BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

PEMBANGUNAN GAME BALON LUNCUR DENGAN ANDENGINE DAN ECLIPSE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

Teknologi Game. ratnokustiawan.wordpress.com. Game Genres / Aliran Permainan

BAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Newzoo Report Mengenai Jumlah Mobile Gamer di Indonesia 1

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rumah adat indonesia. Marker based tracking Marker based tracking

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Perkembangan dunia informasi khususnya dalam bidang komputer dirasakan oleh banyak orang sebagai perkembangan yang sangat c

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tua. Game pada umumnya sering digunakan untuk mengisi waktu luang dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

1.1 Latar Belakang. 1.2 Identifikasi Masalah BAB 1

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. terdapat paling sedikit dua orang gamer dan memiliki satu perangkat pribadi

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. huruf sehingga tampil di layar monitor. Jika mengetik dilakukan tanpa disertai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. maupun hiburan, umumnya sering digunakan pada aplikasi game.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Berdasarkan masalah yang timbul di atas kurangnya media pembelajaran bagi anak disleksia dan diskalkulia, saya berinisiatif untuk membuat game yang

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas mengenai beberapa hal yang menjadi latar belakang pembangunan sistem, dan metode yang digunakan untuk menghasilkan solusi yang mampu menyelesaikan masalah yang ada. 1.1 Latar Belakang Masalah Permainan adalah suatu kegiatan yang sangat akrab dalam kehidupan manusia. Permainan dicari oleh berbagai jenis khalayak masyarakat. Ada yang mencari permainan karena hobi, ada juga yang mencari permainan hanya untuk hiburan semata. Banyak genre permainan pada masa kini. Menurut survey yang dilakukan Agate Studio pada januari 2012 dan dipublikasikan di akun facebooknya, genre game RPG (Role Playing Game), RTS (Real Time Strategy) dan FPS (First Person Shooter) menduduki 3 peringkat teratas. Genre ini banyak dimainkan karena alur cerita yang menarik, dan dapat dimainkan secara online. Namun genre ini cukup menyita waktu untuk memainkannya. Maka bagi beberapa orang yang bermain untuk mengisi waktu, genre adventure lebih banyak diminati (DiMarzio, 2012). Permainan sekarangpun ikut berkembang maju bersamaan dengan perkembangan teknologi. Permainan sekarang dapat dimainkan melalui perangkat mobile 1

tidak hanya desktop. Hal inilah yang menambah minat bagi orang-orang untuk memainkan game pada perangkat mobile terutama android. Hal ini dikarenakan, android merupakan salah satu operating system yang paling banyak digunakan dan berkembang sangat pesat(wicaksono, 2012). Sejak kemunculan jenis game adventure sederhana namun menantang, seperti angry bird atau flappy bird, jenis game ini menjadi popular. Gameplay yang mengandalkan kelincahan, dan bisa dimainkan dalam waktu yang tidak lama, dapat membuat pemain secara tidak sadar mengulangnya terus-menerus saat game over. Pemain kemudian ingin berbagi skor yang dicapainya dengan rekanrekannya, sehingga beredar screen shoot di berbagai media sosial, seperti Twitter, Facebook, dan Path tentang game ini. Selain itu, Flappy Bird juga disebut kompetitif dan menantang, butuh keterampilan tinggi, sesi permainan yang singkat dan sulit dimenangkan, sehingga makin banyak orang tertantang untuk bermain (kompas.com). Maka penulis akan membuat sebuah game dengan genre adventure yang menggunakan bahasa pemrograman java, dengan IDE (Integrated Development Environment) eclipse. Konsep yang akan digunakan adalah gesture/pergerakan dan event on touch. Dalam hal ini penulis menggunakan andengine sebagai engine/library untuk membantu penulis dalam membuat game. 2

Meski andengine merupakan sebuah engine sederhana, dan tidak memiliki tampilan visual, engine ini cukup banyak digunakan oleh para developer game pemula karena tidak ada biaya untuk menggunakan engine ini, karena open source. Cara penggunaannya juga relative mudah. Kita dapat menggunakan method yang disediakan oleh engine ataupun memadukan method yang diberikan dengan method kita sendiri. Dengan memanfaatkan eclipse dan andengine, penulis mencoba membuat game dengan judul Balon Luncur bergenre adventure yang sederhana, namun menantang untuk dimainkan. Namun tidak hanya itu saja penulis juga akan mengangkat sisi edukasi bagi pemain usia 5 7 tahun. Melalui game ini penulis berharap dapat mengajarkan teori sebab akibat seperti, bila balon terkena benda tajam maka balon akan pecah, dan untuk selalu fokus dalam mengerjakan sesuatu. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan maka diperoleh beberapa hal yang menjadi masalah, yaitu bagaimana mengembangkan aplikasi game yang sederhana tapi menantang dengan IDE eclipse dan engine andengine pada platform android? 3

1.3 Batasan Masalah Adapun yang menjadi batasan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Game yang akan di buat hanya berjalan pada platform Android. 2. Game dapat dimainkan dengan baik pada resolusi layar minimal 320x480. 3. Game hanya support 2D. 4. Pengujian dilakukan dengan dua cara. Pertama dengan simulasi, dimana aplikasi diuji menggunakan emulator. Kedua dengan menginstall aplikasi ini langsung ke ponsel. 1.4 Tujuan Penelitian Adapun yang menjadi tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi game yang sederhana tapi menantang dengan IDE eclipse dan engine andengine pada platform android. 1.5 Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah: 1. Metode Penelitian Kepustakaan Metode ini digunakan untuk mencari sumber pustaka yang berkaitan dengan game yang dibuat dan membantu mempertegas teori-teori yang ada serta memperoleh data yang sesungguhnya. 4

2. Metode Analisis Metode ini digunakan untuk menganalisis game yang akan dibuat harus seperti apa agar dapat diterima dengan baik oleh masyarakat dan sukses di publikasikan. 3. Implementasi Game Implementasi dilakukan dengan menterjemahkan deskripsi perancangan ke dalam bahasa pemrograman Android dan Java. 4. Pengujian Game Pengujian dilakukan untuk menguji game dengan menggunakan ponsel dan emulator untuk mengetahui apakah game dapat berjalan dengan baik atau tidak. 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Penulisan tugas akhir ini terbagi dalam beberapa bab yang dirinci sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan latar belakang masalah, batasan masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan laporan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjabarkan beberapa studi yang sudah terlebih dahulu dilakukan sebelum pembuatan aplikasi mobile game gesture. 5

BAB III LANDASAN TEORI Bab ini berisi landasan teori sesuai dengan materi tugas akhir yang dibuat, khususnya mengenai Java dan Eclipse. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Bab ini berisi analisis desain aplikasi game Balon Luncur. BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN GAME Bab ini menjelaskan tentang implementasi game yang dibangun berdasarkan analisa yang diterapkan dalam suatu game beserta hasil pengujian game tersebut. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan tugas akhir dan saran untuk pengembangan game selanjutnya. Demikian pembahasan mengenai latar belakang pembangunan sistem. Untuk tinjauan fungsionalitas dan keunggulan sistem secara mendetail akan dibahas pada bab selanjutanya. 6