PEMBUATAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DESKTOP DI SDN 1 KUPUK PONOROGO SKRIPSI JOKO SUPRIANTO

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SDN JONGGOL 1 KABUPATEN PONOROGO SKRIPSI

DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN PENGASUH BALITA UNTUK RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ASET TETAP TIDAK BERGERAK DI BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH (BPKAD) PEMERINTAH KABUPATEN MADIUN SKRIPSI

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN KARTU KREDIT BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

APLIKASI PENILAIAN TES KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI

Mukhibun Nashikhin

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS SATU SD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DENGAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MICROSOFT SQL SERVER 2000 DI TOKO RCC KOMPUTER PONOROGO SKRIPSI

PERANCANGAN WEBSITE UNTUK MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PRODUK KERAJINAN PATUNG PADA WARDOYO PATUNG LOROBLONYO ANTIK WONOGIRI SKRIPSI

SISTEM PAKAR MELACAK KERUSAKAN HANDPHONE DENGAN METODE DECISION TABLE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI RIZA CAHYO UTOMO

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI RUMAH MAKAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL.

PROTITIPE SPK PENILAIAN KINERJA PNS MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

APLIKASI PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI

PENGEMBANGAN LIVE STREAMING MUSIC RADIO ONLINE UNTUK DESKTOP DAN ANDROID PADA SUHU FM SKRIPSI

APLIKASI RUMAH PINTAR (SMART HOME) PENGENDALI PERALATAN ELEKTRONIK RUMAH TANGGA BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN PENGASUH BALITA UNTUK RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KALKULUS MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB TERHADAP BIDANG USAHA PADA KOPERASI UNIT DESA (KUD) MAKMUR LEMBEYAN MAGETAN SKRIPSI

SKRIPSI IMPLEMENTASI TEKNIK STEGANOGRAFI DENGAN METODE END OF FILE PADA MEDIA DIGITAL

SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR DI HOTEL MERAH SARANGAN BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA NILAI BERBASIS WEB DI SMK NEGERI 1 BADEGAN SKRIPSI

SKRIPSI PROTOTYPING SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAKAD) BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KETUA BEM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG KEBERSIHAN DENGAN ADOBE AFTER EFFECT SKRIPSI

Mukhibun Nashikhin

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SHOP PADA TOKO ADI ELEKTRONIK PULUNG PONOROGO SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN HOMESTAY DENGAN MODEL MADM MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

PEMBUATAN GAME ADVENTURE CLASS HERO MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER XP PADA ANDROID BERSIFAT MOBILE SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JADWAL SIARAN FM PONOROGO BERBASIS WEBSITE

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

APLIKASI PEMBAYARAN SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 SOOKO PONOROGO SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL

DESAIN KARAKTER DAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN SISTEM UJIAN ONLINE DI SMA BAKTI PONOROGO BERBASIS WEB

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

PERENCANAAN ALAT PEMUTAR TEMPAT GERABAH DENGAN PUTARAN 100 rpm. Universitas Muhammadiyah Ponorogo

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL PADA SMK SORE 1 PONOROGO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KELOMPOK TANI DI KABUPATEN PONOROGO BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

PROPOSAL SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) ONLINE BERBASIS WEB PADA SMAN 1 BUNGKAL

SKRIPSI PERANCANGAN PROTOTYPE SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN HYPERTEXT PREPOCESSOR (PHP) AGUS SETIYAWAN

SKRIPSI ANALISIS, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SISTEM INFORMASI PARIWISATA

LAPORAN KERJA PRAKTIK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE BAGIAN SARANA PRASARANA (BSP) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO SKRIPSI

SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI

GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS

PERANCANGAN SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI

MUHAMMADIYAH PONOROGO)

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

SKRIPSI PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN SISWA BARU (PSB) ONLINE DI SMPN 1 BALONG

PEMBUATAN GAME EDUKASI BERMAIN BERSAMA BINATANG DENGAN ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INVENTARIS LABORATORIUM DI SMA 1 JENANGAN PONOROGO BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBUATAN GAME EDUKASI GERAKAN DAN BACAAN SHOLAT UNTUK ANAK USIA DINI VERSI DESKTOP DAN VERSI MOBILE SKRIPSI

SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PENGELOLAAN JURNAL MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK OPEN JOURNAL SYSTEMS (OJS)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN METODE E-COMMERCE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

HALAMAN PENGESAHAN. : Sistem Pendukung Keputusan Untuk Rekomendasi Pembelian Sepeda Dengan Metode SAW (Simple Additive Weighting).

