APLIKASI INFORMASI JAJANJOGJA.COM BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PEMANTAUAN LOKASI ANAK BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN GPS YANG ADA DI SMARTPHONE ANDROID

PETA PARIWISATA SOLO BERBASIS WEB

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KEHILANGAN BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR APLIKASI ANGKLUNG 15 NADA DIATONIS BERBASIS ANDROID

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

ELEKTRONIK (ELks) BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI TEKNIK ELEKTRO BERBASIS ANDROID DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

APLIKASI PERHITUNGAN RENCANA ANGGARAN BIAYA BAHAN BANGUNAN BERBASIS VISUAL BASIC

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

PEMANFAATAN SEL SURYA UNTUK KONSUMEN RUMAH TANGGA DENGAN BEBAN DC SECARA PARALEL TERHADAP LISTRIK PLN

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA DAN AKSARA JAWA BERBASIS ADOBE FLASH CS6

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : D

PENGARUH KAPASITOR BANK TERHADAP OUTPUT DARI GENERATOR INDUKSI 1 FASA

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

TUGAS AKHIR KOMPRESI IMAGE MENGGUNAKAN VECTOR QUANTIZATION

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAIN TENUN BERBASIS WEB PADA PAGUYUBAN TENUN TROSO DI PECANGAAN JEPARA

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA TOKO BUKU BEKAS

APLIKASI MONITORING REALTIME KONDISI BATERAI PADA ANDROID

Yogi Waskitha Nugraha

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI INFORMASI JAJANJOGJA.COM BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

DESAIN SISTEM PARALEL ENERGI LISTRIK ANTARA SEL SURYA DAN PLN UNTUK KEBUTUHAN PENERANGAN RUMAH TANGGA

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE PADA DIGITAL CORPORATION DENGAN SISTEM LELANG

PENGARUH BANK KAPASITOR TERHADAP KELUARAN GENERATOR INDUKSI 1 FASA KECEPATAN RENDAH

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENGARUH KECEPATAN PUTAR TERHADAP KELUARAN TEGANGAN DAN FREKUENSI PADA GENERATOR INDUKSI 1 FASA

Sarmini NIM : L

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERJALANAN WISATA WILAYAH KABUPATEN KUDUS BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM MANAJEMEN DESTINASI WISATA SE-EKS KARISIDENAN SURAKARTA

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DAN JADWAL PRAKTEK DOKTER BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

APLIKASI E-LEARNING PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN, TRANSAKSI DAN PRODUKSI BERAS PADA UD. SUMBER PANGAN KUDUS

LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN

SISTEM INFORMASI MAJALAH DINDING BERBASIS WEB PADA SMK NU MA ARIF 2 KUDUS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN GERAKAN JU-JITSU BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN GENERATOR INDUKSI 1 FASA KECEPATAN RENDAH

APLIKASI PELACAK LOKASI, KECEPATAN, ARAH DENGAN MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) DAN MENGHASILKAN OUTPUT FILE EKSTENSI KEYHOLE

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Zoologi di Indonesia Untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN PRODUKSI DENGAN METODE SEQUENCING PADA KONVEKSI SAMPURNA

PEMBUATAN DIGITAL LIBRARY PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

Sistem Informasi Simpan Pinjam pada Koperasi Barokah Wali Terminal Wisata Bakalan Krapyak Kudus

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL MENENGAH (UKM) DAN FASILITAS PUBLIK DI AREA UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB. Nama : Risky Miftahul Fajri

KWH METER DIGITAL DENGAN FITUR PEMBATAS ENERGI LISTRIK TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN TUGAS AKHIR DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UMS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI GAME PEMBELAJARAN MATEMATIKA ANAK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RUMAH TANGGA MISKIN DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

Fauzan Natsir NIM : L

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

CHOIRUL AZIZ L

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TATA SURYA "SiTATA"

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI ANDROID UNTUK MENGATUR SWITCH PADA PERANGKAT ELEKTRONIK NIRKABEL

SISTEM INFORMASI ORDER CONTROL MANAGEMENT PADA DIPONEGORO DIGITAL PRINTING KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ATLET PADA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN KUDUS

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

Sistem Informasi Geografis Potensi Daerah Kabupaten Jepara

ANALISIS HARMONIK DAN PERANCANGAN SINGLE TUNED FILTER PADA SISTEM DISTRIBUSI STANDAR IEEE 18 BUS DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ETAP POWER STATION 4.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OTOBUS PADA BIRO PERJALANAN HARMONY TOUR

DESAIN DAN ANALISIS LINTAS TERBANG ROKET DENGAN SIMULASI OPENROCKET DAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN GAYA PADA ROKET

Transkripsi:

