Rancang Bangun dan Implementasi Aplikasi Point of Sales Untuk UKM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN.

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB IV RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Membuat Web E-learning Dasar Membaca Not Balok Menggunakan Bootstrap

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. komponen komponen yang saling berkaitan, berhubungan, mempunyai komponen-komponen (components), batas sistem (boundary),

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKUNTANSI MENGGUNAKAN APLIKASI OMEGA KEPADA PERUSAHAAN CITRA MANDIRI RUBBER

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

RANCANG BANGUN APLIKASI PADA PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB I PERSYARATAN PRODUK

PERANCANGAN APLIKASI FARMASI HOSPITAL INFORMATION SYSTEM DI SILOAM HOSPITALS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pembuatan Sietem Pendaftaran Beasiswa (PPA/BBM) Secara Online

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dimengerti oleh komputer. Analisa dan perancangan akan diterjemahkan kedalam

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

WEB RECEIPT AND RELEASE DEPO CONTAINER PT. BHANDA GHARA REKSA PALEMBANG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI INVENTARIS BUKU UNTUK PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB. Sir Kalifatullah Ermaya. Abstrak

METODOLOGI. Pemahaman masalah dan solusi algoritma. Perencanaan kebutuhan (fitur, input, output, software, hardware)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Psikotest adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

SISTEM DOCUMENT BILL OF LADING BERBASIS WEB ABSTRAK

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN INVENTORY PADA PT. KARYA SOLUSI PRIMA SEJAHTERA DENGAN POINT OF SALE ZULKIFLIA

RANCANG BANGUN SISTEM E-LELANG BERBASIS WEB MENGGUNANKAN PHP DAN MYSQL NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

APLIKASI DAFTAR HADIR PERKULIAHAN MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MARKETPLACE CINDERAMATA KHAS BATAK BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat diakses siapa saja dan dimana saja selama ada koneksi. Teknologi internet

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB STUDI KASUS DI SMP NEGERI 24 BANDUNG

PENDAHULUAN. kepada pihak yang membutuhkan. Permasalahan lainnya adalah kurangnya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN... I-1

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi.

3. BAB III METODE PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.


BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA DJALEEPRODUKTAMA FREELANCE GRAPHIC PARTNER YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

Cara Membuat Website. Heni Handayani. Abstrak. Pendahuluan. ::

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

TUGAS DATA WAREHOUSE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

III. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) PENJADWALAN AGENDA PEGAWAI DI UPN VETERAN JAWA TIMUR BERBASIS WEB SKRIPSI

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

PENDATAAN PEMAKAIAN TENAGA LISTRIK PADA DIVISI P2TL PT DATA ENERGY INFOMEDIA BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada

Website e-commerce PT. Jaya Komunika

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

Sistem Laporan Keuangan Software House Lampung Yoki Satria 1, Tri Sandhika Jaya 2, Eko Subiyantoro 3 1 mahasiswa, 2 pembimbing 1, 3 pembimbing 2

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 8 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows 10.

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

STMIK MDP. Euis Rosmarlina Desliora Solafide

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II LANDASAN TEORI...

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO ALAT MUSIK ONLINE TUGAS AKHIR

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR TABEL. Perbandingan Ruby on Rails Dengan PHP Berdasarkan Banyak. Baris Program...

Transkripsi:

