FUZZY DECISION MAKING APPLICATION FOR CHOOSING TOURISM DESTINATION IN YOGYAKARTA USING TAHANI METHOD IMPLEMENTED BY GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN

BAB II KAJIAN TEORI. diantaranya mengenai Pariwisata di Yogyakarta, obyek wisata, penelitianpenelitian

IMPLEMENTASI METODE FUZZY TAHANI UNTUK REKOMENDASI TUJUAN WISATA DI TULUNGAGUNG

Aplikasi Fuzzy Decision Making Dengan Menggunakan Metode Mamdani Penggandaan Dalam Pemilihan Smartphone

APLIKASI BERBASIS WEB PEMILIHAN OBYEK PARIWISATA DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE TAHANI

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI BANDUNG MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBYEK WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI. Abstract

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN PRODUK LAPTOP MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING.

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Obyek Wisata Tegal Menggunakan Metode Fuzzy Tahani

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

Jurnal Sistem Informasi Situs Jurnal :

PERANCANGAN APLIKASI KAWASAN BALI TOURISM DEVELOPMENT CORPORATION (BTDC) DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOCATION-BASED SERVICE (LBS) BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN VISUALISASI PETA KOTA SOLO Aris Setiyadi.

Laporan Tugas Akhir Periode Ganjil 2012/2013

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB IV PEMBAHASAN. A. Aplikasi Fuzzy Logic untuk Menilai Kolektibilitas Anggota Sebagai. Pertimbangan Pengambilan Keputusan Pemberian Kredit

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY UNTUK AKUISI DATA BERBASIS WEB SERVER. Jl. Raya Kaligawe KM 4, PO BOX 1054, Semarang 50142

ANALISIS OPTIMASI SISTEM AUTO RECOMMENDATION DENGAN MENGGUNAKAN DECISION SUPPORT SYSTEM

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BERBASIS ANDROID UNTUK PENENTUAN DAERAH TUJUAN WISATA DI BALI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN PARIWISATA KABUPATEN PESISIR BARAT BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBJEK PARIWISATA PADA DAERAH KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY

KLASIFIKASI PENERIMAAN BEASISWA DENGAN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO (STUDI KASUS POLITEKNIK KESEHATAN KEMENTRIAN KESEHATAN SEMARANG)

ABSTRAK. Kata Kunci : Sistem Informasi, Kuliner, Website. iii

ABSTRAK PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK TENTANG OBJEK WISATA DI WILAYAH GARUT SELATAN. Oleh PRIMA GUMILANG

PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS ANDROID UNTUK PARIWISATA DI DAERAH MAGELANG

Prosiding SNATIF Ke-4 Tahun 2017 ISBN:

APLIKASI WISATA BERPLATFORM ANDROID DENGAN TEKNOLOGI QR CODE

Penilaian Hasil Belajar Matematika pada Kurikulum 2013 dengan Menggunakan Logika Fuzzy Metode Mamdani

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

Fuzzy Decision Making dalam Pemilihan Hotel di Kabupaten Klaten

Penerapan Metode Fuzzy Mamdani dalam Perencanaan Produksi Roti

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI PARIWISATA KABUPATEN KONAWE KEPULAUAN BERBASIS WEB

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

3.2.1 Web Map Admin Web Map Member Web Map Guest Perancangan User Interface Desain Halaman Menu

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI REKOMENDASI TEMPAT WISATA DIKOTA BATU MENGGUNAKAN METODE ELECTRE

ABSTRAK. Kata kunci : augmented reality, marker, 3-dimensi, villa, brosur. viii

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY DATABASE MODEL TAHANI SKRIPSI NOVITASARI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN PEMESANAN PAKET WISATA BERBASIS WEB DI PULAU LOMBOK

ENSIKLOPEDIA DESA WISATA KABUPATEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID

DESAIN PETA INTERAKTIF LOKASI BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALEMBANG

ABSTRAK. Kata Kunci: City Guide,TOPSIS,Unified Modeling Language

ANALISIS RULE INFERENSI SUGENO DALAM SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN

Rancang Bangun Sistem Informasi Reservasi Hotel Berbasis Web dengan Framework Codeigniter (Studi Kasus CV. BSB Travel)

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

1 2 Jurnal INTENSIF, Vol.1, No.1, Februari 2017 ISSN:

BAB I PENDAHULUAN. menarik untuk dikunjungi. Daerah Kabupaten Kulon Progo yang letaknya sangat

KAPO - KAPO RESORT DI CUBADAK KAWASAN MANDEH KABUPATEN PESISIR SELATAN SUMATRA BARAT BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Model Penunjang Keputusan Untuk Seleksi Korps Sukarela PMI Dengan Metode Weighted Product

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS POTENSI OBYEK WISATA PANTAI DI KAWASAN PATTAYA, THAILAND

APLIKASI PANDUAN WISATA KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE

Perbandingan Metode AHP-SAW Dengan FMCDM-SAW Pada Pemberian Pinjaman Modal Usaha Pertanian

PENGEMBANGAN MEDIA SOSIAL PARIWISATA DENGAN LOCATION BASED SERVICE PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

APLIKASI PEMESANAN TIKET PARIWISATA DI PT. SEMESTA 37 TOUR AND TRAVEL BERBASIS WEB. Abstrak

Disusun Oleh : ARGA RAGA SETYAWAN NIM. M

Aplikasi Perencanaan Wisata di Malang Raya dengan Algoritma Greedy

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE WISATA, HOTEL, KULINER, BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

Logika Fuzzy Pengambilan Keputusan Pemilihan Penerima Beasiswa Menggunakan Metode Mamdani

DECISION SUPPORT SYSTEM UNTUK PEMBELIAN MOBIL MENGGUNAKAN FUZZY DATABASE MODEL TAHANI

Model Sistem Rekomendasi Pemilihan Tablet Personal KomputerBerbasis Fuzzy Tahani

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

Perancangan Graphical User Interface untuk Pengendalian Suhu pada Stirred Tank Heater Berbasis Microsoft Visual Basic 6.0

Oki Ria Hermawan 1), Harjono 2) Jl. Raya Dukuhwaluh PO. Box 202 Purwokerto )

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA LONTARA BERBASIS AUGMENTED REALITY

Perekrutan Karyawan Tetap Dengan Fuzzy Inference System Metode Mamdani

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

PEMBUATAN SISTEM AKADEMIK PADA SMA PGII DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS WEB TUGAS AKHIR DANIEL JODI

BAB I PENDAHULUAN. satu nilai pentingnya adalah menumbuh kembangkan potensi makanan asli daerah

Perancangan Aplikasi Sistem Navigasi Objek Wisata berbasis Android pada Dinas Pariwisata Kota Makassar

REKOMENDASI PEMILIHAN LAPTOP MENGGUNAKAN SISTEM INFERENSI FUZZY TSUKAMOTO

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN LOKASI OBJEK WISATA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

Penerapan Metode Weighted Product Model Untuk Seleksi Calon Karyawan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN OBJEK WISATA DI DAERAH JAWA TENGAH DAN JAWA TIMUR PADA PERANGKAT BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI SMA NEGERI 2 PEMALANG DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

Analisis Fungsi Implikasi Max-Min dan Max-Prod Dalam Pengambilan Keputusan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

