APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

APLIKASI BUKU SAKU DIGITAL UNDANG-UNDANG KETENAGAKERJAAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

RANCANGAN BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TINGKAT SEKOLAH DASAR STUDI KASUS : KELAS 3 SEKOLAH DASAR NOVRI YUDHA PRATAMA

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI PEMBELAJARAN FUNGSI LINEAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL FEBRANI AGUSTIN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC

APLIKASI PENGINGAT AMALAN-AMALAN SUNNAH RASULULLAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN ADMINISTRASI DAN EVALUASI PROGRES LATIHAN PADA HARAPAN INDONESIA SOCCER SCHOOL BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

ANALISA PERANCANGAN APLIKASI MAINTENANCE GEDUNG DAN SARANA PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA (BRI) SYARIAH KC. KEBON JERUK BERBASIS WEB.

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI DAN KEARSIPAN BERBASIS WEB PADA SMA AL-MUABARAK SKRIPSI

APLIKASI KENDALI PERAHU RC (REMOTE CONTROL) BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir. Diajukan untuk melengkapi salah satu syarat

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA

PERANCANGAN APLIKASI REKONSILIASI KAS ATM TRANSAKSI TUNAI PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA.TBK(PERSERO) Arif Budiman

APLIKASI BROADCAST POSITION GRUP WISATAWAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GOOGLE API. Disusun Oleh : Roy Tri Afandi

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS

SIMULASI TRANSMISI SINYAL DIJITAL TERENKRIPSI PADA KARAKTER ASCII IRVAN YULIA RAMDANI

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TATA PERSURATAN STUDI KASUS DIREKTORAT JENDERAL KETENAGALISTRIKAN. Oleh: Asep Hidayat

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

ANGGI ANGGRAINI

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR PROPINSI BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID PADA ( PO. MUARADUA EXPRESS ) TUGAS AKHIR HERPABRIANSYAH

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO

APLIKASI INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN DAN PENCARIAN LOKASI KLINIK BPJS DI JAKARTA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KANTOR PUSAT BPJS KESEHATAN)

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

APLIKASI SALES ACCESS BERBASIS ANDROID YANG TERKONEKSI DENGAN WEB SERVICE PADA PT. INDOMO MULIA FAJAR PRATAMA

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

APLIKASI LAYANAN HOME CARE BERBASIS ANDROID WILAYAH JAKARTA SELATAN. Tugas Akhir. Oleh: Wakhid Fajar Hidayat PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI KUIS MEMILIH HEWAN DAN HABITATNYA DENGAN BLENDER 2.66

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

APLIKASI DATA 4 PUSKESMAS KECAMATAN DI JAKARTA BARAT DENGAN INFO KESEHATAN GIGI BERBASIS ANDROID JAMALUDIN

Aplikasi Sistem Pendaftaran dan Peminjaman Buku Online Pada Perpustakaan Daerah dengan Objek Perpustakaan Kota Jakarta Barat

PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS SD XYZ) KHAERUNNISA

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID SIGIT NUGROHO 41509010014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: SIGIT NUGROHO 41509010014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014

KATA PENGANTAR Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program studi strata satu (S-1) pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan senang hati. Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan tugas akhir ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Bapak Leonard G, ST., MS sebagai pembimbing Tugas Akhir Penulis, yang telah banyak berkenan meluangkan waktunya serta memberikan dukungan dan pengarahan dengan kerendahan hatinya sehingga laporan tugas akhir aplikasi ini dapat terselesaikan. 2. Bapak Tri Daryanto, S.Kom., M.T Selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universits Mercu Buana. 3. Bapak Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom selaku Koordinator Tugas Akhir Program Studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. 4. Bapak Mujiyono, M.Kom., M.T sebagai Pembimbing akademik Program Studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana 5. Bapak dan Ibu Dosen yang mengajar di Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana yang telah berbagi ilmu untuk penulis yang sangat bermanfaat untuk penulis, yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.

6. Ibuku tercinta orang tua penulis yang selalu mendukung dan mendoakan penulis. 7. Seseorang yang sangat berharga, Devi Rahma Windya Nugroho yang slalu meluangkan waktu dan berdoa untuk ku 8. Teman-teman 2009 Teknik Informatika Universitas Mercu Buana sudah membantu penulis dalam membuat tugas akhir. Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufiknya, Amin. Jakarta, 10 Januari 2014 Sigit Nugroho

DAFTAR ISI LEMBAR PERYATAAN... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii KATA PENGANTAR... iii ABSTRAK... v ABSTRACT... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan dan Manfaat... 2 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 PAUD... 6 2.2 Mobile Game... 7 2.3 Android... 7 2.4 Swifapk.com... 7 2.5 Tentang Flash... 8 2.6 Adobe Flash CS3 Profesional... 8 2.7 Dasar Dasar Penggunaan Flash CS3... 9 2.7.1 Halaman Awal... 9 2.7.2 Jendela Utama... 9 2.7.3 ActionScript... 11 2.7.4 Story Board... 13 2.8 Multimedia... 14 2.8.1 Pengertian Multimedia... 14 2.8.2 Elemen Multimedia... 14 2.9 Black Box... 16

