SEGMENTASI CITRA PADA VIDEO DENGAN METODE LEVEL SET BERBASIS PEMROGRAMAN PARALEL GPU CUDA TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN LEVEL SET UNTUK ACTIVE CONTOUR BERBASIS PARALLEL GPU CUDA

KOMPUTASI PARALEL BERBASIS GPU CUDA UNTUK PENGEMBANGAN IMAGE INPAINTING DENGAN METODE PERONA-MALIK

KOMPUTASI PARALEL UNTUK SEGMENTASI CITRA DIGITAL DENGAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION

SIMULASI PERAMBATAN GELOMBANG SUARA DENGAN METODE STAGGERED GRID FINITE DIFFERENCE TIME DOMAIN MENGGUNAKAN ARSITEKTUR CUDA GPU

BAB III LANDASAN TEORI

KOMPUTASI PARALEL PADA METODE DISTANCE REGULARIZED LEVEL SET EVOLUTION (DRLSE) UNTUK SEGMENTASI CITRA MEDIS

AKSELERASI PROSES INPAINTING DENGAN PERSAMAAN DIFERENSIAL PARSIAL ORDE KEEMPAT SECARA PARALEL PADA GPU CUDA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

BAB I PENDAHULUAN. piksel yang memiliki karakteristik tersebut. pendekteksian tepi. Salah satu metode yang ada adalah active contour yang

IMPLEMENTASI DEEP LEARNING MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK UNTUK KLASIFIKASI CITRA CANDI BERBASIS GPU. Tugas Akhir

TESIS ANALISIS PEMBANGKITAN POLA PADA DATA CALON MAHASISWA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE KLASTERISASI

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

TESIS VISUALISASI FLUIDA SATU DAN DUA FASE DENGAN PEMROGRAMAN PARALEL GPU CUDA. ARIFIYANTO HADINEGORO No. Mhs.: /PS/MTF

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

BAB 1 PENDAHULUAN. Pengenalan pola adalah komponen esensial dalam kecerdasan buatan dan computer

OPTIMISASI ALGORITMA A* PADA LINGKUNGAN BERBASIS HEXAGON MENGGUNAKAN PARALLEL BIDIRECTIONAL SEARCH

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PENGENALAN NOTASI BALOK MENGGUNAKAN SEGMENTASI DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGHASILKAN NADA BERIRAMA BERBASIS IOS

1. PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

KOMBINASI METODE K-NEAREST NEIGHBOR DAN NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI DATA

BAB I PENDAHULUAN. Tsunami ini merupakan kejadian alam yang dipengaruhi oleh adanya aktifitas

DETEKSI SEBARAN TITIK API PADA KEBAKARAN HUTAN GAMBUT MENGGUNAKAN GELOMBANG-SINGKAT DAN BACKPROPAGATION (STUDI KASUS KOTA DUMAI PROVINSI RIAU)

TESIS APLIKASI MOBILE MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DAN END OF FILE UNTUK STEGANOGRAFI

Pendeteksian Kemacetan Lalu Lintas dengan Compute Unified Device Architecture (CUDA)

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. dengan alat medis seperti Computed Tomography (CT) scan atau Magnetic

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN LAYANAN OPEN DATA BERITA KRIMINALITAS INDONESIA

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

RISET PASAR PRODUK MODERN PHOTO FRAME BERBAHAN FIBER. TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan

TESIS. PENGEMBANGAN SOSIAL INTELIJENSI BISNIS AKADEMIK MEMANFAATKAN MEDIA SOSIAL TWITTER (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta)

PENJADWALAN TENAGA KASIR DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI DI RUMAH SAKIT SUMBER HIDUP AMBON DENGAN BANTUAN MICROSOFT ACCESS

PENGENDALIAN PERSEDIAAN BAHAN BAKU ROTI DI UD MINANG JAYA

Analisis Kinerja Matrix Multiplication Pada Lingkungan Komputasi Berkemampuan Tinggi (Cuda Gpu)

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derjat Sarjana Teknik Informatika

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN UNTUK KOMPRESI DAN DEKOMPRESI GAMBAR DIGITAL

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN USULAN SOLUSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

IDENTIFIKASI DAN VERIFIKASI TANDA TANGAN STATIK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION DAN ALIHRAGAM WAVELET

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Perbandingan Metode K-Means Dengan Fuzzy C-Means Untuk Analisa Karakteristik Mahasiswa Berdasarkan Kunjungan Ke Perpustakaan

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

POSISI BAKPIA PATHOK 25 TERHADAP KOMPETITOR BERDASARKAN PERSEPSI KONSUMEN MENGGUNAKAN MULTIDIMENSIONAL SCALING

EKSTRAKSI DAN PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh Yohanes Novendriono NPM :

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... i. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN...

