BAB II TINJAUAN PUSTAKA. gedung itu sendiri, yang berisi buku-buku koleksi, yang disusun dan diatur

dokumen-dokumen yang mirip
Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

Pengantar Sistem Komputer

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

ULANGAN HARIAN I KELAS VII SEMESTER II TAHUN

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

LEMBAR KEGIATAN MAHASISWA (LKM)

Struktur dan Fungsi Komputer

Mengenal Perangkat Keras Komputer

BAB 2 LANDASAN TEORI

1. Piranti yang digunakan untuk mencetak data di kertas adalah. a. Monitor b. Disk drive c. Printer d. Speaker

SOAL UJIAN AKHIR SEKOLAH TAHUN PELAJARAN 2005 / 2006

Lampiran 1: Hasil Wawancara 1 HASIL WAWANCARA 1. : Koordinator Bagian Teknis

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

sistem komputer Komponen Sistem Komputer

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS X SEMESTER 1. Oleh : AHMAD ROFII, A.Md. Kom.

I. Berilah tanda silang (x) pada salah satu jawaban yang paling benar! kecuali...

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

PERPUSTAKAAN IPB MENUJU DIGITAL LIBRARY Oleh: Ir. Abdul Rahman Saleh, M.Sc. 1

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

KOMPONEN DAN AKTIVITAS SISTEM INFORMASI

PEMERINTAH KABUPATEN GIANYAR DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 TAMPAKSIRING Alamat : Jl. DR.Ir. Soekarno, Tampaksiring

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

SOAL UTS TIK KELAS VII

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer. Dosen : Dr. Windu Gata, M.Kom. Modul ke: 01Fakultas Ekonomi & Bisnis. Program Studi Manajemen

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

BAB III LANDASAN TEORI. layanan (service) tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server. sebagai sistem operasi jaringan (network operating system).

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Pengenalan Komputer HERY NURMANSYAH, S.T., M.T. Modul ke: Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Administrasi Informasi Publik yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI

3. Pada dasarnya, komputer terdiri atas perangkat-perangkat di bawah ini, kecuali a. hardware c. mainware b. software d. Brainware

Penggunaan Teknologi Komputer di Bidang Perbankan. Disusun Oleh : : M. Agus Munandar : P

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

BAB IV PEMBAHASAN MASALAH. suatu cara untuk mengemas koleksi bahan pustaka secara digital di perpustakaan

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

Teknologi Komputer. Komang Anom Budi Utama, SKom

Aplikasi Komputer. Pengenalan, fungsi, program-program utilitas dan jenisjenis sistem operasi. Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke:

o Memahami kegunaan sistem operasi dan aplikasi 'IN lima LAM 101'UTII Obyektif o Mengetahui perangkat keras komputer

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER

OPERASI DASAR KOMPUTER

HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB III LANDASAN TEORI. bab ini akan membahas landasan teori yang meliputi hal-hal terkait dengan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer dan Sistem Komputer. Rushendra, S.Kom, M.T. Modul ke: 01Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri

ANALISIS PENGOLAHAN KOLEKSI REFERENSI DAN DIGITALISASI KOLEKSI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

Modul ke: Aplikasi Kompoter. Sistim Operasi. Fakultas FTPD. Giri Purnama, S.Pd, M.Kom. Program Studi Teknik Sipil

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rangka memenuhi kebutuhan pengguna agar permasalahan yang ada dapat

BAB 2 LANDASAN TEORI

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

Hanif Fakhrurroja, MT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. pada SMA Negeri 15 Surabaya. Penjelasan yang diberikan yaitu mengenai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

- Moh.Erdda Habiby.SST

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Definisi Komputer. Sistem Komputer

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAHAN MATERI KELAS 9 INTERNET

Modul Pengantar Aplikasi Komputer (PAK 240) Prodi S1 P.Akuntansi UNY Pengampu : Annisa Ratna Sari, S.Pd PENGENALAN KOMPUTER

TUGAS IT KEPERAWATAN

SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI

MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1 Marks: --/1. Question2 Marks: --/1. Question3 Marks: --/1. Perangkat keras komputer sering disebut dengan istilah? Choose one answer. a.

