Struktur Data dan Algoritma IKI10400 Semester Gasal 2010/2011 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia

dokumen-dokumen yang mirip
PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)

Struktur Data dan Algoritma IKI10400 Semester Gasal 2010/2011 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia

MK. Pemrograman Berorientasi Objek. Input dari Keyboard. Karmilasari

Pengenalan Program Java

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi

Bahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java

Input Nilai tanpa Case String di Java

PRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT

AP2B Dini Triasanti STRUKTUR PEMROGRAMAN PYTHON

LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

Sekarang, kita akan mencoba untuk menganalisa program Java pertama : public class Hello {

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

Modul Praktikum Pemrograman

BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD

Dasar-Dasar Pemrograman Java

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

DASAR PEMROGRAMAN JAVA. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

Pemrograman JAVA INPUT-OUTPUT

INTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM

Input - Output PEMROGRAMAN DASAR. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

BAB 4 ARRAY. number1 = 10; number2 = 20; number3 = 30;

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK TIS243

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

PRAKTIKUM SISTEM OPERASI TEKNIK INFORMATIKA

Dasar Pemrograman Java

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

IF PEMROGRAMAN LANJUT EXCEPTION. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

Mendapatkan Input Dari Keyboard

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

STRUKTUR PEMROGRAMAN PYTHON

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

PENGENALAN JAVA (2)

Modul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek

BAB III SEKUENSIAL 3.1. Kompetensi Dasar 3.2. Perintah Masukan a. Scanner

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Network Programming 2010 Jaringan & Aplikasinya. Husni Husni.trunojoyo.ac.id

2 TIPE DATA DAN VARIABEL

Perulangan / Looping

LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL)

BAB Argument Command-Line dan System Properties

Cara Membaca File Text di JAVA

Pengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator. Putu Putra Astawa

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

Pertemuan 3 Struktur Perulangan pada Java

Pemrograman dengan Java

MODUL PRAKTIKUM Matematika Informatika 2

Pemograman Java. Input(ii) String Function Pengulangan(FOR-While-DoWhile) Yoannita, S.Kom

I/O (Input dan Output)

Pertemuan 2 Struktur Kontrol Percabangan

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA

TIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)

Metode Sequential Searching di Java Console

APLIKASI CHAT ANTAR PC

2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah:

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

Algoritma dan Pemrograman. Oleh: Eddy Prasetyo N

Penyeleksi Kondisi / Percabangan

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

Percabangan dan Perulangan

Topik. Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file

A. TEORI ARRAY 1 DIMENSI

MODUL 5 PERULANGAN A. WHILE

Pemrograman Dasar P E M R O G R A M A N T E R S T R U K T U R I N P U T / O U T P U T

Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) PERTEMUAN X (LOOPING)

Bahasa Pemrograman 2.

LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA. Oleh: NIM : Materi:

STREAM DAN FILE. PipedInputStream, SequenceInputStream, dan StringBufferInputStream.

IKG2I4 / Software Project I

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Gasal TA 2011/2012. UAS (lisan) = 35 % UTS = 25 % Tugas = 15 % Praktikum = 25 %

Introduction To Stream

DASAR PEMROGRAMAN. PENGANTAR BAHASA C ( Sejarah, Struktur Pemrograman, Tipe Data, Operator ) Djoko Soerjanto, M.Kom

Elemen Dasar Dalam Bahasa Java

PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA

CARA INSTALL DAN REMOVE APLIKASI. Pemerintah Daerah Kabupaten Sleman repo.slemankab.go.id

JAVA PADA NETBEANS IDE 7.4 ASRI WIDYADHARI KOM E 13

Tiga Metode Sangat Penting dalam Pemrograman Java Bagi Pemula

Membuat Aplikasi Chatting Dengan Java

ARRAY, SORTING & SEARCHING

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAB VI ARRAY Mendeklarasikan Variabel Array int[ ] bilangan; int bilangan[ ]; Mendefinisikan Array Bilangan = new int[5]; Latihan 21. ArrSatu.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Pemrograman Berbasis Objek. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