2.10 Rekayasa Perangkat Lunak... 16 2.11 Metode Luther... 17 2.12 UML... 19 2.12.1 Diagram Use Case... 22 2.12.2 Diagram Aktifitas... 23 2.12.3 Diagram Sequence... 24 2.13 Definisi Pembelajaran... 25 2.14 Media Pembelajaran... 26 2.15 Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Interaktif... 27 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa sistem... 28 3.2 Perancangan Desain Aplikasi Pembelajaran Pola Gambar Berbasis Android... 29 3.3 Diagram Use Case... 29 3.4 Activity Diagram... 32 3.4.1 Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Belajar Pola... 33 3.4.2 Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Bermain Pola... 34 3.4.3 Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman profil... 35 3.4.4 Perancangan Activity Diagram untuk halaman Keluar... 36 3.5 Sequence Diagram... 37 3.5.1 Perancangan Sequence Diagram Aplikasi Mengenal Pola Gambar... 37 3.5.2 Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Bermain Pola... 38 3.5.3 Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Profil... 39 3.5.4 Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Keluar... 40 3.6 Perancangan Storyboard... 41 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi... 48 4.2 Lingkungan Implementasi... 48 4.3 Pengumpulan Bahan... 49 4.4 Implementasi Aplikasi Mengenal Pola Gambar PAUD... 50 4.5 Pengujian... 67 4.5.1 Pengujian Black Box... 68 1. Pengujian terhadap Jendela Menu Utama... 68 2. Pengujian Terhadap Jendela Belajar Pola... 69 3. Pengujian Terhadap jendela Latihan pola... 71 4. Pengujian terhadap jendela Pemula... 74 5. Pengujian Terhadap Jendela Menengah... 73 6. Pengujian Terhadap jendela Mahir... 73 7. Pengujian Terhadap Jendela Profil... 75 8. Pengujian Terhadap Jendela Keluar... 76 4.5.2 Analisa Hasil... 76

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 77 5.2 Saran... 78 DAFTAR PUSTAKA... 79 LAMPIRAN 80

DAFTAR GAMBAR Hal Gambar 1.1 Langkah Kegiatan Penelitian... 4 Gambar 2.1 Tampilan Awal Menjalankan Progam Flash... 9 Gambar 2.2 Tampilan Jendela Program Adobe Flash CS3... 10 Gambar 2.3 Tampilan Panel action... 13 Gambar 2.4 Contoh Storyboard... 13 Gambar 2.5 Metode Pengembangan Multimedia... 17 Gambar 2.6 Notasi dalam diagram Sequence... 25 Gambar 3.1 Usecase aplikasi Pembelajaran Mengenal Pola Dasar Gambar Berbasis Android... 29 Gambar 3.2 Activity Diagram Halaman Menu... 32 Gambar 3.3 Activity Diagram halaman Belajar Pola... 33 Gambar 3.4 Activity Diagram halaman Bermain Pola... 34 Gambar 3.5 Aktivity Diagram halaman Profil... 35 Gambar 3.6 Activity Diagram halaman Keluar... 36 Gambar 3.7 Sequence Diagram Halaman Mengenal Pola... 37 Gambar 3.8 Sequence Diagram halaman Bermain Pola... 38 Gambar 3.9 Sequence Diagram Halaman Profil... 39 Gambar 3.10 Sequence Diagram Halaman Keluar... 40 Gambar 3.11 Skenario untuk halaman Menu Utama... 41 Gambar 3.12 Skenario untuk Halaman Bermain Pola... 42 Gambar 3.13 Skenario untuk Halaman Belajar Pola... 42 Gambar 3.14 Skenario untuk Halaman Level Pemula... 43 Gambar 3.15 Skenario untuk Halaman Level Menengah... 44 Gambar 3.16 Skenario untuk Halaman Level Mahir... 45 Gambar 3.17 Skenario untuk Halaman Profil... 46

Gambar 3.18 Skenario untuk Halaman Keluar... 47 Gambar 4.1 Implementasi Tampilan Menu... 50 Gambar 4.2 Implementasi Tampilan Belajar Pola Dasar Gambar... 51 Gambar 4.3 Implementasi Tampilan Menu Bermain Pola... 52 Gambar 4.4 Implementasi Tampilan Level Pemula... 53 Gambar 4.5 Implementasi Tampilan permainan pada level menengah... 54 Gambar 4.6 Implementasi Tampilan level Mahir... 60 Gambar 4.7 Implementasi Tampilan Profil... 66 Gambar 4.8 Implementasi tampilan keluar... 67

DAFTAR TABEL Hal Tabel 2.1 Diagram diagram dalam UML... 21 Tabel 2.2 Simbol Use Case Diagram... 22 Tabel 2.3 Notasi Activity Diagram... 23 Tabel 3.1 Skenario Use Case Belajar Pola... 30 Tabel 3.2 Skenario Use Case Bermain Pola... 30 Tabel 3.3 Skenario Use Case Profil... 31 Tabel 3.4 Skenario Use Case Pilih Keluar... 31 Tabel 4.1 Skenario Pengujian dan Hasil Pengujian Black Box Menu Utama... 68 Tabel 4.2 Skenario Pengujian dan Hasil Pengujian Black Box Belajar Pola... 69 Tabel 4.3 Skenario Pengujian dan Hasil Pengujian Black Box Latihan Pola... 71 Tabel 4.4 Skenario Pengujian dan Hasil Pengujian Black Box Menu Pemula... 72 Tabel 4.5 Skenario Pengujian dan Hasil Pengujian Black Box Menu Menengah... 73 Tabel 4.6 Skenario Pengujian dan Hasil Pengujian Black Box Menu Mahir... 74 Tabel 4.7 Pengujian dan Hasil Pengujian Black Box Menu Profil... 75 Tabel 4.8 Skenario Pengujian dan Hasil Pengujian Black Box Menu Keluar... 76