PENGENALAN INTERNET. INTERNET - INTERnational NETworking - INTERconnected NETworking

Mengelola File, Folder, dan Album

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Pengertian Perpustakaan Perpustakaan adalah suatu ruangan, bagian dari gedung/ bangunan, atau gedung itu sendiri, yang berisi buku-buku koleksi, yang disusun dan diatur sedemikian rupa, sehingga mudah untuk dicari dan dipergunakan apabila sewaktuwaktu diperlukan oleh pembaca (Sutarno, 2003:7). Hanya saja dalam perkembangannya, koleksi perpustakaan bukan hanya buku-buku, tetapi di dalamnya juga terdapat bahan cetak lainnya seperti majalah, laporan penelitian, jurnal, surat kabar dan berbagai karya media audiovisual seperti film, slide, kaset, CD, DVD serta bentuk mikro seperti mikrofilm, mikrofis, dan mikroburam. Menurut Suwarno (2007:12), perpustakaan memiliki spesifikasi tersendiri mengenai fungsi dan peranannya. Ini dapat dilihat dari pengertiannya yang memiliki beberapa poin penting yang perlu digarisbawahi, yaitu: Perpustakaan sebagai suatu unit kerja Perpustakaan sebagai tempat pengumpul, penyimpan, dan pemelihara berbagai koleksi bahan pustaka 5

Bahan pustaka digunakan oleh pengguna secara kontinu Perpustakaan sebagai sumber informasi Supriyanto (2008:32) berpendapat, perpustakaan sebagai institusi pengelola informasi merupakan salah satu bidang pengelola sumber informasi yang sudah seharusnya terjamah penerapan teknologi informasi yang telah berkembang pesat. Ukuran perkembangan jenis perpustakaan banyak diukur dari penerapan teknologi informasi yang digunakan dan bukan dari skala ukuran lain seperti besar gedung yang dugunakan, jumlah koleksi yang tersedia maupun jumlah penggunanya. Kebutuhan akan teknologi informasi sangat berhubungan dengan peran perpustakaan sebagai kekuatan dalam pelestarian dan penyebaran informasi ilmu pengetahuan dan kebudayaan yang berkembang. B. Teknologi Informasi Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat mempengaruhi berbagai bidang kehidupan dan profesi, hal ini menyebabkan perubahan sistem pada instansi atau perusahaan termasuk perpustakaan. Kebutuhan akan teknologi informasi sangat berhubungan dengan peran perpustakaan sebagai kekuatan dalam pelestarian dan penyebaran informasi dan ilmu pengetahuan serta pengembangan karya-karya ilmiah. Paradigma lama tentang perpustakaan dengan berbagai kerumitannya dalam 6

melakukan pengelolaan kini terhapus. Semua dapat dilakukan dengan perubahan tata cara pengelolaan perpustakaan yang memanfaatkan teknologi informasi. Penerapan teknologi informasi di perpustakaan saat ini sudah menjadi ukuran untuk mengetahui tingkat kemajuan dari perpustakaan tersebut, bukan lagi pada besarnya gedung yang dipakai atau banyaknya rak buku. Penerapan teknologi informasi di perpustakaan merupakan wujud dari suatu perubahan layanan. Perubahan ini yang mendorong perpustakaan untuk melakukan modernisasi pelayanan dan menerapkan teknologi informasi dalam aktivitas pengelolaannya. Manfaat yang didapat dari penerapan teknologi informasi di perpustakaan menurut Supriyanto (2008:23): Mengefisienkan dan mempermudah pekerjaan dalam perpustakaan Memberikan layanan yang lebih baik kepada pengguna perpustakaan Meningkatkan citra perpustakaan Pengembangan infrastruktur nasional, regional, dan global. Perkembangan terakhir menunjukkan kecepatan pengembangan perpustakaan telah banyak dipengaruhi oleh sentuhan teknologi. Hal ini karena pemanfaatan teknologi mampu meningkatkan fungsi peran perpustakaan sebagai media penyebaran ilmu pengetahuan dan informasi, selain juga dengan teknologi mampu 7