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PENENTUAN ATRIBUT PRODUK BERAS MERAH ORGANIK BERDASARKAN HASIL RISET PASAR DI PERUSAHAAN BULIR INDONESIA

PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE MENGGUNAKAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

DESAIN APLIKASI MOBILE MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK ANAK DENGAN GANGGUAN PENDENGARAN

PENGENALAN POLA WAYANG MENGGUNAKAN DETEKSI TEPI DAN JARINGAN SARAF TIRUAN PADA APLIKASI MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. organ dalam tubuh seperti Computed Tomography (CT) scan, Digital

PERANCANGAN MESIN PENGERING CENGKEH

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

ANALISIS PERSEDIAAN OBAT MULTI ITEM MULTI SUPPLIER DENGAN LEAD TIME DAN DEMAND PROBABILISTIK

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JASA CATERING DI PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

PERINGKASAN TEKS BAHASA INDONESIA SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN METODE SENTENCE SCORING DAN DECISION TREE

BAB I PENDAHULUAN. ada dua pendekatan yang dapat digunakan, pendekatan yang pertama adalah

PENGUKURAN TINGKAT KESIAPAN PENERAPAN E-LEARNING DI STIKOM UYELINDO KUPANG

HALAMAN SAMPUL SKRIPSI PENGENALAN POLA TELAPAK TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN WEDDING PLANNER BERBASIS WEB

USULAN PERBAIKAN TATA LETAK PABRIK di PT KRIPTON GAMA JAYA, BANTUL

SISTEM MONITORING DAN EVALUASI PENGELOLAAN PROGRAM STUDI BERBASIS BAN-PT

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJAMINAN MUTU (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

SISTEM PENGELOLAAN MANAJEMEN PENELITIAN DAN PENGABDIAN PADA MASYARAKAT DI LPPM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

THESIS KOMPUTASI PARALEL BERBASIS GPU CUDA UNTUK PEMODELAN 2D TSUNAMI DENGAN METODE LATTICE BOLTZMANN

ANALISIS DAN PERANCANGAN STANDARD OPERATING PROCEDURE (SOP) SIKLUS PRODUKSI PT.GERONGAN SURAJAYA DALAM RANGKA PENYEDIAAN INFORMASI BIAYA PRODUKSI

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

TRANSFORMASI RUANG 2D KE 3D PADA ANIMASI WAJAH BERBASIS DATA MARKER MENGGUNAKAN RADIAL BASIS FUNCTION

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI. SIKLUS PENGELUARAN PADA GARNIS SILVER and PLATED SKRIPSI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BANTU KLASTERISASI DENGAN METODE FUZZY SUBTRACTIVE CLUSTERING

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE PEMBELAJARAN ANAK AUTIS DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS JAVA DESKTOP

Transkripsi:

SEGMENTASI CITRA PADA VIDEO DENGAN METODE LEVEL SET BERBASIS PEMROGRAMAN PARALEL GPU CUDA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : Norman Lewis Siboro 12 07 07112 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2016

HALAMAN PENGESAHAN ii

HALAMAN PERNYATAAN Saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Norman Lewis Siboro NPM : 12 07 07112 Dengan ini menyatakan bahwa tugas akhir dengan judul Segmentasi Citra pada Video dengan Metode Level Set Berbasis Pemrograman Paralel GPU CUDA merupakan hasil penelitian saya pada tahun akademik 2015/2016 yang bersifat orisinil dan tidak mengandung plagiasi dari karya manapun. Bila dikemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku termasuk dicabut gelar sarjana yang diberikan oleh Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenarbenarnya. Yogyakarta 14 Juli 2016 Yang Menyatakan Norman Lewis Siboro iii

