BAB II LANDASAN TEORI. Strategi pemasaran terdiri dari 4P yaitu Produk, Promotion, Place dan. dengan apa yang dibayar oleh pelanggan untuk produk itu.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

BAB III LANDASAN TEORI. suatu sistem informasi yang memanfaatkan teknologi informasi.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Teori teori yang digunakan sebagai landasan dalam desain dan. implementasi dari sistem ini adalah sebagai berikut :

BAB II LANDASAN TEORI. seorang pimpinan atau manajer didalam organisasi untuk mencapai tujuan

BAB II LANDASAN TEORI. Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktifitas, dan transaksi, yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja

Pertemuan XI Database Connectivity Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika. Caca E. Supriana, S.Si.,MT.

E-COMMERCE PT. MADYA JAYA SENTOSA MENGGUNAKAN METODE WEB MODELING

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. konsep dasar dan definisi-definisi yang berkaitan dengan perangkat lunak yang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang serupa menggunakan sistem pelayanan bisinis secara online.

BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic.

BAB 1 PENDAHULUAN. pekerjaan, baik yang sifatnya rutinitas maupun tidak rutinitas. Kemajuan

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. kinerja dan memotivasi kinerja individu di waktu berikutnya.

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB III LANDASAN TEORI. saling berinteraksi, saling tergantung satu dengan yang lain dan terpadu.

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB III LANDASAN TEORI

APLIKASI PENJUALAN PADA CV. ANANDAM KOMPUTER MAGELANG BERBASIS WEBSITE. Rizal Ari Ardianto. Program studi Teknik Informatika S-1

BAB 2 LANDASAN TEORI DAN KONSEPTUAL. yang akan dicari jalan keluarnya melalui pembahasan-pembahasan yang dibuat secara

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah. Penggunaan komputer dewasa ini sudah tidak asing lagi bagi kalangan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III LANDASAN TEORI. sistem, pengertian sistem informasi, sumber dari sistem informasi, dan metodemetode. lainnya yang dipakai dalam pembahasan.

BAB III LANDASAN TEORI. rasionalitas tertentu untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan sebelumnya.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. (Jogiyanto 2001: 1) Sistem adalah suatu jaringan dari prosedur-prosedur

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

Sistem Informasi pengiriman Barang PT. Lima Putri Timor Leste Leonor Faria Soares ( ) ABSTRAK Kata Kunci:

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG DI MINIMARKET xxx. Oleh : SITI EKA WAHYUNI Nim : SISTEM INFORMASI

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam pembangunan suatu sistem informasi, terdapat dua kelompok

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan

BAB III LANDASAN TEORI. untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2001)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Komputer bekerja atas dasar instruksi. Orang atau ahli pembuat program ini disebut sebagai programmer.

BAB III LANDASAN TEORI. Pembayaran dapat dilakukan secara tunai maupun kredit. Menjual atau penjualan

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

APLIKASI BERBASIS WEB

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

TEKNOLOGI APLIKASI WEB BERBASIS SERVER

BAB III LANDASAN TEORI

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-COMMERCE TOKO BUKU DENGAN ASP DAN DATABASE ODBC

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. lebih dari satu tahun. Hal yang penting dalam capital budgeting adalah

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Sekilas Tentang Sistem Ujian Konevensional

BAB III LANDASAN TEORI. yang rata-rata tidak mampu membeli sekian banyak buku atas biaya sendiri.

BAB 2 LANDASAN TEORI. data bisnis, merupakan deskripsi organisasi tentang sesuatu (resources) dan kejadian (transactions) yang terjadi.

BAB 2. Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung.