APLIKASI FUZZY DECISION MAKING UNTUK PEMILIHAN TUJUAN WISATA DI YOGYAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TAHANI YANG DIIMPLEMENTASIKAN DENGAN GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) FUZZY DECISION MAKING APPLICATION FOR CHOOSING TOURISM DESTINATION IN YOGYAKARTA USING TAHANI METHOD IMPLEMENTED BY GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) Oleh: Muhammad Najib Mubarrok 1), Agus Maman Abadi 2) Program Studi Matematika, Jurusan Pendidikan Matematika, FMIPA UNY 1) 12305144005@student.uny.ac.id, 2) agusmaman@uny.ac.id Abstrak Yogyakarta merupakan salah satu wilayah di indonesia yang indah dan sarat akan nilai sejarah, selain itu Yogyakarta juga dikenal sebagai pusat budaya dan pariwisata di Pulau Jawa. Hal tersebut menjadi daya tarik tersendiri bagi wisatawan untuk memilih Yogyakarta sebagai tujuan wisata mereka. Setiap wisatawan memiliki kriteria tersendiri dalam memilih tujuan wisata ditengah banyaknya obyek wisata yang ada di Yogyakarta, sehingga diperlukan suatu aplikasi yang dapat membantu wisatawan dalam memilih tujuan wisata yang sesuai dengan kriteria. Adapun tujuan dari perancangan aplikasi fuzzy decision making ini adalah membantu wisatawan dalam memilih alternatif wisata di Yogyakarta yang sesuai dengan kriteria yang diinginkan wisatawan. Kriteria yang ditentukan oleh wisatawan adalah jenis wisata, biaya, pemandangan/isi museum, keamanan, transportasi, kebersihan, keramaian, dan fasilitas. Aplikasi ini menggunakan Metode Tahani dalam proses pemilihan tujuan wisata dengan operator AND. Aplikasi fuzzy decision making kemudian diimplementasikan dengan Graphical User Interface (GUI) agar tampilan aplikasi lebih komunikatif terhadap pengguna. Tingkat keakurasian aplikasi fuzzy decision making pada uji kesesuaian obyek wisata dengan menggunakan operator AND pergandaan sebesar 75%, sedangkan untuk keakurasian menggunakan operator AND minimum sebesar 93,33%. Jadi operator yang digunakan selanjutnya untuk aplikasi ini adalah operator AND minimum. Kata kunci: fuzzy decision making, Graphical User Interface (GUI), obyek wisata, Metode Tahani. Abstract Yogyakarta is one of the areas in indonesia wer beautiful and full of historical value, moreover Yogyakarta is known as a center of culture and tourism in Java. This is the main attraction for tourists to choose Yogyakarta as their holiday destination. Every tourist has criteria in choosing a tourist destination amid the many existing attractions in Yogyakarta, so that required an application that can assist tourist in choosing tourism destination that match the criteria. The purpose of the design of fuzzy decision making application is to assist tourist in choosing alternative tourism in Yogyakarta corresponding to the desired criteria rating. Criteria which specified by the tourist are the kind of tour, costs, sights / museum contents, security, transport, cleanliness, crowds, and facilities. This application uses Tahani method in the choosing process of a tourism destination by using AND operator. Fuzzy decision making application then be implemented with a Graphical User Interface (GUI) so the display of application looks more communicative to the users. The accuracy level of the application of fuzzy decision making on tourism conformance test using the multiplication AND operator reach by 75%, while for accuracy using the minimum AND operator reach by 93.33%. So the operator that used for this application for further is minimum AND operator. Keyword: fuzzy decision making, Graphical User Interface (GUI), tourism destination, Tahani Method.