Rancang Bangun dan Implementasi Aplikasi Point of Sales Untuk UKM Viko Wijaya, Teknik Informatika Universitas Ciputra, UC Town, Citraland, Surabaya, 60219* Adi Suryaputra Paramita, Teknik Informatika Universitas Ciputra, UC Town, Citraland, Surabaya, 60219 ABSTRAK Pada zaman ini, pengaruh teknologi informasi sangat besar terhadap kegiatan bisnis termasuk Usaha Kecil Menengah. Teknologi informasi dapat meningkatkan efisiensi dan mendorong pengembangan Usaha Kecil Menengah. Alasan Usaha Kecil Menengah belum menggunakan teknologi informasi karena kurangnya pemahaman dan akses terhadap teknologi informasi sehingga masih banyak UKM yang melakukan proses dan kegiatan bisnis secara manual, walaupun rawan terhadap kecurangan. Berangkat dari hal ini, peneliti bermaksud memberikan solusi teknologi informasi kepada pelaku Usaha Kecil Menengah berupa aplikasi Point of Sales untuk meningkatkan penjualan dan kinerja bisnis. Point of Sales yang dibuat berbasis web, dapat diakses melalui smart phone atau laptop untuk memudahkan pemakaian. Secara teknis aplikasi Point of Sales dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP. Dengan metode wawancara peneliti menganalisa kebutuhan pemilik UKM kemudian mendesainsistem dan melakukan pengkodean, selanjutnya dilakukan implementasi dan uji coba. Setelah dilakukan uji coba peneliti melakukan penyempurnaan aplikasi jika terdapat kesalahan pada aplikasi tersebut. Jadi penggunaan Point of Sales telah meningkatkan keamanan dalam pencatatan stok karena setiap harga dan jumlah stok dapat terlihat di aplikasi tersebut. Kata kunci: Teknologi Informasi, Point of Sales, PHP, Usaha Kecil Menengah, Web. 1. Pendahuluan Pada zaman ini, pengaruh teknologi dan informasi sangat besar yang berdampak pada efisiensi perkembangan Usaha Kecil Menengah. Sementara ini, masih banyak Usaha Kecil Menengah yang belum menggunakan teknologi sebagai sarana untuk pengembangan usahanya. Tidak sedikit Usaha Kecil Menengah yang masih melakukan proses dan pencatatan secara manual, sehingga pembukuan sulit dilakukan dan rawan akan kecurangan. Salah satu alasan perusahaan yang belum menerapkan teknologi dalam usahanya adalah kurangnya informasi akan manfaat penerapan teknologi dalam bisnis. Selain itu, pencatatan sudah biasa dilakukan secara manual. Berangkat dari masalah ini, peneliti bermaksud memberikan solusi teknologi dan informasi kepada pelaku Usaha Kecil Menengah. Maka dari itu peneliti melakukan analisa kepada pemilik Usaha Kecil Menengah dengan mewawancarai pemilik Usaha Kecil Menengah tersebut. Dari kegiatan wawancara dengan pemilik Usaha Kecil Menengah tersebut peneliti mendapatkan kebutuhan yang diperlukan oleh pemilik. Oleh karena itu peneliti membangun perangkat lunak Point of Sales, untuk meningkatkan kinerja pelaku Usaha Kecil Menengah. Dimana perangkat lunak Point of Sale digunakan untuk melakukan beberapa aktivitas yang masih manual pada pelaku Usaha Kecil Menengah seperti penjualan dan pembelian, pengecekan stok barang dan untuk melihat laporan-laporan pembelian maupun penjualan. 2. Landasan Teori 2.1 Sistem Informasi Menurut Cory Salubongga (Cory Salubongga, 2010:8), Sistem Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi suatu manajemen di dalam pengambilan keputusan. Untuk memahami arti dari sistem informasi, terlebih dahulu kita harus mengerti dua kata yang menyusunnya yaitu sistem dan informasi. Kata sistem didefinisikan sebagai kumpulan elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu sedangkan kata informasi itu sendiri didefinisikan sebagai yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya. * Viko Wijaya. Tel : +62-852-3476-7888 E-mail: viko_wijaya@yahoo.co.id

SNAPTI 2016 19 2.2 Metodologi Iterasi Menurut Alhaze Perdana (Alhaze Perdana, 2012:2), metode Iterasi (Iterative) adalah metode dimana setiap tahapan / fase pengembangan system dilaksanakan dengan memakai teknik pengulangan dimana suatu proses dilaksanakan secara berulang ulang sampai mendapatkan hasil yang diinginkan. Ada enam fase pengembangan sistem yaitu : Survei sistem Pada tahap ini akan dilakukan beberapa kegiatan yang meliputi, menentukan ruang lingkup, menentukan metodologi yang dipergunakan, serta membuat jadwal kegiatan dan pengumpulan seperti wawancara dan observasi. Analisa sistem Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap sistem yang telah ada dengan mengidentifikasi permasalahan, penentuan tujuan dari perbaikan sebuah sistem, dan mengidentifikasi kebutuhan pengguna sistem. Desain sistem Pada tahap ini menyatakan bagaimana sebuah desain sistem lanjutan yang akan dibuat dengan menggambarkan sebuah model sistem Pembuatan sistem Pada tahap ini mencakup pembuatan sistem baru (hardware dan software) dengan alat bantu yang digunakan antara lain Browser Google Chrome, Sublime Text dan MySQL. Implementasi sistem Pada tahap ini meliputi proses penerapan sistem yang dirancang untuk perusahaan (penginstalan base dan program baru). Pemeliharaan Sistem Setelah sistem dioperasikan, maka dibutuhkan dukungan sistem yang berkesinambungan agar sisa siklus hidup sistem tetap berguna, produktif. 2.3 Point of Sales Menurut Hanif Al Fatta (2007 : p2) salah satu wujud dari pemanfaatan system informasi berbasis computer adalah penerapan system POS dalam perusahaan.sistem POS merupakan system komputerisasi untuk mencatat dan mengolah - penjualan serta manajemen persediaan.umumnya system POS ini dipakai di pusat-pusat perbelanjaan. Sistem POS yang diterapkan di setiap perusahaan bisa berbeda-beda walaupun fungsi dari system POS itu sama yaitu untuk meningkatkan efisiensi dan evektifitas dalam penyediaan informasi mengenai penjualan dan peresediaan. menyampaikan informasi dari server web untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. 3. Analisa dan Desain Hasil analisa dari pemilik UKM adalah pemilik UKM membutuhkan aplikasi Point of Sales, dengan beberapa fitur unik yang berbeda. Karena pada konsumen yang pertama membutuhkan fitur-fitur yang lebih kompleks seperti fitur harga tertinggi, fitur harga terendah, fitur pencarian minimum stok barang, dan fitur untuk mengatur jumlah minimum stok barang. Sedangkan pada konsumen yang kedua hanya menggunakan fitur umum dari aplikasi Point of Sales. 3.1 Sequence Diagram Point of Sales Gambar 3.1 Sequence Diagram Tambah Barang Gambar 3.1 adalah sequence diagram menambahkan barang pada aplikasi Point of Sale. Pada tahap pertama pengguna melakukan login dengan memasukkan username dan password. Setelah itu, pengguna memilih menu barang, langkah berikutnya pengguna menekan tombol add barang dan memasukkan barang. Proses penambahan barang diakhiri dengan penekanan tombol simpan oleh pengguna. 3.2 Flowchart Pencarian Barang Gambar 3.2 adalah flowchart untuk pencarian barang pada aplikasi Point of Sale. Pada tahap pertama pengguna melakukan login dengan memasukkan username dan password. Setelah itu, pengguna memilih menu pencarian barang. 2.4 Web Secara terminologi, web adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang

20 SNAPTI 2016 juga diadakan pelatihan cara menggunakan aplikasi tersebut kepada klien. Untuk memastikan aplikasi berjalan dengan benar sesuai dengan kebutuhan klien, maka dilakukan User Acceptance Test (UAT). Usaha pertama yang dilakukan ketika melakukan implementasi aplikasi ini adalah dengan cara menawarkan jasa pembuatan POS (Point of Sale) kepada pemilik UKM. Pada tahap ini penulis menawarkan aplikasi POS dengan solusi kebutuhan untuk usaha jual beli pada pemilik UKM. Gambar 3.2 Flowchart Pencarian Barang 3.3 Physical Data Model Gambar 4.1 Strategi Implementasi pada pemilik UKM 4.2 Pengujian Aplikasi Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan User Acceptance Test (UAT). Pengujian harus dilakukan untuk mengetahui apakah klien sudah dapat menggunakan aplikasi Point of Sales (POS) dengan benar dan tidak ada eror. UAT juga berfungsi untuk mengetahui apakah fitur-fitur sudah berjalan sesuai dengan yang diinginkan oleh klien atau belum. Gambar 3.3 Physical Data Model 4.2.1 Potongan Kode Melihat Laporan Grafik Data Barang Gambar 3.3 adalah physical model pada aplikasi Point of Sale. Pada physical model diatas terdapat beberapa foreign key, dimana tabel yang salah satunya memiliki foreign key tersebut adalah tabel penjualan yang memiliki foreign key dari tabel pelanggan. foreign key kode pelanggan pada tabel penjalan terjadi karena hubungan one to many antara dua tabel tersebut. 4. Implementasi Dan Uji Coba 4.1 Strategi Implementasi Pada bagian ini dibahas mengenai strategi dalam mengerjakan proyek. Dimulai dari penawaran jasa pembuatan aplikasi POS (Point of Sale) kepada klien. Setelah itu mendengarkan fitur-fitur yang dibutuhkan oleh klien dan memberikan solusi kepada klien. Saat fitur-fitur di aplikasi POS sudah memenuhi apa yang dibutuhkan oleh klien, aplikasi POS diimplementasikan di tempat usaha klien tersebut. setelah diimplementasi Gambar 4.2 Kode Menampilkan Laporan Grafik Data Barang Gambar 4.2. diatas adalah potongan kode untuk menampilkan grafik barang. Pada baris 1-3, kode berfungsi untuk mengambil dari base lalu disimpan ke dalam variabel row. Kemudian baris 4, kode berfungsi untuk menampilkan nama kategori dan jumlah barang. Pada baris ke 5-7, kode berfungsi untuk menyimpan nama kategori dan kode kategori kedalam sebuah array. Kemudian pada baris ke 11, kode berfungsi untuk membuat dan menggambarkan - hasil kueri kedalam bentuk pie chart.

