: Pengembangan, Media Komputer Pembelajaran, Video

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH MEDIA AUDIO DIDUKUNG MEDIA BAGAN TERHADAP KEMAMPUAN MENGIDENTIFIKASI UNSUR CERITA SISWA KELAS V SDN CAMPUREJO 2 KOTA KEDIRI

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa: faktor eksternal siswa yang sebesar 44,75%. Gedung di SMK N 1 Seyegan.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

IMPLEMENTASI MEDIA SIMULASI KAMERA DIGITAL MATA KULIAH PENGEMBANGAN MEDIA FOTO

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. coba produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Baik.

Vol.09/No.01/Januari 2017 ISSN:

BAB V PENUTUP. 1. Penerapan media pembelajaran video slideshow dapat

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD OLEH:

JURNAL. Oleh : RONI SETYO HARDIYANTO NPM Dibimbing oleh : 1. Dra. DWI ARI BUDIRETNANI, M.Pd. 2. Dr. SURYANTO, M.Si.

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS II SDN BANTARGEBANG II KOTA BEKASI

Oleh: Hadi Sahman Pendidikan Teknik Otomotif, FKIP, Universitas Muhammadiyah Purworejo

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MELAKUKAN PERAWATAN PC. Vivin Ayu Lestari, Suwasono

PENERAPAN METODE PRESENTASI DAN DISKUSI UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR FISIKA SISWA KELAS XII IPA3 SMA NEGERI 1 BANGGAI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

146 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo. Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

ARTIKEL PENELITIAN. Oleh : VUNDA PUNIKASARI NPM :

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD OLEH:

Header halaman gasal: Penggalan Judul Artikel Jurnal

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PGSD OLEH : RINDA YUANA

1) Andini Putri Pertiwi 2) Sulistowati S1 Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKSI KOMPOSISI FOTO DIGITAL

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR IPS TERPADU ANTARA MEDIA AUDIO-VISUAL DENGAN MEDIA GRAFIS (JURNAL) Oleh LUSIANA SIMAMORA

PENGARUH MEDIA GAMBAR DALAM MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAP KEMAMPUAN MENGIDENTIFIKASI SUMBER ENERGI DAN

Agung Listiadi dan Friska Imelda Sitorus Fakultas Ekonomi, Unesa, Kampus Ketintang Surabaya ABSTRAK

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI TUTORIAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA DIKLAT AUTOCAD DASAR

ARTIKEL SKRIPSI OLEH : ARIA KURNIA SAPUTRA NPM:

PENGEMBANGAN MEDIA CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN OTOMOTIF MATERI SISTEM REM PADA SISWA KELAS XI SMK PLUS NURURROHMAH KUWARASAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan data hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan,

e-journal. Volume 02 Nomor 03 Tahun 2013, edisi yudisium periode Oktober 2013, hal 1-7

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT PERAGA PADA SISTEM STARTER MOBIL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK CIPTA KARYA PREMBUN

PENGARUH MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP KEMAMPUAN MENULIS TEKS BERITA OLEH SISWA KELAS VIII SMP PGRI 9 PERCUT SEI TUAN TAHUN PEMBELAJARAN 2012/2013 OLEH

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

Oleh : AYUNINGTYAS NPM

ARTIKEL ILMIAH OLEH : FEBRINA IKA WIDYAWATI

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN. maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. lingkungan alam sebagai sumber belajar terhadap hasil belajar kognitif IPA

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

PERBEDAAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR DAN MEDIA CHART PADA MATA PELAJARAN IPS TERPADU

BAB V PENUTUP. pembahasan, dapat diambil kesimpulan bahwa: 1. Media CD interaktif berpengaruh signifikan positif terhadap minat belajar

Muhammad Efendi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSMISI MANUAL DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMK NAWA BHAKTI KEBUMEN

PENGEMBANGAN MEDIA MODUL DIGITAL PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) MATERI POKOK MICROSOFT EXCEL UNTUK SISWA KELAS VIII

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. A. Kesimpulan Berdasarkan hasil pengembangan multimedia pembelajaran untuk mata

