SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

dokumen-dokumen yang mirip
Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

2.8.1 PHP (Hypertext Preprocessor)... II MySQL... II Macromedia Dreamweaver 8... II-12 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xv. DAFTAR GAMBAR... xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah...

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... i. LEMBAR PENGUJIAN... ii. PERNYATAAN`KEASLIAN... iii. ABSTRAK... iv. ABSTRACT... v. KATA PENGANTAR...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI. PRAKATA... iv. ARTI LAMBANG DAN SINGKATAN... vi. ABSTRACT... vii. INTISARI... viii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR...

BAB II DASAR TEORI...

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN

ABSTRACT ABSTRAKSI KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB II DASAR TEORI...

BAB II KEGIATAN KERJA PRAKTEK

DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...

PENGESAHAN SKRIPSI...

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. PERNYATAAN... iv. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR ISI. Halaman Judul... ii. Persetujuan Proposal Tugas Akhir... iii. Persetujuan Laporan Tugas Akhir... iv. Pengesahan Dewan Penguji...

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

DAFTAR TABEL. Perbandingan Ruby on Rails Dengan PHP Berdasarkan Banyak. Baris Program...

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 4.1 Tabel 4.2

Game Gatot Kaca Protection

APLIKASI PREDIKSI PENJUALAN JERUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA DAN MOVING AVERAGE

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Identifikasi Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian...

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

2.4.1 Pemodelan Proses Behaviour Diagram Implementation Diagram Bahasa pemrograman PHP

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN... 1

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) PADA PT. AEROTRANS SERVICES INDONESIA. Oleh : ANGGHIE RISTANTO

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS

DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR KEASLIAN... iv. ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

APLIKASI KRIPTOGRAFI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA RIVEST CODE 4 (RC 4) BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

DAFTAR ISI. hal. COVER... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO...

HUMAN RESOURCES MANAGEMENT ELECTRONIC PEGAWAI PADA LEMBAGA ADMINISTRASI NEGARA OLEH : RENY RAMDIANI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

ABSTRACT. Keywords: Documenting the population, village clerks

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI BENGKEL PADA ASTRA HONDA MOTOR DAN NOTIFIKASI SERVICE BERKALA SUNYAR PRAYUDI

SISTEM PARKIR KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN BARCODE DAN KARTU TANDA MAHASISWA (KTM) DI UNIVERSITAS MERCU BUANA

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 3.9 Tabel 3.10 Tabel 3.11 Tabel 4.1 Tabel 4.

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-GOVERNMENT

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL MENENGAH (UKM) DAN FASILITAS PUBLIK DI AREA UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB. Nama : Risky Miftahul Fajri

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN...

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ZAKAT PADA BADAN AMIL ZAKAT KELURAHAN PORIS PLAWAD INDAH BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : ADI SAPUTRA

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRACK... iii ABSTRAKSI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... I 1 1.2 Rumusan Masalah... I 2 1.3 Tujuan dan Manfaat... I 2 1.4 Batasan Masalah... I 2 1.5 Metodologi Penelitian... I 3 1.6 Sistematika Penulisan... I 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Multimedia... II 1 2.1.1 Pentingnya Multimedia... II 1 2.1.2 Pertumbuhan Multimedia... II 2 2.1.3 Peranan Multimedia di Dunia... II 2 2.1.4 Pengguna Multimedia... II 4 2.1.5 PC Multimedia... II 4 2.1.6 Elemen-Elemen Multimedia... II 6 2.1.7 Aplikasi Multimedia... II 12

2.2 Rekayasa Piranti Lunak... II 13 2.2.1 Pengertian Perangkat Lunak... II 13 2.2.2 Karakteristik Perangkat Lunak... II 13 2.2.3 Metode Rekayasa Perangkat Lunak dengan Fountain Model... II 13 2.3 Interaksi Manusia dan Komputer... II 17 2.3.1 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer... II 17 2.3.2 Kriteria Interaksi Manusia dan Komputer... II 17 2.4 Konsep Dasar Perangkat Ajar Berbantukan Komputer... II 18 2.4.1 Pengertian Istilah Perangkat Ajar Berbantukan Komputer... II 18 2.4.2 Tujuan Perangkat Ajar Berbantukan Komputer... II 18 2.4.3 Kriteria Perangkat Ajar Berbantukan Komputer... II 19 2.4.4 Komponen-Komponen Perangkat Ajar... II 20 2.4.5 Jenis Aplikasi Pelatihan Komputer... II 20 2.4.6 Contoh Aplikasi Perangkat Ajar... II 23 2.5 Sistem Basis Data... II 24 2.5.1 Pengertian Sistem Basis Data... II 24 2.5.2 Komponen-Komponen Sistem Basis Data... II 25 2.5.3 Struktur Basis Data... II 26 2.6 Perancangan System dengan UML (Unified Modeling Language)... II 27 2.6.1 Use Case Diagram... II 27 2.6.2 Class Dalam Model Analisis... II 28 2.6.3 Class Diagram... II 28 2.6.4 Sequence Diagram... II 29 2.6.5 Collaboration Diagram... II 30 2.6.6 Activity Diagram... II 31 2.6.2 State Chart Diagram... II 32

