Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

dokumen-dokumen yang mirip
PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

Modul Praktikum Ke-2

Modul Praktikum Ke-1

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0

Dasar Pemrograman Visual Basic

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

Krisnha D. Oktovhiana

Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

E-Trick Visual Basic 6.0

Visual Basic 6.0 For Beginners

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana

Krisnha D. Oktovhiana

Kelas X Semester II. Cindra Paramukti X7 08 Tugas TIK Tutorial Visual Basic 6.0

Pernyataan: Background Cover ini menunjukkan Keaslian Ebook ini yang sesuai / sama dengan Cover CD depan aslinya. Dan bila background / Cover setiap

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Danu Wira Pangestu

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

Pengenalan Visual Basic

BAB II Unit Control pada Visual Basic

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

M. Choirul Amri. 2.1 Membuat Project Baru.

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

Sesi/Perkuliahan ke: XII

BAB CONTROL DAN SINTAKS DASAR

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

MENGENAL VISUAL BASIC

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

PRAKTIKUM 3 LOOPING. Form1. Label1. Text1 Label4. Frame1 Label2. Command1. Label3. Text3. Text2. Frame1 Label5 Label6. Command2

Form Label Text Box Command Button

Algoritma Pemrograman A

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

Menu & Toolbar. Danu Wira Pangestu 1. Menu. Lisensi Dokumen:

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

ALGORITMA PEMROGRAMAN 2. Menggunakan VISUAL BASIC 6.0. Achmad Basuki

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

(Label, Textbox, Command, Message Box, Validasi)

Endi Dwi Kristianto

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

Basic Programing Visual Basic

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

UNIVERSITAS GUNADARMA

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

MODUL I MEMBUAT PROGRAM PERTAMA VISUAL BASIC

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

ALGORITMA PEMROGRAMAN 2. Menggunakan VISUAL BASIC 6.0. Achmad Basuki

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Modul Report Dan Form Report

Konsep Sistem Informasi B

BAB II LANDASAN TEORI

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB 2 LANDASAN TEORI

PROPERTY, METHOD DAN EVENT

BAB 2 LANDASAN TEORI

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

MODUL II PENGGUNAAN KOMPONEN DASAR

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

MODUL PRAKTIKUM. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2

Sutrisno

Membuat Program Kriptografi dengan VB.Net 2010

A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC

Transkripsi:

Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Bab 2 Menggunakan Event dan Property 1.1 Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox : 1

Label TextBox Command Button Pada Jendela Form buatlah UI seperti ini : Cara membuatnya : Klik komponen Label di dalam ToolBox kemudian gambar object Label1 di dalam Form dengan cara drag-drop. Lakukan langkah yang sama untuk object Label2. Object Text1 di- gambar menggunakan komponen TextBox, sedangkan object Command1 dan Command2 menggunakan komponen Command Button. 1.2 Mengatur Property Object Kenali bagian-bagian di dalam Jendela Properties : Object Selector Property and Value List Property Description 2

Melalui Jendela Properties atur property setiap object sebagai berikut : Object Properties Value Form1 Caption StartUpPosition Property Test 2 CenterScreen Label1 Caption Tuliskan nama Anda : Text1 - - Label2 Alignment BackColor Font 2 Center Palette: <putih> Size: 24 Command1 Caption OK Command2 Caption Selesai Sehingga UI-nya menjadi seperti ini : 1.3 Menulis Kode Program : Property Test Buka Jendela Code dan kenali bagian-bagian di dalamnya : Object Selector Event Selector Code Editor Program yang berbasis Windows bersifat event-driven, artinya program bekerja berdasarkan event yang terjadi pada object di dalam program tersebut. Misalnya, jika seorang user meng-klik sebuah tombol maka program akan memberikan reaksi terhadap event klik tersebut. Program akan memberikan reaksi sesuai dengan kode-kode program yang dibuat untuk suatu event pada object tertentu. Pilih object Command1 pada bagian Object Selector. Secara otomatis pada bagian Code Editor akan muncul blok kode program berikut : Private Sub Command1_Click() 3

Event Click merupakan event default (standar) dari object Command1, Anda bisa melihat event lainnya pada bagian Event Selector. Pada bagian Code Editor ketikkan kode programnya sebagai berikut : Private Sub Command1_Click() Label2.Caption = Text1.Text Private Sub Command2_Click() End Simpan Project1 (nama file : Latihan.vbp) dan Form1 (nama file : Lat1.frm). VB 6 akan menyimpan program yang Anda buat ke dalam beberapa file yang saling terkait, antara lain : file project (*.vbp), file form (*.frm) dan file module (*.bas). Coba jalankan Project1 dengan meng-klik tombol Start ( ) pada bagian Toolbar atau tekan tombol F5 pada keyboard. Ketikkan Salman di dalam TextBox kemudian klik tombol OK. Maka akan tampil hasil sebagai berikut : Bila ingin keluar klik tombol Selesai. Penjelasan kode program : Berikut diberikan penjelasan bagaimana cara kerja program sederhana di atas Private Sub Command1_Click() Label2.Caption = Text1.Text Ketika seorang user meng-klik tombol OK (object Command1) maka isi tulisan pada object Label2 akan sama dengan isi tulisan pada object Text1. Property Caption pada obyek Label2 digunakan untuk menampilkan text tertentu di obyek tersebut. Selanjutnya untuk keluar dari program dituliskan kode berikut : Private Sub Command2_Click() End 4

Ketika seorang user meng-klik tombol Selesai (object Command2) maka program akan berhenti. Perintah End digunakan untuk menutup program. Menampilkan tulisan merupakan salah satu property yang dimiliki oleh komponen Label. Property isi tulisan pada komponen Label adalah Caption, sedangkan pada komponen Textbox adalah Text. Cara penulisan (syntax) kode program untuk mengatur property sebuah object adalah sebagai berikut : nama_object.property = value Perhatikan, setelah Anda mengetikkan tanda titik (dot) dibelakang nama_object maka VB 6 akan menampilkan daftar property dan method yang dimiliki oleh nama_object : Fasilitas ini disebut Intellisense, dan sangat membantu Anda agar tidak salah mengetikkan nama_object maupun property-nya. 1.4 Modifikasi Kode Program Ubah tampilan UI-nya menjadi seperti ini : (Tambahkan komponen Frame, OptionButton dan CheckBox) Atur property object-object tambahannya sebagai berikut : Object Properties Value Frame1 Caption Pilihan : Option1 Caption Biru Option2 Caption Merah Check1 Caption Tebal Check2 Caption Miring 5

Obyek Frame1 harus dibuat terlebih dahulu si form, dan selanjutnya obyek Option dan Check dibuat di dalam Frame1 tersebut. Tujuan pembuatan berbagai pilihan tersebut adalah memperkenalkan pada Anda fasilitas Option dan CheckBox yang digunakan untuk membuat pilihan dalam aplikasi. Tambahkan kode programnya sebagai berikut : Private Sub Option1_Click() Label2.ForeColor = vbblue Private Sub Option2_Click() Label2.ForeColor = vbred Private Sub Check1_Click() Label2.FontBold = Check1.Value Private Sub Check2_Click() Label2.FontItalic = Check2.Value Simpan kembali Form1, kemudian coba jalankan Project1 dan lihat hasilnya : 6