Fermandy Nugraha Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

1) Linda Setya Mawarni 2) Alim Sumarno S1 Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Surabaya

Tri Mukhsinatul Aini Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya,

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD FKIP UN PGRI Kediri

BAB V KAJIAN DAN SARAN

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA UN PGRI KEDIRI 2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOPLING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DI SMKN 1 WADASLINTANG

BAB V PENUTUP. Penggunaan media pembelajaran pada materi Fikih kelas XI di MAN 5

OLEH: AYU RAKHMA NOVITA SARI NPM:

Oleh: Syamsu Duha, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP UMP Purworejo

PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PERBAIKAN DIFFERENTIAL

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI

Yuliana FH Magister Pendidikan Ekonomi Universitas Sebelas Maret ABSTRAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

Fatmawaty Damiti 1, Dr. Hamzah Yunus.,M.Pd 2, Hj. Irawati Abdul, SE.,M.Si 3 Jurusan Pendidikan Ekonomi ABSTRAK

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian pengembangan ini dapat disimpulkan sebagai

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PENGARUH METODE EKSPERIMEN DIDUKUNG MEDIA VISUAL TERHADAP KEMAMPUAN MENGIDENTIFIKASI JENIS-JENIS TANAH SISWA KELAS V SDN SUMBERAGUNG 2 ARTIKEL SKRIPSI

Sekolah sebagai wahana pendidikan formal mempunyai tujuan untuk mencerdaskan

PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN MANAJEMEN PRODUKSI PADA SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 1 SURABAYA.

Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

Scaffolding 4 (1) (2015) Scaffolding.

PENGARUH MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR ILMU GIZI PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 8 MEDAN

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat. Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) pada Jurusan PGSD FKIP UN PGRI Kediri OLEH :

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMK PADA STANDAR KOMPETENSI MERAWAT BATERAI

SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) pada Program Studi PGSD OLEH :

Pengembangan Media Website Pada Mata Pelajaran Merawat Peralatan Multimedia Pokok Materi Kamera Siswa Kelas X Multimedia Di SMKN I Surabaya

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan Perhatian Orang Tua terhadap

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PGSD OLEH:

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Akuntansi SMK YPKK 1 Sleman Tahun Ajaran 2011/2012, dengan r x1y

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Pendidikan Kewarganegaraan di SMP N se-kecamatan Buayan yaitu

Pengaruh Penggunaan Media CAI Pada Mata Pelajaran Fiqih Materi Najis Terhadap Hasil Belajar Bagi Siswa Kelas VII MTs. Negeri Bareng Jombang

ARTIKEL ILMIAH. Oleh : MAYA SARI LIDYAWATI NPM:

G. Lian Y. Nababan. NIM ABSTRAK. antara hasil belajar siswa menggunakan model konvensional dengan model

TAHUN AJARAN 2014/2015. ARTIKEL

DAFTAR PUSTAKA. Buku Abdulhak, I. dan Darmawan, D.(2015) Teknologi Pendidikan. Bandung : PT. Remaja Rosdakarya

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PERTEMPURAN DI SURABAYA UNTUK SISWA KELAS IX SMP NEGERI 1 KALITIDU- BOJONEGORO

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA SISWA SMK FARMASI SAMARINDA

PENGARUH METODE PROBLEM POSING

ARTIKEL SKRIPSI OLEH : ELVA AYU ANDRIANI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

Fashion and Fashion Education Journal

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan tentang hubungan antara

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

PENGEMBANGAN KOMIK LIPAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MATERI MENGANALISIS DOKUMEN TRANSAKSI. Nurlaili Latifah.

Pengembangan Multimedia Computer-Assisted Instruction (CAI) disertai Metode Praktikum

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL SEBAGAI MEDIA DALAM BELAJAR MANDIRI MATERI BUNYI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

Penerapan Metode Pembelajaran Numbered Heads Together (NHT)

DAFTAR PUSTAKA. Ahmadi, Abu dan Joko Tri Prasetya. (1997). Strategi Belajar Mengajar (SBM) Bandung: Pustaka Setia.