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer dapat diartikan sebagai mesin yang melakukan tugas-tugas tertentu yang

Sistem Informasi Manajemen Aset Berbasis Intranet

Prototype Sistem Informasi Hasil Penelitian Berbasis WEB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

PEMBUATAN WEB E-COMMERCE PAA TOKO TUSLIMAH ROWOREJO PESAWARAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB III LANDASAN TEORI. ini memiliki pijakan pustaka yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB III LANDASAN TEORI. disusun guna menyelesaikan masalah secara sistematis. Pada bab ini akan

BAB II LANDASAN TEORI. Internet adalah singkatan dari Interconnection network, merupakan

BAB III LANDASAN TEORI. untuk menjelaskan teori-teori yang mendukung penyusunan laporan kerja praktik

BAB III LANDASAN TEORI

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

BAB II LANDASAN TEORI. oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk. menyampaikan suatu tujuan, yaitu menyajikan informasi.

Aplikasi e-commerce Pada Layanan Toko Komputer Elektronik (e-computer Store)

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB III LANDASAN TEORI. untuk aktivitas tersebut atau untuk mencapai tujuan tersebut.

APLIKASI PENGOLAHAN DATA PERSEDIAAN BARANG PADA PT. RINDU PALEMBANG MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN DELPHI 2007 DAN SQL SERVER 2008

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. INDO CENTRAL POLIMER YUSTINUS REDDY AFRIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Definisi lain dari sistem adalah kumpulan dari bagian-bagian yang bekerja sama

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini komputer tidak lagi menjadi hal yang asing, segala sesuatu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

WEBSITE PORTAL PADA CV CHAMPION PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

BAB III LANDASAN TEORI. mengubah data akuntansi menjadi informasi. Definisi dari akuntansi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

Data flow diagram (DFD) adalah representasi grafis yang mengalir. data visualisasi (desain terstruktur). Pada DFD, item data mengalir dari

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. rencana- rencana strategis yang diarahkan pada usaha pemuasan kebutuhan dan

BAB III LANDASAN TEORI. (customer complaints) adalah umpan balik (feedback) dari pelanggan yang. dapat dilakukan secara tertulis atau secara lisan.

BAB III LANDASAN TEORI. bab ini akan membahas landasan teori yang meliputi hal-hal terkait dengan

Transkripsi:

5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem pemasaran Pemasaran terdiri dari kegiatan perorangan dan organisasi yang memudahkan dan mempercepat hubungan yang memuaskan dalam lingkungan yang dinamis melalui penciptaan, pendistribusian, promosi dan penentuan harga barang, jasa dan gagasan. Strategi pemasaran terdiri dari 4P yaitu Produk, Promotion, Place dan Price. Produk adalah apa yang dibeli oleh pelanggan untuk memuaskan keinginannya atau kebutuhannya. Produk berupa barang fisik, berbagai jenis jasa, atau suatu gagasan. Promotion berhubungan dengan semua cara yang mendorong penjualan produk, termasuk periklanan dan penjualan langsung. Place berhubungan dengan cara mendistribusikan produk secara fisik kepada pelanggan melalui saluran distribusi. Price terdiri dari semua elemen yang berhubungan dengan apa yang dibayar oleh pelanggan untuk produk itu. 2.2 Sistem informasi manajemen Sistem adalah kumpulan atau teknik yang saling berkait sehingga membentuk satu kesatuan untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem yang terpadu untuk menghasilkan informasi guna mendukung fungsi operasi, manjemen dan pengambilan keputusan. Informasi yang dihasilkan harus tepat waktu, mudah dipahami, relevan dengan keputusan yang diambil dan dapat dipercaya, dapat memenuhi pihak intern dan ekstern perusahaan.

