HARDWARE DAN SOFTWARE

dokumen-dokumen yang mirip
Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

LAPORAN 1 : INSTALASI DAN PEMELIHARAAN KOMPUTER. No Nama Device Gambar Fungsi Memasukan data ke dalam komputer

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

KATA PENGANTAR. Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan. Yang Maha Kuasa, berkat karunia-nya penulis dapat

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Identifikasi Hardware PC

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

I.PENDAHULUAN. BERDASARKAN FUNGSINYA, PERANGKAT KERAS KOMPUTER DIBAGI MENJADI :

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

Pengenalan Pemrograman Komputer

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

MODUL SISWA SMK/MAK PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEMESTER I KURIKULUM 2013

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

LAPORAN PRAKTIKUM PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Oleh : MUHAMMAD RAMADHAN SHABIR E1E

Modul Pengantar Aplikasi Komputer (PAK 240) Prodi S1 P.Akuntansi UNY Pengampu : Annisa Ratna Sari, S.Pd PENGENALAN KOMPUTER

I.PENDAHULUAN. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

Pengantar Sistem Komputer

Struktur dan Fungsi Komputer

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

- Moh.Erdda Habiby.SST

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

Sistem Input Output Komputer

Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer

Alat Input, Proses & Output

03. Jelaskan beberapa tren dalam evolusi komputer modern.

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB II LANDASAN TEORI. Objek analisis kebutuhan pendukung keputusan adalah pemahaman

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

pengertian input dan output device beserta contohnya.

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

INPUT / OUTPUT DEVICE

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

Perangkat Keras Komputer. Pertemuan 9

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

SISTEM KOMPUTER DAN SISTEM JARINGAN

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS X SEMESTER 1. Oleh : AHMAD ROFII, A.Md. Kom.

HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE

BAB I. Sistem Input-Proses-Output

7/27/2011. Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer

Teknologi Komputer. Komang Anom Budi Utama, SKom

Modul ke: Aplikasi Kompoter. Sistim Operasi. Fakultas FTPD. Giri Purnama, S.Pd, M.Kom. Program Studi Teknik Sipil

BAB II Perangkat Komputer

SISTEM KOMPUTER Periferal

sistem komputer Komponen Sistem Komputer

2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Ragil Sahroni ( )

ULANGAN HARIAN I KELAS VII SEMESTER II TAHUN

Nama : Ysmayil Amangeldiyev( ) Muhsinin ( ) Salma Rizqi F ( )

MATERI : PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer. M. Arif Budiyanto, S.Kom, M.Hum. Modul ke: Fakultas Fasilkom. Program Studi Teknik Infromatika

Hanif Fakhrurroja, MT

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

INPUT PROCESS (CPU) STORAGE OUTPUT

Definisi Komputer. Sistem Komputer

Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

Panduan Pemula Pelatihan Komputer

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

SOAL UTS TIK KELAS VII

B. Alat dan Bahan 1. Komponen PC untuk 1 unit lengkap dengan multi media. 2. Buku manual reference untuk komponen PC yang sesuai. 3. Tools set.

BAB II PEMELAJARAN. Kompetensi : Menginstalasi PC Sub Kompetensi : Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi

Modul ke: Aplikasi Komputer. Sistem Operasi. Fakultas Fikom. Eppstian Syah As ari. Program Studi Jati Sampurna / Kranggan

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

DASAR- DASAR PEMPROSESAN KOMPUTER

SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER (UAS) : PTD (Pendidikan Teknologi Dasar Kelas/ Semester : IX/ Genap Tahun Pelajaran : 2013/ 2014

MATERI : Minggu 2 SISTEM KOMPUTER

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

PENGANTAR HARDWARE DAM SOFTWARE UNTUK MULTIMEDIA

Hardware. Bagian Input (Input Device) Bagian Pengolah Utama dan Memori Bagian Output (Output Device) Bagian Komunikasi.