APLIKASI INFORMASI JAJANJOGJA.COM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta Disusun Oleh : FERDIAN ABDI D 400 090 038 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014 i

ii

iii

iv

KATA PENGANTAR Alhamdulillahirobbil alamin, puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan restunya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Tugas akhir ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana Strata I Pada jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta. Alhamdulillah, tugas akhir ini akhirnya selesai walaupun masih jauh dari sempurna, keberhasilan penulis dalam menyusun dan penyelesaian Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan semua pihak, dengan keikhlasan hati penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Ir. Sunarjono, M.T. Ph.D., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta. 2. Umar, S.T, M.T., selaku Ketua Jurusan Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta. 3. Hasyim Asy ari, ST, MT., selaku Pembimbing Akademik yang telah banyak membimbing selama menempuh studi di Teknik Elektro UMS. 4. Heru Supriyono, S.T, M.T, Ph.D, selaku Pembimbing I yang telah memberikan nasehat, bimbingan, dorongan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. v

5. Dedi Ary Prasetya, S.T, selaku Pembimbing II yang telah memberikan nasehat, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Kedua orangtua saya, terima kasih atas semua doa, semangat dan perjuangan yang tiada hentinya, juga atas kasih sayang yang engkau berikan. 7. Kakak dan adik saya tercinta yang selalu memberikan dukungan dan do a. 8. Teman-teman di Teknik Elektro, KMTE dan Lab. Teknik Elektro yang tidak akan terlupakan kebersamaan selama ini. 9. Teman-teman angkatan 2009 yang selalu memberi semangat untuk menyelesaikan skripsi. 10. Semua pihak yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu. Akhir kata, penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan. Saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan. Semoga karya ini dapat bermanfaat untuk rekan-rekan mahasiswa dan pihak-pihak yang berkepentingan. vi

MOTTO إ ن م ع ال ع س ر ي س ر ا SesungguhnyaSesudahKesulitanitu Ada Kemudahan (QS. Al-Insyirah : 6) Amal yang paling di cintai oleh Allah SWT adalah amal ilmu yang terus menerus meskipun hanya sedikit. (Muhammad SAW) Hal terindah yang dapat kita alami adalah misteri. Misteri adalah sumber semua seni sejati dan semua ilmu pengetahuan Albert Einsten vii

PERSEMBAHAN Alhamdulillah, Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas rahmat dan karunia- Nya sehingga Laporan Tugas Akhir ini dapat penulis selesaikan. Ku persembahkan laporan Tugas Akhir ini untuk : Orangtuaku tercinta, Bapak Abu Hanifah, S.H dan ibu Parwati, S.H yang telah memberikan do a dan dukungan, terimakasih untuk semuanya. Kakak dan adikku tercinta, Yusie Elfirawati,S.H, M.Kn., Firandi Idris S.Kom., dan Firnanda Aufar yang senantiasa menghibur penulis dikala sedang susah, terimakasih atas dukungan dan do anya. Dewi Indah Sari Siregar, S.K.M., terima kasih atas semangat yang selalu diberikan. Semua teman-temanku Teknik Elektro angkatan 09 pada khususnya dan semua teman-temanku Teknik Elektro pada umumnya terimakasih untuk semangat dan dukungannya. Teman-teman yang selalu mendukung, Nikka Biruwatattaqu, S.T., Irfan Mega, S.T., M.Zainuddin, S.T., Rezha Bayu, S.T., Jimmi Kurniawan ST., Rosyid Fajar Rizki ST., dan masih banyak teman-teman yang belum bisa disebutin namanya masing-masing. viii

ix

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... DAFTAR KONTRIBUSI... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vii viii ix x xiii xiv ABSTRAKSI... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Metode Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penelitian... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 Telaah Penelitian...... 6 2.2 Landasan Teori... 7 x

2.2.1 Sejarah Android... 7 2.3 Aplikasi pembuatan android... 11 2.3.1 Anatomi Android... 12 2.3.1.1 Linux Kernel... 10 2.3.1.2 Libraries... 13 2.3.1.3 Android Runtime... 14 2.3.1.4 Application Framework... 14 2.3.1.5 Application Layer... 15 2.4 Komponen Aplikasi... 16 2.4.1 Activities... 16 2.4.2 Services... 19 2.4.3 Intens... 19 2.4.4 Broadcast Receivers... 19 2.4.5 Content Providers... 20 2.5 Tipe Aplikasi Android... 20 2.5.1 Siklus Hidup Aplikasi Android... 22 2.5.2 Kelebihan Android... 23 2.6 Unified Modeling Language... 24 2.6.2 Activity Diagram. 25 2.6.3 State Diagram 26 2.6.4 Class Diagram 28 2.7 SQLite Database... 29 2.8 JajanJogja.com. 30 2.8.1 Pengertian JajanJogja.com 30 2.8.2 Jenis Makanan 30 2.8.3 Waktu Makan 31 2.8.3 Lokasi Makan 31 xi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN... 32 3.1 Analisis Situasi Saat Ini... 32 3.2 Analisis Sistem... 32 3.3 Analisis Kebutuhan Aplikasi... 33 3.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras... 34 3.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 35 3.3.3 Kebutuhan Isi Aplikasi... 35 3.4 Perancangan Sistem... 36 3.4.1 Deskripsi Sistem... 36 3.4.2 Usa Case Diagram... 36 3.4.3 Activity Diagram... 38 3.5 Rancangan Tampilan... 40 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM... 45 4.1 Proses Aplikasi... 45 4.2 Pengembangan Aplikasi... 46 4.3 Implementasi Program... 46 4.3.1 Tampilan Awal Program... 47 4.3.2 Tampilan Menu Utama Program... 53 4.3.3 Tampilan Halaman Menu Makanan... 54 4.3.4 Tampilan Halaman Detail Menu Makanan... 55 4.3.5Tampilan Halaman Informasi Makanan... 55 4.3.6 Tampilan Halaman Gambar Lokasi... 56 4.3.7 Tampilan Halaman Tentang... 58 4.3.8 Tampilan Halaman Web Launcher... 59 4.4 Analisa Hasil... 60 xii

