penjualan desktop PC, notebook, dan komputer tablet cenderung meningkat, namun untuk netbook bahkan cenderung menurun. Peningkatan penjualan desktop PC tidak terlalu besar, yaitu sekitar 2-10% per tahun, sedangkan untuk penjualan notebook stabil pada 22-29%, namun untuk kenaikan penjualan yang terbesar yaitu komputer tablet sebesar 16-39%. Kenaikan penjualan komputer tablet ini membuktikan bahwa animo masyarakat terhadap komputer tablet cukup besar. 1

Prakiraan Penjualan (dalam juta unit) 2 Prakiraan penjualan global desktop- PC, notebook, netbook dan tablet-pc 2009-2013 (dalam juta unit) 250 200 150 136 135 100 50 0 232 210 189 164 146 152 157 159 85 102 55 34 36 29 16 0 26 27 2009 2010 2011* 2012* 2013* Desktop-PCs Notebooks Netbooks Tablets Gambar 1.1 Grafik Prakiraan Penjualan Desktop-PC, Notebook, Netbook, dan Tablet PC Tahun 2009-2013 (Morgan, 2010) Untuk beberapa orang, memilih jenis gadget khususnya komputer tablet tidaklah sulit karena sudah percaya dan menyukai salah satu merk yang ada, jadi meskipun ada merk lain orang tersebut tidak akan tergoda bahkan akan terkesan menutup mata dan berusaha untuk tetap mendapatkan komputer dengan merek tersebut. Namun bagi orang-orang yang menginginkan komputer tablet dengan melihat sisi objektifitas tanpa fanatik atau percaya akan merk tertentu, orang tersebut akan mengalami kebingungan karena banyak spesifikasi komputer tablet yang harus dipertimbangkan. Hal ini lah yang membuat penulis tertarik untuk meneliti dan mengembangkan suatu aplikasi atau sistem yang memberikan alternatif pilihan suatu komputer tablet yang sesuai dengan keinginan seorang konsumen. Dengan banyaknya spesifikasi yang harus dipertimbangkan dan banyak pula alternatif yang tersedia di pasaran maka metode yang sesuai untuk menyelesaikan masalah tersebut adalah Multi Attribute Decision Making (MADM). Metode MADM yang dikenal saat ini diantaranya Weight Product (WP), Simple Addictive Weight (SAW), Preference Ranking Organization for Enrichment Evaluation (PROMETHEE), dan Fuzzy Multiple Atribute Decision Making (FMADM). 2

3 Penggunaan logika fuzzy dinilai lebih membantu mendeskripsikan keinginan seseorang karena logika fuzzy didasarkan pada bahasa alami (Saelan, 2009). Maka dari itu FMADM dipilih untuk menyelesaikan masalah pemilihan komputer tablet tersebut. Pemilihan FMADM didasarkan kepada fakta bahwa FMADM digunakan dalam menyelesaikan masalah pemilihan alternatif dengan mempertimbangkan kriteria yang ada, seperti pada penelitian yang dilakukan Rosnelly dan Wardoyo (2011) tentang diagnosis penyakit tropis menggunakan FMADM. 1.2 Rumusan Masalah Beberapa rumusan masalah yang akan dibahas pada penelitian mengenai sistem rekomendasi sistem pendukung keputusan pemilihan komputer tablet android menggunakan metode FMADM diantaranya adalah sebagai berikut : a. Bagaimana FMADM dapat memberikan suatu alternatif pilihan? b. Bagaimana membangun suatu sistem yang bisa memberikan alternatif pilihan jenis komputer tablet sesuai dengan keinginan kosumen? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari dilakukannya penelitian mengenai sistem rekomendasi sistem pendukung keputusan pemilihan komputer tablet android menggunakan metode FMADM ini adalah sebagai berikut : a. Membangun suatu aplikasi yang bisa memberikan alternatif pilihan jenis komputer tablet sesuai dengan keinginan konsumen. b. Mengimplementasikan FMADM untuk memberikan suatu alternatif pilihan komputer tablet. 1.4 Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang diharapkan dari peneraan penelitian mengenai sistem rekomendasi sistem pendukung keputusan pemilihan komputer tablet android menggunakan metode FMADM ini adalah sebagai berikut : a. Bagi peneliti 3

4 Setelah melakukan penelitian ini, diharapkan peneliti mendapatkan pengetahuan baru mengenai metode FMADM. b. Bagi pihak lain Hasil penelitian diharakan dapat menjadi langkah awal untuk para pengembang teknologi agar dapat menciptakan dan membangun aplikasi yang menerapkan metode FMADM. Selain itu manfaat yang dirasakan oleh pihak yang menginginkan komputer talet yang sesuai dengan keinginannya menjadi lebih mudah. 1.5 Batasan Masalah Adapun batasan masalah pada penelitian ini meliputi hal-hal sebagai berikut : a. Penelitian ini menggunakan data yang diambil dari http://www.tabloidpulsa.co.id pada tanggal 10 Mei 2013. b. Kriteria penilaian spesifikasi komputer tablet meliputi : harga baru (rupiah), harga bekas (rupiah), ukuran layar (inch), panjang layar (millimeter), lebar layar (millimeter), density (pixel per inch / ppi), panjang fisik (millimeter), lebar fisik (millimeter), ketebalan (millimeter), berat (gram), kapasistas memory internal (GB), kapasitas RAM (MB), resolusi kamera primer atau belakang (MP), resolusi kamera sekunder atau depan (MP), kapasitas beterai (mah), dan kecepatan processor (GHz). 1.6 Metodologi Penelitian Metode-metode yang digunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Kajian Pustaka; Kajian pustaka dilakukan dengan mengumpulkan data dan informasi dari buku-buku bacaan maupun artikel-artikel yang berasal dari internet yang berkaitan dengan FMADM. 4

5 b. Tinjauan Lapangan/Observasi; adapun observasi yang dilakukan adalah mengumpulkan data spesifikasi komputer tablet yang berasal dari internet. c. Pengembangan Perangkat Lunak; Hasil akhir penelitian ini adalah sebuah perangkat lunak yang dapat merekomendasikan komputer tablet sesuai dengan keinginan penggunanya. Pengembangan perangkat lunak menggunakan metode Water Fall. d. Uji Coba; Tahap ini dilakukan untuk meihat keberhasilan pembuatan perangkat lunak yang dihasilkan. Pengujian perangkat lunak menggunakan metode Black Box. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan masalah secara umum meliputi latar belakang penelitian, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi landasan teori yang akan digunakan dalam analisis, perancangan, dan implementasi perangkat lunak. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Berisi tentang teknis pelaksanaan penelitian berupa alat dan bahan penelitian, desain penelitian dan proses penelitian. BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Berisi hasil penelitian serta analisis yang dilakukan selama penelitian BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan yang didapat selama penelitian dan saran-saran dalam meningkatkan kualitas dan kuantitas hasil penelitian. LAMPIRAN Berisi dokumen-dokumen yang menunjang keabsahan penelitian. 5