INTISARI Segmentasi Citra merupakan suatu proses pengolahan citra yang penting dan sering digunakan untuk menganalisis citra. Metode yang digunakan untuk penelitian ini adalah metode Level Set. Zhang et al menyatakan bahwa fungsi level set dapat mendeteksi citra dengan intensitas inhomogen. Video digital pada dasarnya tersusun atas serangkaian frame yang ditampilkan dengan kecepatan tertentu (frame/detik) sehingga segmentasi citra pada frame video juga dapat dilakukan mengingat bahwa frame dalam video juga merupakan citra itu sendiri. Segmentasi citra menggunakan metode level set membutuhkan waktu yang lama apalagi digunakan untuk sekumpulan citra. Untuk mengatasi kebutuhan waktu yang lama maka diusulkan komputasi paralel berbasis GPU CUDA. CUDA merupakan model pemrograman yang dapat meningkatkan kinerja komputasi dengan memanfaatkan GPU. Pada penelitian ini, proses segmentasi citra pada video menggunakan GPU NVIDIA GTX 660 dapat mempercepat proses hingga 17x lebih cepat dibandingkan dengan CPU. Kata Kunci: Segmentasi, Level Set, GPU, CUDA, komputasi paralel iv

ABSTRACT Image Segmentation is an important thing in Image Processing and it often uses to analyze image. Method used for this research is Level Set. Zhang et al stated that level set function can detect the image with intensity inhomogen. Digital video is actually arranged of a series of images which is shown with certain speed (frame/second), so image segmentation in video s frame can also be applied because video s frame is also image. Image segmetation using level set method needs a long time to process even less it uses to segment a series of images. In order to address the need for a long time, it is proposed to use GPU CUDA-based parallel computing. CUDA is a programming model that can improve performance by utilizing GPU computing. In this research, image segmentation in video using GPU NVIDIA GTX 660 can accelerate the process of computing 17 times faster than using the CPU. Keywords: Segmentation, Level Set, GPU, CUDA, a parallel computing v

HALAMAN PERSEMBAHAN Segala jalan TUHAN adalah kasih setia dan kebenaran bagi orang yang berpegang pada perjanjian-nya dan peringatan-peringatan-nya (Mazmur 25 : 10) vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas segala penyertaannya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Penulisan tugas akhir ini dilakukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Teknik Program Studi Teknik Informatika di Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dalam melaksanakan tugas akhir, penulis mendapatkan banyak bantuan dari pihak-pihak yang mendukung penulis baik secara langsung atupun tidak langsung. Untuk itu, dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis, secara khusus kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa atas bimbingan dan tuntunan-nya dalam mengarahkan penulis ke arah yang benar, sehingga tugas akhir ini berhasil selesai dengan baik dan benar. 2. Bapak, Hasudungan Siboro, dan Mama, Arta Deli Anna Aritonang, yang selalu memberikan doa, semangat dan dukungan untuk menyelesaikan tugas akhir. 3. Bapak Dr. Pranowo, S.T., M.T., selaku dosen pembimbing satu yang telah membimbing penulis melaksanakan tugas akhir. 4. Bapak Dr. Ir. Alb. Joko Santoso, M.T., selaku dosen pembimbing dua yang telah membimbing penulis selama melaksanakan tugas akhir. 5. Segenap dosen Teknik Informatika UAJY yang telah memberikan pengetahuannya kepada penulis sehingga penulis berhasil menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik. 6. Semua teman penulis yang selalu mendukung penulis saat melaksanakan tugas akhir. 7. Untuk semua pribadi yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu, yang telah memberikan dukungan dan semangat selama penelitian berlangsung. vii

Penulis sadar bahwa laporan tugas akhir ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak terdapat kekurangan, oleh karena itu penulis mengharapkan saran dan kritik pembaca. Semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, Juli 2016 Penulis viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERNYATAAN... iii INTISARI... iv ABSTRACT... v HALAMAN PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xv DAFTAR KODE... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1. Latar Belakang... 1 I.2. Rumusan Masalah... 3 I.3. Batasan Masalah... 3 I.4. Tujuan Penelitian... 3 I.5. Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 BAB III LANDASAN TEORI... 8 III.1. Citra Digital... 8 III.2. Video Digital... 8 ix

