BAB I PENDAHULUAN. Artinya : Hanya milik Allah Asmaa ul Husna, maka bermohonlah kepada-

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

PENGENALAN ASMAA UL HUSNA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMARTPHONE BERBASIS WINDOWS PHONE

BAB I PENDAHULUAN. antara sekian banyak pilihan sistem operasi untuk perangkat mobile, Android

BAB I PENDAHULUAN. Islam bersumber pada Al-Qur an dan As-Sunah. Maksud dan tujuan dari

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

BAB I PENDAHULUAN. seberapa besar mutu dari seorang pendidik. Pendidikan yang bermutu terjadi karena

BAB I PENDAHULUAN. militer yang gugur dalam tragedi Gerakan 30 September yang terjadi di Jakarta. dan Yogyakarta pada tanggal 30 September 1965.

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB I PENDAHULUAN. Di dunia ini terdapat banyak ragam bahasa yang membuat perbedaan

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi era ilmu pengetahuan dan teknologi. Untuk itu diperlukan sumber. mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

BAB I PENDAHULUAN. Muhammad SAW dan membaca kitab suci Al-Qur an merupakan suatu. memahami, mengamalkan dan mengajarkan kitab suci Al-Qur an kepada

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

BAB 1 UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB I PENDAHULUAN. merupakan system operasi bergerak (mobile operating sistem) yang

BAB I PENDAHULUAN. dapat menambah pengetahuan dan wawasan. Pada saat ini masih. pengetahuan dan wawasan tentang penyakit dalam.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. Menurut istilah ulama ahli hadis, hadis yaitu apapun yang diriwayatkan dari

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah


BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkannya sebuah media pembelajaran. didik, hal ini menyebabkan peserta didik kurang tertarik dan cepat merasa

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Mata pelajaran kimia di SMA merupakan mata pelajaran yang wajib diambil bagi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri telah berkembang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB I PENDAHULUAN. multimedia dapat meningkatkan minat belajar pada anak. Selain itu setiap

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN. umumnya menggunakan buku, dimana didalamnya berisikan nama budaya serta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan. menyamai perangkat komputer yang sudah ada terlebih dahulu. Berbagai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Bahasa merupakan alat penghubung dalam berkomunikasi.bahasa

BAB I PENDAHULUAN. seseorang programmer memasukkan kata dan kalimat definisi Bahasa Inggris ke

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi sangat modern sekarang ini yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. kemanapun sehingga memudahkan kegiatan sehari-hari. (PDA), pemutar audio, camcorder, Global Positioning System (GPS) receiver, dan

Perancangan Aplikasi Mobile Kumpulan Doa-Doa Islam Sesuai Al-Quran Dan Sunnah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran akan tercapai dengan baik. mengidentifikasi dan mengklasifikasi (mulai mengamati, mengurut,

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

BAB I PENDAHULUAN. mengakibatkan informasi dapat diakses dengan sangat cepat tak terkecuali dalam

BAB I PENDAHULUAN. beberapa tahun belakangan juga menawarkan potensi untuk pengalaman

BAB 1 PENDAHULUAN. Travel Agent merupakan usaha yang bergerak di bidang jasa yang memiliki tujuan

BAB 1 PENDAHULUAN. menyelesaikan pekerjaannya dalam bidang komputerisasi. Teknologi yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. teknologi ini sangat membantu aktifitas sehari-hari para penggunanya,

BAB I PENDAHULUAN. penulisan dan dasar pembelajaran kitab suci Al-Qur an. Huruf hijaiyah atau arab

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan dalam menambah wawasan untuk anak dapat mendalami seberapa

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi dalam berbagai bidang kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. pentingnya makanan bergizi bagi kesehatan kita. Banyak dari kita yang

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi modern telah berkembang pesat, khususnya yang berkaitan

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB I PENDAHULUAN. sehingga seseorang yang mengalami tunarungu akan kesulitan untuk

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi yang sangat cepat maka, pada saat ini ada istilah Smartphone yang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. berbagai bidang seperti hiburan atau entertain, permainan atau gem, bisnis, jurnalistik,

BAB I PENDAHULUAN I - 1

Mengenal Nama-Nama dan Sifat-Sifat Allah

BAB I PENDAHULUAN. pesat, sehingga banyak yang menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari untuk

BAB I PENDAHULUAN. merupakan sebuah sistem operasi yang digunakan untuk mobile device dan smart

BAB I PENDAHULUAN. dalam bidang usaha pembiayaan retail sepeda motor dan alat elektronik di

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan sangat erat, yaitu bahwa setiap harta yang sudah dikeluarkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dan sesungguhnya telah Kami mudahkan Alquran untuk pelajaran, maka adakah orang yang mengambil pelajaran? (QS. Al-Qamar: 17).