meningkatkan kecepatan efektivitas kerja dari pustakawan. Dengan berkembangnya teknologi informasi juga berpengaruh terhadap perpustakaan hingga muncul perpustakaan digital. C. Perpustakaan Digital Sebelum istilah perpustakaan digital menjadi populer, kalangan pustakawan sudah berbicara tentang perpustakaan elektronik. Salah satu pendukung ide tentang perpustakaan jenis ini adalah Kenneth Dowlin yang menggambarkan ciri perpustakaan elektronik sebagai berikut: Memakai komputer untuk mengelola sumberdaya perpustakaan Menggunakan saluran elektronik untuk menghubungkan penyedia informasi denga pengguna informasi Memanfaatkan transaksi elektronik yang dapat dilakukan dengan bantuan staf jika diminta oleh pengguna Memakai sarana elektronik untuk menyimpan, mengelola, dan menyampaikan informasi kepada pengguna Supriyanto (2008:31) mendefinisikan perpustakaan digital adalah sebuah sistem yang memiliki berbagai layanan dan obyek informasi yang mendukung akses obyek informasi tersebut melalui perangkat digital. 8

Fenomena perpustakaan digital di Indonesia lebih melekat dalam dunia ilmu pengetahuan dan penelitian, sebagaimana halnya di Amerika Serikat, Eropa dan negara-negara maju lainnya. Saat ini sudah terjadi perubahan teknologi informasi yang begitu pesat, pertumbuhan internet yang luar biasa, dan ketersediaan komputer serta fasilitas telekomunikasi yang semakin luas. Kemajuan-kemajuan dalam teknologi digital ini menawarkan berbagai cara baru dalam memanfaatkan informasi dan pengetahuan. Perkembangan internet yang diikuti oleh ketersediaan sumberdaya digital yang semakin beragam telah mengubah perilaku, harapan, dan persepsi masyarakat tentang informasi dan pengetahuan. Ada tiga elemen penting yang diperlukan dalam pengembangan perpustakaan digital yaitu perangkat keras, perangkat lunak dan sumberdaya manusia. 1. Perangkat Keras/Hardware Hardware merupakan perangkat yang secara fisik ada, dapat dilihat dan dipegang. Hardware komputer secara fungsional dibedakan menjadi empat macam perangkat: a. Perangkat masukan (input device) Perangkat input merupakan peralatan yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer (Supriyanto, 2005: 55). 9

Yang termasuk perangkat input antara lain: a) Keyboard Merupakan sekumpulan tombol yang tersusun pada satu tempat seperti mesin ketik yang umumnya mempunyai antara 85 hingga 120 tombol yang terdiri atas huruf, angka, simbol serta tombol-tombol fungsi (Supriyanto, 2005:57). Gambar 1 Keyboard Sumber: http://content.hwigroup.net/images/products/xl/016593/ logitech_classic_keyboard_200.jpg b) Mouse Merupakan perangkat yang digunakan untuk memasukkan data dengan cara menekan tombol klik (Supriyanto, 2005:57). 10

Gambar 2 Mouse Sumber: http://www.artikeltik.com/wp-content/uploads/2012/03/mouse.jpg Ada empat fungsi utama mouse, yaitu klik atau single click untuk membuat pilihan tertentu pada layar, membuka klik ganda dokumen atau membuka folder, klik kanan untuk menunjuk arah pada layar komputer, dan drag and drop untuk proses pemindahan ikon atau item pada layar. c) Scanner Merupakan alat yang berfungsi seperti mesin fotokopi, yaitu dengan cara memasukkan data melalui pencahayaan dan selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk digital (Supriyanto, 2005:60). 11