III.3. Segmentasi Citra... 9 III.4. Metode Level Set... 9 III.5. Segmentasi Citra Menggunakan Metode Level Set... 10 III.6. Algoritma Level Set... 12 III.6.1. Upwinding... 12 III.6.2. Curvature... 14 III.6.3. Stabilitas... 15 III.7. Komputasi Paralel... 15 III.8. NVIDIA CUDA... 16 BAB IV METODOLOGI PENELITIAN... 20 IV.1. Bahan Penelitian... 20 IV.2. Alat Penelitian... 21 IV.3. Langkah-langkah Penelitian... 23 IV.3.1. Studi Pustaka... 23 IV.3.2. Perancangan Algoritma... 24 IV.3.3. Pengkodean... 26 IV.3.3.1. Implementasi Algoritma Secara Umum... 27 IV.3.3.2. Implementasi Algoritma Level Set... 33 IV.3.3.2.1. Implementasi Algorita Level Set CPU... 40 IV.3.3.2.2. Implementasi Algoritma Level Set GPU... 66 IV.3.4. Pengujian... 97 IV.3.5. Analisis... 98 BAB V ANALISIS DAN PEMBAHASAN... 99 x

V.1. Rancangan Antarmuka... 99 V.2. Implementasi Antarmuka... 100 V.3. Pengujian... 103 V.3.1. Hasil Pengujian dan Analisis... 104 V.3.1.1. Hasil Pengujian dan Analisis Video dengan Resolusi 360p... 104 V.3.1.1.1. Analisis Hasil dan Analisis Perbandingan Waktu CPU dan GPU video amoeba.mp4 dengan nilai threshold 130... 106 V.3.1.1.2. Analisis Hasil dan Analisis Perbandingan Waktu CPU dan GPU video amoeba.mp4 dengan nilai threshold 158... 110 V.3.1.1.3. Analisis Hasil dan Analisis Perbandingan Waktu CPU dan GPU video amoeba.mp4 dengan nilai threshold 186... 114 V.3.1.2. Hasil Pengujian dan Analisis Video dengan Resolusi 420p... 118 V.3.1.2.1. Analisis Hasil dan Analisis Perbandingan Waktu CPU dan GPU video whiteball.mp4 dengan nilai threshold 145... 121 V.3.1.2.2. Analisis Hasil dan Analisis Perbandingan Waktu CPU dan GPU video whiteball.mp4 dengan nilai threshold 185... 125 V.3.1.2.3. Analisis Hasil dan Analisis Perbandingan Waktu CPU dan GPU video whiteball.mp4 dengan nilai threshold 220... 129 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 135 VI.1. Kesimpulan... 135 VI.2. Saran... 135 DAFTAR PUSTAKA... 137 LAMPIRAN... 139 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 3. 1 Speed term (Mostofi & College, 2009)... 11 Gambar 3. 2 Perbandingan Performa CPU dan GPU (Panca, 2015)... 16 Gambar 3. 3 Struktur Unit Pemroses pada CUDA (Panca, 2015)... 17 Gambar 3. 4 Struktur Memori pada CUDA (Panca, 2015)... 19 Gambar 4. 1 Cuplikan frame dari video amoeba.mp4... 20 Gambar 4. 2 Cuplikan frame dari video whiteball.mp4... 21 Gambar 4. 3 flowchart langkah-langkah penelitian... 23 Gambar 4. 4 Indexing... 44 Gambar 5. 1 Rancangan Antarmuka Program... 99 Gambar 5. 2 Implementasi Antarmuka 1... 101 Gambar 5. 3 Implementasi Antarmuka 2... 102 Gambar 5. 4 Implementasi Antarmuka 3... 102 Gambar 5. 5 Implementasi Antarmuka 4... 103 Gambar 5. 6 Cuplikan frame dari video amoeba.mp4... 104 Gambar 5. 7 Inisialisasi phi untuk video amoeba.mp4... 105 Gambar 5. 8 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 300 dan threshold = 130... 107 Gambar 5. 9 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 450 dan threshold = 130... 108 Gambar 5. 10 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 600 dan threshold = 130... 109 Gambar 5. 11 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 300 dan threshold = 158... 111 xii

