RANCANG BANGUN APLIKASI WEB BROWSER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

Fauzan Natsir NIM : L

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP DI PUSKESMAS SAMBIREJO SRAGEN

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEPOSIT PULSA PADA BELLA CELL BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

Rudy Setiawan NIM : L

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LOGISTIK BERBASIS WEB PADA PT ARINDO PRATAMA CABANG SOLO

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMP NEGERI 4 MOJOSONGO BOYOLALI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

SISTEM INFORMASI GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH Dr. MOEWARDI BERBASIS WEB

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. informasi menjadi sangat mudah diakses. Walaupun jarak informasi terletak di

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 2 PATI

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

Sarmini NIM : L

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

SISTEM KOMPUTERISASI PENDATAAN PRASARANA LALU LINTAS KOTA SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN

AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

CHOIRUL AZIZ L

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

PERBANDINGAN HASIL DETEKSI KEMIRIPAN TOPIK SKRIPSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE N-GRAM DAN EKSPANSI KUERI SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh : MUHAMMAD IKHSAN L

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

SISTEM TES KEPRIBADIAN DENGAN SKALA LIKERT UNTUK MENENTUKKAN CALON KARYAWAN DI PERUSAHAAN

APLIKASI PENDATAAN KENDARAAN BERMOTOR UD. CITRA JAYA MOTOR SURAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI WEB BROWSER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : ANDI PURNOMO NIM : L200090149 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 i

HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi dengan judul RANCANG BANGUN APLIKASI WEB BROWSER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC Ini telah diperiksa, disetujui, dan disahkan pada : Hari : Jumat Tanggal : 19 Juli 2013 Pembimbing I Pembimbing II Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng NIK : 969 Aris Budiman, S.T, M.T NIK : 885 ii

HALAMAN PENGESAHAN RANCANG BANGUN APLIKASI WEB BROWSER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC Dipersiapkan dan disusun oleh ANDI PURNOMO NIM : L200090149 Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal 19 Juli 2013 Susunan Dewan Penguji Pembimbing I Dewan Penguji I Endah Sudarmilah, S.T., M.Eng. NIK : 969 Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng. NIK : 983 Pembimbing II Aris Budiman, S.T., M.T. NIK : 885 Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Ketua Program Studi Teknik Informatika Husni Thamrin, S.T., M.T, Ph.D NIK : 706 Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK : 970 iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Perancangan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat Aplikasi ini adalah Microsoft Visual Studio 2008. 3. Saya menggunakan komputer dekstop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i7 2.93 GHz untuk membuat aplikasi ini. 4. Desain tampilan, gambar dan suara yang digunakan dalam aplikasi ini didapatkan dari internet dan diedit menggunakan software Adobe Photoshop CS 3 dan Corel Draw X6. Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya. Saya bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar di atas. Surakarta, Maret 2013 Andi Purnomo iv

Mengetahui: Pembimbing I Pembimbing II Endah Sudarmilah, S.T., M.Eng NIK : 969 Aris Budiman, S.T., M.T. NIK : 885 v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : You re nothing before being something. If you ve become something that you have been change everything (Penulis) Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The Important things is not to stop questioning (Albert Einstein) Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever (Mahatma Gandhi) Education is the most powerful weapon which you can use to change the world (Nelson Mandela) PERSEMBAHAN : Sebagai rasa syukur dan teriman kasih saya persembahkan karyaku ini kepada : 1. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Sumarno dan Ibu Rasiah untuk kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap nasehat, setiap doa yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, dukungan semangat yang tidak pernah vi

putus serta dukungan moril dan materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan. 2. Adik-adikku tercinta Linda Purnomo dan Dedi Purnomo atas doa-doa kalian yang selalu mendukung perjuangan kakakmu ini. 3. Sahabat-sahabat saya yang selalu mendukung satu sama lain saat susah maupun senang Satria, Seno, Agung, Yayan, Rian, Rizki DS, Ijul, dan Gegen. 4. Teman-teman Keluarga Besar Alumni SD Muhammadiyah 1 Kota Pontianak Tahun 2003 yang selalu menjaga tali silaturahmi hingga sekarang ini. 5. Teman-teman Alumni SMP Negeri 2 Kota Pontianak 2006 yang senantiasa memberikan semangat kebersamaan yang tinggi. 6. Teman-teman Alumni SMA Negeri 1 Kota Pontianak 2009 khususnya kelas XII IPA 2 yang menjujung tinggi rasa kebersamaan dan saling membantu satu sama lain khususnya Muli, Rian, Tyas, Uul, Habibul, Noval, Agi, Anto, Faisal, Jibril, Dendy, Hari, dan Ben. 7. Sahabat-sahabat MATIKEP yang selalu berjuang bersama selama kuliah dan selalu menolong ketika di saat sulit serta peduli terhadap sesama teman khususnya Banar, Wahyu, Nanang, Indra, Medhek, Teguh, Agung, Budi, Andri, Riyanto, Septiawan, Ikhsan Bejo, Ikhsan Koci, Dani, Bambang, Roman, Yudis, Rhesa, Marwanto, Duwek dan Jono. 8. Semua pihak yang selalu ada di sekitar saya yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu. vii

KATA PENGANTAR Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Rancang Bangun Aplikasi Web Browser Menggunakan Visual Basic. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik selama kuliah dan pembimbing Iyang telah memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. viii

4. Bapak Aris Budiman, S.T, M.T selaku pembimbing II yang telah memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata 1. 6. Kepada orang tua yang selalu memberikan do a, semangat dan motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis. 7. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesainya skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.amiin. Surakarta, Juni 2013 Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... ii Halaman Pengesahan... iii Daftar Kontribusi... iv Motto dan Persembahan... vi Kata Pengantar... viii Daftar Isi... x Daftar Tabel... xiv Daftar Gambar... xv Abstraksi... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Tujuan Penelitian... 3 1.4. Batasan Masalah... 4 1.5. Manfaat Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1. Telaah Penelitian... 7 2.2. Landasan Teori... 11 1. Internet... 11 2. Web... 11 x

