ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER. NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) Disusun Oleh: Nim : Nama : Ikhlas Adi Putra Kelas : 21/Pagi

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS ARSIKOM Nvidia SLI

TUGAS PIRANTI MASUKKAN DAN KELUARAN (PMK)

MULTI GPU : CROSSFIRE

Nama : Muhamad Ridho Saputra NIM : Prodi : Tehnik Informatika Elearning bus

TUGAS ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER ATI CROSSFIRE

APTI TEKNOLOGI dan CROSSFIRE

ARSITEKTUR & ORG. KOMPUTER Perkembangan Nvidia SLI (Scalable Link Interface)

Mengenal VGA Card. Deris Stiawan FASILKOM UNSRI

TUGAS ELEARNING ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER ATI CROSSFIRE

Mengenal Jenis-jenis VGA Komputer

1. PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

Komponen komponen CPU dan fungsinya

ATI CROSSFIRE. Disusun oleh : NIM : Nama : Muslih Pamujianto. Kelas : 21. Prodi : Teknik Informatika FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

DI SUSUN OLEH AGUNG SEPTIANSYAH NIM : TEKNIK INFORMATIKA

2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

MAKALAH NVIDIA SLI (Scalable Link Interface)

Nama Kelompok: Purnomo ( ) Ika Yuniarti ( ) Andi Annas H ( )

Makalah tentang ATI dan Crossfire

PENGENALAN DAN KARAKTERISTIK KOMPONEN CPU

1. PROCESSOR / CPU ( CENTRAL PROCESSING UNIT)

Secara fisik, chipset berupa sekumpulan IC kecil atau chips yang dirancang untuk bekerjasama dan memiliki fungsi-fungsi tertentu. Chipset sebenarnya

KOMPONEN PC MODERN. Tulisan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Praktikum Organisasi & Arsitektur Komputer

Memilih Laptop Yang Baik Untuk Game

Pengertian Hardware dan Pengenalan Jenisnya

VGA Terbaru dan Tercanggih di Jagat Raya, Nvidia GeForce GTX 780 Ti

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

BAB IV PEMBAHASAN. lapisan masyarakat baik Personal Computer ( PC ) maupun Laptop.

MAKALAH AMD ATI CROSSFIRE

HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE

Mengenal Lebih Dalam Kartu Grafis Pada Komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu melakukan pengujian pada power supply unit (PSU), heatsink fan (HSF)

KOMPONEN HARDWARE KOMPUTER

Pengenalan dan Simulasi Perakitan Komputer Menggunakan CISCO IT Esentials Virtual Desktop

10/27/2013. Page 1 1.PENDAHULUAN. 1.1Sejarah VGA CARD. Page 2

P 7 Materi Tambahan : Komputer Hardware. Komponen Komputer

7/27/2011. Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer

MENGIDENTIFIKASI BUNYI BEEP

PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN KEBUTUHAN POWER SUPPLY PADA PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

SOAL SISTEM KOMPUTER Pilihan Ganda XI TKJ

Modul ke: Aplikasi Komputer. Sistem Operasi. Fakultas Fikom. Eppstian Syah As ari. Program Studi Jati Sampurna / Kranggan

Arsitektur & Organisasi Komputer Perkembangan Memory di Processor Intel

a. Pengenalan karakteristik dan spesifikasi komponen CPU

SLOT EXPANSI. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

Instruktur : Ferry Wahyu Wibowo, S.Si., M.Cs.

Komponen Sistem Informasi. Hardware Software Data User Komunikasi Prosedur

Modul ke: Aplikasi Kompoter. Sistim Operasi. Fakultas FTPD. Giri Purnama, S.Pd, M.Kom. Program Studi Teknik Sipil

1. Port power supply kabel power listrik, Port ini digunakan untuk menghubungkan power supply dengan CPU

Teknik Perakitan Komputer

MEMILIH PROCESSOR DAN MAINBOARD

Pengelolaan Perangkat Keras

MODUL I PENGENALAN KOMPUTER DAN KOMPONENNYA

TUGAS ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER ATI CROSSFIRE

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Modul 4 BUS BUS DALAM PC

Mengenal Perangkat Keras Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. Sejak tahun 1970-an sampai dengan tahun 1980-an, pengembangan

