BAB III METODE PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

IMPLEMENTASI TEKNIK SOUND EFFECT DAN VOICE OVER DALAM PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER PERLINDUNGAN ANAK DI KAWASAN DOLLY

Modul #3: Membuat Komposisi Suara dengan Adobe Audition

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

Bab V PASCA PRODUKSI

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT

BAB IV TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0

MENGOLAH SUARA DENGAN SOUND FORGE

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

3.1 Mengenal Audacity Portable

TUTORIAL MEREKAM DAN MENGEDIT VIDEO DENGAN CAMTASIA

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui antara lain:

PEMBUATAN VIDEO TUTORIAL DENGAN CAMTASIA 7/8.4

Panduan Dasar Penggunaan Cool Edit Pro 2.1

Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0

II. METODE PERANCANGAN

MODUL 2 EDITING AUDIO

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

BAB IV PENUTUP. sebuah karya film. Tanpa manajemen yang diterapkan pada sebuah produksi

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

PRAKTEK AUDACITY A. LATIHAN 1. Merekam Suara

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi karya atau penerapan. perancangan karya pada proses pembuatan karya.

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB III METODE PENELITIAN. Development (Penelitian dan Pengembangan) dalam menciptakan suatu video

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing.

Membuat Video Tutorial dengan Camtasia Studio 7. Sonny Widiarto Jurusan Kimia FMIPA Universitas Lampung staff.unila.ac.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV. PEMBAHASAN, IMPLEMENTASI dan CATATAN PRODUKSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. kualitatif, sehingga dapat menjadi dasar dan sumber dalam penyusunan laporan.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Ilmu Multimedia memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. terencana pada bab sebelumnya. berikut ini proses pasca produksi dan rundown

Digital Video Editing with Adobe Premier Pro Cepi Riyana

MODUL II : SPEECH AND AUDIO PROCESSING

MODUL III. VIDEO (Part 4) Mahasiwa mengerti cara menciptakan animasi dan visual effect

Finishing Audio Visual dengan Analisa Editing

Modul #2: Merekam Suara dan Memberi Efek Suara dengan Adobe Audition

Menjalankan dan Mengenal Antarmuka Audacity

BAB IV PEMBAHASAN. :Diandra Anti-Aging & Aesthetic Clinic. :Production (Videographer) :Ruko Plaza Graha Family Blok D-8,

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. screen Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan video

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

Produksi Iklan Audio _ Visual

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

Membuat Video Tutorial Pertama Kali

MODUL III AUDIO (Part 1) Mahasiswa mengerti cara edit sound pada adobe audition. Mahasiswa mengerti cara merekam sound pada adobe audition

ADOBE PREMIERE PENGENALAN ADOBE PREMIERE

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. masyarakat. Pelaksanaan kerja praktik ini bertempat di TVRI Jawa Timur, yang

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB V PASCA PRODUKSI

SOSIAL MEDIA. Munif Amin Romadhon. munifamin. Munif Amin. munifamin89

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PEMBUATAN VIDEO MATERI AJAR DENGAN CAMTASIA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

LAPORAN ASPEK EDITING DALAM TRAILER KAMPUNG SENI

BAB IV PEMBAHASAN MASALAH. A. Proses Digitalisasi Koleksi di UPT Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

EDITOR ORANG YANG TERLATIH DAN TERDIDIK UNTUK MENGEDIT FILM DAN REKAMAN VIDEO

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Camtasia Studio

IMPLEMENTASI TEKNIK ROTOSCOPING DAN MULTIPLE CAMERA PADA PEMBUATAN VIDEO EDUKASI UNTUK PAUD

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

LAPORAN ASPEK EDITING DALAM TRAILER KAMPUNG SENI

LOGO. Perekaman narasi dengan kamera video

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Televisi dapat didefinisikan sebagai media massa yang menampilkan sebuah

BAB V PASCA PRODUKSI

BAB II LANDASAN TEORI. stream video. Character Generator merupakan alat modern berbasis komputer yang. mampu menmghasilkan sebuah teks dan grafik.