2.7 Piranti Lunak Adobe Flash... II 33 2.7.1 Pengenalan Lingkungan Adobe Flash... II 33 2.7.1.1 Menu Bar... II 33 2.7.1.2 Tool Box... II 34 2.7.1.3 Kanvas (Stage)... II 35 2.7.1.4 Batas Waktu (Time Line)... II 35 2.7.1.5 Jendela Library... II 36 2.7.1.6 Jendela Color... II 36 2.7.1.7 Symbol dan Instance... II 37 2.7.1.8 Movie Explorer... II 38 2.7.1.9 Komponen-Komponen Lainnya... II 38 2.7.2 Sintaks Dasar dalam ActionScript dalam Adobe Flash... II 39 2.7.2.1 Tanda baca ActionScript... II 39 2.7.2.2 Curly braces dan semicolon... II 39 2.7.2.3 Action panel... II 40 2.7.2.4 Kategori Action Script... II 41 2.8 Komponen Kendaraan Bermotor... II 41 2.8.1 Engine Assembly... II 42 2.8.2 Frame atau Chassis... II 42 2.8.3 Drive Train... II 42 2.8.3.1 Kopling... II 43 2.8.3.2 Transmisi... II 43 2.8.3.3 Propeller Shaft... II 43 2.8.3.4 Real-Axle Assembly... II 43 2.8.3.5 Front Wheel Drive... II 44 2.8.4 Running Gear... II 44 2.8.4.1 Suspensi... II 44 2.8.4.2 Roda dan Ban... II 44

2.8.4.3 Rem... II 45 2.8.4.4 Sistem Steer... II 45 2.8.4.5 Sistem Elektrik... II 45 2.8.4.6 Body... II 45 BAB III ANALISIS SISTEM 3.1 Identifikasi Masalah... III 1 3.1.1 Analisis Sistem Lama... III 1 3.1.2 Analisis Sistem Baru... III 1 3.1.3 Analisis Kuisioner... III 1 3.2 Hasil Analisa Sistem... III 4 3.2.1 Analisa Hasil Kuisioner... III 4 3.2.2 StateChart Sistem Lama... III 10 3.2.3 FlowChart Mekanik... III 12 BAB III PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Aplikasi... IV - 1 4.1.1 Fungsi Utama Aplikasi... IV 1 4.1.2 Karakteristik Pengguna... IV 1 4.2 Kebutuhan Antarmuka Perangkat Lunak... IV 2 4.2.1 Kebutuhan Antarmuka Pemakai... IV 2 4.2.2 Kebutuhan Fungsional Perangkat Lunak... IV 3 4.3 Storyboard Outline Modul... IV 4 4.3.1 Deskripsi Modul... IV 4 4.3.2 Modul Outline... IV 4 4.3.3 Learning Units... IV 5 4.4 Perancangan Aplikasi... IV 6 4.5 Perancangan Content... IV 10 4.5.1 Pembuatan Objek dan Animasi... IV 10

4.5.2 Penempatan Objek... IV 11 4.6 Perancangan Tampilan dan Menu... IV 11 4.6.1 Perancangan Tampilan Intro Program... IV 11 4.6.2 Perancangan Tampilan E-Learning... IV 11 4.6.3 Perancangan Tampilan Pilihan Menu... IV 12 4.7 Pembuatan Sistem e-learning... IV 13 4.8 Analisa Konten... IV 14 4.9 Perancangan Perangkat Lunak yang di Kembangkan... IV 16 4.9.1 Use case Diagram... IV 16 4.9.2 Skenario Use Case... IV 17 4.9.2.1 Skenario Use Case Login... IV 17 4.9.2.2 Skenario Use Case Daftar User... IV 17 4.9.2.3 Skenario Use Case Ambil Modul... IV 18 4.9.2.4 Skenario Use Case Hapus Modul... IV 19 4.9.2.5 Skenario Use Case Ganti kata Kunci... IV 20 4.9.2.6 Skenario Use Case Pilih Modul... IV 21 4.9.2.7 Skenario Use Case Reload Modul... IV 21 4.9.2.8 Skenario Use Case Logout... IV 22 4.9.3 Class Diagram Tahap Analisis... IV 22 4.9.4 Sequence Diagram... IV 24 4.9.5 Alur Class Diagram... IV 28 BAB V IMPLEMENTASI 5 Implementasi... V 1 5.1 Lingkup Implementasi... V 1 5.2 Implementasi Aplikasi... V 1 5.2.1 Implementasi Perangkat Keras... V 1 5.2.2 Implementasi Perangkat Lunak... V 2