TIPE DATA DAN VARIABLE

PENJELASAN DETAIL LANGKAH-2 JAVA DI LINUX BASH SHELL Doc version : 9/22/2017 4:53:52 PM

TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)

Percabangan & Perulangan

PEMROGRAMAN JAVA. Petunjuk Penulisan Program Token Aturan Penamaan Identifier Lingkungan /Scope dari variabel Tipe Data (i) Yoannita

Java Basic. Variabel dan Tipe Data. Lokasi di dalam memori komputer yang digunakan untuk menyimpan suatu informasi (nilai)

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VII

Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM :

LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Enkripsi Karakter - Soal Lomba Pemrograman

SEKUEN, PERCABANGAN & PENGULANGAN

Array 1 Dimensi pada Java

Perintah Internal DOS

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN ( Implementasi Rekursi Pada Java)

Transkripsi:

Tugas 0 Mencoba Pengumpulan Pekerjaan ke Server Aren dan Review Pemrograman Java Struktur Data dan Algoritma IKI10400 Semester Gasal 2010/2011 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia Batas waktu pengumpulan kode sumber: Rabu, 8 September 2010 pukul 21.00 Waktu Server Aren Kode sumber yang dinilai hanya yang dikumpulkan melalui Aren. Kode sumber yang dikumpulkan melalui mekanisme selain itu akan diabaikan dan dianggap tidak mengumpulkan. Peringatan: jangan mengumpulkan pekerjaan beberapa menit menjelang batas waktu pengumpulan karena ada kemungkinan pengumpulan gagal dilakukan atau koneksi internet terputus! Jika tidak dapat mengumpulkan tugas sebelum batas waktu karena suatu atau beberapa hal khusus, mahasiswa yang bersangkutan harus melakukan langkah-langkah dalam SOP Perpanjangan Batas Waktu Pengumpulan Pekerjaan. RS Tugas 0 SDA 1

Tugas 0A I/O 1 : SDA1010A.java Batas waktu eksekusi program : 0,3 detik / kasus uji Input/Output (I/O) yang dalam bahasa Indonesianya adalah masukan dan keluaran, merupakan sesuatu atau sekumpulan sesuatu yang dibaca dan ditulis oleh program tentunya istilah tersebut didefinisikan di dalam dunia pemrograman. Sesuatu yang dimaksud dapat berupa karakter yang dikenal manusia (misal huruf dalam abjad latin), atau karakter-karakter lainnya yang telah didefinisikan sebelumnya dan dikenal komputer. Masukan dapat dibaca dengan berbagai cara, misalnya mengetikkan langsung dengan keyboard, membaca dari berkas, dan sebagainya. Begitu juga dengan keluaran dapat ditulis dengan berbagai cara, misalnya menampilkan ke layar, menulis ke berkas, dan sebagainya. Adapun dikenal juga istilah masukan standar dan keluaran standar. Masukan standar merupakan sumber tempat membaca masukan yang berasal dari keyboard. Keluaran standar merupakan sumber tempat menulis keluaran ke layar. Selain itu, dikenal pula istilah pipe (redirection), yaitu suatu cara untuk mengalihkan sumber masukan/keluaran dari/ke tempat lainnya. Perhatikan perintah yang diketik di dalam Terminal (Linux), DOS prompt, atau Command (Windows) berikut../program1 < in > out program1 < in > out Linux DOS atau Windows program1 merupakan nama berkas yang dapat dieksekusi (executable file), in merupakan nama berkas yang sudah ada dan bisa jadi sudah berisi sesuatu, dan out merupakan nama berkas. Karakter < merupakan karakter yang menandakan pengalihan masukan dari masukan standar menjadi dari berkas yang ada (dalam perintah di atas, dari berkas yang bernama in). Karakter > merupakan karakter yang menandakan pengalihan keluaran dari keluaran standar menjadi ke berkas (dalam perintah di atas, ke berkas yang bernama out). Jika sebelumnya berkas bernama out sudah ada dan berisi, maka isinya akan ditimpa dengan hasil keluaran dari program1. Tentu saja, nama berkas in dan out boleh diganti dengan nama lainnya, misal SemogaProgramSayaBenarDenganInputIni.txt. Untuk Tugas 0A ini Anda diminta untuk membuat sebuah program Java yang dapat membaca masukan per baris dari masukan standar dan menampilkan keluaran ke keluaran standar per baris. Untuk Tugas 0A, berkas kode sumber diberi nama SDA1010A.java (tanda kutip hanya untuk kejelasan). Semua kode sumber termasuk dokumentasi harus diletakkan dalam satu berkas. Batas waktu eksekusi program adalah 0,3 detik artinya program Anda harus RS Tugas 0 SDA 2

