Aplikasi Wap pada Telepon Seluler untuk Pencarian Rute Jalan Terpendek (Studi Kasus: Kota Surakarta) Haryanto 6) Emai:

dokumen-dokumen yang mirip
PENENTUAN RUTE TERPENDEK JALAN DAN LOKASI PARIWISATA DI KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN WAP PADA HANDPHONE

Perkembangan mobile communication (handphone) sejak tahun 1995 berkembang

LAPORAN PENELITIAN HIBAH BERSAING

PERANCANGAN SISTEM PERSEDIAAN DAN DISTRIBUSI BANTUAN BENCANA YANG LEBIH EFEKTIF MENGGUNAKAN ALGORITMA DJIKSTRA

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA. Terdapat beberapa jenis persoalan lintasan terpendek, antara lain:

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI WAP SEBAGAI MEDIA PROMOSI KOMODITAS PARIWISATA DI BANYUMAS

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer dewasa ini mengalami. perkembangan yang sangat cepat, sehingga dapat dikatakan

Penggunaan Teknologi Wireless Application Protocol (WAP) Pada Sistem Informasi Penjualan Buku di Toko Buku Togamas Bandung

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic.

BAB I PENDAHULUAN I-1

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

PEMANFAATAN MOBILE VOUCHER PADA APLIKASI M-COMMERCE UNTUK PEMESANAN FOOD DELIVERY BERBASIS TEKNOLOGI WAP

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

Manual Book Website Adverse Drug Report

I.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

SISTEM MOBILE BANKING UNTUK REGISTRASI MAHASISWA

Implementasi Identifikasi Kendala Sistem Identifikasi Pengguna Administrator Pengujian Sistem Member Pengunjung atau umum HASIL DAN PEMBAHASAN

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WAP PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMESANAN (Studi Kasus di PT.TONDIRAYA SENTOSA)

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

PEMBUATAN APLIKASI WAP SITE UNTUK MENDOWNLOAD APLIKASI PADA HANDPHONE

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA BERBASIS WEB DAN WAP BAGI ALUMNI SMK NEGERI 3 PURWOREJO

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI BURSA KERJA PADA DINAS TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI BERBASIS WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (DI DISNAKER PROVINSI LAMPUNG)

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS WAP PADA STMIK JIBES

PEMBUATAN TEMPLATE WEBSITE UNTUK APLIKASI MOBILE COMMERCE MENGGUNAKAN Hypertext PreProsesor (PHP)

Kata kunci : Sistem Informasi, Ekspedisi, WAP, SMS Gateway

DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP)

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

Metode Perancangan BAB Metode Perancangan Sistem

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

KAMERA PENGAWAS SEBAGAI APLIKASI WIRELESS APLICATION PROTOCOL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pemrograman Web I (Mengenal. Web) Oleh : Devie Rosa Anamisa

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet, dalam (28 April 2006)

SISTEM PENGGAJIAN BERBASIS MOBILE WEB DI DIRCOMNET YOGYAKARTA

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. diinginkan. Dengan banyaknya penjual ikan secara konvensional untung yang

RANCANG BANGUN APLIKASI M-LEARNING PADA STMIK AMIKOM PURWOKERTO

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN APLIKASI NILAI MATA PELAJARAN SISWA BERBASIS CLIENT SERVER PADA SMP N 1 SAWIT BOYOLALI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SITUS WAP UNIVERSITAS NAROTAMA SURABAYA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE PADA SMA COKROAMINOTO PALOPO

Didik Hariyanto (Dosen Juruan Pendidikan Teknik Elektro FT UNY)

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

PEMROGRAMAN WEB. Agussalim

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4 1 Spesifikasi Perangkat Keras 8192MB RAM

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

APLIKASI SYSTEM MOBILE COMMERCE PADA TOKO BUKU ONLINE BERBASIS WAP

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan pesat. Di berbagai bidang, kemajuan evolusi sistem berkembang menuju arah

SISTEM INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS MOBILE PADA DINAS SOSIAL, TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KOTA CIREBON

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

SISTEM INFORMASI PENDATAAN KASUS KECELAKAAN DAN TILANG PADA BAGIAN SATLANTAS DI KPPP TANJUNG PERAK

I.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM TRANSAKSI PENJUALAN KAIN GRINGSING BERBASIS MOBILE (MOBILE COMMERCE)

