PEMBUATAN FILM KARTUN 2 DIMENSI SI KECIL PENJUAL ROTI SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENGANDUNG PESAN MORAL NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D PERMAINAN TRADISIONAL STUDY KASUS MUSEUM ANAK KOLONG TANGGA YOGAYAKARTA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PIRANHA SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENDIDIK NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL YOGYAKARTA PADA MUSEUM ANAK KOLONG TANGGA YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D KOKO DAN YOYO MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

II. METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

Perancangan Film Kartun 2 Dimensi Lindungi Ciptaan Tuhan. Naskah Publikasi

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

PEMBUATAN ANIMASI 2D BAD DAY DENGAN TEKNIK GERAK MULUT MENGGUNAKAN SOFTWARE TOON BOOM STUDIO 5. Naskah Publikasi

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D JANGAN MALAS MENCUCI TANGAN, STUDI ANIMASI AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vina Noor Martaria

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM KARTUN 2D SPIRIT TODAY MENGGUNAKAN GAMBAR VEKTOR. Naskah Publikasi. diajukan oleh Veri Vesiano

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI PUTRI MANDALIKA DENGAN TEKNIK KARAKTER RIGGING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ahmad Sarid Ezra Fathin

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI 2D MATERI PENGLIHATAN PADA MANUSIA SEBAGAI MEDIA BANTU GURU DALAM MENGAJAR DI SD NEGERI TIMBULHARJO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM KARTUN MAKA TERPILIHLAH PRESIDEN YANG PERNAH MISKIN MENGGUNAKAN TEKNIK 2D HYBRID ANIMATION NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

PEMBUATAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI MISTERI TONGKAT NABI MUSA

PENERAPAN PRINSIP PRINSIP TWEEN DAN NARATIF PADA FILM ANIMASI 2D HABIL DAN QOBIL NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN ANIMASI 2D PADA IKLAN LAYANAN MASYARAKAT STOP! PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN TEKNIK BONE TOOL DAN LIPSYNC

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK INVERSE KINEMATIK UNTUK PROJECT VIDEO KLIP LAGU CINTA PUTIH - ALPONDS NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D LEGENDA DANAU TOBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh: Veronica Wahyu K

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

PEMBUATAN FILM KARTUN INTERAKTIF 2 DIMENSI BERJUDUL AYO BERMAIN PERMAINAN TRADISIONAL NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERJUDUL GO OUT FROM DUNGEON DENGAN TEKNIK KAMERA POV DAN 3D MATTE PAINTING PADA BACKGROUND NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D RUNO, THE GREEN CATERPILLAR MENGGUNAKAN TEKNIK STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D "KHAYALAN TINGKAT TINGGI", STUDI PRINSIP ANTISIPASI PADA ANIMASI KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Yudi Adha.

PERANCANGAN SIMULASI ANIMASI PEMBUATAN SURAT KETERANGAN CATATAN KEPOLISIAN DI POLRES SLEMAN ( Studi Kasus: Polres Sleman ) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D "KANCIL, KURA-KURA DAN MONYET YANG KERAS KEPALA" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDI PEKERTI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENYULUHAN POLA HIDUP SEHAT UNTUK DINAS KESEHATAN KAB PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Tugas Akhir ini membuat film animasi 3D ( tiga dimensi) action dengan

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI EXAGGERATION PADA FILM KARTUN 2D CRAYON NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB II METODE PERANCANGAN

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KLINIK KOPI SEBAGAI PUBLIKASI PADA MEDIA SOSIAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dimas Aditya Suryanto

PEMBUATAN FILM KARTUN "AYO SELAMATKAN BUMI KITA" DENGAN TEKNIK HYBRID ANIMATION NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh: Aditya Himawan Putranto

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI STOP MOTION ILLEGAL LOGGING MENGGUNAKAN PAPERCRAFT. Naskah Publikasi. diajukan oleh Mita Permata

