SYSTEM E-LEARNING DENGAN PENDEKATAN EVALUASI PEMBELAJARAN

dokumen-dokumen yang mirip
E-GOVERNMENT PADA PEKON PAJARESUK

SISTEM E-LEARNING DENGAN PENDEKATAN GAYA BELAJAR VARK

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN BERKAS USUL KENAIKAN PANGKAT PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS KERJA PRAKTEK

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

A. ADMIN. Form Login Admin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Pengembangan Layanan dengan Model Webmail Multi Account. Supadi dan I Made Suparte

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

BAB I PENDAHULUAN. cepat, tepat, dan akurat. Dimana saat ini teknologi telah menjamah diberbagai

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Hendra Kurniawan Jurnal Informatika, Vol. 11, No. 2, Desember 2011

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Adapun tampilan hasil dari sistem informasi geografis lokasi gedung

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

Taufiq Hidayat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia

BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL. lunak. Dengan demikian pengujian black box memungkinkan perekayasa

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Mengelola Bagian Utama Website Sekolah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. disesuaikan dengan desain sistem yang sudah dibuat. Rancang Bangun sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

PENERAPAN E-COMMERCE DALAM MENUNJANG PENJUALAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA DJALEEPRODUKTAMA FREELANCE GRAPHIC PARTNER YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

PEMBANGUNAN E-LEARNING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE DI SMP NEGERI 8 BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

APLIKASI POTENSI DAN PELUANG INVESTASI KELAPA SAWIT DI KABUPATEN MUSI BANYUASIN BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Garut merupakan Gereja yang juga masih dalam tahap pengembangan untuk

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

menggunakan internet. Salah satu fasilitas internet yang mendukung dalam kegiatan pembelajaran adalah teknologi E-Learning. Dengan menggunakan teknolo

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Website Pada SMA/SMK Dharma Bakti Medan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN BERBASIS WEB PADA KANTOR BPN (BADAN PERTANAHAN NASIONAL) KABUPATEN BADUNG

Pembuatan dan Penerapan E-Examination Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Gunadarma

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang disampaikan dapat lebih cepat dan efektif. Pada tempat observasi penelitian, penyampaian informasi melalui layanan

Layar Halaman Laporan Soal Guru

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM INFORMASI RESERVATION KAMAR HOTEL BERBASIS WEB PADA MESRA BUSINESS & RESORT HOTEL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Implementasi merupakan tahapan penerapan sebuah program dalam pembangunan

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP N 1 JETIS BANTUL

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

BAB IV PEMECAHAN MASALAH DAN UJI COBA APLIKASI

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU DAN UJIAN OLINE BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Jurnal SCRIPT Vol. 3 No. 2 Juni 2016 PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI SD ISLAM TERPADU AL-KHAIRAT MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

interface, kebutuhan perangkat lunak serta kebutuhan fungsi. Kemudian juga

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu informasi berbasis geografis, misalnya data yang diidentifikasikan

Bab III. PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

SYSTEM E-LEARNING DENGAN PENDEKATAN EVALUASI PEMBELAJARAN 1 Jurusan Teknik Informatika,Institute Informatics and Business Darmajaya Jl.ZA Pagar Alam No 93 A Bandar Lampung 35136 E-mail: saidmkom@gmail.com ABSTRAKS E-Learning merupakan metode pembelajaran jarak jauh antara pengajar dan pelajar yang menggunakan media elektronik dan teknologi informasi internet. Proses belajar mengajar memiliki sejumlah tujuan yang ingin dicapai yaitu meningkatkan kemampuan, pengetahuan dan keahlian para siswa. Dalam proses tersebut dibutuhkan evaluasi pembelajaran yang baik agar dapat diketahui hasil yang diperoleh siswa selama belajar. Berdasarkan tujuan-tujuan inilah, semua kegiatan dirancang untuk memfasilitasi peserta didik dalam memperoleh pengetahuan dan keahlian. Implementasi kegiatan tersebut dapat dilakukan dengan membangun sebuah sistem e-learning yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran para siswa. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan website e-learning ini adalah model Waterfall. Pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi dan studi pustaka sedangkan implementasi dari model waterfall ini dijelaskan melalui análisis sistem, DFD, struktur tabel database, dan rancangan input output. Untuk merancang dan membuat website e-learning ini, penulis menggunakan Macromedia Dreamweaver 8, bahasa pemrograman PHP, database MYSQL, dan web server Xampp. Kata Kunci : Website, e-learning, evaluasi, belajar. 1. PENDAHULUAN E-learning sangat potensial untuk membuat proses belajar yang lebih efektif, sebab peluang siswa untuk berinteraksi dengan guru maupun bahan ajarnya akan lebih luas. E-learning juga dapat digunakan sebagai suplemen tambahan terhadap materi pembelajaran yang disajikan secara konvensional dikelas, namun keberadaan e-learning yang ada saat ini cenderung masih kurang memperhatikan kebutuhan para siswa. Mereka hanya mengandalkan teks dalam modul materi-materinya tanpa disertai visualisasi-visualisasi lain yang bisa mendukung agar mudah dimengerti dan dipahami oleh siswa, sehingga siswa kurang termotivasi untuk belajar dan cepat bosan. Disamping itu mereka tidak menyertakan adanya test online yang dapat digunakan sebagai bahan evaluasi dan pengukur kemampuan siswa dalam belajar mereka. BERDASARKAN LATAR BELAKANG TERSEBUT, PENULIS MENCERMATI PERMASALAHAN YANG ADA YAITU BAGAIMANA MEMBANGUN SEBUAH SISTEM E-LEARNING YANG DAPAT DIGUNAKAN SEBAGAI MEDIA BELAJAR PARA SISWA, MAKA PENULIS MENGAMBIL JUDUL PENULISAN SKRIPSI : SISTEM E-LEARNING DENGAN PENDEKATAN EVALUASI BELAJAR SISWA. 2. LANDASAN TEORI Sistem Menurut M.J. Alexxander dalam bukunya Information System Analysis : Theory and Application. Sistem merupakan suatu group dari elemen-elemen yang berbentuk fisik maupun non fisik yang menunjukkan suatu kumpulan saling berhubungan diantaranya dan berinteraksi bersamasama menuju satu/lebih tujuan. (Wahyono,2004). E-LEARNING E-learning adalah semua kegiatan pendidikan yang menggunakan media elektronik dan teknologi informasi internet. Banyak pula penggunaan terminologi yang memiliki hampir sama dengan e- learning. Web based elearning, on-line learning, computer-based training/learning, distance learning, computer-aided instruction, dan lain