berjalan paling lama 0,3 detik di server Aren (server di mana penilai otomatis berada). adalah 16 MiB (16 MebiByte = 16777216 Byte) artinya paling banyak 16 MiB memori yang dapat digunakan program Anda selama berjalan. Untuk pekerjaan berikutnya, mahasiswa wajib memperhatikan nama berkas kode sumber, batas waktu eksekusi program, dan batas memori program dari masalah yang diminta untuk diselesaikan. Bagaimana cara mengukur batas waktu eksekusi dan memori program? Silakan diskusi di forum. Format Masukan Masukan dibaca dari masukan standar. Masukan terdiri dari beberapa baris yang berisi untaian karakter S. Untaian karakter S hanya akan berisi huruf-huruf kapital A..Z, hurufhuruf kecil a..z, angka-angka 0..9, dan spasi. Panjang S tidak akan melebihi 1000 karakter (perhatikan bahwa mungkin saja terdiri dari 0 karakter) dan banyak baris pada masukan antara 1 s.d. 700. Format Keluaran Keluaran ditulis ke keluaran standar. Keluaran berisi baris-baris yang isinya sama persis seperti pada masukan. Tugas 0A Struktur Data dan Algoritma Tugas 0A Struktur Data dan Algoritma Panduan Singkat Untuk membaca masukan dari masukan standar, kelas Scanner dari package java.util atau kelas BufferedReader dan InputStreamReader dari package java.io dapat digunakan. Kelas-kelas yang berada di dalam package harus di-import terlebih dahulu sebelum digunakan. Salah satu cara meng-import package java.io adalah sebagai berikut. import java.io.bufferedreader; import java.io.inputstreamreader; RS Tugas 0 SDA 3

Contoh kode sumber untuk membuat obyek yang dapat digunakan untuk membaca masukan dari standar masukan adalah sebagai berikut (obyek yang dimaksud di bawah adalah buffreader). BufferedReader buffreader = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); Kompilasi kode sumber dapat dilakukan dengan cara berikut. javac SDA1010A.java Menjalankan program dapat dilakukan dengan cara berikut (dengan asumsi berkas bernama in sudah ada, misalnya berisi tulisan pada contoh masukan). java SDA1010A < in > out Jika program dijalankan tanpa redirection, sebagai akhir dari masukan gunakan Ctrl+D lalu enter pada Linux, atau Ctrl+Z lalu enter pada DOS atau Windows. Khusus untuk Tugas 0A, semua kasus uji (masukan dan jawaban yang diharapkan) disediakan sebelum batas waktu pengumpulan Tugas 0 dan bisa diunduh di SCeLE SDA. Contoh Kode Sumber Berikut adalah contoh kode sumber yang dapat dipelajari untuk Tugas 0A, tetapi belum tentu bisa dijadikan solusi Tugas 0A. import java.util.scanner; public class SDA1010A { public static void main(string[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (scanner.hasnextline()) { System.out.println(scanner.nextLine()); } } } Coba cari tahu mengapa bisa demikian! Jawaban atas pertanyaan ini cukup didiskusikan di forum saja. RS Tugas 0 SDA 4