Gambar 5. 12 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 450 dan threshold = 158... 112 Gambar 5. 13 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 600 dan threshold = 158... 113 Gambar 5. 14 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 300 dan threshold = 186... 114 Gambar 5. 15 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 450 dan threshold = 186... 115 Gambar 5. 16 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 600 dan threshold = 186... 116 Gambar 5. 17 Grafik perbandingan kecepatan CPU dan GPU pada segmentasi video amoeba.mp4... 118 Gambar 5. 18 Cuplikan frame dari video whiteball.mp4... 119 Gambar 5. 19. Inisialisasi phi untuk video whiteball.mp4... 120 Gambar 5. 20 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 700 dan threshold = 145... 121 Gambar 5. 21 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 1300 dan threshold = 145... 123 Gambar 5. 22 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 1850 dan threshold = 145... 124 Gambar 5. 23 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 700 dan threshold = 185... 126 Gambar 5. 24 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 1300 dan threshold = 185... 127 Gambar 5. 25 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 1850 dan threshold = 185... 128 Gambar 5. 26 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 700 dan threshold = 220... 130 xiii

Gambar 5. 27 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 1300 dan threshold = 220... 131 Gambar 5. 28 Cuplikan frame hasil segmentasi video dengan iterasi = 1850 dan threshold = 220... 132 Gambar 5. 29 Grafik perbandingan kecepatan CPU dan GPU pada segmentasi video whiteball.mp4... 134 xiv

DAFTAR TABEL Tabel 5. 1 Pengujian segmentasi video amoeba.mp4 dengan nilai threshold 130 pada video amoeba.mp4 dengan resolusi video 360p... 109 Tabel 5. 2 Pengujian segmentasi video amoeba.mp4 dengan nilai threshold 158 pada video amoeba.mp4 dengan resolusi video 360p... 113 Tabel 5. 3 Pengujian segmentasi video amoeba.mp4 dengan nilai threshold 186 pada video amoeba.mp4 dengan resolusi video 360p... 117 Tabel 5. 4 Pengujian segmentasi video whiteball.mp4 dengan nilai threshold 145 pada video whiteball.mp4 dengan resolusi video 420p... 124 Tabel 5. 5 Pengujian segmentasi video whiteball.mp4 dengan nilai threshold 185 pada video whiteball.mp4 dengan resolusi video 420p... 129 Tabel 5. 6 Pengujian segmentasi video whiteball.mp4 dengan nilai threshold 220 pada video whiteball.mp4 dengan resolusi video 420p... 133 xv

DAFTAR KODE Kode 4. 1 library... 27 Kode 4. 2 Deklarasi variabel global... 28 Kode 4. 3 Deklarasi prosedur dan fungsi... 30 Kode 4. 4 Prosedur membaca file video... 31 Kode 4. 5 Prosedur menulis video baru... 33 Kode 4. 6 Prosedur inisilisasi nilai phi... 35 Kode 4. 7 Prosedur Inisialisasi nilai D... 37 Kode 4. 8 Prosedur Pengambilan citra asli sesuai nilai akhir phi... 39 Kode 4. 9 Prosedur utama proses segmentasi video... 40 Kode 4. 10 Prosedur utama segmentasi video CPU... 41 Kode 4. 11 Prosedur segmentasi video pada CPU... 42 Kode 4. 12 Menghitung nilai D x (CPU)... 45 + Kode 4. 13 Menghitung nilai D x (CPU)... 46 Kode 4. 14 Menghitung nilai D x (CPU)... 47 Kode 4. 15 Menghitung nilai D +y x (CPU)... 48 Kode 4. 16 Menghitung nilai D y x (CPU)... 49 Kode 4. 17 Menghitung nilai max(d x +,0) 2 (CPU)... 50 Kode 4. 18 Menghitung nilai max( D x,0) 2 (CPU)... 50 Kode 4. 19 Menghitung nilai min(d x +,0) 2 (CPU)... 51 Kode 4. 20 Menghitung nilai min( D x,0) 2 (CPU)... 52 Kode 4. 21 Menghitung nilai D y (CPU)... 53 + Kode 4. 22 Menghitung nilai D y (CPU)... 54 Kode 4. 23 Menghitung nilai D y (CPU)... 55 +x Kode 4. 24 Menghitung nilai D y (CPU)... 56 x Kode 4. 25 Menghitung nilai D y (CPU)... 57 Kode 4. 26 Menghitung nilai max(d y +,0) 2 (CPU)... 58 xvi