sebagainya, adalah terminologi yang sering digunakan untuk menggantikan e-learning. Karena ada bermacam penggunaan e-learning saat ini, maka ada pembagian/pembedaan e-learning. Pada dasarnya e-learning mempunyai 2 tipe yaitu synchronous and asynchronous. Synchronous berarti pada waktu yang sama. Jadi merupakan tipe pelatihan dimana proses pembelajaran terjadi pada saat yang sama ketika pengajar sedang mengajar dan murid sedang belajar. Asynchronous berarti tidak pada waktu yang sama. Jadi seseorang dapat mengambil materi pelatihan pada waktu yang berbeda dengan pengajar memberikan pelatihan. (Empy Effendi, Hartono Zhuang, 2005). Dalam pengembangan sistem perangkat lunak ini menggunakan model waterfall. Model ini mengusulkan sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial, terdiri dari tahap planning, analisys, design, implementation, maintenance. (Alan Dennis, Barbara H Wixom : 2003) 1. Planning Tahap perencanaan merupakan proses penting untuk mengetahui mengapa sistem informasi harus dibuat dan menentukan bagaimana cara membangun sistem tersebut, Langkah pertama dari proses tersebut adalah dengan mengidentifikasi. 2. Analisys Analisis sistem dilakukan untuk memberikan jawaban pertanyaan siapa yang akan menggunakan sistem. Pada tahapan ini pembuat sistem melakukan observasi dan pengamatan kemudian mengidentifikasi dan mengembangkan konsep untuk sebuah sistem baru. 3. Design Merupakan tahap penerjemah dari keperluan atau data yang telah di analisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh pemakai, hal ini berkaitan dengan program yang akan dibuat. 4. Implementation Merupakan tahapan untuk menerjemahkan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang kedalam bahasa pemrograman komputer yang telah ditentukan. Semua tahapan ini desain perangkat lunak sebagai sebuah program lengkap. 5. Maintenance Perangkat lunak yang telah selesai di buat dapat mengalami perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user atau perubahan sistem. 3.METODOLOGI PENELITIAN Diagram Konteks Usulan Sistem Baru User Daftar Anggota Login User Input Buku Tamu Input Forum Balas Forum Soal Lihat Hasil Lihat Hasil Sistem E-Learning Guru Input Materi Input soal Input Forum Balas Forum Login Admin Ubah Password admin Input Mata Pelajaran Hapus Mata pelajaran Input Data Guru Hapus Data Guru Update Materi Hapus Soal Input Berita Update Berita Hapus Buku Tamu Hapus Data Pendaftar Hapus Forum Lihat Pendaftar Lihat Mata pelajaran Lihat Data Guru Lihat Berita Gambar 3.2 Diagram konteks usulan sistem baru User atau pengunjung dapat membuka link-link materi secara berurut berdasarkan bab dan sub bab materi e-learning seperti tampilan gambar 4.10 Admin