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIOVISUAL GUNA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SEJARAH PADA SISWA KELAS X SMAN KESAMBEN TAHUN PELAJARAN 2015/2016 SKRIPSI

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA KOMPUTER PEMBELAJARAN TENTANG TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR KAMERA VIDEO PADA MATA PELAJARAN KOMPETENSI KEJURUAN SISWA KELAS XI MULTIMEDIA SMK IPIEMS Yuniar Eka Fauzi 1, Rusijono 2 Kurikulum dan Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Surabaya Kampus Lidah Wetan 1 yuniar.ef@gmail.com Abstrak: Penggunaan metode ceramah dalam pembelajaran akan membuat siswa merasa cepat bosan, sehingga hasil belajar yang diperoleh siswa juga tidak maksimal. Salah satu cara untuk mengatasi masalah ini adalah dengan menggunakan media interaktif yaitu media komputer pembelajaran. Penggunaan media komputer pembelajaran dapat mengatasi rasa bosan sehingga membuat siswa lebih bersemangat dalam belajar dan hasil yang didapatkan siswa juga ikut meningkat. Selain itu, Penggunaan media komputer pembelajaran dapat mengubah dari pembelajaran yang berorientasi pada guru menuju orientasi kepada siswa. SMK IPIEMS merupakan sekolah dengan jurusan multimedia, namun dalam hal penggunaan media pembelajaran kurang maksimal. Terutama dalam materi teknik pengambilan gambar yang masih menggunakan media power point dan metode ceramah, padahal materi tersebut membutuhkan penjelasan yang lebih kongkrit. Untuk mengatasi masalah tersebut pengembang berupaya mengembangkan media komputer pembelajaran tentang teknik pengambilan gambar sehingga dapat membantu siswa dalam meningkatkan hasil belajarnya. Pengembangan media komputer pembelajaran mengacu pada model pengembangan Sugiyono dengan tahapan (1) mengumpulkan potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) studi pendahuluan, (4) desain produk, (5) validasi desain, (6) revisi desain, (7) uji coba produk kelompok kecil, (8) revisi produk, (9) uji coba produk kelompok besar, (10) revisi produk. Untuk mengetahui kelayakan media dilakukan uji kelayakan pada dua orang ahli media, dua orang ahli materi, uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar. Hasil yang diperoleh dari ahli media I yaitu 95%, ahli media II yaitu 100%, ahli materi I yaitu 100%, ahli materi II yaitu 100%. Sedangkan pada uji coba kelompok kecil diperoleh hasil sebesar 94,45% dan uji coba kelompok besar sebesar 92,26%. Dari data kelayakan yang diperoleh, dapat diinterpretasikan media layak untuk diterapkan. Selanjutnya, media di uji coba pada penerapan media dengan melibatkan kontrol. Uji coba penerapan media dilakukan terlebih dahulu dengan melakukan pre test dan uji t. Hasil yang didapat pada pre test yaitu nilai kelompok eksperimen dengan kelompok kontrol sama. Selanjutnya, dilakukan post test dan uji t pada kedua kelompok. Hasil yang didapat pada post test yaitu nilai kelompok eksperimen lebih baik dari pada nilai kelompok kontrol. Dengan melihat data yang diperoleh, dan perbedaan hasil antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, sehingga dapat disimpulkan bahwa media komputer pembelajaran tentang teknik pengambilan gambar kamera video dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Kata Kunci : Pengembangan, Media Komputer Pembelajaran, Video