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

PERANCANGAN SQUASH & STRETCH PADA FILM ANIMASI 2D BERJUDUL "SEDIKIT NAMUN BANYAK" NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fatkhu Rozak

PEMBUATAN ANIMASI FILM COLOR ICON MENGGUNAKAN 3D MAX NASKAH PUBLIKASI

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

PEMBUATAN FILM PENDEK ANIMASI 2 DIMENSI SHINOBI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNIK CHARACTER LIBRARY NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Almufik

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D PROSES METAMORFOSIS PADA KATAK DI SDN PERCOBAAN 3 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Desi Irawati

IMPLEMENTASI TEKNIK 3D LAYER SCROLLING DALAM PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D MENGGUNAKAN AFTER EFFECT NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

ANIMASI 2D PEMBELAJARAN METAMORFOSA HEWAN BERBASIS MULTIMEDIA di SD NEGERI NGABLAK 2 MAGELANG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Mulyani

MEMBUAT FILM ANIMASI 2D CULUN MENGGUNAKAN TEKNIK CHARACTER LAYOUT DAN CHARACTER LIBRARY. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI UNTUK LESTOVER BAND. Naskah Publikasi. diajukan oleh Isrok Yuzi Sholihin

KOMBINASI TEKNIK FOTOGRAFI DAN ANIMASI DALAM PEMBUATAN KARTUN EDUKASI BERJUDUL THE EGG NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ANIMASI 2D MENGENAI PENTINGNYA KANDUNGAN GIZI PADA IKAN SEBAGAI KONSUMSI MASYARAKAT OLEH PT.

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

PERANCANGAN FILM KARTUN ANIMASI 2D MENGAPA ULAT MENJADI KUPU-KUPU NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

PERANCANGAN BUKU DONGENG DIGITAL BERBASIS MULTIMEDIA FLASH SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF UNTUK ANAK - ANAK NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN FILM ANIMASI KARTUN DENGAN METODE SIMPLE UNLIMITED ANIMATION DENGAN TEMA BENCANA ALAM DAN PEMANASAN GLOBAL.

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D LAWAN KORUPSI MENGGUNAKAN MANGA STUDIO EX NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apriyanto Pandu Gunawan

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI STOP MOTION JENDUL MENGGUNAKAN TEKNIK CUT TO CUT NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BATTLE OF BADMINTON MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA 2014 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Try Widodo

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAMPAK LIMBAH PABRIK MINYAK KELAPA SAWIT TERHADAP AIR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2 DIMENSI "MONYET YANG SERAKAH" Naskah Publikasi

PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT GERAKAN GEMAR MEMBACA BERBASIS ANIMASI 2D NASKAH PUBLIKASI

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

FILM ANIMASI 3D KASIH SAYANG SESAMA MAKHLUK TUHAN DENGAN TEKNIK EKSPRESI MORPHER. Naskah Publikasi. Disusun Oleh :

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN VISUAL NOVEL CERITA NABI ELIA

Transkripsi:

PEMBUATAN FILM KARTUN 2 DIMENSI SI KECIL PENJUAL ROTI SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENGANDUNG PESAN MORAL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Wahyu Nugroho A 10.11.3935 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN FILM KARTUN 2 DIMENSI SI KECIL PENJUAL ROTI SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENGANDUNG PESAN MORAL disusun oleh Wahyu Nugroho A 10.11.3935 Dosen Pembimbing Hanif Al Fatta, M.Kom NIK. 190302096 Tanggal, 17 November 2014 Ketua Jurusan Nama Jurusan Sudarmawan, MT, NIK. 190302035