5.3 Tampilan Layar... V 2 5.3.1 Layar Login... V 2 5.3.2 Layar Daftar... V 3 5.3.3 Form Menu... V 4 5.3.4 Layar Ambil Modul... V 5 5.3.5 Layar Hapus Modul... V 6 5.3.6 Layar Ganti Password... V 7 5.4 Tampilan Layar Content Pelatihan Tentang Mesin... V 8 5.5. Tampilan Layer Content Time management... V 16 5.6 Pengujian (Testing)... V 29 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan... VI 1 6.2 Saran... VI 1 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR TABEL Tabel 2.2 Simbol-simbol pada Use Case Diagram... II-27 Tabel 2.3 Simbol-simbol pada Class Model Analisis... II-28 Tabel 2.4 Simbol-simbol pada Class Diagram... II-29 Tabel 2.5 Simbol-simbol pada Sequence Diagram... II-29 Tabel 2.6 Simbol-simbol pada Collaboration Diagram... II-30 Tabel 2.7 Simbol-simbol pada Activity Diagram... II-31 Tabel 2.8 Simbol-simbol pada Statechart Diagram... II-32 Tabel 3.1 Tabel Hasil Kuisioner No. 1... III-2 Tabel 3.2 Tabel Hasil Kuisioner No. 2... III-2 Tabel 3.3 Tabel Hasil Kuisioner No. 3... III-2 Tabel 3.4 Tabel Hasil Kuisioner No. 4... III-3 Tabel 3.5 Tabel Hasil Kuisioner No. 5... III-3 Tabel 3.6 Tabel Hasil Kuisioner No. 6... III-3 Tabel 3.7 Tabel Hasil Kuisioner No. 7... III-3 Tabel 3.8 Tabel Hasil Kuisioner No. 8... III-4 Tabel 3.9 Tabel Hasil Kuisioner No. 9... III-4 Tabel 3.10 Tabel Hasil Kuisioner No. 10... III-4 Tabel 4.1 Karakteristik Pengguna... IV-2 Tabel 4.2 Karakteristik Pengguna... IV-3 Tabel 4.3 Tabel Modul... IV-4 Tabel 4.4 Tabel Modul... IV-4 Tabel 4.5 Skenario Use Case Login... IV-17 Tabel 4.6 Skenario Use Case Daftar User... IV-18 Tabel 4.7 Skenario Use Case Ambil Modul... IV-19 Tabel 4.8 Skenario Use Case Hapus Modul... IV-19 Tabel 4.9 Skenario Use Case Ganti Kata Kunci... IV-20 Tabel 4.10 Skenario Use Case Pilih Modul... IV-21 Tabel 4.11 Skenario Use Case Reload Modul... IV-21 Tabel 4.12 Skenario Use Case Logout... IV-22 xiv

Tabel 5.1 Penjelasan Pengujian Aplikasi... V-29 Tabel 5.3 Penjelasan Pengujian modul Content Time management... V-31 Tabel 5.3. Penjelasan Pengujian modul Content Pelatihan Tentang Mesin.. V-33 xv

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Metode Fountain Model... II-14 Gambar 2.2 Jendelah Utama Adobe Flash... II-33 Gambar 2.3 Menu Bar... II-34 Gambar 2.4 ToolBox... II-34 Gambar 2.5 Kanvas... II-35 Gambar 2.6 Time Line... II-36 Gambar 2.7 Jendela Library... II-36 Gambar 2.8 Jendela Color... II-37 Gambar 2.9 Symbol... II-37 Gambar 2.10 Movie Explorer... II-38 Gambar 2.11 Panel buka tutup kedua... II-39 Gambar 2.12 Action Panel... II-40 Gambar 3.1 Diagram Hasil Kuisioner No.1... III-5 Gambar 3.2 Diagram Hasil Kuisioner No.2... III-5 Gambar 3.3 Diagram Hasil Kuisioner No.3... III-6 Gambar 3.4 Diagram Hasil Kuisioner No.4... III-6 Gambar 3.5 Diagram Hasil Kuisioner No.5... III-7 Gambar 3.6 Diagram Hasil Kuisioner No.6... III-7 Gambar 3.7 Diagram Hasil Kuisioner No.7... III-8 Gambar 3.8 Diagram Hasil Kuisioner No.8... III-9 Gambar 3.9 Diagram Hasil Kuisioner No.9... III-9 Gambar 3.10 Diagram Hasil Kuisioner No.10... III-10 Gambar 3.11 StateChart Pegawai... III-11 Gambar 3.12 StateChart Mekanik... III-11 Gambar 3.13 FlowChart Mekanik... III-12 Gambar 4.1 Proses Aplikasi... IV-1 Gambar 4.2 Tampilan Layar Login... IV-7 Gambar 4.3 Tampilan Layar Daftar... IV-7 Gambar 4.4 Tampilan Layar Halaman Utama... IV-8 xvi

Gambar 4.5 Tampilan Layar Ganti Kata Kunci... IV-9 Gambar 4.6 Layar Ambil Modul... IV-9 Gambar 4.7 Layar Hapus Modul... IV-10 Gambar 4.8 Tampilan Intro Program... IV-11 Gambar 4.9 Tampilan Rancangan Umum... IV-12 Gambar 4.10 Gambar Tampilan Rancangan Menu... IV-12 Gambar 4.11 Diagram Rancangan Sistem Menu... IV-13 Gambar 4.12 Gambar Alur Proses Konten e-learning... IV-14 Gambar 4.13 Diagram Use Case Diagram... IV-17 Gambar 4.14 Class Diagram Tahap Analisis dari Use Case Login... IV-22 Gambar 4.15 Class Diagram Tahap Analisis dari Use Case Pendaftaran... IV-23 Gambar 4.16 Class Diagram Tahap Analisis dari Use Case Ambil Modul. IV-23 Gambar 4.17 Class Diagram Tahap Analisis dari Use Case Hapus Modul. IV-23 Gambar 4.18 Class Diagram Tahap Analisis dari Use Case Ganti Kata Kunci... IV-23 Gambar 4.19 Class Diagram Tahap Analisis dari Use Case Reload Modul. IV-23 Gambar 4.20 Class Diagram Tahap Analisis dari Use Case Pilih Modul... IV-24 Gambar 4.21 Class Diagram Tahap Analisis dari Use Case Logout... IV-24 Gambar 4.22 Sequence Diagram Login... IV-24 Gambar 4.23 Sequence Diagram Daftar... IV-25 Gambar 4.24 Sequence Diagram Ambil Modul... IV-25 Gambar 4.25 Sequence Diagram Hapus Modul... IV-26 Gambar 4.26 Sequence Diagram Ganti Kata Kunci... IV-26 Gambar 4.27 Sequence Diagram Reload... IV-27 Gambar 4.28 Sequence Diagram Pilih Modul... IV-27 Gambar 4.29 Sequence Diagram Logout... IV-28 Gambar 4.30 Class Diagram... IV-28 Gambar 5.1 Layar login... V-2 Gambar 5.2 Layar Daftar... V-3 Gambar 5.3 Layar Halaman Utama... V-4 Gambar 5.4 Layar Ambil Modul... V-5 xvii

Gambar 5.5 Layar Hapus Modul... V-6 Gambar 5.6 Layar Ganti Password... V-7 Gambar 5.7 Layar Ganti Password... V-7 Gambar 5.24 Tampilan Menu Logout... V-19 Gambar 5.25 Tampilan Menu Dosen... V-19 Gambar 5.26 Tampilan Menu Mahasiswa... V-20 Gambar 5.27 Tampilan Penyedia Jasa Hosting Gratis... V-21 Gambar 5.28 Tampilan Account Information... V-21 Gambar 5.29 Tampilan Manajemen Basis Data pada phpmyadmin... V-22 Gambar 5.30 Tampilan Manajemen File Pada File Manager... V-22 Gambar 5.31 Tampilan Halaman Utama... V-23 Gambar 5.32 Tampilan Menu Login... V-24 Gambar 5.33 Tampilan Menu Admin... V-24 Gambar 5.34 Tampilan Pesan Sukses Penyimpanan Data... V-26 Gambar 5.35 Tampilan Detail Materi... V-26 Gambar 5.36 Tampilan Detail Soal... V-27 Gambar 5.37 Tampilan Menu Dosen... V-27 Gambar 5.38 Tampilan Menu Mahasiswa... V-28 xviii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A : Source Code Lampiran B : Kartu Bimbingan Tugas Akhir Lampiran C : Daftar Riwayat Hidup xix