Gambar 3 Scanner Sumber: http://gmv.cast.uark.edu/wp-content/uploads/2013/02/epson_bed2_crop.jpg Scanner dapat menerjemahkan teks, barcode, gambar dan sebagainya. Hasil scanner ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat diubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus dan kemudian dapat disimpan sebagai file teks, dokumen, dan gambar. b. Perangkat pemroses (process device) Perangkat pemroses adalah mikroposesor atau biasa disebut CPU yang merupakan otak bagi sebuah sistem komputer. (Supriyanto, 2005:66) 12

Gambar 4 CPU Sumber: http://202.67.224.134/pdimage/14/1286514_computer-case.jpg Fungsi perangkat pemrosesan menurut Supriyanto (2008:52) adalah untuk temu kembali dan menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer. Komponen perangkat keras yang paling penting adalah Central Processing Unit (CPU) dan memori utama (main memory). CPU terdiri atas VGA, memory, RAM, Hardisk, USB Card, dan Audio Card. c. Perangkat penyimpan (storage device) Perangkat penyimpan merupakan bagian dari sistem komputer yang berfungsi untuk menyimpan data dalam komputer yang sedang tidak diolah. (Gondodiyoto, 1988:82) 13

Fungsi perangkat penyimpan menurut (Supriyanto, 2008:52) adalah untuk menyimpan perangkat lunak dan data dalam bentuk yang relatif permanen, yang mudah untuk ditemu-balik ketika dibutuhkan untuk pemrosesan. Menurut Supriyanto (2005:73-78) yang termasuk perangkat penyimpanan antara lain: a) Read Only Memory (ROM) yang berfungsi untuk menyimpan program yang bersifat tetap atau permanen, tidak bergantung pada kebaeradaan arus listrik dan sifatnya hanya dapat dibaca oleh pengguna komputer. b) Random Access Memory (RAM) yang berfungsi untuk menyimpan program dan data dari pengguna komputer sehingga dapat dibaca dan ditulis. c) Hard Disk, adalah sebuah media penyimpanan permanen yang memiliki kapasitas penyimpanan yang paling besar dibandingkan dengan perangkat penyimpanan lainnya. d) CD Drive, merupakan tempat untuk meletakkan CD judul CD-R maupun CD-R/W. 14

d. Perangkat keluaran (output device) Merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses. Berfungsi untuk menampilkan informasi yang dihasilkan oleh sistem komputaer. Yang termasuk perangkat output antara lain: a) Monitor Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Gambar 5 Monitor Sumber: http://1.bp.blogspot.com/- _RcIYcHNUF4/UMr5CYOVJAI/AAAAAAAABKM/snCps71rlYo/s1600/crt.jpg Monitor bentuk fisiknya hampir sama seperti televisi, hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran 15

resolusi yang lebih tinggi. Berdasarkan jenisnya monitor dibagi menjadi dua jenis yaitu CRT dan LCD. b) Printer Printer merupakan perangkat pencetak hard copy yang dihasilkan dari hasil pemrosesan komputer dan input dari penggunanya (Supriyanto, 2005:64). Gambar 6 Printer Sumber: http://3.bp.blogspot.com/- ow_okgd2r4y/twq9vqo22xi/aaaaaaaaagy/gdm_v7jel_i/s1600/printer+2.jp g Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker yang berfungsi sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray adalah tempat menaruh kertas. Tinta 16

atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis/ mencetak pada kertas. c) Speaker Merupakan sebuah perangkat elektronika yang berfungsi mengubah arus listrik menjadi sinyal suara yang dapat kita dengar. Speaker bisa juga di artikan sebagai alat yang merubah arus listrik menjadi gelombang getaran dan selanjutnya menjadi gelombang bunyi. Komponen pada speaker terdiri dari magnet permanen, membran sebagai penyalur getaran dan kumparan kawat email. 2. Perangkat Lunak/Software Perangkat lunak adalah suatu perangkat yang berisi serangkaian instruksi, program, prosedur, pengendali, pendukung, dan aktivias-aktivitas pengolahan perintah pada sistem komputer (Supriyanto, 2005:84). Perangkat lunak sering juga disebut Software Operating System (OS). Contoh OS antara lain Windows dan Linux. Sedangkan software khusus yang digunakan untuk kegiatan spesifik disebut program aplikasi, misalnya Microsoft Word, program untuk mengetik; Microsoft Excel, program untuk menghitung dan membuat tabel; Corel Draw, program untuk menggambar, dan sebagainya. (Supriyanto, 2008:55) 17

3. Sumberdaya Manusia/Brainware Yang dimaksud dengan brainware adalah unsur manusia, yaitu para petugas yang menangani suatu sistem pengolahan data secara elektronik (Gondodiyoto, 1988:81). Komponen perangkat keras dan perangkat lunak tidak akan bisa berjalan dengan sempurna tanpa adanya sumberdaya manusia yang mengoperasikannya. Yang termasuk sumberdaya manusia menurut Pendit (2007:186) adalah: a. Database Administrator (DBA) yang bertanggung jawab terhadap kelancaran operasional dari basis data. b. Network Administrator yang bertanggung jawab terhadap kelancaran operasional jaringan komputer di dalam lingkungan organisasi. c. System Administrator yang tugas lebih terfokus pada sistem komputer yang meliputi sistem operasi, utilitas-utilitas, serta program aplikasi yang ada didalamnya. d. Web Master yang bertugas menjaga agar website beserta seluruh halaman yang ada di dalamnya tetap beroperasi sehingga dapat diakses oleh pengguna. 18

e. Web Designer yang bertanggung jawab untuk merancang tampilan website sekaligus mengatur isi website. Seluruh koleksi yang ada dalam perpustakaan digital dapat diakses dari komputer mana saja asalkan terhubung dengan internet, memang tidak dapat dipungkiri terciptanya perpustakaan digital tidak terlepas dari kehadiran komputer personal (PC), World Wide Web (WWW), dan internet. Dengan sebuah komputer dan koneksi internet maka pengguna bisa mengakses pepustakaan digital darimanapun. D. Internet Internet merupakan kata yang sudah tidak asing lagi bagi masyarakat modern seperti saat ini. Menurut Supriyanto (2005:336) internet adalah sebuah jaringan komputer global yang terdiri dari jutaan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan protokol yang sama untuk berbagai informasi secara bersama. Jadi internet merupakan kumpulan atau penggabungan jaringan komputer lokal atau LAN menjadi jaringan komputer global atau WAN. Jaringan-jaringan tersebut saling berhubungan atau berkomunikasi satu sama lain dengan berbasiskan protokol IP (Internet Protocol) dan TCP (Transmission Control Protocol) atau UDP (User Datagram Protocol), sehingga setiap pengguna pada setiap jaringan dapat mengakses semua layanan yang disediakan oleh setiap jaringan. 19

Untuk lebih meningkatkan kualitas sumberdaya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia. Layanan yang tersedia di internet menurut Supriyanto (2005:340) antara lain: 1. WWW (World Wide Web) WWW yang juga biasa disebut Web tidak hanya berfungsi sebagai media untuk mencari informasi, tetapi juga sudah banyak digunakan secara komersial oleh hampr semua perusahaan di seluruh dunia untuk mengiklankan usaha mereka. Jika dulu Web hanya dapat menyajikan informasi, saat ini Web dapat berinteraksi dengan pengguna melalui pengisian form, validasi atau transaksi online. Untuk mengakses Web dapat menggunakan web browser seperti Netscape Navigator, Internet Explorer, Neoplanet dan lain sebagainya. 2. FTP (File Transfer Protocol) FTP adalah suatu aplikasi program yang merealisasikan konsep klien-server antarhost di internet atau semua host yang memakai TCP (Transmission Control Protocol) sebagai transport protokolnya. FTP menyajikan hubungan yang interaktif antara client dan server. Dengan FTP komputer-komputer dapat saling men-download file melalui jaringan internet. 20