SISTEM DISTRIBUSI PRODUK PADA PT. PRABU ABDIWIJAYA SRIWIJAYA PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

WEB1. Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1

WWW (World Wide Web) Adalah salah satu bentuk layanan yang dapat diakses melalui internet. Biasa disingkat sebagai Web. Merupakan sekumpulan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pengembangan Aplikasi Pencarian Rute Terpendek Menggunakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo 49

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP)

SISTEM PENGAKSESAN NILAI MENGGUNAKAN WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (STUDI KASUS STMIK PRINGSEWU)

BAB I PENDAHULUAN. dengan (atau mendukung) saluran pengiriman tradisional. (Rangga, 2010)

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

BAB I PENDAHULUAN...1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Informasi Pencatatan Data Warga Kelurahan Berbasis Mobile

Pertemuan 1. Pengenalan Dasar Web

SISTEM PENGAKSESAN NILAI MENGGUNAKAN WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (STUDI KASUS STMIK PRINGSEWU) Oktafianto

BAB II LANDASAN TEORI. Internet atau interconnected computer networks adalah Jaringan Komputer

SISTEM INFORMASI HASIL UJIAN KOMPETENSI BERBASIS WIRELESS APLICATION PROTOCOL (WAP) (Studi Kasus SMK Mandiri Percut Seituan)

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Rancang Bangun Sistem Informasi Pelelangan Ikan Berbasis Web Pada Tempat Pelelangan Ikan Kabupaten Situbondo Jawa Timur

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE

Sistem Informasi Manajemen PT. Kapuas Jaya Anugerah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. teknologi lainnya adalah salah satu alat bantu yang paling tepat, disamping. seluler atau handpone hampir semua orang memilikinya.

Transkripsi:

ISSN : 1693 1173 Aplikasi Wap pada Telepon Seluler untuk Pencarian Rute Jalan Terpendek (Studi Kasus: Kota Surakarta) Haryanto 6) Emai: haryanto_solo@yahoo.com Abstrak Perkembangan mobile communication (handphone) sejak tahun 1995 berkembang dengan sangat pesat. Salah satu fasilitas yang menunjang perkembangannya adalah penggunaan WAP (Wireless Application Protocol), yaitu suatu protocol untuk terhubung ke internet melalui handphone. Dengan kemajuan teknologi membuat aplikasi WAP dengan WML (Wireless Markup Language) script semakin luas ruang lingkupnya. Kemajuan teknologi memberikan solusi serta kontribusi dalam bidang Sistem Komunikasi yang real time. Oleh karena itu pada makalah ini dikembangkan sistem baru yang memanfaatkan teknologi komputer dan teknologi komunikasi, khususnya yang berbasis WAP serta algoritma Djikstra, sebagai navigasi bagi pengguna jalan yang berkunjung di kota Surakarta. Dalam sistem navigasi perjalanan tersebut dapat mengetahui rute terpendek dari jalan ke jalan atau dari lokasi ke lokasi, demikian juga bisa diketahui jalur alternatifnya. Mudahnya melakukan akses untuk perjalanan yang hendak dituju maka pengguna bisa mencapai tujuan dengan cepat dan tepat, tanpa harus bertanya-tanya mengenai arah yang dituju. Kata kunci : Handphone, WAP, WML, algoritma Djikstra, lokasi, jalan. I. PENDAHULUAN Teknologi WAP dan dukungan WML dijadikan sebagai media untuk memberikan informasi dalam pencarian rute jalan, karena menggunakan koneksi WAP atau GPRS (General Packet Radio System) dengan biaya yang relatif murah. Aplikasi dapat selalu terhubung dengan server namun biaya hanya dikenakan apabila terjadi pengiriman atau penerimaan data yang menjadikan biaya menjadi relatif murah. 6) Staf Pengajar STMIK Duta Bangsa Surakarta Jurnal Ilmiah SINUS.41

