TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MAKANAN KHAS DI INDONESIA MENGGUNAKAN J2ME

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

APLIKASI SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 KARTASURA BERBASIS WAP

FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

APLIKASI SYSTEM MOBILE COMMERCE PADA TOKO BUKU ONLINE BERBASIS WAP

BAB I PENDAHULUAN. inovasi teknologi dalam dunia pendidikan. menjalankan konten-konten berupa multimedia maupun aplikasi software.

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

BAB I PENDAHULUAN. Informasi berbasis teknologi telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN. serba cepat, mudah dan efisien. Kini teknologi telah menjangkau semua lapisan

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Batasan Masalah Tujuan Penelitian Metode Penelitian

PERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME )

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

APLIKASI PETA BUDAYA INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Setiap instansi pemerintah mempunyai suatu unit yang bertugas

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, salah satunya adalah internet. Manfaat internet saat ini sangat

Universitas Sumatera Utara

Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

APLIKASI MOBILE BROWSER UNTUK PENCARIAN DAN PEMESANAN OBAT

BAB I PENDAHULUAN. e-learning, prinsip e-learning adalah pembelajaran menggunakan jasa elektronika

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI KUMPULAN RESEP-RESEP MASAKAN SE-INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. dikarenakan hal itu keadaan rumah yang sering kosong ditinggal penghuni sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. Memasak adalah suatu proses menciptakan sebuah. makanan dengan mengurutkan konsep yang ada yaitu langkahlangkah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai

Memanfaatkan Perangkat Telekomunikasi Sebagai Media Penjualan Dengan. Aplikasi Mobile dan Web

BAB I PENDAHULUAN. bidang informatika. Diantara teknologi informatika tersebut yang saat ini lumayan

TUGAS AKHIR APLIKASI OPENOFFICE.ORG BASE UNTUK SISTEM MANAJEMEN DATA MEBEL PADA UD. BANDENGAN WOOD

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Informasi merupakan bagian informasi yang terpenting dalam perkembangan ilmu

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. muda, pria maupun wanita. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah

BAB I PENDAHULUAN. pentingnya makanan bergizi bagi kesehatan kita. Banyak dari kita yang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi, media informasi dan edukasi. Internet dengan aplikasinya

PERANGKAT PENGENDALI BEBAN DARI JARAK JAUH DENGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0

PERANCANGAN PROGRAM CEKAL DENGAN MENGGUNAKAN ASP PADA KANTOR IMIGRASI

PERBANDINGAN NILAI PELANGGAN PADA PRODUK TELEPHONE SELULER DENGAN MEREK NOKIA DAN SONY ERICSSON

BAB I PENDAHULUAN. yang mampu mengakomodasi kebutuhan pengolahan data, seperti data Kerja UKDW

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN. pesatnya sehingga kita dengan mudah bisa menikmatinya. Perkembangan. saja seolah-olah tanpa mengenal batasan ruang dan waktu.

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui

PERANCANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS JAWA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi dapat diakses dalam waktu nyata (realtime) tanpa dibatasi dengan ruang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

tanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru

BAB I PENDAHULUAN. dicari, selain sebagai sarana untuk bertahan hidup, makan juga berguna

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI STRUCTURE TENSES DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS J2ME

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. sebuah ruangan yang amat luas dan berisi berbagai macam informasi yang

SISTEM INFORMASI RENTAL PC GAME ONLINE PADA RENTAL PC GAME SPYRO BERBASIS WEB DAN PEMESANAN CD VIA SMS

PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

SISTEM INFORMASI PADA DINAS PETERNAKAN DAN PERIKANAN KABUPATEN BOYOLALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-COMMERCE TOKO BUKU DENGAN ASP DAN DATABASE ODBC

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAZIS UMS BERBASIS WEB dengan PHP dan MySQL

SISTEM MANAJEMEN DATA PUSKESMAS DALAM MENUNJANG SISTEM INFORMASI DINAS KESEHATAN KOTA PEKALONGAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

HASIL DAN PEMBAHASAN. 2 Perangkat keras: Prosesor AMD Athlon II 245 2,9 GHz; Memori 2046 MB; HDD 160 GB. Client:

Transkripsi:

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MAKANAN KHAS DI INDONESIA MENGGUNAKAN J2ME Diajukan untuk Memenuhi Tujuan dan Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Jurusan Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta Disusun Oleh : ANA KURNIAWATI D400 050 047 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2010

