BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN. alam dan keunikan budaya memiliki potensi yang sangat besar dalam kepariwisataan. Namun

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga


BAB I PENDAHULUAN. menarik untuk dikunjungi. Daerah Kabupaten Kulon Progo yang letaknya sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

BAB I PENDAHULUAN. maya yang ada pada komputer. Sejalan dengan perkembangan tersebut, terdapat

@UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang (Ika Arfiani,2012)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. smartphone. Keberadaan smartphone atau ponsel pintar sangatlah membantu para

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Grafik Jumlah Pengguna Smartphone di Indonesia Sumber : id.techinasia.com (4 Mei 2016)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. sebagian orang yang mengetahuinya. Disini saya ingin memperkenalkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. proses utama yang dilakukan oleh perusahaan pada proses bisnisnya. Namun

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kata logistik yang berasal dari bahasa Yunani logos atau Bahasa Perancis

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini fungsinya sudah merambah ke

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penduduk.di Kota Medan sendiri terdapat beberapa taman yang sangat indah.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA KABUPATEN NGANJUK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CORONA SDK SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. (mencatat/merekam dalam file yang permanen) dan mengelola data guna

BAB I PENDAHULUAN. berada di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. budayanya. Hampir sebagian besar objek wisata budaya dan sejarah terdapat di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN. teori-teori dan data-data yang di dapat dari studi literatur maupun studi lapangan, sehingga dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

Bhagyashri, Pranav, & Achaliyaparag, 2012).

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan Negara yang terdiri dari beribu ribu pulau dan merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Pengguna Handphone pada tahun 2010 dan 2011 di dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat untuk menuju suatu tempat. Karena meningkatnya kebutuhan

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan Rekreasi merupakan hal yang sering dilakukan oleh masyarakat pada saat berlibur. Baik melakukan rekreasi seorang diri, dengan teman-teman, atau bersama keluarga, rekreasi merupakan hal yang menyenangkan untuk dilakukan. Rekreasi yang dilakukan oleh masyarakat umumnya berkaitan dengan mengunjungi sebuah objek wisata, baik objek wisata tersebut berupa pantai, gunung, tempat-tempat bersejarah, atau tempat-tempat menarik lainnya. Untuk mengunjungi tempat-tempat tersebut, masyarakat membutuhkan informasi wisata yang terkait dengan lokasi yang ingin mereka kunjungi, baik letak, harga tiket (bila ada), gambar-gambar mengenai tempat tersebut, dan lain-lain supaya tempat yang mereka kunjungi benar-benar sesuai dengan yang mereka harapkan. Meskipun demikian, informasi yang tersedia mengenai objek-objek wisata seringkali tidak terintegrasi dalam satu media,misalnya dengan sebuah media seseorang dapat melihat deskripsi sebuah objek wisata, sementara yang lain memberitahukan mengenai harga tiketnya, sementara yang lain memberitahu mengenai letaknya. Seseorang harus mencoba mencari tahu lewat beberapa media apakah objek wisata yang ingin ia kunjungi benar-benar sesuai dengan yang ia inginkan atau tidak. Untuk mengatasi masalah tersebut, dapat dibuat sebuah sistem informasi wisata yang terintegrasi yang memberikan berbagai informasi wisata, seperti deskripsi objek wisata, harga tiket, jam buka, dan gambar-gambar objek wisata, yang dibutuhkan mengenai objek-objek wisata. Dengan adanya sistem seperti itu, seseorang hanya perlu mengaksesnya untuk mengetahui seluk-beluk objek wisata yang ingin ia kunjungi. Untuk membantu pengguna sistem untuk memahami lokasi objek wisata, di dalam sistem juga perlu untuk disediakan sebuah layanan berbasis lokasi untuk memandu pengguna bepergian menuju sebuah objek wisata. Agar layanan berbasis lokasi pada sistem dapat digunakan dengan lebih efektif,

maka sistem dapat dibuat pada platform Android, dengan menggunakan teknologi Google Maps. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan di atas, maka masalah yang dapat dirumuskan adalah bagaimana cara membuatsistem yang mampu mengintegrasikan berbagai informasi wisata dengan layanan berbasis lokasi pada platform Android. 1.3 Batasan Masalah Pembatasan yang dilakukan terhadap pembahasan masalah di atas antara lain: 1. Data lokasi objek-objek wisata yang diikutsertakan dalam aplikasi ini merupakan data sekunder, yaitu data yang diperoleh dari sumber lain, seperti peta, buku-buku, dan lain-lain. 2. Objek-objek wisata yang akan dimasukkan dalam penelitian ini adalah objek-objek wisata sejarah Hindu-Budha di dalam daerah Propinsi Jawa Tengah dan Daerah Isitmewa Yogyakarta. Dengan pembatasan tersebut, diharapkan fokus penelitian ini tetap terjaga. 1.4 Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk membuatsistem informasi wisata terintegrasi dengan layanan berbasis lokasi yang mampu memberikan informasi kepada pengguna mengenai lokasi objek wisata, cara mencapai objek wisata, dan informasi lain mengenai masing-masing objek wisata pada platform Android. 1.5 Manfaat Penelitian Dari penelitian ini, diharapkan dapat memperoleh manfaat sebagai berikut, yaitu : 1. Pengguna dapat memperoleh informasi mengenai objek-objek wisata yang tersedia di dalam aplikasi dengan lebih mudah. 2

2. Pengguna dapat bepergian menuju objek wisata yang mereka minati dengan lebih mudah. 1.6 Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian dan penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Studi literatur Pada tahap ini dilakukan pengumpulan terhadap data, teori-teori dan informasi dari beberapa jurnal, artikel, buku, karya tulis ilmiah, laporan penelitian,e-book, dan aplikasi sejenis lainnya. Dari berbagai macam sumber tersebut dipilih yang relevan dan dijadikan sebagai acuan dan pembanding dalam penelitian ini. 2. Analisis Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan lalu diolah dan digunakan sesuai dengan kebutuhan sistem. 3. Perancangan aplikasi Setelah melakukan analisis terhadap kebutuhan aplikasi, dilakukanlah perancangan aplikasi dengan mendefinisikan proses-proses di dalam aplikasi dengan menggunakan berbagai diagram seperti diagram use case, diagram aktivitas, dan diagram kelas. Pada tahap ini dilakukan juga perancangan terhadap antarmuka aplikasi. 3

4. Implementasi Rancangan aplikasi yang sudah dibuat kemudian diimplementasikan ke dalam aplikasi yang siap diuji coba. 5. Pengujian Penelitian dan Analisis Hasil Dalam tahap ini dilakukan pengujian terhadap proses-proses yang telah berhasil diimplementasikan secara tahap demi tahap. Aplikasi yang sudah dihasilkan akan diujicobakan pada beberapa pengguna untuk mendapatkan masukan dan kritik yang membangun. 6. Penulisan Laporan Pada tahap ini dilakukan pendokumentasian sistem, yaitu penjelasan sistem yang telah berhasil dikembangkan dengan kebutuhankebutuhan yang telah terdefinisi sebelumnya. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam penulisan laporan ini adalah: 1. BAB I: PENDAHULUAN Bab ini berisikan latar belakang dan permasalahan, perumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan. 2. BAB II: TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisikan perbandingan antara penelitian-penelitian sebelumnya dengan penelitian yang saya lakukan. 3. BAB III: LANDASAN TEORI Bab ini berisi teori-teori dari berbagai sumber yang dipakai menjadi acuan dalam penelitian ini. 4. BAB IV: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisikan analisis kebutuhan dari aplikasi dan perancangan sistem dari aplikasi. 4

5. BAB V: IMPLEMENTASI Bab ini berisikan pengimplementasian dari analisis kebutuhan dan perancangan sistem yang telah dirumuskan sebelumnya. 6. BAB VI: PENGUJIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini berisi tentang hasil dari pengujian aplikasi yang dikembangkan dan pembahasan dari hasil-hasil tersebut. 7. BAB VII: PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dari hasil pembahasan dan saran-saran untuk penelitian sejenis yang berikutnya. 5