SKRIPSI APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN

SKRIPSI APLIKASI STASIUN PEMBERHENTIAN KERETA API PRAMEKS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID. ADITYO SURYO NUGROHO Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

SKRIPSI APLIKASI LOCATION BASED SERVICE DINAMIS PELANGGAN ISP JOGJA MEDIANET SECARA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SANTRI TELADAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

Yogi Waskitha Nugraha

SKRIPSI SISTEM REKOMENDASI WISATA KULINER DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE KOLABORATIF (COLLABORATIVE METHOD)

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN SUKU BUDAYA DI NTB BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PENJUALAN DAN SEWA TANAH DIKABUPATEN SLEMAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI FRAMEWORK LARAVEL UNTUK INFORMASI PENUNJANG PERKULIAHAN

SKRIPSI IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESIGN PADA SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI PENJUAL IKAN HIAS DI YOGYAKARTA

SKRIPSI IMPLEMENTASI LIBRARY MAPBOX ANDROID MAP SDK UNTUK VISUALISASI PETA DEALER RESMI MOTOR YAMAHA DI KABUPATEN KLATEN

DAVID BARUJARY FRANATHA

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PENGEMBANGAN MICROBLOG MENGGUNAKAN NODE.JS (STUDI KASUS MICROBLOG DANDELION DENGAN TEMA PUISI) RACHMAD SETYA BUDI Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DAN JADWAL PRAKTEK DOKTER BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN METODE SPHERICAL LAW OF COSINES DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID

SKRIPSI RANCANG BANGUN WEBSITE RESPONSIVE OBYEK PARIWISATA KABUPATEN BYAK NUMFOR DENGAN GOOGLE MAPS

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI GEREJA DI KABUPATEN PARIGI MOUTONG DENGAN METODE LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL MOTOR DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI JSON SEBAGAI METODE PARSE PADA APLIKASI ANDROID (STUDI KASUS : TOKO RETROFIT)

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN TEMPAT IBADAH MENGGUNAKAN WEB SERVICE DAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID. Roma Firmansyah Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI PESAN PEMBELIAN MAGA SWALAYAN BERBASIS MOBILE

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE

SKRIPSI PENGGUNAAN FIREBASE CLOUD MESSAGING PADA APLIKASI LOGBOOK TAS. MURSITO Nomor Mahasiswa :

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FIREBASE PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI SERVICE KAMERA BERDASARKAN RATING BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI DONOR DARAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI OPEN STREET MAPS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA

SKRIPSI APLIKASI SIMULASI TRYOUT UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN NODE.JS. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesiakan studi

SKRIPSI IMPLEMENTASI FRAMEWORK YII PADA PENGELOLAAN SEMINAR DAN WORKSHOP DI STMIK AKAKOM YOGYAKARTA

SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING. ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI IMPLEMENTASI METODE WEIGHT PRODUCT PADA APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT WISATA DI KABUPATEN BANTUL

SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

ZAENAL ANWAR Nomor Mahasiswa :

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MENENTUKAN LOKASI OBJEK WISATA RELIGI DI KOTA SEMARANG

SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

SKRIPSI. Pengelolaan Gangguan Perjalanan Kereta Api Dalam Lingkup DAOP (Daerah Operasi) 6 PT Kereta Api Indonesia Berbasis Layanan Lokasi

SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

SKRIPSI PEMETAAN KEKUATAN PEMILIHAN KEPALA DAERAH (PILKADA) MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS KABUPATEN KLATEN)

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI SDN 01 SURUH KAB KARANGANYAR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI DOA HARIAN DAN TATACARA SHALAT TAHAJUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PEMETAAN OBYEK WISATA SUMATERA UTARA BERBASIS SIG (TOURISM MAPPING GIS-BASED NORTH SUMATERA)

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAKITAN GITAR SESUAI BUDGET DENGAN METODE BAYES

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMERA

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR YAMAHA MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER. Ratih Novia Anggraeny

BAB II DASAR TEORI...

