PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Nur Hidayati

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

APLIKASI SISTEM INFORMASI KOST BERBASIS ANDROID UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI "COUNTER PICK DOTA 2" MENGGUNAKAN STEAM WEB-API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PEMETAAN POTENSI KECAMATAN PIYUNGAN BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PENGENALAN NABI BESERTA SEJARAHNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Joko Triono

SISTEM INFORMASI MONITORING PENYEWAAN SCOOTER DAN MOBIL MAINAN ELEKTRIK BERBASIS ANDROID ( Studi Kasus : Ababil Rental Panakukkang Makassar )

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN PADA ORGAN TUBUH BAGIAN DALAM MANUSIA BERBASIS ANDROID. Andri Anto Tri Susilo ABSTRAK

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENGKLASIFIKASIAN DAN TAKSONOMI KINGDOM ANIMALIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Akbar Nafis

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN KANTOR POS TERDEKAT DI WILAYAH YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Giyanto

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENCARIAN UNIVERSITAS DI YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Anggita

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUKTIAN PERNYATAAN PERIHAL HIMPUNAN DENGAN DIAGRAM VENN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6.

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN PASAR TRADISIONAL DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : TK ROS ANGGRIANY MAKASSAR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PANCAINDRA MANUSIA UNTUK TINGKAT PELAJAR SMP BERBASIS ANDROID

Bab 3 Perancangan Sistem

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK DATA NARAPIDANA LEMBAGA PEMASYARAKATAN NARKOTIKA KELAS IIA YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

INFORMATION SYSTEM INTEGRATED STUDENT (ISIS) BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PRODI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI

PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH

MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN DALAM MEMBACA LAFADZ AL QUR AN DISERTAI TAJWID NASKAH PUBLIKASI

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN BERBASIS ANDROID DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI DATA OBAT HERBAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN APLIKASI EBSS (ENGLISH BASE SIMULATOR SYSTEM) BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID DENGAN APP-INVENTOR NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) SEBAGAI MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA SD HARAPAN SUNGAILIAT

APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA JEPANG BERBASIS ANDROID

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN FAUNA KHAS INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Agus Triyono