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 66 5.1 Kesimpulan... 66 5.2 Saran... 66 DAFTAR PUSTAKA... 67 LAMPIRAN... 68 xiii

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Tabel System Use Case Diagram... 25 Tabel 2.2 Tabel Symbol Activity Diagram...26 Tabel 2.3 Tabel Simbol State Diagram...27 Tabel 2.4 Tabel Simbol Class Diagram...28 Tabel 3.1 Tabel Simbol Daftar Actor...37 Tabel 3.2 Tabel Daftar Use Case...38 xiv

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Aplikasi Eclipse... 11 Gambar 2.2 Detail Anatomi Android... 12 Gambar 2.3 Prioritas Aplikasi Berdasarkan Activity... 22 Gambar 2.4 Website JajanJogja.com... 30 Gambar 3.1 Gambar Use Case Diagram... 37 Gambar 3.2 Activity Diagram... 39 Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Intent Searching... 40 Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Menu Utama... 41 Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Menu Makanan... 41 Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Detail Menu Makanan... 42 Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Detail Makanan... 42 Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Gambar Lokasi... 43 Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Tentang Penulis... 43 Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Web Launcher... 44 Gambar 4.1Tampilan Awal Pada Emulator... 47 Gambar 4.2 Gambar Icon Aplikasi JajanJogja.com... 48 Gambar 4..3 Tampilan Awal Aplikasi JajanJogja... 49 Gambar 4.4 Script Java Listing Program Searching... 50 Gambar 4.5 Script Program Java Searching... 51 Gambar 4.6 Script Program XMLSearching... 52 Gambar 4.7 Tampilan Menu Utama Aplikasi JajanJogja... 53 xv

Gambar 4.8 Tampilan Menu Makanan... 54 Gambar 4.9 Tampilan Detail Daftar Menu Makanan... 55 Gambar 4.10 Tampilan Informasi Makanan... 56 Gambar 4.11 Tampilan Informasi Geografis Warung Makanan... 57 Gambar 4.12 Listing Program Java Tampilan Informasi Geografis... 57 Gambar 4.13 Listing Program XML Tampilan Informasi Geografis... 58 Gambar 4.14 Tampilan Informasi Tentang... 58 Gambar 4.14.1 Tampilan Informasi Web Launcher... 59 Gambar 4.15 Uji coba Layar Android Berbeda... 60 Gambar 4.16 Smartphone Android Gingerbread... 61 Gambar 4.17 Aplikasi berjalan di Gingerbread... 61 Gambar 4.18 Smartphone Android JellyBean... 62 Gambar 4.19 Aplikasi Berjalan di Android OS JellyBean... 63 Gambar 4.20 Aplikasi Berjalan di Samsung Wonder...64 Gambar 4.21 Aplikasi Berjalan di Smartphone Advan...64 Gambar 4.22 Aplikasi Berjalan di Samsung Galaxy Note...64 xvi

ABTRAKSI Daerah Istimewa Yogyakarta adalah Kota wisata ataupun Kota kuliner, namun tidak semua informasi tempat kuliner di Yogyakarta diketahui oleh wisatawan karena kurangnya informasi sehingga dibutuhkan layanan aplikasi untuk memberikan informasi yang dapat diakses kapan pun dan dimana pun. Atas dasar tersebut Aplikasi Informasi JajanJogja.com Berbasis Android ini dirancang dan dibangun. JajanJogja.com memiliki kekurangan yaitu hanya bisa diakses jika ada jaringan intenet, sedangkan JajanJogja.com berbasis Android bisa diakses dalam kondisi offline maupun online. Aplikasi Informasi JajajnJogja.com Berbasis Android ini akan menampilkan informasi kuliner dan menampilkan informasi peta lokasi tempat kuliner Aplikasi JajanJogja.com dapat berjalan dengan baik pada berbagai ukuran layar smarphone, sistem operasi Android yang berbeda yaitu Gingerbread ataupun JellyBean dan dapat berjalan pada spesifikasi smartphone yang berbeda. Kata kunci: XML, JAVA, SQLite, Google maps. xvii