Disusun Oleh. AGHNIA FI LA URFAN Nomor Mahasiswa :

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN ANTARA FRAMEWORK YII DENGAN FRAMEWORK LARAVEL PADA APLIKASI BERBASIS WEB

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RUMAH TANGGA MISKIN DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI KRS PERWALIAN ONLINE (BERBASIS WEB) STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM

COLLABORATIVE INFORMATION BASED MOBILE TOURISM GUIDE

APLIKASI ALAT BANTU PENGENALAN BENDA PADA ANAK RETARDASI MENTAL BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

PEMBANGUNAN APLIKASI LOKASI WISATA DI JAWA TIMUR DENGAN LOCATION-BASED SERVICE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SKRIPSI IMPLEMENTASI PERSEDIAAN BARANG DENGAN METODE FIFO PADA STUDI KASUS TOKO SRI REJEKI

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FRAMEWORK YII UNTUK SISTEM PENJUALAN ONLINE DI TOKO PASSION YOGYAKARTA

SKRIPSI. Disusun Oleh ANDRI DUWI SAPUTRO. Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI IMPLEMENTASI JOOMLA UNTUK MEMBUAT WEB DINAMIS

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI GAME SIMULASI KENCAN DENGAN METODE AHP BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : GUNITA GAMA ANINDITA Nomor Mahasiswa :

PEMANFAATAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN JQUERY UNTUK MEMBANGUN APLIKASI

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA

SKRIPSI APLIKASI SCAN KODE PENCATATAN RING PADA BURUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BARCODE BERBASIS ANDROID

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENGUKUR KATEGORI TINGKAT STRES PADA MAHASISWA STMIK AKAKOM YANG SEDANG MENGERJAKAN PRA SKRIPSI

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL MENENGAH (UKM) DAN FASILITAS PUBLIK DI AREA UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB. Nama : Risky Miftahul Fajri

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT INDONESIA UNTUK TUNA RUNGU WICARA BERBASIS ANDROID

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

SKRIPSI MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERHITUNG UNTUK ANAK-ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MULTIMEDIA

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK PENGOLAHAN NILAI RAPORT SISWA SMK KESEHATAN SADEWA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

SKRIPSI APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT ARIF HIDAYAT Nomor Mahasiswa : 125410049 PROGRAM STUDI INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017

SKRIPSI APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta Disusun Oleh: ARIF HIDAYAT Nomor Mahasiswa : 125410049 PROGRAM STUDI INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 i

HALAMAN PERSEMBAHAN Alhamdulillahirabbil alamin dengan bangga dan kerendahan hati skripsi ini kupersembahkan Kepada: Keluarga saya yang selalu memberikan dukungan sehingga saya segera dapat menyelesaikan skripsi ini. Endang Nur Puji Kusuma Wardani sebagai seorang yang selalu mengingatkan dan selalu memberikan dukungan selama pengerjaan skripsi serta selalu dengan sabar memberikan semangat pada saya. Eko Riyanto selaku teman yang selalu memberitahu informasi perkuliahan dengan sukarela dan meminjami buku catatan serta berbagi materi perkuliahan sehingga catatan yang kosong bisa terisi. Samsu Rizal Ibnu Khasani dan Agus Setiawan yang menjadi teman seperjuangan dalam rangka penyelesaian skripsi sistem kebut semalam. Bapak Ibu Dosen Teknik Informatika khususnya bapak Guntara selaku Dosen pembimbing yang telah memberikan ilmu, bimbingan, pengarahan serta nasihat dalam menyelesaikan skripsi ini. Teman-teman Teknik Informatika 2012, semoga kita dapat berjumpa lagi dengan kesuksesan yang telah tercapai. Dan yang terakhir kupersembahkan karya ini kepada Almamater saya, STMIK AKAKOM yang telah menaungiku dalam menuntut ilmu, semoga ilmu yang telah diperoleh dapat bermanfaat. iv

