PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

dokumen-dokumen yang mirip
GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game Edukasi Tacut Hunter untuk Melatih Daya Konsentrasi dan Kecepatan Berpikir

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

Decision Support System Penilaian Kinerja Guru SMK Berdasarkan Standar KTSP (KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME 2D JUMP AND RUN SIDE SCROLLER NINJA YUSUKE MENGGUNAKAN GTGE NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR BERBASIS OBJECT RELATIONAL MAPPING ( STUDI KASUS TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG )

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN REPLIKASI DATABASE DB4O DENGAN MYSQL TUGAS AKHIR

PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DisusunOleh : YANUAR EKO EFFENDYK NIM :

APLIKASI PENGIRIM SMS ANTARMUKA SUARA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM (FFT) TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENGHITUNG KEBUTUHAN NITROGEN PADA TANAMAN PADI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

GAME TUGAS AKHIR TEKNIK

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

Game Gatot Kaca Protection

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN HALMA MULTIPLAYER TUGAS AKHIR

NOTIFIKASI INFORMASI KAMPUS UMM ( UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG ) DI IMPLEMENTASIKAN PADA EXTENSION MOZILLA FIREFOX

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PENERAPAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE ACTION BATTLE SYSTEM PADA GAME BATTLE OF KONOHA

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGARUH STRES, MOTIVASI SERTA LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI DAN GAME EDUKASI JARIMATIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH BUILDER UNTUK SMARTPHONE. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Implementasi Augmented Reality Berbasis Web Sebagai Strategi Pemasaran Penjualan Mobil dengan Metode Occlusion Based Detection

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME FEED LIVING BEINGS MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DENGAN METODE GERAK PELURU TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game The Bear Saving Earth Pada Platform HTML5 TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

Transkripsi:

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Andy Sofia 06560299 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013

LEMBAR PERSETUJUAN PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Disusun oleh : NAMA : Andy Sofia NIM : 06560299 Menyetujui, Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II Dr.Ir. Ermanu A.H., MT Hardianto W, S.Kom 108.9109.0233 0701038202

LEMBAR PENGESAHAN PERANCANGAN GAME PETUALANGAN MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Disusun oleh : NAMA : Andy Sofia NIM : 06560299 Tugas akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 27 April 2013 Dosen Penguji, Penguji I Penguji II Yushintia P, S.ST., MT. Lailatul Husniah, S.ST ------------------- 0730108401 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T. NIP. 108.9504.0330

SURAT PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : Andy Sofia NIM : 06560299 Tempat, Tanggal Lahir : Blitar, 30 Agustus 1987 Fakultas/Jurusan : Teknik/Informatika Menyatakan bahwa tugas akhir saya yang berjudul : PERANCANGAN GAME PETUALANAGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE)Adalah bukan merupakan hasil karya tulis orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang saya sebutkan sumbernya. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya dan apabila pernyataan ini tidak benar, saya bersedia mendapat sangsi akademis. Malang, 27 April 2013 Yang menyatakan, Andy Sofia Mengetahui, Pembimbing I Pembimbing II Dr.Ir. Ermanu A.H., MT Hardianto W, S.Kom 108.9109.0233 0701038202

DAFTAR ISI ABSTRAK...i ABSTRACT...ii KATA PENGANTAR...iii DAFTAR ISI...v DAFTAR GAMBAR...ix DAFTAR TABEL..xi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang...1 1.2 Rumusan Masalah...2 1.3 Batasan Masalah...2 1.4 Tujuan...3 1.5 Metodologi...3 1.5.1 Studi Pustaka.....3 1.5.2 Analisis Masalah.......3 1.5.3 Pembuatan Perangkat Lunak...4 1.5.4 Pengujian. 4 1.6 Sistematika Penulisan......4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Game......5 2.2 Sejarah Game...5 2.2.1 Game Generasi Pertama........5 2.2.2 Game Generasi Kedua.....6 2.2.3 Jenis Game......6 2.2.4 Pengujian Game..8 2.3 Bilangan...8 2.3.1 Operasi Hitung Bilangan...9 2.3.2 Operasi Hitung Bilangan Bulat...9 2.4 Kurikulum...11 2.4.1 Kurikulum Sekolah Dasar Kelas 4...11 2.4.2 Kurikulum Sekolah Dasar Kelas 5...12