PEMBUATAN FILM KARTUN 2 DIMENSI SI KECIL PENJUAL ROTI SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENGANDUNG PESAN MORAL Wahyu Nugroho A, Hanif Al Fatta,M.Kom Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : wahyu.a@students.amikom.ac.id 1), hanif.a@amikom.ac.id 2) Abstract-The rapid development of information technology is a big impact on the world of cinema. Animation are included in the field of using technology. Animation has contributed to the advancement of the world of cinema. Cartoon is a medium of entertainment and learning quite readily accepted by everyone. Multimedia is functioned to deliver information in audio and video. As of in 2D cartoon images are not only sound alone. There are several software that can assist in making 2D cartoons. The process of making " Si Kecil Penjual Roti " using Celtx, Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe Audition, Adobe Premier Pro to help the production process. Si Kecil Penjual Roti film cartoon tells a poor child's cake seller that can give a morals lesson to a young man. Moral messages contained in the film is although they were poor, they have rich mental facing poverty is not to beg and ask for mercy from others. But with hard work and honesty. From the story above will hopefully be able to provide a morals message to the audience. Keywords: Animation, Cartoon Movie, Multimedia, 2D, moral 1 Pendahuluan Saat ini produksi film kartun berkembang dengan pesan. Ini di tandai dengan banyaknya film kartun yang muncul di media televise maupun internet. Produksi film kartun menjadi sebuah industri sendiri sejak tahun 1910-an. Pada awalnya film kartun ini ditonton dalam bioskop dengan iringan music live. Produsen animasi paling sukses adalah John Randolp Bray, bersama dengan animator Earl Hurd. Teknik pembuatan film kartun saat itu menggunakan cell yang digambar dan diwarnai secara manual.[1] Seiring perkembangan jaman teknik animasi berkembang dengan sangat pesat. Saat ini ada Sembilan macam teknik animasi, yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi vector, animasi computational, dan morping.[2]. Dari uraian diatas penulis dapat mengambil kesimpulan bahwa dalam pembuatan film kartun terdapat banyak teknik yang dapat digunakan. Disini penulis akan membuat film kartun dengan menggunakan beberapa teknik animasi. Dalam cerita film yang akan dibuat penulis ini diceritakan bahwa sikap seorang anak kecil dapat memberikan pelajaran hidup kepada seorang pemuda yang kurang menghargai uang dan usaha oarag lain yang hanya dianggapnya sebelah mata. Penulis akan membuat sebuah film yang di dalamnya terdapat pesan moral. Jadi dari uraian diatas maka terciptalah ide untuk membuat skripsi dengan judul Pembuatan Film Kartun 2 Dimensi Si Kecil Penjual Roti Sebagai Media Hiburan yang Mengandung Pesan Moral. Diharapkan film ini dapat memberikan pesan positif kepada para pemirsa. 2 Landasan teori Adapun pengertian dari animasi yang berasal dari bahasa latin Anima yaitu yang berarti jiwa, hidup, semangat. Selain itu kata animasi juga berasal dari dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia Inggeris berarti kehidupan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakan benda mati. Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup. Animasi bisa diartikan gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan[3]. 3 Analisis 3.1 Ide Cerita Pada film kartun 2d Si Kecil Penjual Roti adalah sebuah cerita yang menceritakan tentang sikap seorang anak kecil penjual roti yang dapat memberikan sebuah pelajaran berharga kepada seorang pemuda. 3.2 Tema Cerita Pada film SI KECIL PENJUAL ROTI mempunyai Tema Pelajaran tentang kehidupan sosial. 3.3 Logine Logline pada cerita SI KECIL PENJUAL ROTI adalah Bagaimana jika perjuangan seorang anak kecil dan kemudian dapat menginspirasi orang lain 3.4 Sinopsis Pembuatan sinopsis di maksudkan untuk menjaga dan mempertahankan sebuah cerita agar tetap berada dalam jalurnya, tidak keluar dari alur cerita yang di inginkan pengarang.