Suara 3 Spektrum Suara/1

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

REVIEW TUGAS AKHIR AUDIO VISUAL PROGRAM DOKUMENTER SOLO ECO-CITY TUGAS PENYUNTINGAN DIGITAL II

Aplikasi Sound dan Audio

BAB V EVALUASI. 5.1 Editing dan Mixing

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

Workshop Pengembangan Video Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

LAPORAN EDITING TEASER KAMPUNG SENI 2015

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Proses implementasi karya adalah tahap pembuatan film dokumenter

Edit Video dengan AVS Video Editor

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. merancang naskah, hunting lokasi, merancang dan menyususl pada tahap prapoduksi

Transkripsi:

BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari teknik copywriting yang ada di AREK TV. Cara kerja dalam pembuatan proyek akhir ini meliputi tahap persiapan, tahap produksi dan dan tahap akhir. Mulai dari observasi, recoding audio, editing, mixing, hingga finishing untuk video. Berikut ini tahapan-tahapan dalam menyelesaikan proyek akhir ini: Observasi Tahap Praproduksi Pengambilan Data Software Hardware Tahap Produksi Recording Audio Tahap Pasca Produksi Editing Finishing Gambar 3.1 Skema Pengerjaan 27

28 3.1 Pengumpulan data lain : Pada penelitian ini, digunakan beberapa teknik pengambilan data, antara A. Observasi Observasi (Pengamatan), yaitu kegiatan mencermati langsung secara visual terhadap kondisi objek penelitian. Pada metode ini dilakukan perngamatan dan pencatatan secara langsung mengenai keadaan dan suasana di Arek Tv, sehingga dapat menentukan apa yang sesuai untuk penulis dalam melakukan penelitian. B. Briefing dan wawancara Briefing juga merupakan bagian dari observasi untuk menentukan apa yang diinginkan di proses dalam implementasi. Diantaranya apa yang ingin ditonjolkan dari berita, apa yang ingin ditampilkan, apa yang ingin dihindari, dan lain sebagainya. Briefing juga merupakan penjelasan-penjelasan secara personal untuk memberikan gambaran secara ringkas mengenai permasalahan yang ada. Pada dasarnya pengarahan yang dilakukan adalah pengarahan, serta pelafalan intonasi yang benar untuk Vo Talent.

29 3.2 Alat dan Bahan Alat dan bahan yang digunakan dalam pembuatan proyek akhir ini terdiri dari hardware dan software. Dimana hardware berhubungan dengan proses Recording dan software berhubungan dengan proses proses editing 3.3 Recording audio Pengambilan suara atau biasa disebut dengan recording audio merupakan salah satu hal yang paling mendukung dalam pembuatan sebuah video documenter. Dengan berbagai persiapan yang sudah dilakukan diharapkan mendapat hasil yang memuaskan,tanpa lupa memperhatikan aspek dalam video documenter. 3.4 Editing Dalam cakupan pengerjaan proyek akhir ini ada sisten editing yang dikerjakan. Yaitu editing voice over yang mengacu pada perbaikan kualitas serta pemotong, penambahan dan pengurangan gain. Dalam proses pengeditan ini digunakan software Adobe Soundbooth. Pada tahap editing pertama kali adalah proses normalize atau perataan gain dimaksudkan untuk meratakan voiceover untuk memudahkan dalam proses editing, setelah tahap normalize, proses pembersihan noise yang mengganggu berupa bunyi pelafalan di awal pada level tertentu yang sangat mengganggu. Setelah tahap penghilangan noise, perlu adanya pengurangan gain volume untuk membuat suara seirama sehingga volume narasi stabil.

30 3.4.1 Normalize Gain Normalize gain merupakan proses untuk menyama ratakan sejumlah konstan gain dalam rekaman audio untuk membawa rata-rata atau puncak amplitudo ke level target (normal). Langkah pertama block smua voice over dengan mouse seperti gambar 3.2 kemudian Normalize gain dengan menekan tombol Q seperti gambar 3.3 atur Normalize gain 50-60% kemudian OK. Maka voice over akan disama ratakan seprti yang ada di gambar 3.4 Gambar 3.2 Block Normalize Gambar menggunakan program Adobe Soundbooth untuk memudahkan dalam penyesuaian normalize gain dengan cara memblock amplitudo / sinyal suara

31 Gambar 3.3 Normalize Proses Gambar tahap proses dalam normalize gain menggunakan adobe Soundbooth memudahkan dalam penyesuaian normalize gain dengan menyesuaikan sama rata amplitudo / sinyal suara (Normalize gain 50-60% ) Gambar 3.4 Hasil Normalize