Kode 4. 27 Menghitung nilai max( D y,0) 2 (CPU)... 58 Kode 4. 28 Menghitung nilai min(d y +,0) 2 (CPU)... 59 Kode 4. 29 Menghitung nilai min( D y,0) 2 (CPU)... 60 Kode 4. 30 Menghitung nilai φmax (CPU)... 61 Kode 4. 31 Menghitung nilai φmin (CPU)... 61 Kode 4. 32 Menghitung nilai nx + (CPU)... 62 Kode 4. 33 Menghitung nilai ny + (CPU)... 62 Kode 4. 34 Menghitung nilai nx (CPU)... 63 Kode 4. 35 Menghitung nilai ny (CPU)... 63 Kode 4. 36 Menghitung nilai Curvature (CPU)... 64 Kode 4. 37 Menghitung nilai F (CPU)... 64 Kode 4. 38 Menghitung nilai φ (CPU)... 65 Kode 4. 39 Menghitung nilai phi (CPU)... 66 Kode 4. 40 Prosedur utama segmentasi video pada GPU... 67 Kode 4. 41 Prosedur Segementasi pada GPU... 69 Kode 4. 42 Prosedur utama update nilai phi pada GPU... 72 Kode 4. 43 Prosedur menghitung nilai D x (GPU)... 74 + Kode 4. 44 Prosedur menghitung nilai D x (GPU)... 75 Kode 4. 45 Prosedur menghitung nilai D x (GPU)... 76 Kode 4. 46 Prosedur menghitung nilai D +y x (GPU)... 77 Kode 4. 47 Prosedur menghitung nilai D y x (GPU)... 78 Kode 4. 48 Prosedur menghitung nilaimax(d x +,0) 2 (GPU)... 79 Kode 4. 49 Prosedur menghitung nilai max( D x,0) 2 (GPU)... 80 Kode 4. 50 Prosedur menghitung nilai min(d x +,0) 2 (GPU)... 81 Kode 4. 51 Prosedur menghitung nilai min( D x,0) 2 (GPU)... 82 Kode 4. 52 Prosedur menghitung nilai D y (GPU)... 83 + Kode 4. 53 Prosedur menghitung nilai D y (GPU)... 84 xvii

Kode 4. 54 Prosedur menghitung nilai D y (GPU)... 85 +x Kode 4. 55 Prosedur menghitung nilai D y (GPU)... 86 x Kode 4. 56 Prosedur menghitung nilai D y (GPU)... 87 Kode 4. 57 Prosedur menghitung nilai max(d y +,0) 2 (GPU)... 88 Kode 4. 58 Prosedur menghitung nilai max( D y,0) 2 (GPU)... 89 Kode 4. 59 Prosedur menghitung nilai min(d y +,0) 2 (GPU)... 89 Kode 4. 60 Prosedur menghitung nilai min( D y,0) 2 (GPU)... 90 Kode 4. 61 Prosedur menghitung nilai φmax (GPU)... 91 Kode 4. 62 Prosedur menghitung nilai φmin (GPU)... 92 Kode 4. 63 Prosedur menghitung nilai nx + (GPU)... 92 Kode 4. 64 Prosedur menghitung nilai ny + (GPU)... 93 Kode 4. 65 Prosedur menghitung nilai nx (GPU)... 93 Kode 4. 66 Prosedur menghitung nilai ny (GPU)... 94 Kode 4. 67 Prosedur menghitung nilai Curvarute (GPU)... 94 Kode 4. 68 Prosedur menghitung nilai F (GPU)... 95 Kode 4. 69 Prosedur menghitung nilai (GPU)... 96 Kode 4. 70 Prosedur menghitung nilai phi (GPU)... 96 Kode 4. 71 Prosedur menyalin nilai phi yang baru (GPU)... 97 xviii