3. E-Mail Merupakan komponen utama yang paling banyak digunakan dalam komunikasi informasi saat ini. Protokol yang digunakan untuk mengirim e-mail adalah Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), sedangkan untuk men-download-nya menggunakan protokol Post Office Protocol (POP) atau Internet Message Access Protocol (IMAP). 4. Gopher Gopher adalah komponen internet yang digunakan untuk mencari dan mengambil informasi berdasarkan konsep klien-server. Informasi tersebut dapat berupa data teks atau biner, gambar maupun suara. E. Proses Digitalisasi Dalam dunia perpustakaan, proses digitalisasi menurut Pendit (2007:241) adalah sebuah proses yang mengubah dokumen tercetak menjadi dokumen digital. Proses digitalisasi dapat dilakukan terhadap berbagai bentuk bahan pustaka, seperti buku, karya ilmiah, peta, naskah kuno, foto, karya seni, audiovisual dan sebagainya Proses digitalisasi dapat bertujuan untuk pendidikan, penyebaran informasi dan ilmu pengetahuan, maupun untuk tujuan konservasi atau pelestarian. Melalui 21

digitalisasi, perpustakaan dapat menyimpan ribuan bahkan jutaan karya tanpa dibatasi ruang dan waktu. Dokumen yang sering didigitalisasi adalah koleksi grey literature seperti, Tugas Akhir, Skripsi, Tesis, dan Disertasi. Proses diawali dengan membongkar dokumen tercetak menjadi lembaran-lembaran kertas yang siap dipindai (di-scan). Proses digitalisasi menurut Pendit (2007:244-255) dibedakan menjadi tiga kegiatan utama, yaitu: 1. Scanning, yaitu proses memindai (men-scan) dokumen yang berbentuk tercetak dan mengubahnya menjadi bentuk berkas digital. Berkas yang dihasilkan adalah berkas PDF. 2. Editing, adalah proses mengolah berkas PDF di dalam komputer dengan cara memberikan, password, watermark, catatan kaki, daftar isi, hyperlink, dan sebagainya. Hal-hal apa saja yang perlu diedit dan dilindungi di dalam berkas disesuaikan dengan kebijakan setiap perpustakaan. 3. Uploading, adalah proses pengisian (input) metadata dan meng-upload berkas dokumen ke digital library. Berkas yang di-upload adalah berkas PDF yang berisi full text dokumen yang akan di upload Setelah dokumen diubah menjadi bentuk digital maka perlu dilakukan proses penyimpanan, termasuk didalamnya adalah pemasukan data (data entry), editing, 22

pembuatan indeks dan klasifikasi berdasarkan subyek dari dokumen sehingga akan mempermudah dalam proses temu kembali informasi dari dokumen. F. Pengertian Grey Literature Grey literature atau literatur kelabu adalah literatur yang bersifat nonkomersial, jenis dokumen yang jumlah cetakan/terbitannya sangat terbatas sehingga sukar atau tidak mungkin ditemukan di pasaran bahkan tidak semua perpustakaan memilikinya, misalnya: prosiding seminar, laporan penelitian, skripsi, tesis, disertasi, naskah-naskah kerjasama, kertas kerja pertemuan ilmiah/seminar, terbitan pemerintah. Untuk bisa mendapatkan grey literature, perpustakaan harus memiliki hubungan yang baik dengan suatu lembaga/instansi. G. Pengertian Digitalisasi Grey Literature Digitalisasi grey literature adalah proses mengubah dokumen grey literature yang masih berbentuk tercetak menjadi dokumen digital, yang kemudian diproses sesuai dengan kebijakan masing-masing seperti pemberian password, watermark, dan lain sebagainya. 23