6 2.3 Konsep perancangan sistem informasi Sebelum menyelesaikan suatu permasalahan terlebih dahulu dilakukan suatu analisa terhadap permasalahan tersebut, bagaimana pemecahannya dan dibuatkan sustu konsep perancanagan sistem informasi yang membantu proses untuk penyelesaian masalah. 2.3.1 Data flow diagram (DFD) DFD adalah sebuah alat dokumentasi yang menggunakan simbol-simbol untuk menggambarkan bagaimana data mengalir dalam suatu sistem. Data dalam DFD dilewatkan ke dalam proses-proses yang saling berhubungan, dimana setiap proses minimal harus memiliki sebuah input dan sebuah output. Input berupa data, dan output berupa informasi atau berupa data yang nantinya dipakai sebagai inputan pada proses yang lain dalam sistem yang sama. DFD memilki simbol untuk menggambarkan sistem antara lain : 1. Proses, adalah sisbol yang digunakan untuk menggambarkan proses yang terjadi dalam sistem. 2. Eksternal entity, adalah simbol yang digunakan untuk menggambarkan pihak yang memberi input dan menerima output dari proses. 3. Arus data, adalah sistem yang menggambarkan arus data masuk atau arus data keluar. 4. Data Store, adalah simbol yang menggambarkan penyimpanan data yang dapat memberi input atau menerima output dari proses.

7 2.3.2 Entity relational diagram (ERD) ERD adalah metode yang digunakan untuk menggambarkan, menentukan dan mendokumentasikan kebutuhan-kebutuhan untuk sistem pemprosesan database. Dengan menggunakan ERD maka dapat digambarkan mengenai struktur kebutuhan data dari pemakai secara tepat dan jelas. Adapun elemen-elemen dari ERD adalah : 1. Entitas, adalah sesuatu yang dapat diidentifikansikan di dalam lingkungan kerja pemakai berupa orang, tempat, kejadian, atau konsep yang informasi dicatat. Contoh : Pegawai. 2. Atribut, adalah sesuatu yang dapat berfungsi untuk menjelaskan karakteristik dari entitas. Contoh : Entitas Pegawai memiliki atribut NIP, Nama, Alamat. 3. Hubungan atau Relasi, berfungsi untuk menunjukkan hubungan satu entitas dengan entitas yang lain. 2.4 Teknik peramalan Peramalan adalah kegiatan untuk memperkirakan apa yang akan terjadi pada masa yang akan datang. Peramalan dapat dibedakan atas dua macam, yaitu : 1. Peramalan Subjektif, yaitu peramalan yang didasarkan atas perasaan atau instuisi dari orang yang menyusunnya. 2. Peramalan Objektif, yaitu peramalan yang didasarkan atas data yang relevan pada masa lalu, dengan menggunakan teknik-teknik dan metode-metode dalam penganalisaan data tersebut.

8 2.4.1 Regressi linear sederhana dari metode time series Regressi linear time series adalah suatu pola hubungan yang berbentuk garis lurus antara suatu variabel yang diramalkan dengan satu variabel yang mempengaruhi atau variabel bebas. Notasi regressi sederhana yang merupakan pola garis lurus itu dinyatakan sebagai: Y = a + b X (1) Dimana : Y adalah variabel yang diramalkan X adalah variabel waktu a dan b adalah parameter atau koefesien regressi. Perhatikan Persamaan berikut ini : Yi = n a + b Xi. (2) XiYi = Xi + b Xi. (3) Nilai nilai a dan b dapat diperoleh dengan pemecahan secara simultan dari kedua persamaan (2) dan (3). Nilai a dan b dapat diperoleh adalah : dan a = Y b X. (4) b = Xi Yi - X Yi Xi ² - X Xi (5) 2.4.2 Regressi linear sederhana dari metode cross section Regressi linear sederhana dari analisa Cross section (causal), terdapat pola hubungan yang berbentuk garis lurus dari variabel yang diramalkan dengan suatu variabel yang mempengaruhinya yang bukan merupakan variabel waktu.

