BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. ini telah menjadi fenomena baru yang semakin mempengaruhi perkembangan teknologi

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat pesat dan dengan mudah didapatkan, baik itu dari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sangat cepat khususnya perkembangan dunia

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. pesatnya sehingga kita dengan mudah bisa menikmatinya. Perkembangan. saja seolah-olah tanpa mengenal batasan ruang dan waktu.

BAB 1 PENDAHULUAN. anak dan orangtua pun sudah tidak asing dengan internet tersebut. Dikarenakan dampak

BAB I PENDAHULUAN. Administrator jaringan atau sering disebut admin jaringan adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. LatarBelakang

BAB I PENDAHULUAN. Setelah mengalami beberapa tahap perkembangan teknologi dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi pada saat ini terus berkembang seiring dengan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. telekomunikasi ke arah teknologi konektivitas nirkabel. Perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu diantaranya adalah media SMS ( Short Message

BAB I PENDAHULUAN. analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengembangan dan Implementasi Sistem Alarm Mikrokontroler Berbasis SMS (Short Message Service) pada PT. XYZ.

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu keperluan yang penting maka keberadaan koneksi jaringan menjadi sesuatu yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang I.2 Identifikasi Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat pesat dan mulai digunakan secara luas adalah teknologi jaringan

KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN. dan SMS hingga ponsel cerdas. Ponsel cerdas atau juga dikenal dengan smartphone memiliki

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BLUETOOTH WEB INTERNET GATEWAY (BWIG) DI RUANG KELAS TEKNIK INFORMATIKA ITS

BAB 1 PENDAHULUAN. pula kebutuhan masyarakat akan informasi-informasi yang terbaru dan selalu terupdate.

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu di antaranya adalah media SMS (Short Message

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. dikendalikan secara manual dengan menekan tombol on/off. Perkembangan gaya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi. Oleh karena itu kemajuan teknologi informasi harus terus diupayakan dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, dunia teknologi yang ada sekarang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN. orang saat ini sudah memanfaatkan teknologi seluler. SMS (Short Messages

SISTEM INFORMASI RENTAL PC GAME ONLINE PADA RENTAL PC GAME SPYRO BERBASIS WEB DAN PEMESANAN CD VIA SMS

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar telah dilengkapi dengan fasilitas hotspot supaya para

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR PENGENDALIAN ROBOT MOBILE BERBASIS IP (Internet Protocol) MELALUI JARINGAN WIFI. Oleh: Gama Wardhana ( )

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dinamakan hotspot. Batas hotspot ditentukan oleh frekuensi, kekuatan pancar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi jaringan komputer saat ini telah memasuki hampir ke seluruh segi


BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan jaman, teknologi juga mengalami. perkembangan yang pesat terutama dalam bidang teknologi informasi dan

BAB I PENDAHULUAN. atau masyarakat. Baik secara langsung maupun tidak langsung.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak fasilitas komunikasi yang ditawarkan pada masyarakat untuk dapat memenuhi kebutuhan komunikasi masyarakat. Pada telepon seluler, fasilitas yang paling diminati oleh masyarakat adalah fasilitas SMS (Short Message Service). Hal tersebut disebabkan oleh karena SMS lebih lebih murah dan praktis dari pada menelepon. Akan tetapi pada suatu kondisi tertentu, SMS bukanlah suatu fasilitas yang cukup efisien dalam berkomunikasi. Seiring dengan perkembangan jaman, teknologi telepon seluler mengalami perkembangan yang cukup pesat pula. Salah satu perkembangan teknologi pada telepon seluler adalah adanya teknologi Wireless pada telepon seluler. Dengan melihat perkembangan teknologi tersebut maka instant messaging diperkirakan akan menggunakan teknologi wireless pada masa yang akan mendatang. Wireless merupakan teknologi jaringan nirkabel yang banyak digunakan pada saat ini, terutama jaringan seluler yang cocok untuk tujuan ini. Teknologi wireless banyak digunakan pada saat ini karena disamping membutuhkan konsumsi daya yang kecil, harganya pun relatif terjangkau, dibandingkan dengan teknologi nirkabel yang lain. Salah satu riset yang banyak digunakan pada saat ini adalah Chatting dan Conference dalam suatu area tertentu. Chatting dan Conference yang menggunakan teknologi jaringan wireless merupakan suatu system untuk memberi informasi kepada client dimana client berada dalam ruangan atau area, dari penentuan area user dapat Chatting dan Conference antara user ke user. Dengan adanya aplikasi ini semoga memberi kemudahan kepada user-user berkomunikasi menggunakan jaringan nirkabel (Wireless). Dalam pembahasan kali ini penulis menggunakan teknologi wireless untuk user berkomunikasi chatting dan conference yang berada di area tertentu. Oleh sebab itu, dalam penelitian ini dirancang sebuah aplikasi chatting dan conference 1