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI PEMBUATAN SITUS PORTAL BERITA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN MACAM-MACAM ILMU HADITS BESERTA CONTOHNYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN JAVA ECLIPSE TUGAS AKHIR SKRIPSI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK NILAI SISWA DI MADRASAH IBTIDAIYAH (MI) MA ARIF KEMUNING SAMBIT BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SECARA ONLINE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

Edi Tri Santoso

SKRIPSI PERANCANGAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) BERITA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

SKRIPSI. Disusun oleh : SRI PURWANTI A53B090184

PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN PENJUALAN HANDPHONE DAN PULSA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 S K R I P S I

Skripsi Ini Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Gelar S1 Pada Jurusan Pendidikan Madrasah. Oleh: UTAMI ANGGUN PERTIWI

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN WEBSITE E-COMMERCE PADA OMEGA JAYA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN POTENSI BAKAT AKADEMIK DAN ORGANISASI SISWA DI SMP 1 SAMBIT SKRIPSI

SKRIPSI PENGELOLAAN NILAI SISWA SMP NEGERI 1 MLARAK PONOROGO BERBASIS WEB AMIN THOHARI

PROTOTIPE SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GURU TELADAN MENGGUNAKAN MODEL MADM DENGAN METODE SAW SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEKOLAH SMAN 1 GEGER MADIUN ANGGA DWI PANGESTU NIM:

Analisis Data Mining Untuk Menentukan Daerah Keluarga Sejahtera Di Kecamatan Balong Dengan Metode Algoritma K-MEANS Clustering SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PRAMUKA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN ADOBE FLASH 5 SKRIPSI

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMAN 1 KWADUNGAN NGAWI

Rudy Setiawan NIM : L

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS PHP DAN MYSQL ON LINE DI SD MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO SKRIPSI

Transkripsi:

PEMBUATAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DESKTOP DI SDN 1 KUPUK PONOROGO SKRIPSI JOKO SUPRIANTO 11531298 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO 2015 i

PEMBUATAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DESKTOP DI SDN 1 KUPUK PONOROGO SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo JOKO SUPRIANTO 11531298 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO 2015 i

ii

iii

iv

KATA PENGANTAR Dengan mengucapkan puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-nya. Shalawat serta salam penulis sanjungkan kepada Nabi Muhammad SAW, sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi dengan judu; PEMBUATAN SISTEM PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DEKSTOP DI SDN 1 KUPUK PONOROGO. Ucapan terima kasih penulis ucapkan kepada semua orang yang telah membantu dalam proses pemuatan Skripsi ini baik dari awal hinggal selesai, di antaranya: 1. Kepada bapak dan Ibunda saya tercinta yang selalu memberikan doa yang tulus dukungan baik moril maupun materi dari awal masa studi hingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi saat ini 2. Kepada Rektor Universitas Muhammadiyah Ponorogo, Bapak Sulthon,M.Si 3. Bapak Ir. Aliyadi,MM,M.kom selaku Dekan Fakultas Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 4. Ibu Munirah Muslim,S.Kom,MT, selaku Kepala Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiayh Ponorogo. 5. Bapak Fauzan Masyjur,MT selaku pebimbing yang telah membimbing dan memberi arahan kepada penulis dalam menyelesaikan Skripsi ini. 6. Ibu Sri Hatini,S.Pd selaku Kepala Sekolah SDN 1 Kupuk 7. Kepada seluruh staff akademik Universitas Muhammadiyah Ponorogo yang telah banyak membantu penulis dalam melakukan administrasi. v