2.4.3 Kurikulum Sekolah Dasar Kelas 6...12 2.5 GTGE (Goden T Game Engine).........11 2.5.1 Engine GTGE........14 2.5.2 Komponen-komponen GTGE......15 2.6 Java.16 2.6.1 Sejarah Perkembangan Java... 16 2.6.2 Edisi Java.. 17 2.6.2.1 Java Development Kid (JDK)..18 2.6.2.2 Java Runtime Environment (JRV)...18 2.6.2.3 Java Virtual Machine (JVM) 18 2.7 Kelebihan dan Kekurangan Java 19 2.7.1 Kelebihan......19 2.7.2 Kekurangan...20 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem... 21 3.1.1 Skenario Game..........21 3.1.2 Gambaran Game 22 3.1.3 Tantangan Game...23 3.2 Perancangan Sistem....23 3.2.1 Use Case....23 3.2.2 Activity Diagram...24 3.2.3 Activity Diagram Level. 24 3.2.4 Activity Diagram New Game....25 3.2.5 Activity Diagram Hi Score....26 3.2.6 Activity Diagram Continue.. 26 3.2.7 Activity Diagram Help......27 3.3 Perancangan Antarmuka/Interface.27 3.3.1 Tampilan Awal Game...27 3.3.2 Tampilan Arena Game..29 3.3.3 Tampilan Arena atau Map Game.. 29 3.3.4 Tampilan Pada Menu Continue 30 3.3.5 Tampilan Pada Menu Hi Score.30

3.3.6 Tampilan Pada Menu Help... 31 3.3.7 Tampilan Pada Menu Exit....32 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi......34 4.1.1 Tampilan Pada Menu Game.....34 4.1.1.1 Tampilan Interface Map Game Level 1...37 4.1.1.2 Indikator Pada Map.39 4.1.1.3 Tampilan Interface Dialog dan Pertanyaan Level 1 41 4.1.1.4 Tampilan Interface Map Game Level 2...44 4.1.1.5 Tampilan Interface Dialog dan Pertanyaan Level 2 45 4.1.1.6 Tampilan Interface Map Game Level 3...46 4.1.1.7 Tampilan Interface Dialog dan Pertanyaan Level 3 47 4.1.2 Tampilan Pada Menu Hi Score.47 4.1.3 Tampilan Pada Menu Continue 49 4.1.4 Tampilan Pada Menu Help...51 4.1.5 Tampilan Pada Menu Exit 53 4.1.6 Tampilan Pada Menu Game Pause...54 4.1.7 Tampilan Akhir Game..56 4.2 Pengujian Aplikasi.57 4.2.1 Pengujian Pada Tampilan Menu Utama...57 4.2.2 Pengujian Pada Tampilan Semua Level...58 4.2.3 Pengujian Pada Tombol Menu New Game.. 59 4.2.4 Pengujian Pada Tombol Menu Hi Score.. 59 4.2.5 Pengujian Pada Tombol Menu Continue. 60 4.2.6 Pengujian Pada Tombol Menu Help....60 4.2.7 Pengujian Pada Tombol Menu Exit.....61 4.2.8 Pengujian Game Pada Anak SD..61 4.2.8.1 Contoh Kuesioner Yang Digunakan...62 4.2.8.2 Hasil Pengujian Pada Anak SD..63

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan...66 5.2 Saran.67 DAFTAR PUSTAKA..68 LAMPIRAN 69

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Silsilah Bilangan..9 Gambar 2.2 Diagram Graphic Engine 14 Gambar 3.1 Use Case Diagram Game..24 Gambar 3.2 Activity Diagram New Game 24 Gambar 3.3 Activity Diagram Hi Score....25 Gambar 3.4 Activity Diagram Continue....26 Gambar 3.5 Activity Diagram Help...27 Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Awal Game..28 Gambar 3.7 Tampilan Arena atau Map Game...29 Gambar 3.8 Tampilan Pada Menu Hi Score...30 Gambar 3.9 Tampilan Pada Menu Continue.......31 Gambar 3.10 Tampilan Pada Menu Help...32 Gambar 3.11 Tampilan Pada Menu Exit.....33 Gambar 4.1 Tampilan Loading Framework GTGE......35 Gambar 4.2 Tampilan Main Menu New Game..35 Gambar 4.3 Interface Kolom Game Skenario...36 Gambar 4.4 Interface Kolom Masukan Nama dan Kelas..36 Gambar 4.5 Potongan Baris program Interface Masukan Nama dan Kelas..37 Gambar 4.6 Tampilan interface map game level 1...38 Gambar 4.7 Potongan baris program untuk menampilkan map...38 Gambar 4.8 Potongan baris program untuk background sound...39 Gambar 4.9 Potongan baris program pergerakan ikon user atau pemain...40 Gambar 4.10 Potongan baris program letak dan pergerakan pada Npc atau Musuh...41 Gambar 4.11 Tampilan dialog pertanyaan antara pemain dengan npc Pada level 1.. 42 Gambar 4.12 Potongan baris program class dialog....42 Gambar 4.13 Potongan baris program class bank soal... 43 Gambar 4.14 potongan baris program remove npc...43 Gambar 4.15 Tampilan interface map Pada level 2..44

