APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II DASAR TEORI...

BAB II DASAR TEORI...

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

ABSTRAK. Kata kunci : sistem organ (manusia), Android, Eclipse, GRAPPLE, UML

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

2.9.6 XAMPP Dreamweaver CS Studi Pustaka... 33

Aplikasi Mobile Layanan Informasi Diskon Menggunakan Sistem Operasi Android (Studi Kasus Mbakdiskon Yogyakarta) ABSTRAK

APLIKASI PANDUAN WISATA KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE

ABSTRAK. Kata Kunci: nama bayi, Islami, Java 2 Standard Edition (J2SE) vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

APLIKASI PREDIKSI PENJUALAN JERUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA DAN MOVING AVERAGE

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA xiii

ABSTRAK APLIKASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS PERUSAHAAN TEENAGERS)

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN BOGOR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

SKRIPSI SISTEM INFORMASI WISATA KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID. Oleh : FIFIT SETYO DWI CAHYONO

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

Bab 3 Perancangan Sistem

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Identifikasi Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian...

ABSTRACT. Keywords : Text-to-Speech, Speech Recognition, Pronunciation

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Kata kunci: Blackberry API, Cell Site, Google Maps API, GPS, JSON, Mobile, PHP, Rally, Social Game, Tourism.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

APLIKASI WISATA BERPLATFORM ANDROID DENGAN TEKNOLOGI QR CODE

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

ABSTRAK. manfaatnya. Pemanfaatan komputer dimulai dari pengolahan data-data yang sangat rumit.

SISTEM INFORMASI PEMETAAN OBYEK WISATA KABUPATEN JEPARA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI

DAFTAR ISI COVER... 1 COVER DALAM... 1 KATA MUTIARA... 1 HALAMAN PERSEMBAHAN... 1 PERNYATAAN ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android. Laporan Penelitian

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN SISTEM APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI PENCARIAN ATM DI KUDUS DENGAN PLATFORM ANDROID

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

PENGESAHAN PEMBIMBING...

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

3.2.1 Web Map Admin Web Map Member Web Map Guest Perancangan User Interface Desain Halaman Menu

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI OBJEK WISATA KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

4.4.7 Halaman kategori.php Halaman update_kategori.php Halaman pembeli.php Halaman pembayaran.php...

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI EKS-KARESIDENAN SURAKARTA BERBASIS LOKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

Penerapan Aplikasi QR Code Reader dan QR Code Generator Secara Mobile Untuk Mengelola Benda Cagar Budaya Kota Salatiga

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

ABSTRAK. Kata kunci : prakiraan cuaca, BMKG, daerah wisata. viii

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

ENSIKLOPEDIA DESA WISATA KABUPATEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SITANI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI FASILITAS KESEHATAN YANG MELAYANI BPJS KESEHATAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE GPS LOKASI HOTEL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

ABSTRACT. vii. Abstract

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI QRSCANNER DAN QR CODE GENERATOR

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH

Transkripsi:

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY Abstract Mobile tagging offers opportunities such as ease of access to mobile services with a link to the actual objects using 2D codes. QR code is a specific form of a mobile code by offering solutions that connect physical and virtual content content to provide users with additional information or allow access to mobile services. Application of QR Code for attractions in Yogyakarta is a new thing. QR code can be applied to provide additional information on advertising with the concept of promotional events, hotel, restaurant, Enriching Information on attractions, knowledge of history, culture, and location are instantly linked through blackberry device. The method used in the making of this application is the grapple. The programming language used is Java and php. While building a database using mysql. This application serves as a medium of Yogyakarta tourism information by using QR Code and also a media-related navigational search the user's location, and route the tourist object in Yogyakarta Province. By utilizing the camera's ability to perform decoding blackberry or reading data from the QR Code to accelerate user information Yogyakarta tourism, as well as the ability of BlackBerry maps as virtual map providers, application memililiki features of reading data from a QR Code, providing tourism information Yogyakarta, checking the position of the user and polyline route to the attraction will be selected by the user. Keywords : Application, Blackberry, QR Code Mobile tagging menawarkan kesempatan seperti kemudahan akses dengan tautan layanan mobile kepada objek sebenarnya dengan menggunakan 2D kode. QR kode sebagai bentuk yang spesifik dari sebuah kode mobile dengan menawarkan solusi yang menghubungkan konten fisik dengan konten virtual untuk menyediakan user dengan informasi tambahan atau memperbolehkan akses ke layanan mobile. Penerapan QR Code untuk objek wisata di Yogyakarta merupakan hal yang baru. QR code dapat diterapkan dengan memberikan informasi tambahan dalam periklanan dengan konsep promosi event, hotel, restaurant, Memperkaya Informasi pada objek wisata, pengetahuan sejarah, budaya, dan lokasi terkait secara instant melalui device blackberry. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah GRAPPLE. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah java dan php. Sedangkan pembuatan basis data menggunakan mysql. Aplikasi ini berfungsi sebagai media informasi pariwisata Yogyakarta dengan memanfaatkan QR Code dan sekaligus menjadi media navigasi terkait pencarian lokasi user, dan rute objek objek wisata yang ada di Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. Dengan memanfaatkan kemampuan kamera blackberry untuk melakukan decoding atau pembacaan data dari QR Code untuk mempercepat user mendapatkan informasi pariwisata Yogyakarta, serta kemampuan BlackBerry maps sebagai penyedia peta virtual, aplikasi ini memililiki fitur berupa pembacaan data dari QR Code, menyediakan informasi pariwisata Yogyakarta, pengecekan posisi user, serta polyline rute menuju objek wisata yang akan dipilih oleh user. Keywords : Aplikasi, Blackberry, Kode QR 1