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

APLIKASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Ziad Zuhal Alfajri

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Rusvinasari 12.12.6832 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID Dian Rusvinasari 1), Emha Taufiq Luthfi 2), 1) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : dian.ru@students.amikom.ac.id 1), emhataufiqluthfi@amikom.ac.id 2) Abstract - The development of computer technology and information today so rapidly and significantly, especially in the mobile phone services. Software technology (software ) have extended the functionality of the phone. Since the number of functions in the phone it creates smart phones. The digestive system plays a very important for the body. If there is interference on the digestive organs or functions, then the activity of the body would be very disturbed. Studying and knowing the human digestive system and its disorders is essential to maintain a healthy body. Steps being taken in the design of learning applications is to conduct data collection in the form of learning materials and the design of the user interface, with Eclipse 3.8 IDE supporting software for the creation of the media. Results obtained from the Human Digestive System Application of Learning and of disorder can be an alternative Android -based learning. Keywords - human digestive system, learning, android. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi komputer dan informasi saat ini begitu pesat dan cukup signifikan terutama pada layanan telepon seluler. Teknologi perangkat lunak (software) telah menambah fungsi dari ponsel. Karena banyaknya fungsi dalam ponsel maka terciptalah ponsel cerdas (smartphone). Smartphone didukung oleh beberapa sistem informasi, diantaranya IOS, Windows Phone, Android dan banyak lainnya. Namun sistem operasi yang paling terkenal dan banyak dipakai dalam smartphone adalah Android. Hal ini disebabkan oleh perkembangan Android yang sangat cepat. Dimulai dari perkembangan sistem operasinya sendiri dan aplikasi - aplikasi pendukung yang banyak dikembangkan oleh developer di seluruh dunia. Akan tetapi, sangat sedikit aplikasi Android yang dikembangkan untuk bidang kesehatan khususnya sistem pencernaan manusia. Pada dasarnya sistem pencernaan dalam tubuh manusia terjadi di sepanjang saluran pencernaan dan dibagi menjadi tiga bagian, yaitu proses penghancuran makanan yang terjadi dalam mulut hingga lambung. Selanjutnya adalah proses penyerapan sari-sari makanan yang terjadi di dalam usus. Kemudian proses pengeluaran sisa - sisa makanan melalui anus. Sistem pencernaan berperan sangat penting bagi tubuh. Jika terjadi gangguan pada pencernaan atau fungsi organ-organnya, maka aktivitas tubuh akan sangat terganggu. Mempelajari dan mengetahui sistem pencernaan pada manusia dan gangguannya sangat penting untuk dapat menjaga kesehatan tubuh. Oleh karena itu maka dibuat aplikasi pembelajaran Sistem Pencernaan Manusia dan Gangguannya berbasis Android sebagai alternatif pembelajaran. 1.2 Rumusan Masalah Bagaimana merancang aplikasi pembelajaran sistem pencernaan manusia dan gangguannya berbasis Android? 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan masalah tetap berada dalam batasan yang diinginkan dan tidak terlampau jauh melewati batas apa yang akan dibahas dari permasalahan yang sebenarnya, maka dengan ini dilakukan pembatasan masalah dengan ruang lingkup, antara lain : 1) Aplikasi ini menyajikan informasi tentang materi Sistem Pencernaan Manusia dan gangguannya. 2) Aplikasi ini berisi proses pencernaan manusia, organ pencernaan manusia, dan gangguan pencernaan manusia. 3) Pengguna aplikasi ini adalah masyarakat umum. 4) Software yang digunakan Eclipse dan Android SDK. 5) Aplikasi ini dapat berjalan pada Android versi minimum 2.2 sampai ke versi 4.2.2. 6) Aplikasi ini mendukung pada layar hdpi ukuran layar 480x800. 7) Tampilan layar dalam bentuk potrait. 8) Aplikasi ini bersifat offline. 1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi pembelajaran sistem pencernaan manusia dan gangguannya berbasis Android untuk menjadi sarana media pembelajaran. 1.5 Metodologi Penelitian 1.5.1 Metode Pengumpulan Data Dalam pengumpulan data yang diperlukan dalam penyusunan skripsi ini digunakan beberapa metode yaitu: 1