Diharapkan dengan digunakannya fasilitas WML ini user bisa mendapatkan segala macam dan bentuk informasi yang dibutuhkan dengan mudah dan cepat, termasuk informasi tentang transportasi. Kota surakarta memiliki banyak sekali jalan yang saling terhubung satu sama lain, baik jalan protokol maupun jalan alternatif. Sehingga memungkinkan orang bisa tersesat ke jalan yang berbeda dari jalan yang dituju. Dengan adannya Aplikasi ini diharapkan masyarakat yang ingin menempuh rute pada jalan tertentu bisa mencapai tempat yang dituju tersebut dalam waktu yang cepat dengan bantuan handphone, disini diperlukan suatu algoritma yang tepat untuk membahas hal tersebut. II. PERUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat diambil perumusan masalah yaitu: Bagaimana membangun sistem untuk mempermudah memberikan informasi rute terpendek bagi pemakai telepon seluler. III. TUJUAN PENELITIAN Tujuan penelitian ini adalah: Membuat sistem navigasii yang bisa di akses dengan telepon seluler bagi pengguna seluler / masyarakat yang datang ke kota surakarta, agar lebih mudah mencapai lokasi atau jalan yang dituju dengan rute yang terpendek. IV. DASAR TEORI 4.1 ALGORITMA DIJKSTRA Ilustrai algoritma dijkstra, misalkan sebuah graf berbobot n buah simpul dinyatakan dengan matriks ketetanggaan M=[m ij ], yang dalam hal ini (Munir, R., 2001). m ij = bobot sisi(i,j) (pada graaf berarah m ij =m ji ) m ij = 0 m ij =, jika tidak ada sisi dari simpul i ke simpul j Selain matrik M, kita juga menggunakan larik S = [s i ] yang dalam hal ini, s i = 1, Jika simpul i termasuk ke dalam lintasan terpendek. s i = 0, Jika simpul i tidak termasuk ke dalam lintasan terpendek. dan larik/ tabel D = [d i ] yang dalam hal ini, d i = panjang lintasan dari simpul awal ke simpul i Algoritma Lintasan terpendek Dijkstra (mencari lintasan terpendek dari simpul a ke semua simpul lain) Langkah 0 (inisialisasi) - inisialisasi s i = 0 dan d i = m ai untuk i = 1,2,...,n 42.Jurnal Ilmiah SINUS

Langkah 1: - isi s a dengan 1 (karena simpul a adalah simpul asal lintasan terpendek, jadi sudah pasti terpilih) - isi d a dengan (tidak ada lintasan terpendek dari simpul a ke a) Langkah 2,3,...,n-1: - cari j sedemikin sehingga s j = 0 dan d j = min {d 1,d 2,...,d n } - isi s j = dengan 1 - perbarui d i, untuk i = 1,2,3,...,n dengan: d i (baru) = min {d i (lama),d j + m ij } 4.2 WAP (Wireless Aplication Protocol) WAP adalah suatu protokol aplikasi yang memungkinkan Internet dapat diakses oleh handphone dan perangkat wireless lainnya. WAP membawa informasi secara online melewati internet langsung menuju handphone atau client WAP. Dengan adanya WAP, berbagai informasi dapat di akses setiap saat hanya dengan menggunakan handphone. Oleh karena itu dengan sebuah handphone merek apa saja yang mendukung WAP bisa mengakses fasilitas internet, antara lain IP (Internet Protocol), HTTP (HyperText Transport Protocol), XML (Extensible Markup Language), URL (Universal Resource Location), dan scripting. 4.3 WML (Wireless Markup Language) Seperti yang sudah kita ketahui WML suatu markup language yang merupakan pengganti dari HTML untuk media wireless. WML didasari dari XML (extensible Markup Language) (Djojo, M., 2000). WML memiliki empat fungsi utama yaitu: a. Presentasi teks dan layout, mencakup teks dan gambar b. Metafora organisasi Deck/Card (seluruh informasi dalam WML di atur kedalam sekumpulan card dan deck) c. Navigasi dan hubungan antar Card d. Parameterisasi String dan manajemen status, seluruh deck WML bisa diparameter V. PERANCANGAN SISTEM 5.1 Arsitektur Umum Sistem ini mempunyai dua sisi, yaitu sisi client dan sisi server. Sisi client merupakan user yang menggunakan handphone yang sudah ada aplikasi WML untuk navigasi perjalanan (pencarian rute). Sisi server terdiri dari web server yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan server database yang menggunakan mysql, seperti Gambar 1. Jurnal Ilmiah SINUS.43