Mengidentifikasi Masalah Melalui Gejala Yang Muncul

Transkripsi:

HARDWARE DAN SOFTWARE MAKALAH Disusun Guna Memenuhi Tugas Mata Kuliah Teknologi Informasi dan Komunikasi Dosen Pengampu : Yoga Eska Pambudi Utama, S.Kom Oleh Adhitya Dimas Prayoga 1301413104 M. Najibulloh Faozi 1301413115 BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2013/2014

KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat dan hidayah-nya, makalah ini dapat diselesaikan. Makalah ini kami susun dengan sumber yang sebenar-benarnya dan dapat dipertanggung jawabkan. Terima kasih penulis sampaikan kepada bapak Yoga Eska Pambudi Utama, S.Kom. yang telah membimbing kami sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini. Tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini. Tentu masih banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini, baik dalam hal bahasa maupun penguasaan materi secara komprehensif. Kritik dan saran yang membangun diharapkan oleh penulis demi perbaikan makalah ini. Semoga makalah yang telah kami buat dapat bermanfaat dengan baik, amin. Semarang, 5 September 2014 Penulis

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... ii ABSTRAK... iii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 1 C. Tujuan... 1 D. Manfaat... 2 BAB II PEMBAHASAN... 3 A. Pengertian dan Macam Hardware Komputer... 3 B. Pengertian dan Macam Software Komputer... 10 BAB III PENUTUP... 14 A. Kesimpulan... 14 B. Saran... 14 DAFTAR PUSTAKA... 15 3

ABSTRACT Computer hardware is any physical device, something that you are able to touch, and software is a collection of instructions and code installed into the computer and cannot be touched. For example, the computer monitor you are using to read this text on and the mouse you are using to navigate this web page is computer hardware. The Internet browser that allowed you to visit this page and the operating system that the browser is running on is considered software. To some degree, software uses hardware to operate properly. A video game, which is software, uses the computer processor (CPU), memory (RAM), and video card, which is all hardware, to run. Word processing software uses the computer processor, memory, and hard drive to create documents and save them.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu komputer bukan merupakan sesuatu hal yang asing bagi kalangan dunia mahasiswa, terutama di Fakultas Ilmu Pendidikan.Komputer sangat berhubungan kuat dengan pendidikan dewasa ini. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi seperti hadware, software, dan komunikasi data. Khusus di bidang pendidikan penggunaan informasi dapat membantu kelancaran di dalam proses pembelajaran. Metode belajar yang baik dapat mempengaruhi pola pikir peserta didik khususnya mahasiswa. Contoh nyatanya adalah rasa keinginan untuk proses pembelajarannya akan timbul jika sistem pembelajaran tidak membosankan. Sampai sekarang media yang sering digunakan dan masih tetap dipergunakan adalah buku dan pengajaran dari dosen. Masalah lain bagi mahasiswa yaitu proses belajar mengajar di kelas yang terbatas hanya 1 jam per SKS, hal ini membuat peserta didik kurang memahami materi yang disampaikan terutama bagi yang terlambat mengikuti perkuliahan. Untuk mengatasi hal ini dapat dimanfaatkan teknologi lain seperti memanfaatkan akses internet seperti membuat E-learning, dengan E-learning ini dapat membuat minat belajar mahasiswa menjadi terpacu karena mahasiswa dapat mengakses mata kuliah yang diinginkan kapan saja. Untuk memulai penciptaan pendidikan berbasis komputerisasi, maka diperlukan paham tentang software maupun hardware komputer yang akan dikembangkan lebih lanjut dalam E-learing ini. Dalam makalah ini penulis menulis tentang software dan hardware komputer untuk memperjelas kegunaan dari masing-masing perangkat yang ada. Karena dalam kebiasaan sehari-hari mahasiswa maupun masyarakat umum sering menggunakan hardware dan software namun mereka tidak tau jelas yang mana yang dimaksud dengan hardware, dan yang mana yang dimaksud dengan soft

ware. Untuk lebih jelasnya, perbedaan dan macam hardware dan soft ware akan dibahas dalam pembahasan selanjutnya. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan beberapa rumusan masalah diantaranya; 1. Apa pengertian dari hardware dan macam-macam software? 2. Apa pengertian dari software dan macam-macam hardware? 1.3 Tujuan Penulisan Berdasarkan rumusan masalah yang ada, maka dapat dijelaskan tujuan penyusunan diantaranya; 1. Menjelaskan pengertian dari hardware dan macam-macam hardware 2. Menjelaskan pengertian dari software dan macam-macam software 1.4 Manfaat Penulisan Memenuhi tugas mata perkuliahan Ilmu Tehnologi dan Komunikasi, dan menambah wawasan tentang software dan hardware yang biasa dipakai dalam kehidupan sehari-hari

BAB 2 PEMBAHASAN 2.1 Pengertian dan Macam Hardware Komputer Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungi untuk membantu proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : (1) Input divice (unit masukan), (2) process device (unit pemrosesan), (3) output device (unit keluaran), (4) backing storage ( unit penyimpanan), (5) periferal ( unit tambahan). Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan Control Section), vii