Untuk mengembangkan cerita ada 7 pertanyaan dasar yang harus dijawab, yaitu: 1). Siapakah tokoh utama dalam Film itu? Jawab: Adhy 2). Apa yang di inginkan oleh tokoh utama? Jawab: Ingin mencari uang dengan jerih payahnya sendiri 3). Siapa/apa yang menghalangi tokoh utama untuk mendapatkan keinginannya? Jawab: Si Pemuda bernama Wawan 4). Bagaimana pada akhirnya tokoh utama berhasil mencapai apa yang di cita-citakan dengan cara yang luar biasa, menarik, dan unik? Jawab: dengan melakukan pesan ibunya 5). Apa yang ingin anda sampaikan dengan mengakhiri cerita itu? Jawab: Dengan peran Adhy dalam mendapatkan uang dengan jeripayahnya sendiri dan dapat mengispirasi seorang pemuda, secara tidak langsung audiens terinspirasi dari film tersebut, sehingga berpengaruh dalam kehidupan seharihari. 6). Bagaimana anda mengisahkan cerita anda? Jawab: Dimulai dari perjalanan seorang anak miskin yang menjual roti buatan ibunya sendiri yang pantang menyerah dalam menjual roti. 7). Bagaimana tokoh utama dan tokoh-tokoh pendukung lain mengalami perubahan dalam cerita itu? Jawab: Dengan kehebatan Adhy yang memberikan uang dari pemuda ke kotak amal. Dibawah ini adalah synopsis dari film animasi 2D yang aan dibuat oleh penulis dengan judul SI KECIL PENJUAL ROTI Kulit Mata menyerah : Coklat : Hitam Keterangan : Adhy adalah seorang anak yang menjual roti 2. Wawan Gambar 3. 2 Karakter Wawan Nama : Wawan Umur : Sekitar 21 tahun Sifat : agak malas, suka menghamburkan uang Kulit : coklat Mata : Hitam Keterangan : Wawan adalah sosok seorang mahasiswa yang agak malas dan agak boros dalam hidupnya. Karakter Pendukung Karakter pendukung sering mendampingi karakter utama. 1. Ibu Adhy 3.5 Pembuatan Bentuk Karakter Karakter Utama Karakter utama merupakan pemeran yang berperan penuh dalam cerita. 1. Adhy Gambar 3. 3 Karakter Ibu Adhy Gambar 3. 1 karakter Adhy Nama : Adhy Umur : Sekitar 9 tahun Sifat : pintar, pantang Nama Umur Sifat Kulit Mata Keterangan : Ibu Adhy : Sekitar 36 tahun : penyayang : coklat : Hitam : Ibu Adhy adalah seorang yang bijaksana, ia mengajarkan anaknya agar mau bekerja keras dan menghasilkan uang dengan jeripayahnya sendiri.

Tabel 3. 1 Cuplikan Storyboard 2. Pak Kumis Gambar 3. 4 Karakter Pak Kumis Nama Umur Sifat Kulit Mata : Pak Kumis (tokoh protagonis) : Sekitar 45 tahun : Ramah : coklat : Hitam Keterangan : seseorang yang ramah kepada setiap pelanggannya 3.6 Naskah Berikut adalah cuplikan dari naskah film animasi 2D SI KECIL PENJUAL ROTI: 4 Pembahasan 4.1 Produksi Tahap produksi merupakan tahapan dimana kegiatan pembuatan film sedang dilaksanakan atau proses kerja animator dan editor bekerja dalam pembuatan film animasi. Tahap-tahapan dari produksi itu terdiri dari 4.1.1 Drawing Pada tahap ini, dilakukan proses penggambaran objek dan karakter yang dibutuhkan dalam pembuatan fim kartun.proses penggambaran dilakukan dengan menggnakan pensil. Kertas yang digunakan adalah ukuran A4 4.1.2 Scanning Setelah semua gambar sudah dinyataka fix dan siap untuk tahap selanjutnya, maka semua gambar di-scan. 4.1.3 Tracing Gambar 3. 5 Cuplikan Naskah 3.7 Storyboard Film ini berdurasi 3 menit 19 detik. Tracing digunakan untuk mengubah format bitmap ke dalam format vektor, yaitu ketika kita akan mewarnai gambar menggunakan Adobe Illustrator CS6 atau software pengolah lainnya. 4.1.4 Coloring Pewarnaan pada Adobe Illustrator CS6 adalah sebagai berikut. Blok character yang akan diwarnai pada menu Object pilih Expand, kemudian pilih menu Object lagi pilih Live paint kemudian pilih Make. Selanjutnya gunakan vitur Live paint Bucket, kemudian pilih warna, dan blok area yang akan diwarnai 4.1.5 Background dan Foreground