INTISARI Tujuan wisata kuliner yang sangat banyak untuk dikunjungi dan juga lokasi kuliner yang belum tentu berada di lokasi yang strategis, tentu akan menjadi masalah tersendiri bagi wisatawan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dilakukan penelitian dengan membuat aplikasi yang menerapkan metode User Involvement. Dengan diterapkan metode User Involvement atau partisipasi pengguna, para peminat wisata kuliner dapat saling berbagi informasi untuk menemukan dan merekomendasikan suatu tempat kuliner yang ada, maka akan mempermudah bagi peminat wisata kuliner untuk menemukan tempat yang diinginkan dan tepat pada lokasi yang sebenarnya. Partisipasi dari pengguna berupa penilaian atau rating dan komentar, serta pelaporan secara langsung pada admin melalui email. Data penilaian dari pengguna akan digunakan untuk menentukan apakah data tersebut tepat atau tidak. Penilaian yang dianggap mewakili data yang benar adalah jika suatu lokasi mendapatkan penilaian minimal empat dari skala maksimal lima. Kata Kunci: GPS, LBS, User Involvement, komentar, rating, wisata kuliner vii

KATA PENGANTAR Alhamdulillahirabbil alamin, puji syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan kasih sayang-nya yang tak henti memberikan kekuatan, kesabaran, dan kesehatan, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar Sarjana pada jurusan Teknik Informatika di STMIK AKAKOM Yogyakarta. Penulis menyadari selama menyusun skripsi ini, penulis telah banyak menerima bantuan dan sumbangan pemiikiran dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Ucapan terimakasih ini penulis sampaikan kepada: 1. Bapak Cuk Subiyantoro, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 2. Bapak Ir. Sudarmanto, M.T., selaku Ketua Puket 1 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 3. Bapak Ir. M. Guntara, M.T., selaku Ketua Prodi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta serta sebagai Dosen Pembimbing yang telah membimbing, mengarahkan dan membantu dalam penyusunan skripsi. v

4. Keluarga besar saya untuk doa yang selalu mereka panjatkan, serta temanteman yang selama ini membantu dalam banyak hal dan semua pihak yang telah banyak membantu. Penulis menyadari sepenuhnya, bahwa penulis skripsi ini masih banyak kekurangan baik dalam penulisan maupun penyajian materinya. Penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk menyempurnakan skripsi ini. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan berguna bagi pengembangan pengetahuan. Yogyakarta, Januari 2017 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... iv KATA PENGANTAR... v INTISARI... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR PERSAMAAN... xiii BAB I : PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang Masalah... 1 1.2.Rumusan Masalah... 2 1.3.Ruang Lingkup... 2 1.4.Tujuan Penelitian... 3 1.5.Manfaat Penelitian... 3 1.6.Sistematika Penulisan... 3 BAB II : TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1.Tinjauan Pustaka... 5 2.2.Dasar Teori... 5 2.2.1.User Involvement... 6 2.2.2.Google Map... 7 2.2.3.JSON (Java Script Object Notation)... 7 2.2.4.GPS & LBS... 8 2.2.5.Wisata Kuliner... 8 2.2.6.Google Maps Directions API (Route)... 9 2.2.7.Android Asynchronous Http Client... 9 2.2.8.Encode JSON... 10 2.2.9.JSON Parsing... 11 viii

