BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Grafik Jumlah Pengguna Smartphone di Indonesia Sumber : id.techinasia.com (4 Mei 2016)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

1.1. Latar Belakang Masalah

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang 1.2 Perumusan masalah 1.3 Batasan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN. smartphone. Keberadaan smartphone atau ponsel pintar sangatlah membantu para

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah


BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk mencapai

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin tinggi. Tidak sedikit masyarakat yang menghabiskan waktunya untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut menghabiskan banyak waktu dan biaya hanya untuk menemukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Batasan Masalah Tujuan Penelitian Metode Penelitian

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. sebagian orang yang mengetahuinya. Disini saya ingin memperkenalkan

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN - 1 -

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. alam dan keunikan budaya memiliki potensi yang sangat besar dalam kepariwisataan. Namun

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan telepon selular (handphone) mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan semakin murahnya harga telepon selular untuk ukuran kelas menengah di Indonesia dan semakin banyaknya vendor telepon selular mengeluarkan tipe dan desain dengan fasilitas (fiture) terbaru berupa telepon pintar (smartphone). Pengguna smartphone tidak hanya dapat menerima atau melakukan panggilan dan mengirim atau menerima pesan saja, tapi juga dapat mengambil foto dan menampilkannya, menonton video, mendengarkan musik, mengakses internet, GPS, dan sebagainya, sehingga mendapatkan akses informasi dengan cepat dan tepat. Seiring dengan berkembangnya teknologi smartphone saat ini, sistem operasi yang digunakan pada smartphone juga ikut berkembang, diantaranya Symbian, RIM Blackberry, Windows Mobile dan Android. Sistem operasi android mempunyai kelebihan dibandingkan dengan sistem operasi lainnya, karena bersifat open source, multitasking dan menyediakan fitur layanan Google. Integrasi teknologi mobile GPS memungkinkan dikembangkannya aplikasi mobile berbasis lokasi yang interaktif.. Hal ini membuat banyak developer berlombalomba untuk menciptakan berbagai aplikasi berbasis android. Berdasarkan meningkatnya kebutuhan pengguna, banyak tersedia smartphone berbasis android di pasaran. Sektor pariwisata merupakan salah satu sektor yang potensial yang dikembangkan sebagai salah satu sumber pendapatan daerah. Kota Baubau merupakan salah satu daerah pemerintahan yang terletak di jazirah tenggara provinsi Sulawesi Tenggara. Letaknya sangat strategis sebagai daerah penghubung baik untuk pulau-pulau di sekitarnya maupun daerah lain yang terletak di wilayah Barat dan Timur Indonesia. Kota Baubau terletak di bekas wilayah daerah Kerajaan/Kesultanan Buton yang berdiri sejak akhir abad ke 13. Kerajaan/Kesultanan Buton juga merupakan salah satu yang cukup besar dan dikenal di Sulawesi selain Kerajaan Gowa dan Bone. Banyak peninggalan 1

bersejarah dan salah satunya yang membanggakan adalah Benteng Keraton Buton yang mempunyai keliling 2.740 meter merupakan benteng terbesar di dunia, tercatat di Guiness Book of Record pada tahun 2006. Letaknya yang sangat strategis dan sebagai bekas kerajaan/kesultanan merupakan modal yang sangat berharga untuk dikembangkan oleh pemerintah Kota Baubau. Menyadari tentang hal tersebut, salah satu misi Kota Baubau dikembangkan sebagai Kota Wisata dan Kota Pusaka. Upaya untuk mewujudkannya merupakan tantangan tersendiri bagi pemerintah, karena obyek wisata bukan hanya menyangkut fisik tetapi juga yang berhubungan dengan nilainilai sejarah. Sejak terbentuknya Kota Baubau dan ditetapkannya salah satu visinya menjadikannya sebagai kota wisata, nilai-nilai sejarah yang dikemukakan terus digali. Pembenahan fasilitas wisata kebudayaan, wisata alam, dan wisata bahari terus dilakukan untuk menarik wisatawan baik domestik maupun wisatawan asing. Dalam penyampaian informasinya masih berupa pemberian brosur, pamflet, poster dan peta wisata dilakukan jika ada wisatawan yang datang berkunjung ke suatu objek wisata yang dikunjunginya, yang jumlahnya masih sedikit. Informasi dari internet secara lengkap mengenai objek wisata yang akan didatangi juga masih kurang. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi smartphone, merupakan salah satu solusi untuk permasalahan ini. Oleh karena itu dibutuhkan suatu aplikasi mobile yang dapat memberikan informasi mengenai informasi objek wisata. Diharapkan wisatawan dapat menggunakan aplikasi ini secara tepat dan realtime, sehingga dapat memberikan kemudahan kepada para wisatawan. 1.2. Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah dari penyusunan tugas akhir ini adalah : a. Bagaimana membuat sebuah aplikasi informasi pariwisata di Kota Baubau pada platform android? b. Bagaimana aplikasi informasi pariwisata dapat menampilkan rute menuju lokasi objek pariwisata? c. Bagaimana aplikasi informasi pariwisata dapat menampilkan lokasi objek pariwisata yang terdekat dengan user saat itu? 2