Gambar 4.16 Tampilan dialog pertanyaan antara pemain dengan npc Pada level 2.45 Gambar 4.17 Tampilan interface map Pada level 3 46 Gambar 4.18 Tampilan dialog pertanyaan antara pemain dengan npc Pada level 3 47 Gambar 4.19 Tampilan main menu hi score 48 Gambar 4.20 Tampilan interface pada kolom hi score 48 Gambar 4.21 Tampilan potongan baris program interface pada kolom hi score...49 Gambar 4.22 Tampilan main menu continue...50 Gambar 4.23 Tampilan interface pada kolom continue...50 Gambar 4.24 tampilan potongan baris program interface pada kolom Continue.51 Gambar 4.25 Tampilan main menu help..52 Gambar 4.26 Tampilan interface pada kolom help..52 Gambar 4.27 Tampilan potongan baris program interface pada kolom help...53 Gambar 4.28 Tampilan main menu exit...54 Gambar 4.29 Tampilan interface pada menu game pause...55 Gambar 4.30 Tampilan potongan baris program interface menu game pause.55 Gambar 4.31 Tampilan akhir pemain menang.56 Gambar 4.32 Tampilan akhir pemain kalah.56 Gambar 4.33 Potongan baris program tampilan akhir game...57 Gambar 4.34 Diagram hasil pengujian pertanyaan 1...63 Gambar 4.35 Diagram hasil pengujian pertanyaan 2...63 Gambar 4.36 Diagram hasil pengujian pertanyaan 3...64 Gambar 4.37 Diagram hasil pengujian pertanyaan 4...64 Gambar 4.38 Diagram hasil pengujian pertanyaan 5...65

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Hasil Pengujian pada Tampilan Awal...58 Tabel 4.2 Hasil Pengujian pada Tampilan Semua Level...58 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Tombol Menu New Game...59 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Pada Tombol Pada Menu Hi Score. 60 Tabel 4.5 Hasil Pengujian Pada Tombol Menu Continue.60 Tabel 4.6 Hasil Pengujian Pada Tombol Menu help.61 Tabel 4.7 Hasil Pengujian Pada Tombol Menu Exit.61

LAMPIRAN Nama :... Alamat :... Usia saat ini :... tahun Jenis kelamin : Laki-laki / Perempuan (coret yang tidak perlu) Pertanyaan : 1. Apakah game ini menarik? a. Ya b. Kurang c. Tidak 2. Apakah gambar tampilan (design) pada game ini menarik? a. Ya b. Kurang c. Tidak 3. Apakah semua soal pada game ini dapat di jawab? a. Ya b. Tidak 4. Apakah pertanyaan yang diberikan mudah dipahami atau tidak? a.ya b.kurang c.tidak 5. Apakah jawaban yang diberikan ketika bermain game ini dapat dipahami atau tidak? a. Ya b. Kurang c. Tidak

DAFTAR PUSTAKA Andi Taru N.N.W, 2010. Pemrograman Game dengan Java dan GTGE, Andi Offset, Yogyakarta. Gold, Julian, 2004. Object Oriented Game Programming Second Edition. England, Pearson Education Oriented. Harbour, Jonathan S, 2007. Beginning Java Game Programming Second Edition, Course Technology PTR, United States Of America. Harbour, Jonathan S, 2008. Advance 2D Game Development, Course Technology, United States Of America. Refandi, 2013. Kurikulum Sekolah Dasar (SD) / Madrasah Ibtidaiyah (MI), CV. Timur Putra Mandiri, Jakarta. Yuniar Supardi, 2009, Belajar Semua Edisi Java2 Untuk Segala Tingkat, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta.