Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK KAMPANYE BAHAYA SEKS BEBAS UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Tan Vania Edelina Adinata

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRACT CAMPAIGN OF SAFETY RIDING FOR FEMALE MOTORCYCLISTS

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN PENELANTARAN ANJING BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Pricillia Candy Noviana NRP

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN LANSIA DENGAN STANDAR KESEHATAN DI DAERAH JAWA BARAT. Oleh Yosie Neria Kusuma Dewi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRACT KAMPANYE PENDIDIKAN MANFAAT POSITIF OLAHRAGA JOGGING KEPADA DEWASA AWAL

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...

ABSTRAK PERANCANGAN DESAIN MEDIA KAMPANYE ETIKA KERAMAHAN TRADISI SUNDA UNTUK REMAJA MODERN DI KOTA BANDUNG. Oleh : Mariska Regina Lunardi

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA. Oleh Ester Novalentina NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE CEPAT TANGGAP AKSI KRIMINALITAS DI RUANG PUBLIK MELALUI SELF DEFENSE. Oleh Stefanny Marchella Manurung NRP

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGANGKAT POTENSI REMAJA DIFABEL UNTUK MEMBANGUN KESETARAAN. Kasih Putri Raharja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN MOTOR BAGI PENGENDARA USIA TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Reynaldo JH Sitompul NRP

ABSTRAK KAMPANYE PEDULI LINGKUNGAN HIDUP DENGAN MENGURANGI PEMAKAIAN KANTONG PLASTIK. Oleh Stevanus Dimas Laurel Ongko NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GERAKAN CINTA TAHURA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM KONSERVASI HUTAN KOTA BANDUNG

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA BERPAKAIAN YANG BAIK KEPADA REMAJA PUTRI DI KOTA BANDUNG. Oleh Fransisca Cindy Novianti Kenardi

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN KEKERASAN SEKSUAL UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Fanny Mulyanus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN WEB DESIGN TENTANG PENGENALAN OLAHRAGA CALISTHENIC UNTUK DEWASA AWAL

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN STRATEGI REBRANDING C59 MELALUI LINI PRODUK C59 (STUDI KASUS AUTOLINE) Oleh Rio Adriel Ginting NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

PERANCANGAN MEDIA EDUKASI MENGENAI MANFAAT KACANG DAN CARA KONSUMSI YANG SEHAT BAGI REMAJA

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK PROMOSI BRAND LOKAL JEH BY LOCALE DENGAN PENGENALAN KAIN BATIK CIREBON UNTUK ANAK MUDA Oleh Seanzha Kemal Rachman

ABSTRACT. Keyword : Healthy Diet, Children s Obesity Risk, Mom s Caring. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BHINEKA TUNGGAL IKA SEBAGAI PEMERSATU INDONESIA

ABSTRAK. viii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

KAMPANYE MENEKAN JUMLAH PELANGGARAN KENDARAAN BERMOTOR RODA DUA BAGI PEGAWAI SWASTA LULUSAN SMA DENGAN MENGHINDARI KEMACETAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MELALUI MEDIA GRAFIS UNTUK MENUMBUHKAN KERUKUNAN ANTAR REMAJA SMP SMA KOTA BESAR Oleh Aprilia Putri Irawati 1164084 Akhir-akhir ini fenomena bullying marak terjadi di kalangan pelajar di Indonesia. Bullying di kalangan pelajar dapat menyebabkan pertumbuhan mental korban bullying menjadi terganggu. Tahap awal dari bullying adalah tidak adanya rasa mau menerima perbedaan oleh para remaja. Bullying yang paling marak terjadi adalah bullying secara mental dan verbal, yang sering kali tidak mendapat tindakan dari para guru karena diangap tidak penting dan cenderung diabaikan. Masuknya Indonesia kedalam tahap darurat bullying membuat bullying harus segera mendapat tindakan preventif. Maka dari itu perancangan ini bertujuan untuk menyadarkan remaja tentang pentingnya menjaga kerukunan antar sesamanya dengan cara mengajak remaja untuk tidak membeda-bedakan teman dan tidak mengejek atau melabeli mereka dengan nama-nama yang dapat membuat mereka berkecil hati. Manfaat dari perancangan ini adalah agar jumlah kasus bullying secara verbal dan mental antara remaja Indonesia dapat berkurang. Metode yang digunakan adalah dengan membuat ilustrasi yang berisikan tentang anak-anak yang menjadi korban mental dan verbal bullying, dengan menggunakan gaya gambar line drawing dengan cara pewarnaan watercolour yang digemari oleh remaja. Penerapan ilustrasi dilakukan ke beberapa media seperti poster art yang dimmasukkan ke website dan social media, motion graphic, dan gimmick seperti phone case, kaos, dan mug sebagai pengingat pada remaja. Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja vi

ABSTRAK CAMPAIGN DESIGN YOU RE COOL TO ENCOURAGE TEEN SOLIDARITY IN BANDUNG CITY By Aprilia Putri Irawati 1164084 Lately, the phenomenon of bullying is becoming a thing between Indonesian students. Bullying among students can harm the improvement of the victims mental. The first step of bullying is caused by the absence of tolerating differences on teenagers. The most common type of bullying are the mental, and verbal bullying that often got off the hook from the teachers. The enlistment of Indonesia into a country into an emergency stage of bullying makes further bullying have to get a preventive act. This design is made to make the teenagers realize how important solidarity is by asking them not to call their unpopular peers with labels or names. The benefit from this campaign is to push down the number of verbal and mental bullying cases in Indonesia. The method used is by making some illustrations about the outcasts that are victims of mental and verbal bullying by using line drawing and watercolor that are popular amongst teenagers. The illustration are applied n several medias such as poster art, that would later be uploaded on the website and social medias, motion graphic, and gimmick like phone cases, t-shirts, and mugs as a reminder for the teenagers. Keywords: bullying, illustration, Indonesia, solidarity, teenagers vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK..... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 3 1.3 Tujuan Perancangan... 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.5 Skema Perancangan... 5 BAB II LANDASAN TEORI... 6 2.1 Media..... 6 2.1.1 Kampanye... 6 2.1.2 Ilustrasi... 6 2.1.2.1 Line Drawing... 6 2.1.3 Meme... 7 2.1.4 Poster Art... 7 2.1.5 Teori Warna... 7 2.1.6 Tipografi... 7 2.2 Budi Pekerti..... 9 2.3 Psikologi Remaja... 9 BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH... 12 3.1 Data dan Fakta... 12 viii

3.1.1 Lembaga Terkait... 12 3.1.2 Data tentang Fenomena Yang Terjadi... 13 3.1.2.1 Studi Literatur... 13 3.1.2.2 Wawancara... 16 3.1.2.3 Survey... 17 3.1.3 Tinjauan Terhadap Proyek Sejenis... 25 3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta... 35 3.2.1 Analisis SWOT Topik... 35 3.2.1 Analisis SWOT Media... 36 3.2.2 Analisis STP... 36 BAB IV PEMECAHAN MASALAH... 38 4.1 Konsep Komunikasi... 38 4.2 Konsep Kreatif... 39 4.3 Konsep Media... 41 4.3.1 Timeline.... 42 4.3.2 Budgeting... 42 4.4 Karya.... 44 4.4.1 Logo.... 44 4.4.2 Poster Art... 45 4.4.2.1 Karakter... 45 4.4.2.2 Awareness... 49 4.4.2.3 Informing... 52 4.4.2.4 Reminding... 54 4.4.3 Web...... 56 4.4.4 Motion... 58 4.4.5 Gimmick.... 59 4.4.5.1 Awareness... 59 4.4.5.2 Reminding... 60 BAB V PENUTUP... 63 5.1 Simpulan... 63 5.2 Saran..... 64 ix

DAFTAR PUSTAKA... 65 Lampiran..... 66 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1.1.1... 12 Gambar 3.1.2.3.1... 18 Gambar 3.1.2.3.2... 18 Gambar 3.1.2.3.3... 19 Gambar 3.1.2.3.4... 19 Gambar 3.1.2.3.5... 20 Gambar 3.1.2.3.6... 21 Gambar 3.1.2.3.7... 21 Gambar 3.1.2.3.8... 22 Gambar 3.1.2.3.9... 22 Gambar 3.1.2.3.10... 23 Gambar 3.1.2.3.11... 23 Gambar 3.1.2.3.12... 24 Gambar 3.1.2.3.13... 24 Gambar 3.1.3.1... 26 Gambar 3.1.3.2... 27 Gambar 3.1.3.3... 27 Gambar 3.1.3.4... 28 Gambar 3.1.3.5... 29 Gambar 3.1.3.6... 29 Gambar 3.1.3.7... 30 Gambar 3.1.3.8... 31 Gambar 3.1.3.9... 32 Gambar 3.1.3.10... 32 Gambar 3.1.3.11... 33 Gambar 3.1.3.12... 34 Gambar 3.1.3.13... 34 Gambar 4.4.1.1... 44 Gambar 4.4.2.1.1... 45 Gambar 4.4.2.1.2... 45 Gambar 4.4.2.1.3... 46 xi

Gambar 4.4.2.1.4... 47 Gambar 4.4.2.1.5... 47 Gambar 4.4.2.2.1... 48 Gambar 4.4.2.2.2... 49 Gambar 4.4.2.2.3... 50 Gambar 4.4.2.2.4... 50 Gambar 4.4.2.2.5... 51 Gambar 4.4.2.3.1... 52 Gambar 4.4.2.3.2... 52 Gambar 4.4.2.3.3... 53 Gambar 4.4.2.3.4... 53 Gambar 4.4.2.3.5... 53 Gambar 4.4.2.4.1... 54 Gambar 4.4.2.4.2... 55 Gambar 4.4.2.4.3... 55 Gambar 4.4.2.4.4... 55 Gambar 4.4.2.4.5... 55 Gambar 4.4.3.1... 56 Gambar 4.4.3.2... 57 Gambar 4.4.3.3... 57 Gambar 4.4.3.4... 57 Gambar 4.4.3.5... 57 Gambar 4.4.4.1... 58 Gambar 4.4.5.1.1... 59 Gambar 4.4.5.2.1... 60 Gambar 4.4.5.2.2.1... 61 Gambar 4.4.5.3.1... 62 xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.3.1... 42 Tabel 4.3.2.1... 42 Tabel 4.3.2.2... 43 xiii

DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A: SKETSA... 66 LAMPIRAN B: HASIL KUESIONER... 67 xiv