Client Web SERVER HTTP Connection Handphone Gambar 1 Arsitektur system Sistem Navigasi (Pencarian Rute) Database 5.2 Perancangan Proses Dalam perangkat lunak ini, terdapat beberapa proses yang akan dilakukan. Diantaranya adalah: 1. Navigasi perjalanan (Pencarian rute terpendek): a. Dari lokasi ke lokasi b. Dari jalan ke jalan 2. Pengiriman dan Penerimaan data pada aplikasi WML. Untuk jelasnya, proses proses tersebut akan dibahas pada Gambar 2. Mengirim request Sistem Navigasi Navigasi Perjalanan User Menerima Administrator Hasil Gambar 2 Proses yang dibutuhkan 5.3 Diagram Alir Data (DAD) Diagram arus data (data flow diagram), atau DFD, adalah suatu gambaran grafis dari suatu sistem yang menggunakan sejumlah bentukbentuk simbol untuk menggambarkan bagaimana data mengalir melalui suatu proses yang berkaitan (McLeod., 2001). DFD merupakan cara paling alamiah untuk mendokumentasikan data dan proses. Diagram konteks untuk sistem navigasi di surakarta disajikan seperti Gambar 3. Gambar 3 DFD Level 0 Sistem Navigasi maka selanjutnya dibuat DFD Level 1 pada proses sistem navigasi seperti Gambar 4. 44.Jurnal Ilmiah SINUS

Admin Data Admin Admin Logout admin berhasil Admin, password 7 Login admin Input data Navigasi perjalanan 6 Logout admin User Data Navigasi ditampilkan 3 Data p_node Navigasi Perjalanan Data p_node baru logout Data p_jalan Data p_jalan baru p_node p_jalan Gambar 4 DFD Level 1 Sistem Navigasi 5.4 Perancangan Perangkat Lunak 5.4.1 Perancangan Database Database server yang digunakan adalah MySQL, data-data tersebut meliputi data-data atribut jalan. Data atribut yang akan diolah terdiri dari beberapa macam data, yaitu data jalan, dan data lokasi. Relasi antar tabel dapat dilihat pada gambar 5. node NodeID* Node p_node p_jalan id Jalan1* Jalan2* Jarak no* NamaJalan NodeID1* NodeID2* jarak jalan jalanid* jalan Gambar 5 Perancangan relasi antar tabel Lokasi dan Jalan VI. Hasil dan Pembahasan 6.1 Implementasi Perangkat lunak 6.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak Kebutuhan pembuatan aplikasi ini meliputi perangkat keras dan perangkat lunak. Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan dalam sitem navigasi (pencarian rute) ini dapat dilihat pada Tabel 1. Tabel 1 Kebutuhan Pembuatan Aplikasi No Jenis Lingkunngan Sistem Perangkat Lunak 1 Sistem Operasi Microsoft XP Professional 2 Web Server Apache(1.3.23) 3 DBMS Server MySQL 3.23.51-nt 4 Web Scripting PHP v4.1.1 5 Web Browser Web Browser Internet Explorer 6 WML emulator/editor Openwave V7 Simulator Jurnal Ilmiah SINUS.45

6.1.2 Implementasi Halaman Utama Halaman ini berisi menu yang menampilkan beberapa informasi seperti pencarian rute yang diinginkan. Di menu navigasi perjalanan User dapat memilih jenis sumber pencarian, apakah jalan atau lokasi. Ada 2 tipe pencarian rute, yaitu : Pencarian rute dari jalan ke jalan Pencarian rute dari lokasi ke lokasi 6.1.3 Implementasi Halaman Input Navigasi Perjalanan Halaman input adalah halaman yang menyediakan fasilitas agar user dapat memasukkan data-data yang dibutuhkan untuk pencarian rute. Setelah memilih tipe pencarian rute, user harus mengisi data asal dan tujuan. Asal adalah posisi awal dimana pencarian rute akan dilakukan, Asal dapat berupa jalan atau lokasi. Tujuan adalah posisi akhir dimana pencarian rute akan dilakukan, tujuan dapat berupa jalan atau lokasi. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 6. (a) (b) (c) (d) Gambar 6 (a) Menu navigasi perjalanan, dan memilih dari lokasi ke lokasi (b) Tampilan menu dari lokasi ke lokasi (c) Menyorot/memilih dari jalan ke jalan, (d) Tampilan menu dari jalan ke jalan. Penjelasan dari Gambar 6 adalah user bisa memilih menu dari lokasi ke lokasi atau dari jalan ke jalan, setelah memilih salah satu berikutnya tampak Gambar 6 (b), yaitu menu yang harus ditentukan asal dan tujuannya, sehingga bisa ditampilkan hasilnya, Untuk Gambar 6 (c) dan 6 (d) sama prinsip kerjannya dengan memilih lokasi, hanya saja yang dicari adalah jalan. 6.1.4 Implementasi Halaman Hasil Teks navigasi perjalanan Hasil pencarian rute terpendek ditampilkan dalam format teks. Pada tampilan layar, hasilnya disusun secara menurun sehingga user dapat melihat hasil dengan baik walaupun dengan keterbatasan kemampuan layar. Dapat dilihat jelas pada Gambar 7, untuk menu dari lokasi ke lokasi. Penjelasannya adalah setelah user menentukan asal dan 46.Jurnal Ilmiah SINUS