32 Gambar Hasil dari Proses dalam penyesuaian normalize gain menjadi besar dan sama rata amplitudo / sinyal suara 3.4.2 Noise Noise (derau) merupakan sinyal lain yang tidak diharapkan dalam sistem telekomunikasi karena bersifat mengganggu terhadap sinyal asli serta kehadirannya tidak bisa ditentukan (acak). Banyaknya noise tidak dapat ditentukan secara pasti, hanya dapat dirumuskan probabilitas ataupun kisaran nilai (range) nya saja. Gangguan yang diakibatkan oleh noise dapat mengubah sinyal informasi, yang menyebabkan gelombang sinus mempunyai sinyal derau yang kecil yang bergabung didalam nya. Sehingga penerima tidak dapat membedakan sinyal informasi yang sebenarnya dari derau seperti decap-decap bibir saat proses record. Langkah pertama block noise dengan mouse seperti gambar 3.5 kemudian Hilangkan noise dengan menekan tombol Z sehingga noise pada voiceover hilang seperti gambar 3.6

33 Gambar 3.5 Block Noise Gambar menggunakan adobe soundbooth dalam penyesuaian menghilangkan noise dengan tahap memblock noise Gambar 3.6 Noize hilang Gambar setelah tahap memblock noise menggunakan adobe soundbooth dalam penyesuaian menghilangkan noise, noise menjadi hilang 3.4.3 Peak Normalize Peak Normalize merupakan proses untuk mengatur sejumlah konstan gain dalam rekaman audio untuk membawa amplitudo ke level yang lebih rendah ataupun lebih tinggi didalam proses record. Dengan demikian, Peak Normalize umumnya digunakan untuk mengubah volume sedemikian rupa untuk memastikan penggunaan yang optimal dari media distribusi dalam tahap mastering rekaman.

34 Langkah pertama block Konstan gain yang berlebihan dengan mouse seperti gambar 3.7 kemudian ubah Gain dengan menekan tombol Q kemudian atur normalize menjadi kecil sekitar 40-50% (Gambar 3.8) sehingga konstan gain kembali sejajar dan tidak peak saat di dengankan sesuai pada voiceover seperti gambar 3.9 Gambar 3.7 Block Peak Gambar menggunakan adobe soundbooth dalam penyesuaian Peak dengan tahap memblock amplitudo/singal suara

35 Gambar 3.8 Normalize Peak Gambar tahap proses dalam normalize gain menggunakan adobe Soundbooth memudahkan dalam penyesuaian peak dengan menyesuaikan sama rata amplitudo / sinyal suara (Normalize gain 40-50% ) Gambar 3.9 Hasil Normalize Gambar setelah tahap memblock peak menggunakan adobe soundbooth dalam penyesuaian sama rata amplitudo / sinyal suara 3.4.4 Cut Merupakan proses untuk memotong / menghilangkan dalam mixing pada track audio, suara gemuruh. Instrument yang tidak pas atau jeda yang terlalu panjang.

36 Langkah pertama block daerah yang ingin dicut/ potong dengan mouse seperti gambar 3.10 kemudian Hilangkan voiceover dengan menekan tombol X sehingga bagian pada voiceover hilang seperti gambar 3.11 Gambar 3.10 Block gain yang berlebihan Gambar menggunakan adobe soundbooth dalam penyesuaian gain yang berlebihan dengan tahap memblock amplitudo/singal suara Gambar 3.10 Hasil cut

37 Gambar setelah tahap memblock gain yang berlebihanmenggunakan adobe soundbooth dalam sama rata amplitudo / sinyal suara menjadi hilang 3.4.5 Save As menyimpan file dengan format lain atau nama lain dan tidak mereplace file sebelumnya.langkah pertama tekan file >> Edit >> Save As yang ingin disimpan kemudian pilih save voiceover (gambar 3.11 ) atau dengan menekan tombol Ctrl + Shift +S sehingga langsung tersimpang voiceover. Pilih lokasi file >> Save seperti gambar 3.11 Gambar 3.11 Save as Gambar tahap setelah selesai dengan semua proses editing mencari save as Gambar 3.12 Pilh Lokasi Save

38 Gambar tahap setelah selesai dengan semua proses editing mencari save as mencari lokasi yang di inginkan 3.4.6 Fhinising Tahap terakhir dari proyek ini adalah finishing. Dalam tahap ini, dilakukan pengujian terhadap parameter yang digunakan dalam proses editing.