1.3. Tujuan Adapun tujuan penyusunan Tugas Akhir ini adalah : a. Membuat sebuah aplikasi informasi pariwisata untuk memudahkan wisatawan ke Kota Baubau pada platform android. b. Membuat aplikasi informasi pariwisata yang menampilkan rute tercepat ke lokasi objek wisata. c. Membuat aplikasi informasi pariwisata yang dapat menampilkan lokasi pariwisata yang terdekat dengan user saat itu 1.4. Batasan Masalah Adapun batasan - batasan permasalahan a. Perancangan aplikasi informasi pariwisata ini hanya memberikan informasi tentang lokasi wisata sesuai dengan pilihan kategori wisata sesuai dengan wisata yang tersedia. b. Aplikasi yang dibuat membutuhkan koneksi internet untuk mengakses GPS dan mengkases data server. 1.5. Metodologi Penyelesaian Masalah Adapun metode penelitian yang dilakukan terbagi menjadi beberapa bagian sebagai berikut : 1. Studi literatur Tahap studi literatur adalah tahap pencarian informasi sehubungan dengan proses-proses yang dikembangkan dalam sistem. Literatur yang digunakan meliputi buku referansi, jurnal ilmiah atau artikel yang berkaitan dengan android, Java, dan MySQL. 2. Pengumpulan data Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data mengenai informasi pariwisata yang ada di Kota Baubau yang diperoleh melalui Dinas Pariwisata Kota Baubau 3

3. Analisa dan Perancangan Sistem Tahap analisa dan perancangan sistem merupakan tahapan untuk melakukan analisa data-data, konsep, alur kerja sistem dan penerapan algoritma. Konsep yang telah terkumpul akan didesain menggunakan UML. Desain meliputi flow chart, use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram. 4. Implementasi Pada tahap ini, sistem yang telah dirancang akan diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman yaitu bahasa pemrograman Java. 5. Pengujian dan evaluasi Setelah perangkat lunak berhasil dibuat, dilakukan pengujian sebagai sistem yang lengkap untuk menjamin bahwa persyaratan sistem telah sesuai dengan kebutuhan user, kemudia evaluasi hasil untuk mengetahui bug yang disempurnakan kemudian. 6. Penyusunan laporan tugas akhir Pada tahap ini akan disusun buku untuk melakukan dokumentasi dari pengerjaan tugas akhir. Dokumentasi tersebut agar memudahkan pengembangan aplikasi dikemudian hari. 1.6. Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini terdiri dari lima bab yang terbagi menjadi: BAB I PENDAHULUAN Memuat latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi pengerjaan dan sistematika penulisan. 4

BAB II LANDASAN TEORI Membahas teori-teori yang mendukung dalam pembuatan aplikasi. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini diuraikan tentang analisis dan perancangan sistem. BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL UJI COBA Memuat hasil pengujian aplikasi dan pembahasan terhadap sistem yang telah dibuat. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Memuat kesimpulan dan saran-saran. 5