1. PENDAHULUAN Hasil belajar yang diraih oleh peserta didik antara lain dipengaruhi oleh faktor metode mengajar dan media pembelajaran. Penggunaan media atau bahan ajar dalam proses belajar mengajar dapat memudahkan peserta didik untuk mencerna materi pelajaran yang diterima. Namun karakteristik dan kemampuan masingmasing media perlu diperhatikan sesuai dengan kondisi dan kebutuhan. Perkembangan teknologi membawa dampak terhadap perkembangan media pembelajaran saat ini. Mulai dari yang bersifat audio, visual, audio-visual maupun multimedia. Pembelajaran berbasis multimedia selalu identik dengan penggunaan teknologi komputer. Komputer dapat digunakan sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran karena memiliki berbagai macam kemampuan. Salah satunya yaitu mampu memberikan informasi dan pengetahuan dengan tingkat realisme yang tinggi dibandingkan dengan program lainnya. Menurut Daryanto (2010:149) media komputer pembelajaran atau biasa disebut CAI merupakan penggunaan komputer secara langsung dengan peserta didik untuk menyampaikan isi pelajaran, memberikan latihan, ataupun mengetes kemajuan belajar siswa. Kehadiran media komputer pembelajaran diharapkan dapat mengubah pola pembelajaran yang awalnya berpusat pada guru menjadi pembelajaran yang berpusat kepada siswa. Sesuai dengan hasil pengamatan yang dilakukan, SMK IPIEMS khususnya kelas XI, dalam proses pembelajaran ditemukan masalah belajar terutama pada materi teknik pengambilan gambar yaitu peserta didik kurang memahami materi teknik pengambilan gambar. Padahal untuk kompetensi dasar teknik pengambilan gambar merupakan mata pelajaran inti. Menurut pengembang, hal ini disebabkan dalam proses pembelajaran yang terjadi, metode mengajar masih dominan menggunakan metode ceramah yang dibantu dengan penggunaan media power point dan sekali-kali divariasikan dengan latihan soal. Media power point yang digunakan di dalam kelas pun masih berupa tulisan dan gambar serta proses pembelajaran yang terjadi masih berpusat pada guru. Sedangkan, materi teknik pengambilan gambar membutuhkan penjelasan materi yang lebih kongkrit. Media komputer pembelajaran mampu mengakomodir kebutuhan peserta didik karena mampu memberikan gambaran yang lebih kongkrit/realistis tentang teknik pengambilan gambar. Media komputer pembelajaran juga memungkinkan peserta didik untuk dapat belajar secara mandiri dan memilih materi yang belum dipahaminya untuk dipelajari kembali sampai ia paham. 2. LANDASAN TEORI 2.1. Media Komputer Pembelajaran Media komputer pembelajaran atau biasa disebut CAI merupakan penggunaan komputer secara langsung dengan siswa untuk menyampaikan isi pelajaran, memberikan latihan, dan mengetes kemajuan belajar siswa (Daryanto, 2010:149). Menurut Nasution (2004:110) media komputer pembelajaran mempunyai beberapa keuntungan: a. Komputer pembelajaran dapat membantu murid dan guru dalam pelajaran. b. Komputer dapat memberikan informasi yang tak mungkin dikuasai oleh manusia. c. Komputer dapat memberi penilaian secara langsung. 2.2. Pengembangan Menurut Sugiyono (2010:407) penelitian pengembangan merupakan penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Selain itu, penelitian pengembangan juga bertujuan untuk menemukan, mengembangkan dan memvalidasi suatu produk. Kawasan teknologi pembelajaran menurut Seels dan Richey (1994:28), terdiri dari 5 kawasan yaitu mencakup desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan dan evaluasi. Kawasan pengembangan sendiri terdiri dari teknologi cetak, audiovisual, berbasis komputer, dan teknologi terpadu. Penelitian pengembangan