9 Garis regressi yang diperoleh dinyatakan dalam bentuk : Jadi Y = a + bx b = Xi Yi - X Yi Xi ² - X Xi a = Y b X 2.5 Sistem pendukung keputusan Sistem Pendukung Keputusan bertujuan untuk membantu para pengambil keputusan memilih berbagai alternatif keputusan yang merupakan hasil pengolahan informasi-informasi yang diperoleh dengan menggunakan modelmodel pengambilan keputusan. Keunggulan dari Sistem pendukung keputusan adalah kemampuannya untuk menyelesaikan masalah-masalah yang tidak terstruktur. Beberapa karakteristik SPK adalah : 1. Kapabilitas Interaktif, SPK memberi pengambil keputusan akses cepat ke dat dan informasi yang dibutuhkan. 2. Fleksibilitas, SPK dapat menunjang para manajer pembuat keputusan diberbagai bidang fungsional (Keuangan, pemasaran, operasional, produksi, dan lain lain),. 3. Kemampuan menginteraksikan model, SPK memungkinkab para pembuat keputusan berinteraksi dengan model-model, termasuk memanipulasi modelmodel tersebut sesuai dengan kebutuhan.

10 4. Fleksibilitas output, SPK mendukung para pembuat keputusan dengan menyediakan berbagai macam output, termasuk kemampuan grafik menyeluruh atas pertanyaan-pertanyaan pengadaian. 2.6 Open database connectivity (ODBC) Salah satu metode yang digunakan oleh Microsoft Access untuk berkomunikasi antar database client dan server adalah melalui Open Database Connectivity (ODBC). ODBC adalah sebuah komponen dari Windows Open System Architecture (WOSA).ODBC menyediakan sebuah interface bagi program aplikasi yang merupakan kumpulan fungsi untuk memudahkan pengembang/pembuat aplikasi dalam menghubungkan berbagai database dengan format yang berbeda-beda. Oleh karena penggunaannya yang standar, sehingga fungsi dan perintah yang diberikan untuk mengakses informasi dari berbagai dari berbagai format database yang ada tidak berbeda. 2.7 Microsoft access Access adalah suatu sistem manajemen database atau DataBase Management System (DBMS) yang memberikan suatu cara untuk menyimpan dan mengolah informasi. Access adalah suatu produk database relational karena Access mengijinkan kita untuk menghubungkan data dari sumber-sumber yang berbeda. Dalam Access tabel-tabel yang digunakan untuk menyimpan informasi dan objek-objek tambahan yang mewakili informasi dan bekerja sebagai bagian dari database. Berbeda dengan sistem database yang lain seperti dbase yang menyimpan data secara terpisah antara tabel, report dan form. Access menyimpan ketiga elemen atau tipe data tersebut dalam suatu database.

11 2.8 Power designer 6.0 Power Designer adalah suatu aplikasi pembuatan ERD dan DFD yang berbasis windows. Aplikasi ini mempermudah pengguna untuk membuat diagram aru data yang akan diperlukan untuk mengerti program yang dibuat, selain agar mempermudah pengoperasiannya bagi para programmer. 2.9 Bahasa pemrograman Bahasa pemprograman yang dipakai dalam membangun Sistem pendukung keputusan untuk peramalan pemasaran meubel berbasis E -Commerce adalah : 2.9.1 Bahasa pemprograman HTML HTML dapat dibuat dengan berbagai software pengedit (editor) naskah. Meski ada software-software khusus yang dimaksud untuk memudahkan pekerjaan. HTML dapat ditulis dengan menggunakan sebuah dokumen HTML seperti Wordstar, Word, Excel pada Microsoft Office, atau Notepad dan Wordpad pada Windows. Selanjutnya Ahmad Bustami (Internet Homesite dan HTML, 1999) menjelaskan bahwa tujuan yang lebih mendasar terhadap dokumen-dokumen lainnya, yaitu dokumen HTML bisa mengandung link atau hubungan ke bagian lain dari sebuah dokumen atau dokumen lain dari situs web, baik dalam Server web yang sama ataupun ke Server web lainnya. Ciri adanya unsur link ini pada sebuah dokumen HTML, biasanya ditandai dengan suatu teks dokumen HTML, biasanya ditandai dengan sebuah teks dengan warna biru dan garis bawah. Apabila pointer mouse diarahkan ke link tersebut, pointer mouse akan berubah menjadi gambar telapak tangan.