Pembuatan background bias dilakukan menggunakan cara analog dengan kertas dan cat air atau langsung dengan komputer secara digital menggunakan software grafis, seperti adobe photoshop. Seperinya pada film SI Kecil Penjual Roti ini, yang menggunakan digital printing untuk membuat background dan setting yang menggunakan software adobe Illustrator CS6. 4.1.6 Animation Proses animasi dilakukan untuk menganimasikan gambar yang sudah diwarnai. Perangkat lunak yang digunakan adalah Adobe Flash CS6 Prosfessional.. 4.2 Pasaca Produksi 4.2.1 Sound Proses dubber sebelum produksi (pra produksi) difungsuikan untuk menentukan pewaktuan yang akan diaplikasikan dalam dope sheet. Talent dalam pengisian suara kadang lebih bisa menjiwai peran ketika telah melihat tampilan animasi yang dibuat. 4.2.2 Editting Proses Editing adalah proses untuk memilih adegan yang akan ditampilkan dan mengemas hasil akhir sebuah film dan juga mengsinkronkan suara dengan visual. Apabila terdapat kekurangan atau kesalahann maka diperlukan proses penggambaran ulang. Proses editing pada film animasi ini menggunakan software Adobe Premiere Pro CS6 5.2 Saran Berkaitan dengan banyaknya kendala dan kekurangan pada saat proses pembuatan film kartun 2 dimensi Si Kecil Penjual Roti, perlu diusulkan beberapa solusi sebagai berikut: 1. Agar film lebih menarik perlu ditambahkan teknologi 3 Dimensi pada animasinya 2. Film kartun lebih baik diselesaikan oleh tim atau tidak sendirian agar hasil lebih maksimal. Pembagian pekerjaan sangat diperlukan untuk mengatur ketepatan waktu agar pengerjaan film lebih cepat selesai. 3. Penempatan ekpresi setiap karakter lebih disesuaikan 4. Film ini alangkah baiknya menjadi film seris, dengan cerita yang berbeda. DAFTAR PUSTAKA [1] Bambang Bimbi. 2013. Nganimasi Bersama Mas Be!:Sejarah Animasi.Jakarta: ELEX MEDIA KOMPUTINDO. [2] Suyanto.M. 2006,Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset. [3] http://www.jelajahunik.us/2012/04/sejarah-filmanimasi.html diakses pada 04 Oktober 2013 4.2.3 Mixing Proses mixing masih menggunakan Adobe Premiere. Pengaturan audio dilakukan dengan cara yang sama, tetapi audio harus menyesuaikan dengan gambarnya. Penyesuaian ini membutuhkan ketelitian sehingga sudio dan video akan berjalan selaras 4.2.4 Rendering Dalam tahap ini dilakukan proses merender file untuk dibubah menjadi video dengan format.avi. dalam proses rendering, perangkat lunak yang digunakan adalah adobe premiere pro CS6. 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan Berdasarkan uraian penjelasan dan pembahasan pada babbab sebelumnya, serta penyelesaian dalam pembuatan Film Kartun 2D Si Kecil Penjual roti ini dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Dalam pembuatan film kartun ini menggunakan 2 teknik animasi yaitu teknil animasi frame dan teknik animasi tween 2. Dalam pembuatan animasi melalui 3 tahap, pra produksi, produksi dan pasca produksi. 3. Durasi film kartun ini 3 menit 19 detik