1) Metode Observasi Metode observasi yaitu tahap pengumpulan data yang digunakan untuk mendapatkan data yang berkaitan dengan cara perancangan aplikasi sistem pencernaan manusia dan gangguannya berbasis android. 2) Metode Studi Pustaka Metode studi pustaka yaitu mencari dan membaca literatur serta karya-karya ilmiah tentang android, sistem pencernaan manusia, dan data-data yang berhubungan dengan sumber informasi lain sebagai acuan dalam penyusunan laporan. Selain itu pengumpulan data juga bersumber dari internet (browsing). 1.5.2 Metode Perancangan Pada tahap perancangan sistem ini, langkah awal yang dilakukan adalah membuat rancangan aplikasi meliputi perancangan UML dan perancangan interface. Tahap ini bertujuan untuk memperjelas detail proses beserta target yang ingin dicapai pada tiap-tiap proses tersebut. 1.5.3 Metode Pengembangan Metode pengembangan dilakukan setelah dirancang, maka rancangan aplikasi ini diimplementasikan atau dikembangkan ke dalam bahasa pemrograman yang dapat menghasilkan sebuah program aplikasi yang digunakan untuk menyelesaikan masalah yang ada. 1.5.4 Metode Testing Pengujian aplikasi dilakukan pada dua platform yaitu pada Laptop/Komputer dan Telepon seluler berbasis Android. Pengujian pada Laptop/Komputer menggunakan software Eclipse, sedangkan pengujian dengan telepon seluler menggunakan smartphone Android. 2. Landasan Teori 2.1 Sistem Pencernaan Manusia Sistem pencernaan manusia merupakan suatu sistem yang bertujuan untuk memecah bahan makanan menjadi struktur yang lebih sederhana sehingga dapat diserap oleh sel-sel tubuh. Sistem pencernaan makanan merupakan kumpulan organ yang bertugas mencerna makanan menjadi bentuk yang dapat diserap tubuh. Pada umumnya, dikenal dua macam proses pencernaan, yaitu pencernaan secara mekanis dan pencernaan secara kimiawi. Organ-organ pencernaan makanan manusia terdiri dari mulut, kerongkongan, lambung, usus halus, usus besar dan anus[1]. 2.2 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel atau smartphone Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T- Mobile, dan Nvidia[2]. 2.3 UML Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah bahasa yang telah menjadi standar untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. Model piranti lunak dapat dianalogikan seperti pembuatan blueprint pada pembangunan gedung. Membuat model dari sebuah sistem yang kompleks sangatlah penting, karena kita tidak dapat memahami sistem semacam itu secara menyeluruh. Semakin kompleks sebuah sistem, semakin penting pula penggunaan teknik pemodelan yang baik. Dengan menggunakan model diharapkan pengembangan piranti lunak dapat memenuhi semua kebutuhan pengguna dengan lengkap dan tepat termasuk faktor faktor scalability, robustness, security, dan sebagainya[3]. 3. Analisis dan Perancangan 3.1 Deskripsi Aplikasi sistem pencernaan manusia ini berbasis android yang dirancang untuk memberikan informasi dan pembelajaran tentang proses pencernaan manusia, organorgan yang berperan dalam pencernaan manusia dan gangguan-gangguan dalam organ pencernaan. Dalam aplikasi ini juga terdapat gambar-gambar yang menjelaskan tentang sistem pencernaan manusia. Aplikasi ini dilengkapi dengan menu latihan soal mengenai gambar organ pencernaan manusia dan menu pencarian. Dalam menu latihan soal, user dapat menjawab latihan soal dengan memilih jawaban yang tepat sesuai dengan gambar organ pencernaan. User juga dapat mengetahui nilai dari latihan soal yang telah dijawab dan dapat melihat kunci jawaban dari latihan soal tersebut. Dalam menu pencarian, user dapat mencari kata yang user inputkan dan hasil pencarian dapat langsung tampil dalam aplikasi. 3.2 Perancangan UML 3.2.1 Use Case Diagram Use Case Diagram menjelaskan apa yang dilakukan oleh sistem yang akan dibangun dan siapa yang berinteraksi dengan sistem. Sekumpulan use case menggambarkan sebuah sistem dalam syarat syarat pada apa yang dilakukan user pada sistem. Komponen utama Use Case pada sistem ditujukan pada gambar di bawah ini : 2

3.2.2 Class Diagram Gambar 1. Use case diagram Class Diagram merupakan diagram yang selalu ada di pemodelan sistem berorientasi objek. Class diagram membantu dalam visualisasi struktur dan memperlihatkan hubungan antar kelas dalam model desain dari suatu sistem. Gambar 2. Class Diagram 3.3 Perancangan Basis Data Menu Pencarian Pencarian * _id nama penjelasan Gambar 3. Perancangan Basis Data 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Pembuatan Interface Pada bab ini akan membahas tentang implementasi sistem rancang bangun aplikasi pembelajaran sistem pencernaan manusia dan gangguannya berbasis android hingga analisa hasil dari aplikasi tersebut. Proses yang terjadi pada penggunaan aplikasi pembelajaran sistem pencernaan manusia dan gangguannya ini adalah sebagai berikut : 1) Pada proses awal keluar tampilan splash screen aplikasi. 2) Beberapa detik kemudian akan keluar menu utama. 3) Memilih button menu proses pencernaan/organ pencernaan/gangguan pencernaan/ pencarian/tentang/ bantuan /keluar. 4) Untuk menu proses pencernaan akan tampil slide pembelajaran disertai dengan gambar yang berhubungan dengan proses pencernaan manusia. 5) Untuk menu organ pencernaan akan tampil list organ pencernaan dan latihan. List organ pencernaan berisi slide pembelajaran disertai dengan gambar yang berhubungan dengan organ pencernaan manusia. Latihan berisi soal untuk melengkapi gambar dari organ pencernaan manusia dengan cara memilih jawaban A/B/C/D/E. 6) Untuk menu gangguan pencernaan akan tampil list gangguan pencernaan berdasarkan letak gangguan. List gangguan pencernaan berisi slide pembelajaran tentang gangguan pencernaan manusia. 7) Untuk menu pencarian akan tampil kotak pencarian untuk menginputkan kata yang dicari. 8) Untuk menu bantuan akan tampil slide mengenai bantuan untuk mengoperasikan aplikasi ini. 9) Untuk menu tentang akan tampil slide mengenai keterangan dari aplikasi ini. 10) Untuk menu keluar, akan keluar box pertanyaan untuk meyakinkan keluar dari aplikasi atau tidak. 4.2 Pengujian Program 4.2.1 Black Box Testing Tabel 1. Pengujian Black Box Testing Menu Utama No Fungsi Skenario Hasil Status 1 Splash Membuka Screen aplikasi Memilih 2 proses proses pencernaan pencernaan Memilih 3 organ organ pencernaan pencernaan Memilih 4 gangguan gangguan pencernaan pencernaan menu utama proses pencernaan organ pencernaan gangguan pencernaan 3