Litelatur Masalah Hardware Komputer

Chipset Motherboard. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

Identifikasi Hardware PC

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

BAB II DASAR TEORI GPU Computing

PENGANTAR SISTEM KOMPUTER

ULANGAN TENGAH SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2016/2017

BIOS (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM)

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. Sebuah embedded system berbasis mikrokontroller umumnya memiliki

LANGKAH-LANGKAH MERAKIT PC

PEMERINTAH KABUPATEN GIANYAR DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 TAMPAKSIRING Alamat : Jl. DR.Ir. Soekarno, Tampaksiring

PENGANTAR TEKTONOGI INFORMASI UNIT SISTEM

Central Processing Unit ( CPU )

Cara Menggabungkan 2 Monitor dalam 1 Komputer

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

Tips Memilih Spesifikasi Komputer

CPU-Z. Nama : Diemas Egy P. Sekolah : SMKN 5 Malang

LAPORAN PRAKTIKUM HARDWARE 1 PENGENALAN HARDWARE

Instalasi dan Pemeliharaan Komputer

PRAKTIKUM ORGANISASI SISTEM KOMPUTER

Bab 7. Graphic Card & Monitor

TIPS MEMILIH SMARTPHONE ANDROID UNTUK GAMING

LAPORAN PRAKTIKUM ORGANISASI SISTEM KOMPUTER JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS ISLAM BANDUNG 2007/2008

MENGENAL PROCESSOR CHIPSET PADA ANDROID

Perangkat Keras Komputer. Pertemuan 9

Pengantar Hardware: Motherboard. Hanif Fakhrurroja, MT

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

MENGENAL NVIDIA VGA GeForce GTX 1080

Penyebab Dan Cara Mengatasi Komputer Hang

1. Power Supply. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

- Moh.Erdda Habiby.SST

BAB 4 IMPLEMENTASI & EVALUASI

Mengidentifikasi Masalah Melalui Gejala Yang Muncul

PROSES BOOTING. proses pemeriksaan perangkar keras (hardware) komputer sebelum digunakan BOOTING

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Ragil Sahroni ( )

Langkah-Langkah Merakit Komputer

Transkripsi:

ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) Disusun Oleh: Nim : 13111025 Nama : Ikhlas Adi Putra Kelas : 21/Pagi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta Tahun Ajaran 2014/2015 1

Kata Pengantar Puji syukur saya pa jatka ke hadirat Allah Subha ahu wata ala, kare a berkat rah at-nya saya dapat menyelesaikan makalah yang berjudul NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) Makalah ini diajukan guna memenuhi tugas mata kuliah Arsitektur dan organisasi Komputer. Diharapkan makalah ini dapat memberikan informasi sekaligus bahan kajian kita dalam proses belajar. Saya menyadari Makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini memberikan informasi bagi masyarakat dan bermanfaat untuk pengembangan ilmu pengetahuan bagi kita semua. Akhir kata saya sampaikan terima kasih semoga Allah senantiasa meridhai segala usaha kita Amin. Yogyakarta 26 Juni 2015 Penyusun 2

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seperti yang kita ketahui computer merupakan alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan namun yang akan kita bahas disini bukanlah computer melainkan VGA ( VIDEO GRAPHIC ADAPTER) yang merupakan salah satu piranti yang bekerja pada computer tersebut dimana VGA Merupakan perangkat output computer yang berfungis sebagai output gambar yang diproses oleh CPU dan ditampilkan di monitor. Jika tidak ada VGA, maka komputer tidak akan menyala. dengan adanya VGA tampilan yang di hasilkan oleh monitor menjadi lebih baik tergantung tingkat vga masingmasing. karena vga membuat tampilan di monitor seperti 3D dan pixelnya menjadi lebih baik. B. Rumusan Masalah 1. Apa itu VGA ( VIDEO GRAPHIC ADAPTER)? 2. Apa fungsi Utama VGA? 3. Bagaimana cara kerja VGA? C. Tujuan Dan Manfaat Tujuan dan manfaat kita mempelajari VGA adalah Kita bisa mengenal lebih jauh segala sesuatu tentang VGA dan mampu memahami cara kerja sederhana VGA tersebut karena VGA merupakan salah satu piranti penting pada computer sebagai alat output gambar. D. Ruang Lingkup Ruang lingkup dari pembahasan masalah dalam makalah ini ialah segala sesuatu yang berkenaan dengan video grafik card yamg mana memiliki spesifik dan karakteristik dan perbandingannya dengan VGA lain. E. Metodologi Penyajian pembahasan makalah ini memakai metode yaitu mengumpulkan data-data melalui browsing di internet sebagai sumber bahan kajian makalah tersebut. 3