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan Negara kepulauan yang memiliki berbagai, suku, budaya serta adat istiadat yang berbeda-beda. Perbedaan adat ini menyebabkan berbagai kebiasaan yang berbeda pula. Dari kebiasaan ini cita rasa yang dimiliki tiap daerah pun memiliki ciri khas tersendiri. Bahkan antara daerah yang satu dengan daerah yang lain walaupun mempunyai makanan khas yang hampir sama rasanya pun berbeda mengikuti selera dari daerah tersebut. Makanan khas apa saja yang ada di daerah lain dapat diketahui salah satunya dengan cara menanyakan kepada orang yang ada di daerah tersebut. Hal ini tentu saja kurang efektif dan efisien dalam mencari makanan khas. Teknologi sekarang ini semakin maju, terutama di dalam bidang informasi dari waktu ke waktu terus mengalami perkembangan yang sangat pesat. Seperti contohnya telepon selular sudah banyak dimiliki masyarakat luas sebagai barang teknologi yang serba guna. Berkembangnya fasilitas telepon selular yang dapat digunakan untuk browsing internet memudahkan pengguna untuk

mencari informasi. Kita juga dapat mengetahui makanan khas apa saja yang ada dengan browsing dari internet. Didalam mencari makanan khas yang ada di Indonesia menggunakan fasilitas telepon selular belum tersedia. Atas dasar tersebut penulis membuat suatu aplikasi pencarian informasi makanan khas Indonesia yang dapat diakses melalui telepon selular dengan judul Aplikasi Sistem Informasi Makanan Khas di Indonesia Menggunakan J2ME. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan di atas dapat dirumuskan berbagai permasalahan sebagai berikut : a. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi sistem informasi untuk menyajikan nama provinsi yang ada di Indonesia, gambar makanan sesuai provinsi, nama makanan, cara membuat makanan, dengan menggunakan program J2ME? b. Bagaimana menerapkan aplikasi yang terkoneksi menggunakan database MySQL,php, netbeans dan J2ME? c. Bagaimana mengkoneksikan telepon selular dengan aplikasi yang telah dibuat?

1.3 Batasan Masalah Seiring dengan kemampuan penulis yang sangat terbatas, dan untuk mendapatkan informasi materi serta agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan maka dilakukan pembatasan masalah sebagai berikut : a. Perancangan sistem dengan pemrograman J2ME. b. Materi pada database diperoleh dari buku dan browsing internet. c. Aplikasi java hanya dapat diinstal pada telepon seluler yang memiliki fasilitas java MIDP 2.0 seperti telepon selular dengan model Sony Ericsson tipe W830i. d. Aplikasi makanan khas ini hanya mencakup + 80% dari provinsi yang ada di indonesia. e. Aplikasi ini menampilkan komposisi makanan yang berupa bahan bahan dan cara membuat makanan. f. Gambar dalam makanan ini memiliki resolusi minimum 100 pixel, karena pada telepon selular gambar yang mempunyai resolusi terlalu besar akan memberatkan proses telepon selular. g. Aplikasi ini nantinya akan menampilkan nama makanan pada tiap provinsi.

1.4 Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan merancang dan membuat aplikasi informasi tentang makanan khas di Indonesia dengan menggunakan telepon selular yang mendukung aplikasi java dan memanfaatkan fasilitas GPRS. Tujuan atau sasaran pertama dari aplikasi ini yaitu ibu ibu rumah tangga agar lebih mudah dalam mencari resep masakan daerah. Selain itu juga ditujukan untuk orang orang kuliner yang ingin mencari dan membuat makanan sesuai dengan daerah yang diinginkan. Tujuan dari aplikasi ini adalah : a. Merancang dan membuat aplikasi sistem informasi untuk menyajikan nama provinsi yang ada di Indonesia, gambar makanan sesuai provinsi dan nama makanan, cara membuat makanan dengan menggunakan program J2ME. b. Menerapkan aplikasi yang terkoneksi menggunakan database MySQL,php, netbeans dan J2ME. c. Mengkoneksikan telepon selular dengan aplikasi yang telah dibuat.

1.5 Manfaat Penelitian Penelitian ini bermanfaat bagi semua orang terutama untuk ibu ibu rumah tangga yang mempunyai hobi memasak, dan wanita wanita yang baru belajar memasak. 1.6 Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN Menguraikan Latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Tinjauan Pustaka, Sistematika Laporan Tugas Akhir. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Menjelaskan tentang telaah penelitian dan landasan dasar, pada telaah penelitian menerangkan tentang penelitian sebelumnya yang berhubungan dengan program, sedangkan landasan dasar menjelaskan tentang dasar dari program ini mulai dari pembuatan desain hingga pembuatan script action sehingga dapat digunakan. BAB III METODE PENELITIAN Menjelaskan mengenai perencanaan program mulai dari membuat desain, tombol-tombol menu, membuat database, link ke database dan interface pada telepon seluler. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Menyajikan data-data hasil percobaan dan pengujian sekaligus analisa dari program aplikasi yang telah dibuat.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Membahas tentang kesimpulan dari hasil pengujian dan analisa serta saran-saran yang disampaikan dalam menyempurnakan penulisan laporan yang telah dibuat.