8. Kepada seluruh teman-teman khusunya Jurusan Teknik Informatika Program Khusus yang telah membantu dan memberi dukungan kepada penulis. 9. Banyak kritik dan saran yang bersifat membangun penulis harapkan agar di kelak hari bisa menjadi acuan agar menjadi lebih baik. Penulis vi

ABSTRAK PEMBUATAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DESKTOP DI SDN 1 KUPUK PONOROGO Pada dasarnya pembelajaran dengan mengikutsertakan audio serta visualisasi memang sangat menarik apalagi dengan tampilan materi belajar yang sangat diperlukan oleh setiap orang serta adanya berbagai permainan yang menyenangkan sebagai refleksi bagi sipengguna aplikasi adalah suatu yang dibutuhkan sebagai aplikasi multimedia saat ini. Pembelajaran saat ini kebanyakan masih menggunakan metode lama yaitu menggunakan metode buku. Pembelajaran ini membuat anak-anak menjadi kurang semangat untuk belajar. Metode ini dimaksudkan untuk mendongkrak motivasi belajar para siswa siswi terutama pada mata pelajaran yang sulit. Aplikasi pembelajaran interaktif berbasis desktop merupakan perangkat lunak komputer yang ditujukan sebagai sarana untuk belajar dengan mudah, praktis dan menyenangkan dalam pembelajaran interaktif. Pembuatan Aplikasi pembelajaran interaktif berbasis desktop ini dalam bidang pembelajaran merupakan satu hal yang diharapkan dapat meningkatkan kualitas dan pemahaman kepada setiap orang yang sedang mempelajari perangkat komputer juga kepada seluruh masyarakat pada umumnya terutama dalam mempelajari hardware komputer. Pembangunan perangkat lunak tersebut menggunakan pemodelan pengembangan sistem dengan metode Prototipe, metode yang pembangunan sistem perangkat lunak dengan mengumpulkan kebutuhan dan perbaikan untuk pembangunan sistem. Tahap analisis dan perancangannya menggunakan metode berorientasi dari Coad dan Yourdon, sedangkan implementasi menggunakan Macromedia Flash. Kata Kunci : Software,Pendidikan,Macromedia Flash Player,Animasi vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii BERITA ACARA UJIAN... iii LEMBAR BIMBINGAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vii DAFTARISI... viii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah.... 1 B. Rumusan Masalah... 2 C. Batasan Masalah... 2 D. Maksud dan Tujuan... 3 E. Manfaat Penelitian... 3 1. Manfaat Teoritis... 4 2. Manfaat Praktis... 4 F. Sistematika Penulisan... 5 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Media Pembelajaran... 7 1. Pengertian Media... 7 2. Pengertian Pembelajaran... 9 B. Pembelajaran Interaktif... 11 C. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif... 12 1. Analsis... 12 2. Desain... 13 3. Implementasi... 13 4. Pengujian... 13 D. Macromedia Flash... 13 1. Pengenalan Macromedia Flash... 14 E. Game Edukasi... 16 viii

1. Game Edukasi... 16 2. Pengertian Edukasi... 19 3. Pengertian Game Edukasi... 20 F. Smartphone... 21 1. Pengertian Smartphone... 21 2. Pengertian Aplikasi Mobile... 21 3. Android... 22 4. Fitur Android... 24 BAB III PERANCANGAN SISTEM A. Perancangan Sistem.... 25 1. Pengertian Perancang Sistem... 25 2. Alat bantu Perancang Sistem... 27 BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SISTEM A. Analisis... 31 1. Analisis Permasalahan... 31 2. Analisis Materi... 32 3. Pemilihan Bahasa Pemrograman... 32 4. Analisis Kebutuhan... 33 B. Implementasi Sistem... 33 1. Kebutuhan Sistem... 33 2. Kebutuhan Perangkat Lunak... 34 3. Kebutuhan Perangkat Keras... 34 4. Eksekusi Program... 35 a. Tampilan Pembuka... 35 b. Tampilan Bedah SKL... 37 c. Tampilan Analisis Soal... 38 d. Tampilan Try Out... 39 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan.... 51 B. Saran... 51 ix