5 Memilih pencarian 5 Memilih bantuan 6 Memilih tentang 7 Memilih keluar pencarian bantuan tentang keluar pencarian bantuan tentang Keluar dari aplikasi 3. Menu Organ Pencernaan 4.3 Implementasi Interface 1. Splash Screen Gambar 6. Tampilan Menu Organ Pencernaan 4. Menu Gangguan Pencernaan Gambar 4. Tampilan Splash Screen 2. Menu Utama Gambar 7. Tampilan Menu Gangguan Pencernaan 5. Menu Latihan Gambar 5. Tampilan Menu Utama Gambar 8. Tampilan Menu Latihan 4

6. Menu Pencarian 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Gambar 9. Tampilan Menu Pencarian Berdasarkan penjelasan dan pembahasan yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya serta berdasarkan dari rumusan masalah yang ada maka dapat diambil kesimpulan yaitu: 1) Untuk merancang aplikasi pembelajaran sistem pencernaan manusia dan gangguannya dimulai dari proses pengumpulan informasi materi sistem pencernaan manusia dan gangguannya. Kemudian membuat perancangan antarmuka aplikasi, kemudian perancangan kode program. 2) Aplikasi ini dapat menampilkan informasi tentang sistem pencernaan manusia dari proses pencernaan, organ-organ pencernaan beserta latihan soal, pencarian kata dan gangguan pencernaan. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi user dalam mempelajari sistem pencernaan manusia. 3) Aplikasi bersifat offline agar mempermudah pengguan dalam menggunakan aplikasi ini tanpa harus mengeluarkan biaya. 5.2 Saran Dalam pembuatan suatu aplikasi tentunya terdapat kekurangan seperti halnya aplikasi pembelajaran sistem pencernaan manusia dan gangguannya berbasis android. Agar aplikasi ini dapat lebih sempurna, ada beberapa saran dari penulis, diantaranya yaitu: 1) Pengembang dapat menambahkan desain yang lebih menarik. 2) Pengembang aplikasi ini disarankan agar menciptakan aplikasi yang lebih kompleks atau lebih lengkap dari sisi materi maupun latihan soal. 3) Pengembang dapat menambahkan sound dan animasi sistem pencernaan manusia agar user dapat lebih memahami tentang sistem pencernaan manusia. 4) Pengembang dapat menambahkan fitur zoom gambar dan fitur auto rotate. 5) Pengembang dapat menciptakan aplikasi yang dapat mendukung pada semua ukuran layar. 6) Dalam penambahan atau pengubahan data masih menggunakan manual. Pengembang diharapkan menggunakan server agar data bisa berubah secara otomatis. Daftar Pustaka [1] Pujiyanto, S. (2008). Menjelajah Dunia Biologi 2. Solo: Platinum. [2] Safaat, N. (2011). Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika. [3] Huda, M., & Komputer, B. (2010). Membuat Aplikasi Database. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Biodata Penulis Dian Rusvinasari, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Emha Taufiq Luthfi, memperoleh gelar Sarjana Teknik (ST), Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom), Program Pasca Sarjana Magister Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 5