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL.... i HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI.... iii SURAT PERNYATAAN SURAT ASLI SKRIPSI.... iv ABSTRAK... v HALAMAN PERSEMBAHAN.... vi HALAMAN MOTTO... vii KATA PENGANTAR.... viii DAFTAR ISI.... x DAFTAR GAMBAR.... xiii DAFTAR TABEL.... xiv DAFTAR MODUL... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah.... 2 1.3 Batasan Masalah.... 3 1.4 Tujuan Penelitian.... 3 1.5 Manfaat Penelitian.... 3 1.6 Metodologi Pengembangan Sistem.... 4 1.7 Sistematika Penulisan.... 4 BAB II DASAR TEORI.... 6 2.1 Aplikasi.... 6 2.2 Sistem Informasi Pariwisata.... 6 2.3 Blackberry.... 7 2.3.1 Sejarah Blackberry.... 7 2.3.2 Perangkat Blackberry... 8 2.3.3 Blackberry Operating System (Blackberry OS)... 9 2.4 Barcode.... 10 2.4.1 Sejarah Barcode.... 10 2.4.2 Kegunaan Barcode.... 11 2.4.3 QR Code (Quick Response Code).... 12 2.4.3.1 Sejarah QR Code.... 13 2.4.3.2 Kelebihan QR Code.... 14 2.4.3.3 truktur QR Code... 15 2.5 Mobile Tagging... 17 2.6 Guidelines for Rappid APPLication Engineering(GRAPPLE).... 17 2.7 Unified Modelling Language (UML).... 18 2.7.1 Diagram UML..... 19 2.8.1 SDK Blackberry...... 27 2

2.8.2 SDK Java...... 27 2.8.3 SDK Eclipse...... 28 2.8.4 Json...... 28 2.8.5 Blackberry Eclipse Plugin...... 28 2.9 Studi Pustaka...... 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN.... 30 3.1 Perencanaan Kebutuhan (Requirement Gathering).... 30 3.1.1 Analisis Domain.... 30 3.1.2 Identifikasi Sistem.... 31 3.1.3 Analisis Kebutuhan Sistem.... 32 3.2 Analisis.... 32 3.2.1 Diagram Use Case.... 33 3.2.2 Diagram Class.......... 33 3.2.3 Diagram Sequence... 35 3.3 Design.... 37 3.3.1 Arsitektur Sistem.... 37 3.3.2 Diagram Activity.... 38 3.3.3 Perancangan Basis Data... 42 3.3.3.1 Diagram Objek........ 43 3.3.3.2 Perancangan Tabel....... 43 3.3.4 Struktur Menu... 43 3.3.5 Perancangan Antarmuka (Interface).... 45 3.3.5.1 Rancangan Halaman Splash Screen.... 45 3.3.5.2 Rancangan Halaman Main Menu.... 45 3.3.5.3 Rancangan Halaman Object Screen.... 46 3.3.5.4 Rancangan Halaman Route to Location.... 47 3.3.5.5 Rancangan Halaman Phone Information.... 47 3.3.5.6 Rancangan Halaman My Location.... 48 3.3.5.7 Rancangan Halaman About.... 49 BAB IV IMPLEMENTASI....... 50 4.1 Perangkat Keras yang Digunakan untuk Membangun Aplikasi...... 50 4.2 Perangkat Lunak yang Digunakan untuk Membangun Aplikasi....... 50 4.3 Komponen Pembangunan Aplikasi.......... 51 4.4 Tampilan Aplikasi........ 52 4.4.1 Tampilan Halaman Splash Screen.......... 52 4.4.2 Tampilan Halaman Menu Utama.......... 54 4.4.3 Tampilan Halaman My Location.......... 59 4.4.4 Tampilan Halaman Phone Information.......... 61 4.4.5 Tampilan Halaman Objek Wisata....... 64 4.4.6 Tampilan Halaman Route to Location....... 71 4.4.7 Tampilan Halaman About......... 73 3