yang berjalan pada handphone dengan menggunakan server local dengan media wireless ketika sedang melakukan komunikasi melalui instant messaging. Hal ini yang mengilhami penulis untuk membuat tugas akhir yang berjudul Aplikasi Chatting dan Conference Berbasisi Mobile Menggunakan Wireless Network Untuk Menghubungkan Komunitas Pada Area. 1.2 Rumusan masalah Perumusan masalah pada Tugas Akhir ini meliputi beberapa hal sebagai berikut : 1. Bagaimana membangun sistem yang dapat mengaplikasikan teknologi mobile device untuk berkomunikasi melalui chatting dan conference. 2. Bagaimana menghubungkan semua aplikasi mobile chatting dan conference yang sudah diinstal dan aktif di mobile phone menggunakan jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) yang berbasis mobile. 3. Bagaimana sistem pengiriman informasi dari user satu ke user lainya. 1.3 Batasan masalah Batasan masalah Tugas Akhir ini : 1. Jaringan yang digunakan hanya pada topologi jaringan WLAN (Wireless Local Area Network). 2. Handphone yang digunakan hanya handphone yang mendukung aplikasi Java dan memiliki wireless connection seperti tipe handphone Nokia E71, Samsung dll. 3. Skenario pengujian aplikasi chatting antar user ke user yang lainnya. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan pada Tugas Akhir ini adalah : 1. Perancangan membuat membangun suatu sistem informasi dimana user dapat berkomunikasi dengan user yang lain melalui chatting atau conference. 2. Mengimplementasikan menghubungkan semua aplikasi mobile chatting dan conference yang sudah diinstal dan aktif di mobile phone 2

menggunakan jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) yang berbasis mobile 3. Mengetahui apakah aplikasi chatting ini bisa berjalan sesuai keinginan user. 1.5 Metodologi penyelesaian masalah Metodologi yang dilakukan dalam menyusun tugas akhir ini adalah : 1. Tinjauan Literatur Mempelajari berbagai literature yang berhubungan dengan J2ME, Server dan jaringan wireless baik dari buku-buku, journal maupun internet. 2. Perancangan Sistem Dalam melakukan pengembangan system, saya mendesain topologi yang akan digunakan secara fisik digambarkan sebagai berikut : Gambar 1.1 Rancangan Sistem Keterangan : 1. Server Server digunakan untuk menyimpan data akun user dan sebagai pengontrol user. Server di sini menggunakan Windows 7 yang di dalamnya berisi Database user menggunakan pemograman MYSQL, buat mengontrol user di server. 3

2. Access point Digunakan untuk melakukan pengaturan lalulintas jaringan dari mobile radio ke jaringan kabel atau dari backbone jaringan wireless user/server. 3. User User digunakan sebagai pengguna layanan dan sebagi penguji sistem apakah sudah dapat berjalan atau tidak. Di sini user menggunakan aplikasi chatting dan conference yang sudah terinstal di mobile devices. Handphone yang dapat berjalan di aplikasi ini memiliki wireless connection dan java seperti Nokia E71, Samsung dll. 3. Skenario Pengujian Dalam pengujian sistem ini dilakukan dengan dua pengujian : 1. Pengujian Obrolan Pengujian ini dilakukan dengan beberapa user melakukan komunikasi conference secara bersama 2. Pengujian Private Pengujian private ini melakukan chatting antar user dengan cara memilih salah satu user yang lain. 1.6 Sistematika Penulisan Buku Tugas Akhir ini terdiri dari beberapa bab yang tersusun secara sistematis, yaitu : BAB I BAB II PENDAHULUAN Bab ini merupakan gambaran umum yang membahas latar belakang dan tujuan pembuatan perangkat lunak, serta permasalahan yang dihadapi dalam pengerjaan Tugas Akhir ini. Selain itu dijelaskan pula pembatasan terhadap masalah yang akan dihadapi serta metodologi yang dipakai untuk menyelesaikannya. LANDASAN TEORI Bab ini membahas teori-teori dasar yang menunjang pengerjaan Tugas Akhir, meliputi perkembangan JAVA dan sejarah JAVA itu sendiri, 4

BAB III BAB IV BAB VI penjelasan tentang wireless local area network, konsep aplikasi chatting dan conference. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini diuraikan mengenai sistem yang akan dibangun yakni mengenai perancangan arsitektur sistem, perancangan data beserta proses proses yang ada, serta perancangan antarmuka untuk menjalankan perangkat perangkat lunak yang berada dalam sistem.. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Dalam bab ini diuraikan implementasi dari perancangan yang telah dilakukan sebelumnya yakni implementasi kerja aplikasi pada user dengan pengadaan mobile devices mobile devices client dan server beserta perangkat perangkat lunaknya. Dan berisi tentang uji coba yang telah dilakukan terhadap sistem yang telah dibuat beserta analisis dari hasil uji coba tersebut. PENUTUP Berisi kesimpulan yang didapat dari pembuatan Tugas Akhir ini dan dilengkapi dengan saran untuk kemungkinan pengembangan selanjutnya. 5