BAB I PENDAHULUAN. atas tiap-tiap orang Islam yang telah baligh (dewasa), baik laki-laki maupun

BAB I PENDAHULUAN. diikuti oleh setiap siswa. Bagi seorang muslim pendidikan agama islam bukan

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya media pembelajaran menulis huruf arab yaitu berupa

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengamankan data ada bermacam-macam. Setiap metode

BAB I PENDAHULUAN. Setelah mengalami beberapa tahap perkembangan teknologi dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi saat ini sudah semakin berkembang dan perkembangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendukung

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Allah SWT berfirman : Artinya : Hanya milik Allah Asmaa ul Husna, maka bermohonlah kepada- Nya dengan menyebut Asmaa ul Husna itu dan tinggalkanlah orang-orang yang menyimpang dari kebenaran dalam (menyebut) nama-nama-nya. Nanti mereka akan mendapat balasan terhadap apa yang telah mereka kerjakan (QS 7/Al A raaf : 180). Dalam hadist Nabi Muhammad SAW juga disebutkan : Sesungguhnya Allah mempunyai 99 nama, yaitu seratus kurang satu. Siapa saja yang menghafalnya, niscaya ia masuk surga (HR. Bukhori). Asmaa ul Husna adalah nama-nama Allah yang terbaik dan yang Agung yang berjumlah sebanyak 99 (sembilan puluh sembilan) nama. Menghafal, mengetahui dan mengamalkannya, alangkah baiknya bila ketigatiganya dirangkaikan atau dipadukan, yaitu : menghafalnya, kemudian mengetahui isi kandungan maknanya dan mengamalkannya dalam kehidupan sehari-hari di antara nama-nama Allah Yang Maha Agung itu. (Hasan, 2003). 1

2 Seiring dengan berkembangnya teknologi, saat ini sudah banyak aplikasi berbasis smartphone yang diciptakan. Pengenalan Asmaa ul Husna saat ini masih banyak didominasi buku. Hal ini menjadikan kurang menarik ketika ingin mengetahui tentang Asmaa ul Husna sehingga menimbulkan efek malas untuk mempelajari Asmaa ul Husna. Penelitian ini akan memanfaatkan perkembangan teknologi berbasis Mobile Windows Phone yang sedang berkembang saat ini. Penelitian ini memilih materi mengenai pengenalan Asmaa ul Husna karena saat ini banyak umat Islam yang kurang mengenal dan memahami Asmaa ul Husna. Penelitian ini akan membuat aplikasi berbasis Windows Phone dengan harapan mampu menarik kembali minat umat Islam untuk mempelajari Asmaa ul Husna. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah Aplikasi Pengenalan Asmaa ul Husna, yaitu sebuah aplikasi edukasi berbasis Windows Phone yang bertemakan keagamaan. Aplikasi ini berisi daftar Asmaa ul Husna yang menampilkan 99 nama Allah berupa gambar dengan tulisan Arab, disertai penjelasan mengenai artinya. Melalui Aplikasi ini, kita sebagai umat Islam diharapkan bisa mengenal dan mempelajari Asmaa ul Husna lebih dalam dan berusaha mengamalkannya. Aplikasi ini disajikan dalam bentuk teks, gambar, suara dan video sehingga akan lebih menarik dan mudah untuk digunakan. Aplikasi ini juga menyertakan fitur pencarian dan quis yang berupa soal tebak gambar, guna mengetahui sejauh mana kemampuan pengguna mendalami materi yang didapat dari aplikasi ini.

3 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang tersebut bisa dirumuskan Bagaimana Membuat Aplikasi Asmaa ul Husna Berbasis Windows Phone Menggunakan Visual Basic.Net yang menarik dan mudah digunakan. 1.3 Batasan Masalah Agar dalam penyusunan penelitian ini lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan maka peneliti memberikan batasan masalah, pembatasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi dibuat untuk umat Islam sebagai media pembelajaran. 2. Aplikasi yang dibuat berisi daftar Asmaa ul Husna yang menampilkan 99 nama Allah berupa gambar dengan tulisan Arab, suara pelafalan, disertai penjelasan mengenai arti dari nama-nama Asmaa ul Husna, dan dibuat dengan menggunakan software pendukung Microsoft Visual Studio 2010. 3. Mobile Application ini hanya dapat dijalankan pada telepon seluler dengan sistem operasi Windows Phone. 4. Proses pembuatan aplikasi menggunakan alat bantu berupa handphone dengan layar 3,7 inchi sebagai acuan resolusi layar pada aplikasi. 5. Pada aplikasi ini hanya berisikan tentang : a. Pengertian Asmaa ul Husna. b. Daftar Asmaa ul Husna yang menampilkan 99 nama Allah. c. Penjelasan mengenai arti nama-nama Asmaa ul Husna. d. Suara pelafalan pada setiap nama Allah.

4 e. Video seputar Asmaa ul Husna. f. 99 soal tebak gambar yang akan menampilkan 10 soal dan dipilih secara acak dari 99 Asmaa ul Husna. g. Fasilitas Searching. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi Asmaa ul Husna berbasis mobile windows phone yang menarik dan mudah digunakan oleh umat Islam sehingga pengguna dapat mengenal dan memahami tentang Asmaa ul Husna. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah : 1. Bagi pengguna Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media yang menarik dan interaktif yang dapat membantu pengguna belajar tentang Asmaa ul Husna. Selain itu terdapat quis tebak gambar untuk mengukur kemampuan pengguna tentang Asmaa ul Husna. 2. Bagi peneliti Manfaat yang didapat bagi peneliti adalah dapat mengetahui cara membuat aplikasi berbasis mobile windows phone. Hasil penelitian akan menambah pengetahuan dan wawasan peneliti mengenai Mobile Application.

5 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan skripsi ini. Sistematika penulisannya adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab pendahuluan mendeskripsikan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Berisi tentang teori-teori yang digunakan dalam penelitian, perancangan dan pembuatan sistem. BAB III METODE PENELITIAN Menguraikan gambaran objek penelitian, analisis semua permasalahan, perancangan sistem baik secara umum maupun spesifik. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Memaparkan dari hasil-hasil tahapan penelitian, mulai dari analisis, desain, hasil testing dan implementasinya. BAB V PENUTUP Menguraikan kesimpulan dari penelitian dan saran-saran sebagai bahan pertimbangan untuk penelitian selanjutnya.