Output device terdiri dari monitor dan printer, storage external memory terdiri dari harddisk, floppy drive, CD ROM, magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen periferal device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya, seperti TV tuner card, modem, capture card. Untuk lebih jelasnya, komponen hardware akan dijelaskan dibawah. 2.1.1 Unit Masukan (Input Device) Unit masukan berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk kemudian diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna/brainware) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasanya digunakan untuk bermain games atau permainan di komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar yang sudah ada untuk kemudian diubah sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi/diedit. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Light pen digunakan untuk memasukan data seperti tanda tangan ataupun sket yang digambar dengan alat seperti pensil untuk dijadikan gambar digital. Sedangkan Microphone digunakan untuk merekam suara untuk kemudian dimasukan ke komputer. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu;

(1) Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. (2) Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. Agar lebih jelasnya macam-macam unit masukan akan dijelaskan dibawah ini; 2.1.1.1 Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna/brainware) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. 2.1.1.2 Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang ix

digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. 2.1.1.3 Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. 2.1.1.4 Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. 2.1.1.5 Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

2.1.1.6 Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kodekode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode. 2.1.1.7 Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga pengguna/brainware dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. xi

2.1.1.8 Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Gambar yang dapat diambil mulai dari gambar statis, sampai gambar hidup. 2.1.1.9 Mikrophone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara. 2.1.2 Process Device (Unit Pemrosesan) Unit pemrosesan dpat dikatakan sebagai jantung atau nyawa dari sebuah komputer. Disinilah tempat dimana semua proses yang dilakukan oleh sebuah komputer berlangsung. Unit pemrosesan akan mengolahkan data dari input untuk ditampilkan melalui unit output. Adapun unit-unit pemrosesan sebgai berikut; 2.1.2.1 Motherboard Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata

mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan. Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM. 2.1.2.2 RAM (Random Access Memory) Memory RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. 2.1.2.3 Prosesor Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di itunes, dan menjalankan sistem operasi yang pengguna/brainware berikan. 2.1.3 Output Device (Unit Keluaran) Output Device adalah unityang bertugas menampilkan hasil data yang telah diproses oleh unit pemrosesan. Data yang dikeluarkan oleh Output Device diantaranya adalah (1) tulisan (huruf, angka, symbol khusus), (2) image (dalam bentuk grafik atau gambar),(3) suara, dan (4) bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Adapun alat-alat output diantaranya: 2.1.3.1 Monitor Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data xiii

ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). 2.1.3.2 Printer Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. 2.1.3.3 Speaker Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. 2.1.4 Backing Storage (Unit Penyimpanan) Backing Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Dapat juga dikatakan sebagai Electronic Filing Cabinet pada sistem komputer. Penyimpanan cadangan merupakan penyimpanan semua informasi non aktif didalam computer. Ada dua jenis utama alat penyimpanan cadangan yaitu: Serial Accsess, contohnya tape drive, dan Direct Access, contohnya disk magnetis, yaitu;

2.1.4.1 Harddisk Harddisk banyak menangani program dan menyimoan data di komputer. Untuk alasan ini hardisk memiliki kapasitas simpan yang besar. Kapasitas Hardisk diukur dalam satuan gigabyte. 2.1.4.2 Floppy Disk Floppy Disk lebih dikenal dengan nama disket yang merupakan alat penyimpanan data dan menangani data 1,44 Megabyte.dan untuk saat ini sudah tidak banyak yang memakainya,dikarenakan cuma dapat menyimpan data sangat sedikit. 2.1.4.3 CD/DVD ROM Kebanyakan software yang ada sekarang ini berada dalam CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory). Hal ini karena CD dapat menangani data lebih banyak, sampai 700 MB. dan untuk dvd bisa menyimpan data sampai 4,7GB. 2.1.5 Periferal (Unit Tambahan) Unit tambahan, atau sering disebut juga dengan peripheral, merupakan alat yang dapat ditambahkan pada satu unit komputer, sehingga komputer tersebut memiliki fungsi baru. Karena fungsinya hanya tambahan, maka tanpa periferal ini komputer tetap dapat berfungsi seperti biasanya. Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain; 2.1.5.1 Modem Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses menumpangkan data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa xv

gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog. 2.1.5.2 Kartu Suara Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3: (1) Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer. (2) Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI (3) Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire 2.2 Pengertian dan Macam Software Komputer Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah,maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat

dimengerti oleh mesin komputer. Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi. 2.2.1 Sistem Operasi Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri. Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-daya sistem komputer. Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu. Ada beberapa macam sistem operasi diantaranya seperti; (1) DOS, (2) Windows, beberapa versi windows : Windows 95; Windows 98; Windows 2000 Profesional; Windows 2003; Windows XP; Windows Vista, (3) Linux, macam-macam distro linux: Redhat Fodore Core Mandrake Suse Knoppix; Ubuntu/Edubuntu, (4) Apple System, (5) Machintos 2.2.2 Perangkat Lunak Bahasa Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa xvii

pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer. 2.2.3 Perangkat Lunak Aplikasi Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh siapa saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan mudah di install di dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan menjadi dua macam, yaitu : 2.2.3.1 Perangkat Lunak Pengolahan Kata (Word Processing) Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan kata, yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat. Contoh: Wordstar, Microsoft Word, Amipro, Word Perfect, OpenOffice.Org Writer. 2.2.3.2 Perangkat Lunak Pengolahan Angka (Spreadsheet) Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik. Contoh: Lotus 123, Quatro Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc, OpenOffice.Org Calc. 2.2.3.3 Perangkat Lunak Pengolahan Data (Database) Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan data. Data tersebut dapat berupa angka, kata atau gabungan angka dan kata. Contoh: dbase, Fox Base, Microsoft Access, OpenOffice.Org Base, dan lain sebagainya. 2.2.3.4 Perangkat Lunak Presentasi Aplikasi ini berfungsi untuk mengolah suatu data agar siap dipresentasikan kedalam suatu proses pembelajaran atau seminar. Contoh: Microsoft Powerpoint, OpenOffice.Org Impress, dan lain sebagainya. 2.2.3.5 Perangkat Lunak Multimedia

Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, Totem, atau Jet Audio yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. 2.2.3.6 Perangkat Lunak Komunikasi dan Internet Aplikasi ini digunakan untuk melakukan komunikasi antar komputer antara dua komputer atau lebih, contohnya adalah Lap Link, PC Anywhere, Procom Plus. Aplikasi internet yang umum digunakan adalah untuk browsing, e- mail, chatting dan messenger seperti: Internet Explorer, Mozila Firefox, Opera, MIRC, MSN, Yahoo Messenger, Pidgin, Microsoft Outlook, Mozila Thunderbird, dan lain-lain. 2.2.3.7 Perangkat Lunak Pengolahan Gambar Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis), Gimp (mengolah gambar bitmap), dan Flash (untuk membuat gambar animasi), Inkscape (mengolah gambar vektor), dan lainnya. 2.2.3.8 Perangkat Lunak Utilitas (Utility) Perangkat lunak ini digunakan untuk memaksimalkan kinerja perangkat keras dan sistem operasi komputer, serta melindungi komputer dari dampak negatif aplikasi komputer seperti virus, spam, dan lain-lain. Contohnya antivirus, K3B untuk menulis data ke CD atau DVD. 2.2.3.9 Perangkat Lunak Pemrograman Perangkat lunak ini merupakan suatu perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk membuat suatu perangkat lunak aplikasi baru. Pemakai aplikasi ini adalah user khusus yang memang menguasai aplikasi pemrograman, dan dapat membuat suatu aplikasi baru sesuai dengan kebutuhan. Contoh aplikasi pemrograman adalah Visual Basic, Delphi, FoxPro, Pascal, Gambas, Screem, dst. xix

BAB 3 PENUTUP 3.1 Kesimpulan Hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungi untuk membantu proses komputerisasi. Sedangkan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Hardware terdiri dari unit input, pemrosessan, output, penyimpanan, dan unit tambahan. Sedangkan software terdiri dari sistem operasi, perangkat lunak bahasa, dan perangkat lunak aplikasi. 3.2 Saran Komputer merupakan barang yang sudah tidak asing bagi mahasiswa, maka dalam laboratorium komputer setiap Universitas yang ada di Indonesia juga seharusnya memperbaharui sotfware maupun hardware untuk memenuhi tuntutan pendidikan di negara-negara lain yang lebih maju.

PUSTAKA Evelyn, Ekowati. 2010. Buku Ajar Tehnologi Informasi Komunikasi kelas 10. CV Citra Pustaka : Surakarta. Kadir, A. & Triwahyuni, TC. 2003. Pengenalan Tehnologi Informasi. ANDI : Yogyakarta. xxi