BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa terbesar bagi Indonesia,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Grafik Jumlah Pengguna Smartphone di Indonesia Sumber : id.techinasia.com (4 Mei 2016)

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB I PENDAHULUAN. yang tersebar di seluruh kepulauan Indonesia merupakan kekayaan budaya yang harus

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat untuk menuju suatu tempat. Karena meningkatnya kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. maya yang ada pada komputer. Sejalan dengan perkembangan tersebut, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Yogyakarta. Pariwisata adalah salah satu jenis industri baru yang mampu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. masukan (input) dari kegiatan produksi, perdagangan, pertanian, dan

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Pengguna Handphone pada tahun 2010 dan 2011 di dunia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menarik untuk dikunjungi. Daerah Kabupaten Kulon Progo yang letaknya sangat

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

Cara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia akan komputer, karena tidak hanya pada Smartphone yang dapat memadukan gaya hidup


BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan piranti mobile yang berkembang pesat saat ini. memudahkan usaha penyebaran informasi dan promosi pariwisata

BAB I PENDAHULUAN. smartphone. Keberadaan smartphone atau ponsel pintar sangatlah membantu para

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang khas serta berbagai keuntungan yang mampu ditawarkan melalui analisis

BAB I PENDAHULUAN. kemanapun sehingga memudahkan kegiatan sehari-hari. (PDA), pemutar audio, camcorder, Global Positioning System (GPS) receiver, dan

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Salah satu layanan yang mampu dilakukan oleh ponsel saat ini adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat sekarang ini mempunyai

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi mobile sudah semakin maju. Hal. ini disebabkan ukurannya yang cukup kecil sehingga mudah

BAB I PENDAHULUAN. alam dan keunikan budaya memiliki potensi yang sangat besar dalam kepariwisataan. Namun

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi dapat diakses dalam waktu nyata (realtime) tanpa dibatasi dengan ruang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi dizaman sekarang semakin berkembang. Hal ini memudahkan masyarakat luas dalam mengolah informasi sehingga masyarakat tidak dapat membuang waktu, tenaga, dan uang. Teknologi informasi dan komunikasi bermanfaat dalam berbagai industry, salah satunya diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat dibutuhkan agar para wisatawan mudah mengakses informasi tempat wisata. Pariwisata merupakan suatu perjalanan yang dilakukan seseorang untuk sementara waktu yang diselenggarakan dari suatu tempat ketempat lain dengan meninggalkan tempat semula. Namun beberapa objek wisata dapat ditemukan disetiap daerah dan wilayah-wilayah tertentu, akan tetapi sebuah objek wisata yang lain belum dapat dikenal oleh sebagian masyarakat yang berada diluar daerah lokasi wisata tersebut, salah satunya lokasi-lokasi wisata yang berada dibagian kabupaten minahasa selatan. Tidak banyak masyarakat yang mengetahui lokasi objek wisata yang terdapat di kabupaten minahasa selatan karena faktor kurangnya informasi tentang lokasi wisata yang didapat dan karena faktor jauhnya sebuah daerah lokasi wisata, sehingga para wisatawan tidak dapat mengunjungi objek wisata tersebut. Mengatasi sebuah permsalahan yang diangkat haruslah dibuat sebuah sistem aplikasi yang mampu memperkenalkan dan menampilkan sebuah lokasi wisata di kabupaten minahasa selatan, yang nantinya dapat diakses melalui 1

smartphone oleh pengguna aplikasi, agar dapat mengetahui letak lokasi wisata yang berada di minahasa selatan yang sebelumnya tidak dapat dikunjungi. Berdasarkan uraian diatas penulis merancang sebuah aplikasi berbasis android yang akan memberikan informasi tentang letak lokasi wisata di minahasa selatan. Penulis mengangkat masalah tersebut dalam penyusunan tugas akhir yang berjudul Pengembangan mobile aplikasi pencarian lokasi wisata berbasis android di kabupaten minahasa selatan. 1.2 Rumusan masalah Berdasarkan latar belakang yang tertulis diatas, dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana memperkenalkan lokasi lokasi wisata di kabupaten minahasa selatan kepada masyarakat luas dan menjelaskan tentang objek wisata tersebut. 2. Bagaimana menunjukan rute, perjalanan pada lokasi wisata di minahasa selatan menggunakan aplikasi yang terhubung dengan GPS berbasis google map untuk masyarakat. 3. Bagaimana merancang sebuah aplikasi yang dapat membantu mengakses informasi lokasi objek wisata di minahasa selatan. 1.3 Tujuan penelitian Tujuan yang akan dicapai dalam penelitian adalah: 2

1. Membuat aplikasi yang dapat memperkenalkan objek wisata di Minahasa Selatan. 2. Merancang aplikasi yang dapat menunjukan rute lokasi wisata dengan memanfaatkan google maps yang terhubung dengan GPS untuk menentukan titik awal dan titik akhir. 3. Menjadikan aplikasi berbasis android sebagai sumber informasi untuk mempermudah mengakses lokasi objek wisata di kabupaten minahasa selatan. 1.4 Manfaat penelitian Hasil penelitian dapat memberi manfaat sebagai berikut: 1. Dapat menyediakan sumber informasi yang memuat tentang lokasi-lokasi wisata di minahasa selatan melalui smart phone. 2. Lebih mudah dan tidak membuang waktu, uang dan tenaga untuk mengetahui lokasi-lokasi wisata melalui aplikasi berbasis android. 1.5 Batasan masalah Begitu luasnya permasalahan yang ada, maka pokok permasalahan yang akan dibahas pada penelitian hanya dibatasi/ dititik beratkan pada hal sebagai berikut : 1. Aplikasi yang digunakan berbasis android dan menggunakan smartphone. 2. Lokasi wisata yang ditampilkan hanya di kabupaten minahasa selatan. 3. Informasi yang ditampilkan berupa rute, alamat lokasi wisata, daya tarik lokasi wisata dan gambar lokasi wisata. 3

4. Aplikasi memanfaatkan Maps API dari google yang digunakan untuk penentuan lokasi. 5. Aplikasi membutuhkan jaringan internet. 1.6 Metode penelitian Penyelesaian aplikasi dibutuhkan beberapa metode agar kajian yang dilakukan akan mencapai hasil yang lebih baik, yaitu: 1. Observasi Obrservasi merupakan salah satu teknik pengumpulan data yang tidak hanya mengukur sikap dari responden (wawancara dan angket) namun juga dapat digunakan untuk merekam berbagai fenomena yang terjadi secara langsung (situasi, kondisi). 2. Wawancara Wawancara merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan melalui tatap muka dan tanya jawab langsung antara pengumpul data maupun peneliti terhadap nara sumber atau sumber data 3. Dokumentasi Metode Dokumentasi adalah suatu teknik atau metode penelitian yang digunakan untuk memperoleh informasi dengan cara mengumpulkan data yang lama dan yang ada dalam perpustakaan tersebut 4

1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Membahas tentang Latar Belakang Masalah, Rumusan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Batasan Masalah, Metodologi Penelitian, Sistematika Penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Menjelaskan dan memaparkan toeri-teori dasar yang di dapat dari sumbersumber yang efisien dan akurat sebagai panduan dalam penelitian serta penyusunan Tugas Akhir. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Menjelaskan tentang perancangan sistem yang akan digunakan. BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING Pada bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem dengan cara menerapkan sistem dan melakukan testing (pengujian). BAB V PENUTUP Memaparkan dan menyampaikan kesimpulan dari hasil perancangan sistem serta diberikan saran untuk pengembangan sistem agar bermanfaat dan menjadi lebih baik. 5