12 2.9.2 Microsoft front page Dalam membangun sebuah web yang pertama dilakukan adalah mengaktifkan web baru yang akan kita tambahkan halaman web baru sebagai homepage. Microsoft Front Page menurut TIM Wahana Komputer Semarang (Desain Web dengan Microsoft Front Page 97, 1998) adalah suatu sistem yang mengelola dan menerbitkan informasi yang telah diformat melalui Internet atau Intranet. Front Page dapat digunakan untuk mendesain, mengelola, mengirimkan publikasi online yang disebut web, yang mana www Internet/Intranet tersebut dapat terdiri dari suatu halaman atau lebih. Kelebihan Front Page dibandingkan sistem lain adalah : a. Visualisasi dan organisasi web ditampilkan secara grafis dengan sejumlah halaman, Image, dan elemen-elemen lain dengan menggunakan Front Page Explorer. b. Membuat keseluruhan web, page atau elemen pada page secara cepat dengan menggunakan wizard dan template. Kekurangan Front Page dibanding sistem yang lain adalah : a. Tidak mendukung Applet Java. b. Waktu Pembelajaran relatif lama.. 2.9.3 Active server page (ASP) Definisi Active Server Page (ASP) yang dijelaskan oleh Fedorchek. Andrew M, Rensin. Darwin K (The Developing Server-Based Web Aplications, 1997) adalah halaman web memuat script/program yang akan diproses pada server web sebelum dikirim ke pemakai. ASP seperti juga CGI bersifat Server-Side (semua

13 konfigurasi dan komponennya berada di server, sehingga dapat diakses melalui browser apapun). Dokumen ASP berisi teks dan tag yang digunakan untuk menandai struktur dari dokumen. Penulisan script ASP diapit tag <% & %>. Dan menyatu dengan kode HTML. Dimana seluruh tag yang ada akan memberikan sejumlah instruksi-instruksi. 2.9.4 Visual basic 6.0 Jenis aplikasi atau sarana visual basic 6.0 adalah : a. Data Access, yang digunakan untuk membuat database dan aplikasi front-end termasuk didalamnya Microsoft SQL Server dan sarana database lainnya. b. ActiveX document, yaitu aplikasi yang digunakan dalam dunia Internet dimana pemakainnya hanya bisa menggunakan browser Internet. c. Aplikasi yang memanfaatkan fasilitas dari aplikasi seperti pengolah kata Microsoft Word,Spreasheet,Microsoft Excel, dan perancangan bisnis Microsoft Project dapat dibuat dengan menggunakan fasilitas OLE. d. Aplikasi yang menggunakan run-timedymanic-link library. e. ActiveX control, yaitu file kontrol yang digunakan dalam dunai pegembangan software. f. Aplikasi umum seperti game,animasi, dan lain-lain. 2.9.5 E commerce E commerce adalah perubahan bentuk rutinitas informasi bisnis menjadi lebih sedikit menggunakan kertas (paperless) melalui EDI (Electronik Data

14 Interchange) dan melalui berbagai teknologi elektronik (Electronic Bulletin Board), mesin fax dan transfer uang elektronik. E Commerce memungkinkan anda bertransaksi dengan cepat dan biaya yang murah, tanpa perlu pergi ke perusahaan tersebut. Anda cukup mengakses internet ke web site perusahaan yang dituju, memilih barang atau jasa yang ditampilkan, mencantumkan nomor kartu kredit anda, dan menugggu produk yang dipesan. Bagi pelaku bisnis di internet, E-Commerce merupakan bagian dari E- Business. E-Bussiness tidak hanya mencakup penjualan dan pembelian barang di internet, tetapi juga pelayanan terhadap konsumen dan kerjasama antar perusahaan.