4.4.8 Tampilan Halaman Admin (Web Based)....... 76 4.4.9 Tampilan Halaman Generate QR Code (Web Based)....... 78 4.4.10 Tampilan Halaman Data Wisata (Web Based)....... 81 4.4.11 Tampilan Halaman Input Data Wisata (Web Based)....... 84 BAB V PENUTUP....... 87 5.1 Kesimpulan........ 87 5.2 Saran........ 87 4

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Blackberry Mobile....... 7 Gambar 2.2 Sejarah Barcode versi IBM....... 11 Gambar 2.3 Contoh penggunaan barcode di Jepang....... 12 Gambar 2.4 QR Code....... 13 Gambar 2.5 Pembacaan QR dalam posisi miring....... 14 Gambar 2.6 Struktur QR Code....... 16 Gambar 2.7 Contoh diagram use case....... 21 Gambar 2.8 Contoh diagram diagram class....... 23 Gambar 2.9 Contoh diagram sequence....... 25 Gambar 2.10 Contoh diagram activity....... 27 Gambar 3.1 Diagram use case high level...... 32 Gambar 3.2 Diagram use case...... 33 Gambar 3.3 Diagram Class...... 34 Gambar 3.4 Diagram Sequence Scan Barcode...... 36 Gambar 3.5 Diagram Sequence My Location...... 36 Gambar 3.6 Diagram Sequence Phone Information...... 37 Gambar 3.7 Arsitektur Sistem...... 38 Gambar 3.8 Diagram Activity Scan Barcode...... 39 Gambar 3.9 Diagram Activity My Location...... 40 Gambar 3.10 Diagram Activity Route to Location...... 41 Gambar 3.11 Diagram Activity Phone Information...... 42 Gambar 3.12 Diagram Objek...... 43 Gambar 3.13 Struktur Menu...... 44 Gambar 3.14 Rancangan halaman Splash Screen...... 45 Gambar 3.15 Rancangan halaman Main Menu...... 46 Gambar 3.16 Rancangan halaman Object Screen...... 46 Gambar 3.17 Rancangan halaman Route to Location...... 47 Gambar 3.18 Rancangan halaman Phone Information...... 48 Gambar 3.19 Rancangan halaman My Location...... 48 Gambar 3.20 Rancangan halaman About...... 49 Gambar 4.1 Halaman Splash Screen...... 52 Gambar 4.2 Halaman Menu Utama...... 54 Gambar 4.3 Halaman My location...... 60 Gambar 4.4 Halaman Phone Information...... 61 Gambar 4.5 Halaman Object Screen...... 65 Gambar 4.8 Halaman Route to Location...... 72 Gambar 4.9 Halaman About...... 73 Gambar 4.10 Halaman Admin (Web Based)...... 76 Gambar 4.11 Halaman Generate QR Code (Web Based)...... 78 Gambar 4.12 Halaman Data Wisata (Web Based)...... 81 Gambar 4.13 Halaman Input Data Wisata (Web Based)...... 81 5

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Notasi Diagram Use Case..... 20 Tabel 2.2 Lanjutan Notasi Diagram Use Case..... 21 Tabel 2.3 Notasi Diagram Class..... 22 Tabel 2.4 Notasi Diagram Use Case..... 23 Tabel 2.5 Notasi Diagram Sequence..... 24 Tabel 2.6 Lanjutan Notasi Diagram Sequence..... 25 Tabel 2.7 Notasi Diagram Activity.... 26 Tabel 2.8 Lanjutan Notasi Diagram Activity..... 27 Tabel 2.9 Perbandingan Aplikasi Informasi Pariwisata..... 29 Tabel 3.1 Tabel ObjekWisata..... 42 Tabel 3.2 Lanjutan Tabel ObjekWisata..... 42 Tabel 3.3 Tabel PhoneInformation..... 43 Tabel 4.1 Tabel kebutuhan perangkat keras (hardware)..... 50 Tabel 4.2 kebutuhan perangkat lunak (software)..... 50 Tabel 4.3 Tabel kelas.java pembangun aplikasi..... 51 Tabel 4.4 Tabel file gambar pembangun aplikasi..... 51 6

DAFTAR MODUL Modul Program 4.1 Cuplikan Program dalam class SplashScreen... 53 Modul Program 4.2 Cuplikan Program dalam class JTourismScreen... 54 Modul Program 4.8 Cuplikan Program dalam class InvokeMaps... 60 Modul Program 4.9 Cuplikan Program dalam class PhoneInformation... 61 Modul Program 4.10 Cuplikan Program dalam class ObjectScreen... 66 Modul Program 4.19 Cuplikan Program dalam class GetRoute... 72 Modul Program 4.21 Cuplikan Program dalam class About... 74 Modul Program 4.23 Cuplikan Program dalam index.php (admin).... 74 Modul Program 4.26 Cuplikan Program dalam generateqr.php (admin).... 74 Modul Program 4.29 Cuplikan Program dalam data.php (admin).... 82 Modul Program 4.31 Cuplikan Program dalam form.php (admin).... 84 7