Tugas 0B I/O 2 : SDA1010B.java Batas waktu eksekusi program : 1 detik / kasus uji Sangat disarankan untuk menyelesaikan Tugas 0A terlebih dahulu sebelum mengerjakan Tugas 0B ini. Buatlah sebuah program Java yang dapat membaca masukan sebuah bilangan bulat per baris dari masukan standar sebanyak yang diminta dan menampilkan keluaran bilangan bulat yang lebih besar dua kali lipatnya ke keluaran standar per baris! Format Masukan Masukan dibaca dari masukan standar. Masukan terdiri dari tepat (A+1) buah baris. Baris pertama berisi sebuah bilangan bulat A (1 A 1000). Baris ke-2 s.d. baris ke-(a+1), masing-masing baris berisi sebuah bilangan bulat yang nilai mutlaknya tidak lebih dari dua miliar. Format Keluaran Keluaran ditulis ke keluaran standar. Keluaran berisi tepat A buah baris. Masing-masing baris berisi sebuah bilangan bulat yang besarnya dua kali lipat dari bilangan bulat pada masukan dengan bilangan di baris ke-i pada keluaran berkorespondensi dengan bilangan di baris ke-(i+1) pada masukan. Misalnya, bilangan di baris pertama pada keluaran besarnya dua kali lipat dari bilangan di baris kedua pada masukan. Jika bilangan pada masukan merupakan bilangan negatif, tanda tersebut juga harus tetap tertulis pada keluaran. 3 123-9 0 246-18 0 RS Tugas 0 SDA 5

Tugas 0C I/O 3 : SDA1010C.java Batas waktu eksekusi program : 1 detik / kasus uji Sangat disarankan untuk menyelesaikan Tugas 0A terlebih dahulu sebelum mengerjakan Tugas 0C ini. Buatlah sebuah program yang dapat menulis isi masukan sama persis ke keluaran! Format Masukan Masukan dibaca dari masukan standar. Masukan terdiri dari X buah karakter ASCII 8-bit (1 X 1000). Format Keluaran Keluaran ditulis ke keluaran standar. Isi keluaran sama persis dengan isi masukan. Tugas 0C SDA ini sangat menarik. Tugas 0C SDA ini sangat menarik. Petunjuk Kelas BufferedInputStream dan BufferedOutputStream dapat digunakan untuk menyelesaikan Tugas 0C ini. RS Tugas 0 SDA 6

Tugas 0D Pola 1 : SDA1010D.java Batas waktu eksekusi program : 1 detik / kasus uji Sangat disarankan untuk menyelesaikan Tugas 0A dan Tugas 0B terlebih dahulu sebelum mengerjakan Tugas 0D ini. Buatlah sebuah program yang dapat menampilkan pola bintang dengan syarat-syarat yang ditentukan! Format Masukan Masukan dibaca dari masukan standar. Masukan terdiri dari sebuah baris yang berisi sebuah bilangan bulat A (1 A 20). Format Keluaran Keluaran ditulis ke keluaran standar. Keluaran berisi A buah baris. Baris pertama berisi tepat sebuah bintang (karakter * ), baris kedua berisi tepat dua buah bintang, baris ketiga berisi tepat tiga buah bintang, dan seterusnya hingga baris ke-a berisi tepat A buah bintang. 5 * ** *** **** ***** RS Tugas 0 SDA 7

Tugas 0E Pola 2 : SDA1010E.java Batas waktu eksekusi program : 1 detik / kasus uji Sangat disarankan untuk menyelesaikan Tugas 0A, 0B, dan 0D terlebih dahulu sebelum mengerjakan Tugas 0E ini. Buatlah sebuah program yang dapat menampilkan pola untaian karakter dengan syaratsyarat yang ditentukan! Masukan Masukan dibaca dari masukan standar. Masukan terdiri dari sebuah baris yang berisi sebuah bilangan bulat A (1 A 20). Keluaran Keluaran ditulis ke keluaran standar. Keluaran berisi A buah baris. Baris pertama berisi tepat sebuah karakter (karakter A ), baris kedua berisi tepat dua buah karakter (karakter B dan C ), baris ketiga berisi tepat tiga buah karakter (karakter D, E, dan F ), dan seterusnya hingga baris ke-a berisi tepat A buah karakter. Jika karakter sudah melebihi Z, ulangi lagi dari A. Perhatikan bahwa huruf-huruf yang ditampilkan adalah huruf-huruf kapital. 8 A BC DEF GHIJ KLMNO PQRSTU VWXYZAB CDEFGHIJ RS Tugas 0 SDA 8