Aplikasi Fuzzy Decision... (Muhammad Najib Mubarrok) 2 PENDAHULUAN Yogyakarta adalah sebuah daerah otonomi setingkat provinsi di Indonesia yang memiliki potensi besar dalam pariwisata. Yogyakarta merupakan salah satu daerah yang menjadi favorit wisatawan untuk dikunjungi, hal ini menjadikannya sebagai daerah tujuan wisata terbesar kedua setelah Bali. Provinsi dengan 4 kabupaten dan 1 kotamadya ini memang sudah tidak diragukan lagi keindahan wisatanya. Berwisata di Yogyakarta menjadi terasa lengkap karena Yogyakarta tidak hanya keindahan alam seperti panorama pantai dan gunung saja yang disajikan, namun juga terdapat wisata belanja, sejarah, dan budaya. Yogyakarta merupakan salah satu provinsi di Indonesia yang kental dengan budaya Jawa. Adanya Kerajaan Keraton Kasultanan Yogyakarta menjadi ciri khas tersendiri bagi Yogyakarta. Jumlah wisatawan asing yang berkunjung ke Yogyakarta sudah tidak diragukan lagi banyaknya dan terus meningkat di setiap tahunnya. Dalam menentukan tujuan wisata, wisatawan memiliki kriteria tersendiri yang dijadikan motif untuk mengunjungi suatu tujuan wisata. Tidak jarang wisatawan dipusingkan dengan pilihan tujuan wisata yang ada, selain karena jumlahnya yang banyak, sesuatu yang disuguhkan di dalamnya juga menarik. Beberapa penelitian dengan beberapa metode telah dilakukan dalam melakukan suatu pemilihan secara umum dan pemilihan tujuan wisata khususnya. Hafsah, Wilis, dan Tendi (2010) merancang aplikasi berbasis WEB untuk pemilihan obyek pariwisata di Yogyakarta menggunakan Metode Tahani. Dhani (2013) melakukan penelitian tentang sistem pendukung keputusan untuk pemilihan obyek wisata di Surakarta dengan Metode Tahani. Setiawan (2013) merancang aplikasi sistem fuzzy dalam penentuan klasifikasi potensi lahan pertanian di Kabupaten Sleman. Metode yang digunakan adalah Metode Tahani. Sulistyo dan Victor (2014) melakukan penelitian dengan membuat aplikasi travel recommender berbasis WAP yang dilakukan di kota Semarang menggunakan Metode Tahani. Pada paper ini akan dilakukan perancangan aplikasi fuzzy decision making untuk pemilihan tujuan wisata di Yogyakarta dengan Metode Tahani yang kemudian diimplementasikan dengan Graphical User Interface (GUI) dan menentukan tingkat keakurasian dari aplikasi ini. METODE PENELITIAN A. Teknik Pengumpulan Data Data diperoleh dari penilaian 149 obyek wisata di Yogyakarta berdasarkan variabelvariabel tertentu oleh biro pariwisata atau tour guide di Yogyakarta. Biro pariwisata atau tour guide yang menjadi penilai obyek wisata adalah sebagai berikut: a. Tripnesia Biro Pariwisata yang berlokasi di Jl. Godean KM 1, Yogyakarta. b. Gudeg.net Biro Pariwisata dan pengelola web pariwisata yang berlokasi di Jl. Petung No. 31 Papringan, Yogyakarta. c. Asoka Tour Jogja

Aplikasi Fuzzy Decision... (Muhammad Najib Mubarrok) 3 Biro Pariwisata yang berlokasi di Jl. Veteran No. 28 Umbulharjo, Yogyakarta. Biro pariwisata dipilih sebagai penilai obyek pariwisata karena biro pariwisata merupakan suatu badan yang ahli dalam pengetahuan pariwisata di Yogyakarta, selain itu dengan penilaian dari biro pariwisata, penelitian ini lebih efektif dan efisien dalam hal waktu dan pelaksanaan. B. Teknik Analisis Data Teknik analisis data pada penelitian ini menggunakan sistem fuzzy Metode Tahani dengan operator AND. Operator AND yang dipakai adalah nilai minimum dan nilai perkalian. Alat bantu perhitungan yang digunakan adalah aplikasi MATLAB R2009a. Analisis data dilakukan dengan menggunakan data sebanyak 149 data dari 149 obyek wisata di Yogyakarta. Tahapan-tahapan yang dilakukan yaitu: 1. Menentukan variabel input dan himpunan semestanya dari data yang sudah didapatkan dari penilaian obyek wisata di Yogyakarta. 2. Menentukan himpunan fuzzy pada variabel input. Aplikasi ini menggunakan 8 variabel input yaitu jenis wisata, biaya, pemandangan/isi museum, keamanan, transportasi, kebersihan, keramaian, dan fasilitas. a. Variabel Jenis Wisata Variabel jenis wisata didefinisikan dengan lima himpunan fuzzy ALAM, PANTAI, SEJARAH, WAHANA, dan MUSEUM. Fungsi Keanggotaan: Gambar 1. Himpunan fuzzy: Jenis Wisata b. Fungsi Keanggotaan Biaya Variabel biaya didefinisikan dengan tiga himpunan fuzzy MURAH, SEDANG, dan MAHAL.