BAB II PEMBAHASAN 2.1. Sejarah dan Definisi VGA ( VIDEO GRAPHIC ADAPTER) VGA Merupakan Standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987 dan kini standar VGA telah diganti oleh standar yang lebih baru. VGA adalah singkatan dari Video Graphic Adapter yang merupakan perangkat keras pada computer yang berfungsi sebagai perangkat Output yang bertugas untuk mengolah data menjadi tampilan grafis atau teks di layar monitor. Istilah VGA sebenarnya mengacu pada suatu komponen modul pengendali grafis yang digunakan oleh PC IBM dengan resolusi 640x480 dan berwarna. VGA juga merupakan singkatan dari Video Graphic Array. Disebut array atau susunan, jajaran menjadi adapter karena diawal produksi, VGA 3 diimplementasi kan sebagai satu chip atau lebih dikenal dengan istilah ASIC (A Single Chip) dimana ini menggantukan chip Motorola dengan lusinan chip-chip lainya.. VGA juga menjadi standar konektor keluaran(output) dari computer (VIA kartu grafis atau motherboard) ke monitor. 2. Komponen-Komponen VGA 2.2.1. GPU (Graphic Processing Unit) GPU berbentuk chipset yang sudah tertanam pada VG board merupakan prosesor dari sebuah video card, dan berfungsi mengelola data gambar yang akan ditampilkan di monitor. mengubah data digital menjadi pixel, sebuah set dari titik berwarna yang anda akan lihat di monitor. Saat resolusi monitor Anda di set pada 1024 kali 768, kartu grafis akan mengkalkulasikan jumlah warna yang tepat untuknya, dan menghasilkan data untuk agar sebanyak 786.432 pixel digambarkan di layar dan mengulangi proses ini sebanyak 30 hingga 90 kali per detik.. 2.2.2.Video Memory Berupa RAM dengan kapasitas tertentu. Fungsi utama dari video memory adalah menyimpan data gambar yang ditampilkan di monitorkomputer, yang bertindak sebagai buffer antara CPU dan kartu grafis. 2.2.3. RAMDAC (Random Access Memory Digital Analog Converter) Fungsinya mengubah gambar digital menjadi sinyal analog agardapat dibaca di monitor. Dimana RAM akan menyimpan sementara informasi gambar yang akan ditampilkan di monitor dalam data digital. Untuk menampilkannya ke dalam monitor analog, RAMDAC akan membaca isi video memory, mengubah 4