media komputer pembelajaran ini termasuk ke dalam kawasan pengembangan. Tepatnya pada kawasan pengembangan teknologi berbasis komputer. 2.3. Karakteristik Mata Pelajaran SMK SMK sebagai bagian dari Sistem Pendidikan Nasional, merupakan pendidikan yang berada pada jenjang pendidikan menengah yang mengutamakan pengembangan kemampuan peserta didik untuk dapat bekerja dalam bidang tertentu, kemampuan beradaptasi di lingkungan kerja, melihat peluang kerja, dan mengembangkan diri di kemudian hari. Mata pelajaran kompetensi kejuruan merupakan mata pelajaran inti pada SMK jurusan Multimedia. Materi-materi yang terdapat pada mata pelajaran kompetensi kejuruan menekankan siswa untuk terampil dalam praktik kejuruan. Salah satunya yaitu materi teknik pengambilan gambar. Materi teknik pengambilan gambar dalam kegiatan pembelajaran memerlukan gambarangambaran yang lebih kongkrit tentang teknik pengambilan gambar pada kamera video. Karena pada materi tersebut, menekankan agar siswa harus dapat mempraktikkan teknik pengambilan gambar. 2.4. Keterkaitan antara Media Komputer Pembelajaran dengan Hasil Belajar Siswa Media, selain sebagai penyalur pesan antara guru dengan siswa juga memiliki potensi untuk membangkitkan minat, perhatian dan motivasi siswa (Karti Soeharto, 2003:114). Media komputer pembelajaran mampu menampilkan materi pembelajaran yang bersifat kongkrit. Artinya, materi yang membutuhkan gambaran/visual yang lebih kongkrit dapat di akomodir oleh media komputer pembelajaran. Media komputer pembelajaran juga dapat memberikan umpan balik secara langsung Dengan kelebihan media komputer pembelajaran yang dapat dipelajari berulang-ulang, menyajikan materi yang lebih kongkrit dan dapat melakukan penilaian secara langsung, maka dapat dikatakan media komputer pembelajaran dapat mengurangi rasa kejenuhan siswa dan membuat siswa semakin bergairah dalam belajar sehingga hasil belajar dapat ditingkatkan. 3. METODE PENGEMBANGAN Dalam mengembangkan sebuah media komputer pembelajaran pada materi teknik pengambilan gambar kamera video untuk siswa kelas XI Multimedia, pengembang menggunakan model pengembangan Sugiyono. 3.1. Prosedur Pengembangan Tahapan-tahapan yang dilalui dalam prosedur pengembangan antara lain: a. Potensi dan masalah b. Pengumpulan data atau informasi c. Desain produk d. Validasi desain e. Revisi desain f. Uji coba produk g. Revisi produk h. Uji coba pemakaian i. Revisi produk 3.2. Instrumen Penelitian Dalam tahap penelitian pengembangan ini, menggunakan instrumen angket dan tes. Sebelum media di uji coba pada penerapan media, media di uji cobakan kepada ahli media, ahli materi dan beberapa siswa. Angket digunakan untuk mengevaluasi produk media komputer pembelajaran yang dikembangkan. Sedangkan instrumen pengumpulan data yang berupa tes digunakan untuk mengetahui hasil belajar siswa. Kemampuan dasar siswa diukur dengan menggunakan pre test, sedangkan untuk mengetahui pencapaian atau hasil belajar siswa setelah menggunakan media diukur dengan menggunakan post test. 3.3. Jenis Data Data yang terkumpul pada pengembangan terdiri dari: a. Data dari ahli media Masukan atau saran dari ahli media berfungsi untuk perbaikan dan kelayakan media. b. Data dari ahli materi Digunakan untuk menilai kesesuaian materi dengan isi media komputer pembelajaran.

c. Data dari siswa Digunakan untuk mengetahui hambatan saat media komputer pembelajaran digunakan oleh siswa. 3.4. Uji Coba Penerapan Media Setelah media dinyatakan layak untuk digunakan dalam proses belajar mengajar, kemudian media diterapkan dalam proses belajar mengajar untuk mengetahui hasil belajar siswa. Uji coba penerapan media menggunakan desain eksperimen dengan membagi dua kelompok kelas yang terdiri dari kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kelas kontrol merupakan kelas yang tidak diajar dengan menggunakan media komputer pembelajaran namun menggunakan media power point sedangkan kelas eksperimen merupakan kelas yang diajar dengan menggunakan media komputer pembelajaran. 4. HASIL PENGEMBANGAN Dapat diketahui bahwa masalah yang ada pada SMK IPIEMS yaitu hasil belajar siswa khususnya materi teknik pengambilan gambar kurang mencapai KKM. Hal ini dikarenakan metode pengajarannya masih menggunakan media power point yang dijelaskan oleh guru. Padahal sumber daya siswa di SMK IPIEMS sangat menguasai penggunaan komputer. Dengan penggunaan media power point, maka siswa tidak terlibat aktif dalam pembelajaran. Pengembangan media komputer pembelajaran melalui beberapa tahapan untuk menguji kelayakan media. Uji coba kelayakan media media melibatkan dua orang ahli media dan dua orang ahli materi. Hasil yang didapatkan dari uji coba ahli media I yaitu sebesar 95% dan ahli media II yaitu sebesar 100%. Sedangkan dari uji coba ahli materi I yaitu sebesar 100% dan ahli materi II sebesar 100%. Selain dari uji coba ahli media dan ahli materi, media juga diujicobakan kepada siswa. Hal ini bertujuan untuk mengetahui hambatan ketika media digunakan oleh siswa. Dari uji coba kelompok kecil yang melibatkan 6 orang siswa didapatkan hasil sebesar 94,45%. Sedangkan uji coba kelompok besar yang melibatkan 14 orang siswa sebesar 92,26%. Dengan melihat prosentase yang didapatkan dari uji coba kelompok kecil dan kelompok besar dapat diartikan bahwa media sangat baik dan layak digunakan. Dalam pengembangan media komputer pembelajaran ini, pengembang menggunakan model pengembangan Sugiyono. Sebelum mengembangkan media, pengembang 4.1. Prosedur Pengembangan Media Komputer Pembelajaran Tahapan dalam mengembangkan media komputer pembelajaran yaitu: a. Potensi dan masalah Potensi yang ada pada SMK IPIEMS yaitu sumber daya siswa sangat memadai untuk mengoperasikan komputer. Namun, media yang digunakan dalam proses pembelajaran masih menggunakan media power point. b. Pengumpulan data atau informasi Dari kegiatan pengumpulan data yang ilakukan di SMK IPIEMS dapat diketahui bahwa hampir rata-rata 72% siswa kelas XI pada masing-masing kelas belum mencapai KKM pada materi teknik pengambilan gambar. Pada pengumpulan informasi diketahui tujuan pembelajaran pada materi teknik pengambilan gambar diharapkan siswa dapat: 1) Menguasai teknik pengambilan gambar dengan mempertimbangkan sudut pengambilan gambar ( angles) untuk mendapatkan hasil seperti yang diinginkan. 2) Menguasai teknik videografi dan komposisi dengan mempertimbangkan ukuran gambar (Frame Size). 3) Menguasai teknik pergerakan kamera video selama pembuatan film/video. c. Desain produk Pengembang menganalisis terlebih dahulu media pembelajaran apa yang cocok digunakan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Pengembang mengambil media berbasis komputer atau media komputer pembelajaran karena dirasa media komputer pembelajaran dapat mengakomodir