diperkenankan mengulang pengerjaan test sampai memperoleh nilai minimal 60. Gambar 4.10 Tampilan materi e-learning Untuk dapat pindah ke bab berikutnya user harus mengerjakan latihan soal bab sebelumnya dan harus memperoleh nilai minimal 60 seperti gambar 4.11 Lihat Nilai Gambar 4.12 Verifikasi pindah bab Pada halaman Lihat Nilai, user dapat melihat seluruh nilai hasil dari tes pengerjaan soal yang dilakukan oleh user seperti tampilan gambar 4.13 Gambar 4.11 Soal test Setelah selesai mengerjakan soal, user dapat meng klik tombol kirim jawaban. Nilai hasil evaluasi soal akan diproses oleh sistem, bila user bisa mencapai nilai >= 60, maka user diperkenankan melanjutkan kebab berikutnya. Tetapi jika user belum mencapai nilai 60 dan pindah ke bab berikutnya, maka akan muncul pesan seperti gambar 4.12 dan user belum bisa memperoleh materi berikutnya. User Gambar 4.13 lihat nilai

Edit Profile Gambar 4.15 Form tambah forum Pada halaman Edit Profile ini user dapat mengubah profile pribadinya seperti tampilan gambar 4.14 berikut ini : Untuk membalas forum diskusi user dapat mengklik topik diskusi yang diinginkan, kemudian mengklik tombol Balas diskusi dan user dapat memberikan balasan diskusi dengan mengisi form forum diskusi seperti gambar 4.16 Gambar 4.14 Edit profile Forum Diskusi 5.Kesimpulan Gambar 4.16 Form balas forum Pada halaman Forum Diskusi ini user dapat melakukan diskusi dengan user lainnya. User dapat menambah topik diskusi atau membalas forum diskusi yang ada. Untuk menambah topik user dapat mengklik tombol Tambah Topik Forum Diskusi dan user akan dibawa ke halaman form tambah diskusi seperti gambar 4.15 berikut ini : E-learning sangat diperlukan untuk mengantisipasi perkembangan dan kemajuan teknologi. Mekanisme untuk pengembangan sistem e-learning harus didahului dengan melakukan analisa terhadap kebutuhan pengguna. Ini dilakukan untuk mencegah terjadinya kegagalan dalam implementasi sistem yang dibangun. Berdasarkan analisa yang dilakukan maka diambil kesimpulan yaitu : 1. Kemampuan dan gaya belajar siswa sangat bervariasi. Semakin baik keselarasan antar konten dan alat penyampaian dengan gaya belajar siswa, maka akan mendorong minat siswa untuk belajar dan mencapai hasil lebih baik. 2. E-learning telah memberikan kebebasan kepada peserta didik dan pendidik untuk tetap bisa melakukan proses belajar mengajar tanpa dibatasi ruang dan waktu.

3. Sarana e-learning ini hanya sebagai alat bantu pembelajaran, bukan sebagai pengganti pembelajaran konvensional. 4. E-learning belum dapat sepenuhnya di aplikasikan di Negara kita karena belum meratanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Saran Setelah dilakukan analisa terhadap permasalahan yang ada, dalam rangka penerapan dan peningkatan sistem e-learning, maka penulis ingin memberikan saran dan masukan yang mungkin bermanfaat bagi semua pihak. Adapun saran-saran tersebut antara lain : 1. Dibutuhkan sumber daya manusia yang handal untuk melakukan pengembangan dan peningkatan sistem agar lebih interaktif dan sesuai kebutuhan pengguna. 2. Dibutuhkan pelatihan-pelatihan khusus bagi para guru dan siswa agar mampu menggunakan sistem dengan baik. 3. Penyajian konten yang baik sangat diperlukan untuk memperoleh keselarasan dengan gaya belajar siswa, sehingga mampu meningkatkan minat belajar siswa. 4. Peningkatan daya interaksi antara siswa dan guru sangat dibutuhkan untuk memperoleh hasil yang maksimal. Pemerataan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi oleh pemerintah terutama untuk akses internet dan peningkatan SDM akan sangat membantu percepatan penetrasi e-learning di sekolah-sekolah yang berada di Pustaka Bonham, G. M., Seifert, J. W., dan Thorson, S. J. (2003). The transformational potential of e- government: the role of political leadership. Diakses pada 1 Mei 2003 dari http://www.maxwell.syr.edu/maxpages/faculty/g mbonham/ecpr.htm de Mooij, M. (1998). Global Marketing and Advertising: Understanding Cultural Paradoxes. Thousand Oaks, CA: Sage Publications. Harrison, D. A., Mykytyn, P. P., Jr., dan Riemenschneider, C. K. (1997). Executive decisions about adoption of information technology in small business: theory and empirical tests. Information System Research, 8(2), 171-195. Hofstede, G. (1997). Cultures and Organizations: Software of the Mind. New York: McGraw-Hill. Katz, J. E., dan Aspden, P. (1997). A nation of strangers. Communications of the ACM, 40(12), 81-86.