data digital menjadi sinyal analog, dan mengirimkannya melalui kabel video ke monitor. Komponen inilah yang menentukan refresh rate dari kartu video. 2.2.4. Bus Interface Bus Interface difungsikan untuk menghubungkan motherboard dengan kartu grafis.pada umumnya bus interface ini tipe AGV dan PCI Express. 3. NVIDIA SLI ( Scalable Link Interface) NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) Merupakan teknologi untuk menggabungkan beberapa kartu grafis dalam sebuah Mainboard. sebuah inovasi platform revolusioner yang memungkinkan untuk mendapatkan kinerja skala grafis cerdas dengan menggabungkan Multi GPU NVIDIA pada sebuah Motherboard bersertifikat SLI. NVIDIA Sendiri merupakan sebuah peruahaan produsen prosesor grafis (GrapchisProcessing Unit), kartu grafis, dan media alat-alat komunikasi untuk komputer pribadi (PC), dan Konsol permainan seperti Sony Play Stasion Cara Kerja NVIDIA SLI dengan menggunaan algoritma perangkat lunak dan logika skalabilitas berdedikasi pada masing-masing GPU NVIDIA, dengan teknologi NVIDIA akan di peroleh 2 kali performa jika memasang 2 VGA CARD dan 2.8 kali performa bila menggunakan 3 VGA Card dibanding solusi grafis tunggal Untuk membangun PC berteknologi SLI, selain menggunakan Motherboard dan 2 bahkan 3 GPU Geforce juga perlu PSU (Power Supply Unit). Dalam menggabungkan beberapa VGA Card diperlukan Konektor SLI yang memungkinkan komunikasi antar GPU dengan kecepatan transfer hingga 1 GB/s. 5

4. Rendering NVIDIA SLI 1. Alternate Frame Rendering (AFR) Dimana masing-masing GPU akan membuat kerangka keseluruhan. 2. Split Frame Rendering yang pertama akan memeriksa permintaan tersebut dan mencoba untuk membagi pekerjaan menjadi dua bagian untuk kedua GPU untuk bekerja bersama. 3. SLI Antialiasing Pemisahan Langsung dari beban kerja (dengan antialiaing) antara dua kartu grafi, sekaligus menawarkan kualitas gambar yang lebih baik. 5. Kelebihan dan Kekurangan NVIDIA SLI 1. Kelebihan 1. Meningkatkan performa pada saat gaming dengan resolusi full HD atau lebih tinggi. 2. Menambah Kinerja VGA sampai 80% dari pada single GPU. 2. Kekurangan NVIDIA SLI 1. Banyak game yang tidak support dengan konfigurasi CF/SLI yang dimana bahkan untuk saat men test quad SLI/CF biasanya reviewer hanya membenchmark nya dengan software 3D mark 11 karena memang software tersebut yang support paling baik untuk quad SLI/CF software lain kadang belum optimal 2. Lebih boros di bandingkan dengan vga yang memakai dua gpu dalam satu card yang dimana sebagai gambaran vga nvidia gtx 690 yang memakai 2 buah gpu yg sama dengan gtx 680 (GK 104) dalam satu vga card membutuhkan daya sekitaran 429 watt saat full load sedangkan nvidia gtx 680 SLI butuh sampai 570 w saat full load 3. Terkendala dengan bottleneck processor yang dimana karena vga di pasang CF /SLI otomatis kinerjanya meningkat dimana kalau tidak ditunjang dengan processor yang mumpuni kinerja akan down tidak sebagaimana mestinya 6

BAB III PENUTUP Kesimpulan Teknologi NVIDIA SLI adalah sebuah inovasi platform revolusioner yang memungkinkan untuk mendapatkan kinerja skala grafis cerdas dengan menggabungkan Multi-GPU NVIDIA pada sebuah Motherboard bersertifikat SLI. Cara kerja NVIDIA SLI adalah dengan menggunakan algoritma perangkat lunak dan logika skalabilitas berdedikasi pada masing-masing GPU NVIDIA. Sesungguhnya untuk dapat menggunakan SLI maka GPU harus sama identik (seri GPUsama, manufacturernya sama, bahkan BIOSnya harus sama). Ketika driver 80 direlease maka kedua GPU tidak perlu sama manufacturer(asus, Sapphire, GeCube, Manli, Zotac, etc) dapat menggunakan mode SLI. Semua GPU dari GeForce 6600 dapat menggunakan SLI. Pada teorinya SLI seharusnya bisa meningkatkan kinerja gaming hingga 100%, tetapi pada faktanya SLi memang meningkatkan performa dalam game tetapi tidak mendekati 100%. 7

DAFTAR PUSTAKA http://r-tect.blogspot.com/2012/11/apa-itu-sli-dan-crossfire.html https://id.wikipedia.org/wiki/nvidia http://rinocomp2.blogspot.com/2011/05/perbedaan-sli-dengan-crossfire.html 8