kebutuhan siswa sehingga dapat berjalan secara efektif dan efisien. Dalam mengembangkan sebuah produk, pengembang menyusun sebuah draft/konsep yang akan dijadikan acuan dalam membuat media. Tentunya, pada pengembangan media komputer pembelajaran harus sesuai dengan spesifikasi produk yang diharapkan. Pada tahapan ini, telah dilakukan proses pembuatan media komputer pembelajaran dan tahap selanjutnya akan dikonsultasikan dengan ahli media dan materi. d. Validasi desain Media komputer pembelajaran yang telah jadi, tidak serta merta langsung diproduksi secara masal ataupun diujicobakan pada penerapan kelas. Pada tahap ini, media yang telah jadi, divalidasi terlebih dahulu oleh ahli media dan ahli materi. Ahli media diminta untuk menilai desain dari produk yang telah dibuat oleh pengembang. Sedangkan ahli materi dipilih untuk menilai kesesuaian materi yang ada pada media. e. Revisi desain Revisi desain ditujukan untuk memperbaiki kekurangan/kelemahan dari produk yang telah dibuat dengan mengacu saran dan pendapat ahli media dan ahli materi. Pengembang memperbaiki kekurangan-kekurangan yang terdapat pada produknya untuk kemudian direvisi atau diperbaiki. f. Uji coba produk Setelah mengalami perbaikan dari para ahli, pengembang kemudian melakukan uji coba kepada kelompok kecil sebanyak 6 orang siswa yang diambil secara acak dari kelas XI jurusan Multimedia. Peneliti sengaja mengambil siswa yang tidak ada hubungannya dengan penelitian. Hal ini dimaksudkan agar hasil yang diperoleh oleh siswa kelompok eksperimen dan kelompok kontrol tidak terpengaruh oleh penggunaan media. Pengembang mengambil siswa kelas XI MM 1 dan XI MM 4 dalam uji coba produk ini. Pada tahap uji coba produk ini bertujuan untuk mengetahui hambatan/permasalahan yang muncul ketika program media komputer pembelajaran digunakan oleh siswa. Penghitungan persentase uji coba kelompok kecil. = 100% 68 = 100% 6 12 1 = 94,45 % Tahap uji coba kelompok kecil ini didapatkan persentase sebesar 94,45% tentang kelayakan media. Artinya, dengan persentase sebesar 94,45% bahwa media layak untuk digunakan. g. Revisi produk Setelah dilakukan uji coba produk pada kelompok kecil dan diketahui hambatannya, maka dilakukan penyempurnaan produk. Penyempurnaan produk di tahap ini juga mempertimbangkan pendapat dari ahli materi dan ahli media. h. Uji coba pemakaian Uji coba pemakaian sama halnya dengan uji coba pada kelompok besar, karena melibatkan banyak siswa. Uji coba kelompok besar dilakukan pada 14 siswa kelas XI jurusan Multimedia. Sama halnya dengan uji coba kelompok kecil, uji coba kelompok besar ini peneliti secara sengaja mengambil siswa yang tidak ada hubungannya dengan penelitian. Hal ini dimaksudkan agar hasil yang diperoleh oleh siswa kontrol tidak terpengaruh oleh penggunaan media. Pengembang mengambil siswa kelas XI MM 1 dan XI MM 4 dalam uji coba produk ini. Sistem yang digunakan dalam pada kelompok besar sama dengan sistem yang digunakan pada kelompok kecil, yang membedakan hanyalah jumlah siswa yang diikutsertakan. Uji coba kelompok besar bertujuan untuk mengetahui hambatan ketika program media komputer pembelajaran digunakan oleh siswa dalam jumlah yang besar. Penghitungan persentase uji coba kelompok kecil. = 100%