3. Web Server... 11 4. Web Browser... 12 5. Visual Basic.NET... 12 BAB III METODE PENELITIAN... 13 3.1. Waktu dan Tempat... 13 3.2 Peralatan Utama dan Pendukung... 14 A. Perancangan dan Pembuatan... 14 1. Software... 14 2. Hardware... 14 B. Pengujian... 15 3.3 Alur Penelitian... 15 3.3.1 Analisis Sistem... 18 3.3.1.1 Studi Kelayakan... 18 3.4 Perancangan Aplikasi... 19 A. Metode Pengumpulan Data... 19 1. Metode Dokumentasi... 19 2. Metode Studi Pusataka... 19 B. Desain Secara Umum... 20 1. Desain Aplikasi... 20 2. Desain Database... 21 C. Desain Secara Terperinci... 22 1. Halaman Awal... 22 2. Kotak Dialog Bookmark... 23 xi

3. Kotak Dialog Pengaturan Bookmark... 24 4. Kotak Dialog Pengaturan Adzan... 24 5. Perancangan Database... 25 a. Database Bookmark... 25 b. Database History... 26 c. Database Adzan... 26 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 27 3.1. Hasil Penelitian... 27 1. Halaman Awal... 27 2. Toolbar Menu... 29 3. Toolbar Konfigurasi... 30 4. Menu Bookmark... 30 5. Menu Riwayat... 32 6. Menu Pengaturan Browser... 33 7. Menu Adzan... 34 3.2. Pengujian... 35 1. Web Browser Benchmark... 35 2. Analisa Perbandingan Fitur... 43 3.3. Analisa dan Pembahasan... 45 1. Kelebihan... 45 2. Kekurangan... 46 BAB V PENUTUP... 47 5.1. Kesimpulan... 47 xii

5.2. Saran... 48 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 :Simbol Data Flow Diagram (DFD)... 21 Tabel 3.2 :Perancangan Database Bookmark... 25 Tabel 3.3 :Perancangan Database History... 26 Tabel 3.4 :Perancangan Database Adzan... 26 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Siklus SDLC... 16 Gambar 3.2 : DFD Level 0 Aplikasi... 20 Gambar 3.3 : DFD Level 1 Aplikasi... 20 Gambar 3.4 : Perancangan Halaman Awal... 20 Gambar 3.5 : Perancangan Kotak Dialog Bookmark... 23 Gambar 3.6 : Perancangan Kotak Dialog Pengaturan Bookmark... 24 Gambar 3.7 : Perancangan Kotak Dialog Pengaturan Adzan... 25 Gambar 4.1 : Halaman Awal... 27 Gambar 4.2 : Toolbar Menu... 29 Gambar 4.3 : Toolbar Konfigurasi... 30 Gambar 4.4 : Menu Bookmark... 30 Gambar 4.5 : Kotak Dialog Pengaturan Bookmark... 31 Gambar 4.6 : Kotak Dialog Bookmark... 32 Gambar 4.7 : Menu Riwayat... 32 Gambar 4.8 : Menu Pengaturan Browser... 33 Gambar 4.9 : Menu Adzan... 33 Gambar 4.10 : Kotak Dialog Pengaturan Adzan... 34 Gambar 4.11 : Halaman Awal peacekeeper.futuremark.com... 35 Gambar 4.12 : Skor Benchmark Triangle Browser... 38 Gambar 4.13 : Skor Benchmark Mozilla Firefox... 39 Gambar 4.14 : Skor Benchmark Google Chrome... 39 Gambar 4.15 : Skor Benchmark Opera... 40 xv

Gambar 4.16 ; Skor Benchmark Safari... 40 Gambar 4.17 : Skor Benchmark Internet Explorer... 41 Gambar 4.18 : Grafik Benchmark Score... 41 xvi

ABSTRAKSI Web browser atau disebut juga penjelajah web adalah sebuah aplikasi perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Tujuan utama dari web browser adalah untuk membawa sumber informasi kepada pengguna. Proses ini dimulai ketika pengguna memasukan sebuah Uniform Resource Identifier (URI), misalnya http://detik.com ke dalam browser. Sekarang sudah banyak jenis web browser yang bisa ditemukan dan bisa diunduh secara gratis. Beberapa web browser yang terkenal seperti Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari, dan Internet Explorer. Akan tetapi masih banyak pengguna web browser pemula yang merasa beberapa tampilan dari web browser tersebut terksesan sulit untuk dipahami dan bingung untuk menggunakan beberapa fitur yang terdapat di dalamnya. Peneliti mencoba untuk membuat web browser yang memiliki tampilan sederhana dan mudah dimengerti oleh pengguna serta memiliki beberapa fitur yang terdapat pada web browser umumnya. Peneliti menggunakan metode SDLC dalam melakukan penelitian. SDLC adalah suatu metode pengembangan sistem informasi yang popular pada saat sistem informasi pertama kali berkembang. Metode SDLC berupa tahapantahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analisi sistem informasi dan programmer dalam membangun sistem informasi. Perancangan dan pembangunan sistem dilakukan dengan proses pembuatan DFD, flowchart dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Microsoft Visual Studio 2008. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui proses benchmark web browser dan analisa perbandingan fitur adalah Triangle Browser sudah memiliki peforma yang baik ketika melakukan browsing dan sudah memiliki beberapa fitur yang bisa melengkapi kebutuhan pengguna untuk melakukan penjelajahan di internet. Kata kunci : aplikasi, web browser, visual basic xvii