BAB III : METODE PENELITIAN 3.1.Bahan/data... 12 3.2.Prosedur dan Pengumpulan Data... 12 3.3.Analisis dan Perancangan Sistem 3.1.1.Analisis Kebutuhan Non Fungsional... 12 3.1.2.Analisis Kebutuhan Fungsional... 13 3.4.Perancangan Sistem 3.4.1.Gambaran Umum Sistem... 15 3.4.2.Arsitektur Sistem Aplikasi... 15 3.4.1.Use Case Diagram...... 16 3.4.2.Sequence Diagram... 17 3.4.3.Activity Diagram... 19 3.4.4.Class Diagram... 21 3.4.5.Perancangan Database... 22 3.4.6.Perancangan Antar Muka Aplikasi... 26 BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1.Implementasi 4.1.1.Halaman Awal Aplikasi... 28 4.1.2.Validasi Data... 30 4.1.3.Ambil Data Komentar... 32 4.1.4.Memberi Komentar dan Penilaian... 33 4.1.5.Pelaporan... 35 4.2.Uji Coba Sistem 4.2.1.Antarmuka Pengguna... 36 4.3.Pembahasan... 45 BAB V : PENUTUP 5.1.Kesimpulan... 47 5.2.Saran... 47 DAFTAR PUSTAKA... 48 LAMPIRAN ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Sintaks Umum Google Directions API... 9 Gambar 2.2. Sintaks Umum JSON Encode PHP... 10 Gambar 2.3. Contoh Sintaks PHP Encode Array ke JSON... 10 Gambar 2.4. Sintaks Umum Android Gson Encode... 11 Gambar 2.5. Sintaks Umum Android Asynchronous Http Client... 11 Gambar 3.1. Arsitektur Sistem Aplikasi... 15 Gambar 3.2. Use Case Diagram Aplikasi... 16 Gambar 3.3. Sequence Diagram Input Lokasi Baru... 17 Gambar 3.4. Sequence Diagram Cari Lokasi Berdasar Kategori... 18 Gambar 3.5. Sequence Diagram Post Comment... 19 Gambar 3.6. Activity Diagram Proses Validasi Data... 20 Gambar 3.7. Class Diagram Aplikasi... 21 Gambar 3.8. Hubungan Antar Tabel... 25 Gambar 3.9. Desain Antarmuka Aplikasi... 26 Gambar 4.1. Halaman Awal Aplikasi... 28 Gambar 4.2. Sintaks Halaman Awal Aplikasi... 29 Gambar 4.3. Sintaks Web Service Halaman Awal Aplikasi... 30 Gambar 4.4. Sintaks SQL Hitung Total Rating... 30 Gambar 4.5. Sintaks Validasi Data Rating... 31 Gambar 4.6. Tampilan Komentar... 32 Gambar 4.7. Sintaks Ambil Data Komentar dan Penilaian... 33 Gambar 4.8. Web Service Pengambilan Data Komentar dan Penilaian... 33 Gambar 4.9. Sintaks Program Pemberian Komentar dan Penilaian... 34 Gambar 4.10. Web Service Pemberian Komentar dan Penilaian... 34 Gambar 4.11. Fungsi Pelaporan... 35 Gambar 4.12. Halaman Utama dengan Pengguna Guest... 36 Gambar 4.13. Halaman Login... 37 Gambar 4.14. Halaman Awal dengan Pengguna Terdaftar... 37 Gambar 4.15. Halaman Daftar Lokasi... 38 Gambar 4.16. Daftar Lokasi Dengan Lokasi Valid... 39 x

Gambar 4.17. Daftar Lokasi Dengan Lokasi Tidak Valid... 40 Gambar 4.18. Halaman Info Detail... 41 Gambar 4.19. Halaman Detail Peta... 42 Gambar 4.20. Tampilan Antarmuka Perpesanan Gmail... 43 Gambar 4.21. Tampilan Masukan Komentar dan Penilaian... 44 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Tabel Tinjauan Pustaka... 5 Tabel 3.1. Tabel User... 22 Tabel 3.2. Tabel Kategori_Lokasi... 22 Tabel 3.3. Tabel Lokasi_Makan... 23 Tabel 3.4. Tabel Komentar... 23 Tabel 3.5. Tabel Menu_Makanan... 24 xii

DAFTAR PERSAMAAN Persamaan 4.1 Rumus Validasi Data... 45 Persamaan 4.2 Perhitungan Validasi Data... 46 xiii