= 155 14 12 1 100% = 92,26 % Tahap uji coba kelompok kecil ini didapatkan persentase sebesar 92,26% tentang kelayakan media. Artinya, dengan persentase sebesar 92,26% bahwa media layak untuk digunakan. i. Revisi produk Revisi produk dilakukan jika dalam uji coba kelompok besar ditemukan masalah/hambatan. Namun, dalam uji coba yang telah dilakukan tidak ada hambatan yang muncul. 4.2. Penerapan Media Komputer Pembelajaran Pada penerapan media, pengembang melakukan desain ekperimen Sugiyono dengan membagi dua kelompok yaitu kontrol. Kelompok eksperimen merupakan kelas yang diajar dengan menggunakan media komputer pembelajaran. Sedangkan kelompok kontrol merupakan kelas yang tidak diajar dengan menggunakan media komputer pembelajaran namun menggunakan media power point. a. Penerapan di Kelas XI MM 3 Kelas XI MM 3 merupakan kelas yang diajar dengan menggunakan media komputer pembelajaran. Untuk mengetahui kondisi awal, dilakukan pre test. Kemudian dilanjutkan dengan pembelajaran menggunakan media komputer pembelajaran. Setelah materi disampaikan, siswa diberikan soal post test untuk mengetahui pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan. b. Penerapan di Kelas XI MM 2 Kelas XI MM 2 merupakan kelas yang tidak diajar dengan menggunakan media komputer pembelajaran. Namun menggunakan media power poit yang biasa digunakan dalam proses pembelajaran sebelumnya. Untuk mengetahui kondisi awal, dilakukan pre test. Kemudian dilanjutkan dengan pembelajaran menggunakan media komputer pembelajaran. Setelah materi disampaikan, siswa diberikan soal post test untuk mengetahui pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan. 4.3. Uji Hipotesis Perbedaan Nilai a. Uji t perbedaan nilai pre test antara kontrol. Dapat diketahui bahwa didapatkan -t hitung sebesar 0,17. Dengan taraf signifikan 5%, db=31+31-2=60 sehingga diperoleh t tabel yaitu 2,00. Setelah semua data dianalisis ternyata terbukti t hitung lebih kecil dari t tabel yaitu 0,17 < 2,00 sehingga H a ditolak dan H 0 diterima. Kesimpulan dari uji t pada pre test ini yaitu ratarata nilai pre test siswa pada kelompok eksperimen sama dengan rata-rata nilai siswa pada kelompok kontrol. b. Uji t perbedaan nilai post test antara kontrol. Dapat diketahui bahwa didapatkan -t hitung sebesar 2,84. Dengan taraf signifikan 5%, db=31+31-2=60 sehingga diperoleh t tabel yaitu 2,00. Setelah semua data dianalisis ternyata terbukti t hitung lebih besar dari t tabel yaitu 2,84 > 2,00 sehingga H a diterima dan H 0 ditolak. Kesimpulan dari uji t pada post test ini yaitu ratarata nilai siswa pada kelompok eksperimen lebih besar dari pada ratarata nilai siswa pada kelompok kontrol. 5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Wujud akhir dari penelitian ini adalah menghasilkan media komputer pembelajaran tentang teknik pengambilan gambar. Media komputer pembelajaran terbukti dapat meningkatkan hasil belajar siswa. 5.2. Saran Guru harus bisa memanfaatkan dan merawat media komputer pembelajaran dengan baik, bila mengalami kesulitan dapat melihat buku penyerta media tersebut. Sedangkan bagi siswa, diharapkan dapat secara aktif memanfaatkan media komputer pembelajaran tanpa harus ada guru pendampingnya. Media komputer pembelajaran juga membantu siswa untuk belajar mandiri baik di sekolah ataupun di rumah.

DAFTAR PUSTAKA Ariani, Niken dan Haryanto, Dany. 2010. Pembelajaran Multimedia di Sekolah. Jakarta: Prestasi Pustaka. Arifin, Zaenal. 2009. Evaluasi Pembelajaran. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian:Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT. Rineka Cipta. Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian:Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT. Rineka Cipta. Arsyad, Azhar Prof. 2006. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada. Arthana, Ketut Pegig dan Dewi, Damadjanti Kusuma. 2005. Evaluasi Media Pembelajaran. Surabaya:Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Surabaya. Daryanto. 2010. Media Pembelajaran Peranannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Jogjakarta: Gava Media. Djamarah, Syaiful Bahri dan Zain, Aswan. 2006. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: PT. Rineka Cipta. Nafi, Muhammad. 2011. Pengembangan Media Komputer Pembelajaran Tentang Teknik Dasar Pergerakan Kamera Video Pada Mata Pelajaran Kompetensi Kejuruan Multimedia Kelas X Multimedia SMK Negeri 1 Lamongan. Skripsi tidak diterbitkan. Surabaya: FIP Unesa. Nasution, S. 2004. Media Pembelajaran: Peran Teknologi Dalam Pembelajaran. Jogjakarta: Gava Media. Sadiman, Arief S, dkk. 2008. Media Pendidikan. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada. Seels, Barbara B. dan Richey, Rita C. 1994. Teknologi Pembelajaran: Definisi dan Kawasannya. Terjemahan Dra. Dewi S. Prawiradilaga, M.Sc., Prof. Yusufhadi Miarso, M.Sc. Jakarta: Percetakan Universitas Negeri Jakarta. Slavin, Robert E. 1984. Research Methods In Education A Pratical Guide. New Jersey: Prentice Hall.inc. Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai. 2010. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai. 2009. Teknologi Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Sugiyono, Prof. DR. 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitaitif dan R & D. Bandung: Alfabeta. Universitas Negeri Malang, 2007. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah. Malang: Penerbit Universitas Negeri Malang. Yuanita, Prof. Dr., dkk. Panduan Penulisan dan Penilaian Skripsi Universitas Negeri Surabaya. Surabaya.