tujuan, dalam hal ini adalah asal pertigaan jajar dan tujuan perempatan baron, maka setelah di eksekusi dengan cara melakukan klik pada tombol Tampilkan, (a) (b) (c) (d) Gambar 7 (a) Halaman hasil text, karena layar terbatas maka di scrol tampak seperti gambar (b), kemudian dengan layar berukutnya tampak juga seperti gambar (c) dan (d) maka hasilnya adalah jalur terpendek kemudian mucul pertigaan jajar, selanjutnya pertigaan kerten, pertigaan purwosari, perempatan RS.DKT, Pertigaan Sriwedari dan terakhir perempatan baron, serta diketahui jaraknya 3400 meter. Jika user memilih jalur alternatif, maka hasil dari jalur alternatifnya adalah: Pertigaan jajar, selanjutnya Bandara, perempatan manahan, Bundaran gor manahan, pertigaan kalitan, perempatan RS DKT, pertigaan purwosari, pertigaan pasar jongke, pertigaan Lawiyan, baru dengan tujuan terakhir yaitu perempatan Baron dan diketahui jarak rute alternatifnya yaitu 8700 meter. Untuk menu dari jalan ke jalan tampak seperti Gambar 8. (a) (b) Gambar 8 (a) Halaman hasil teks untuk pencarian dari jalan ke jalan (b) Lanjutan hasil pencarian dari jalan ke jalan Untuk pilihan pencarian Jalan prinsip kerjannya sama dengan mencari lokasi, yaitu jalan yang dilalui dan jarak serta rute alternatif beserta jaraknya. Keterangan berdasarkan Gambar 8 (a), (b) adalah asal yang dipilih adalah Jl.Adisucipto 1, Tujuan yang dipilih adalah Jl.Agus Salim, maka Jalur terpendeknya adalah Jl.Adisucipto 1, Jl.Muwardi 2, Jl.Muwardi 1, Jl.Slamet Riyadi 2 dan yang dituju adalah Jl.Agus Salim Jurnal Ilmiah SINUS.47

jaraknya 5400 Meter. Kemudian untuk rute alternatifnya adalah Jl. Adisucipto 1, Jl.Ayani 6, Jl.Slamet Riyadi 2 dan terakhir Jl.Agus Salim dengan jarak 5600 Meter. VII. Kesimpulan dan Saran 7.1 Kesimpulan Setelah dilakukan serangkaian uji coba dan analisa terhadap perangkat lunak yang dibuat, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Terciptanya sistem navigasi yang bisa diakses dengan telepon seluler yang mampu menunjukan rute yang paling pendek, serta dapat menunjukan rute alternatif jika terjadi kemacetan atau terjadi kecelakaan di salah satu ruas jalan atau di suatu lokasi. 2. Hasil dari pencarian rute dengan memanfaatkan aplikasi WML akan mempermudah user dengan menunjukkan pedoman sesuai dengan hasil pencarian rute yang ada pada data. 7.2 Saran 1. Untuk Pencarian rute terpendek selain menggunakan algoritma djikstra bisa menggunakan Algoritma yang lain seperti algoritma genetik. 2. Pencarian rute terpendek juga bisa di implementasikan untuk kendaraan umum. DAFTAR PUSTAKA Djojo, M., 2000, Perkembangan Internet Pada Mobile Device, Arcle Technologies, http://www.arcle.net. diakses 1-9-2007. Mcleod, R. Jr., 2001. Management Information System. eight edition., New Jersey. Prentice-Hall, Inc Nugroho, B., 2004, Aplikasi Pemrograman Web Dinamis dengan PHP dan MySQL,Gavamedia Nugroho, B., 2005, Pengembangan Program WAP dengan WML & PHP, Gavamedia Panjaitan, W.TB., 2007, WAP dan GPRS, http://willmen46.wordpress.com/2007/10/24/wap-dan-gprs/.diakses 17-03-2008 Renaldi, M., 2001, Matetatika Diskrit (Buku teks Ilmu Komputer)t, Penerbit IFORMATIKA, Bandung. 48.Jurnal Ilmiah SINUS