SNAPTI 2016 21 4.3 Pembahasan Berdasarkan pengujian tahap pertama terdapat kesalahan. Kesalahan tersebut adalah terjadi duplicate entries. Perbaikan yang dilakukan adalah menambahkan field status pada setiap tabel master. Pada tahap kedua, terdapat kesalahan yang menyebabkan fitur backup base gagal. Kesalahan terjadi karena penulis menggunakan teknik fopen. Untuk mengatasi kesalahan tersebut, penulis menggunakan teknik mysql dump. Pada pengujian tahap terakhir kesalahan sudah tidak ditemukan. Tabel 1. Pengujian pada Klien 1 Fitur Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 pengguna supplier kategori pelanggan barang Backup base Ketika pengguna - - Ketika - - supplier Ketika - - kategori Ketika - - pelanggan Ketika - - barang - Data yang - dibackup hanya bisa dilakukan di localhost Tabel 2. Pengujian padaklien 2 Fitur Tahap 1 Tahap 2 Pada saat Pada dihalaman pengeluaran tidak pengeluaran, lalu memerlukan pindah pindah ke field uang menu backup bayar base terjadi 404 not found pengeluaran pembelian saat dihalaman pembelian, lalu pindah pindah ke menu backup base terjadi 404 not found Solusi Mengubah di bagian hyperlink menu agar link sesuai Pada pengujian tahap pertama, terdapat kesalahan pada tampilan pengguna dimana tautan tidak berjalan dengan semestinya. Perbaikan yang dilakukan oleh penulis adalah dengan mengganti nama tautan sesuai dengan nama tautan yang benar. Pada tahap kedua, terdapat kesalahan pada tampilan dimana pada fitur tersebut tidak memerlukan field uang bayar. Perbaikan yang dilakukan oleh penulis adalah dengan menghapus field uang bayar tersebut. Pada pengujian tahap terakhir kesalahan sudah tidak ditemukan lagi. 5. Kesimpulan Dan Saran 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian aplikasi Point Of Sale pada sistem informasi PT Perdana Teknik Kediri dan Plaze Interior, telah didapatkan kesimpulan bahwa: 1. Penggunaan aplikasi Point Of Sale telah meningkatkan keamanan dalam pencatatan stok pada PT Perdana Teknik Kediri dan Plaze Interior, karena setiap harga dan jumlah stok dapat terlihat di aplikasi tersebut. 2. Kebutuhan PT Perdana Teknik Kediri dan Plaze Interior akan pencatatan stok, pembelian, pengeluaran lebih mudah terpenuhi setelah diterapkannya aplikasi Point Of Sale pada usaha mereka. - field uang bayar pada pengeluaran Solusi field status pada setiap tabel master Mengguna kan teknik mysql dump - 5.2 Saran Berikut adalah saran mengenai implementasi aplikasi Point Of Sale untuk kedepannya:

22 SNAPTI 2016 1. Perlu dilakukan pengujian lebih lanjut untuk mengukur seberapa besar peningkatan produktivitas perusahaan setelah menggunakan aplikasi Point of Sales. 2. Aplikasi Point Of Sale ini, bisa dibuat lebih interaktif dengan tombol-tombolnya, maupun desain interfacenya. Aplikasi Point Of Sale ini, bisa dibuat lebih interaktif dengan tombol-tombolnya, maupun desain interfacenya. DAFTAR PUSTAKA Ariona, R. (2013). Tutorial Fundamental dalam Mempelajari HTML & CSS. C. Laudon, K., & P. Laudon, J. (2008). Sistem Informasi Manajemen. Salemba Empat. Doyle, M. (2010). Beginning PHP 5.3. Indianapolis, IN: Wiley Publishing. Kennedy, N. (n.d.). Perancangan Sistem Informasi Point Of Sale Pada PD Tokyo. Retrieved November 15, 2015, from eprints.mdp.ac.id/1047/ Online Shopping. (n.d.). Retrieved November 18, 2015, from http://www.uml-diagrams.org/online-shoppinguml-sequence-diagram-example.html?context=seqexamples. The Unified Modeling Language. (n.d.). Retrieved November 18, 2015, from http://www.umldiagrams.org/. Perdana, A. (n.d.). Perancangan Aplikasi E-Learning Pada SMA Nurul Iman Palembang. Retrieved November 13, 2015, from eprints.mdp.ac.id/853/. UML Use Case Diagrams. (n.d.). Retrieved November 18, 2015, from http://www.uml-diagrams.org/use-casediagrams.html. Shenoy, A. (2014). Learning Bootstrap. Birmingham: Packt Publishing. Warman, I. (2013). Rekayasa Web Untuk Pemesanan Handphone Berbasis Jquery Pada Permata Cell, 15. Retrieved November 13, 2015, from ejournal.itp.ac.id/index.php/momentum/article/view/98