Aplikasi Fuzzy Decision... (Muhammad Najib Mubarrok) 4 Gambar 2. Himpunan fuzzy: Biaya Langkah ini dilakukan pada variabel input yang lainnya seperti pemandangan/isi museum, keamanan, transportasi, kebersihan, keramaian, dan fasilitas. 3. Mensubtitusikan data ke dalam fungsi keanggotaan himpunan fuzzy pada setiap variabel untuk mendapatkan derajat keanggotaan. 4. Melakukan inferensi fuzzy dengan Metode Tahani untuk mendapatkan fire strength untuk setiap obyek wisata. Nilai fire strength akan dicari menggunakan rumus operator AND: ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) atau ( ) Keterangan: = nilai fire strength dengan operator AND pergandaan = nilai fire strength dengan operator AND minimum fuzzy Jenis Wisata fuzzy Biaya fuzzy Pemandangan fuzzy Keamanan fuzzy Transportasi fuzzy Kebersihan fuzzy Keramaian fuzzy Fasilitas 5. Melakukan sorting pada semua obyek wisata berdasarkan fire strength yang terbesar sampai terkecil, peringkat pertama merupakan obyek wisata yang paling direkomendasikan berdasarkan kriteria user atau wisatawan. 6. Visualisasi model fuzzy dengan GUI. Secara singkat, diagram proses pengolahan data disajikan pada Gambar 3.

Aplikasi Fuzzy Decision... (Muhammad Najib Mubarrok) 5 Interface (GUI) melalui fitur guide pada MATLAB, sehingga diperoleh tampilan seperti pada Gambar 4. Gambar 4. Tampilan Aplikasi Fuzzy Decision Making Menggunakan GUI Sebagaimana terlihat pada Gambar 4, pengguna hanya perlu memasukkan kriteria yang mereka inginkan pada setiap variabel yang sudah disediakan. menekan Selanjutnya tombol proses, pengguna dan cukup munculah rekomendasi dari masing-masing operator AND dan gambar pendukung yang berisi informasi dari setiap obyek wisata. Gambar 3. Tahapan-tahapan Penelitian Pengujian Aplikasi Pengujian aplikasi deilakukan untuk mengetahui C. Perencanaan Layar Aplikasi Apabila aplikasi fuzzy yang dirancang tingkar keakurasian hasil dari aplikasi fuzzy sudah baik, maka tampilan sistem fuzzy dapat decision making dengan kondisi obyek wiasta. dibentuk dengan GUI. Tujuannya agar tampilan Obyek wisata yang berjumlah 149 obyek wisata yang dihasilkan lebih menarik dan memudahkan dibagi menjadi 60 Query. Dalam satu query pengguna dalam pengoperasiannya. terdapat Setelah aplikasi fuzzy decision making yang diimplementasikan baik, dengan aplikasi dengan pengujian aplikasi dapat ditulis dengan formula Implementasi sudah wisata karakteristik yang sama. Secara matematis HASIL DAN PEMBAHASAN dirancanga obyek-obyek kemudian Graphical User (Nithya dan Santhi, 2011):

Aplikasi Fuzzy Decision... (Muhammad Najib Mubarrok) 6 Dari 60 uji yang telah dilakukan terdapat 15 hasil yang tidak sesuai yang dihasilkan oleh operator AND pergandaan, sedangkan untuk operator AND minimum menghasilkan 4 hasil yang tidak sesuai dengan yang diharapkan. Tingkat keakurasian aplikasi fuzzy decision making pada uji kesesuaian obyek wisata dengan menggunakan operator AND pergandaan sebesar 75%, sedangkan untuk keakurasian menggunakan operator AND minimum sebesar 93,33%. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Berdasarkan pembahasan yang telah diuraikan di di atas dapat disimpulkan bahwa : 1. Aplikasi fuzzy decision making untuk pemilihan obyek wisata di Yogyakarta dengan Metode Tahani telah dapat dirancang sekaligus diimplementasikan dengan GUI dan dapat diakses oleh wisatawan berdasarkan kriteria yang diinginkan sehingga dapat digunakan sebagai pertimbangan untuk memilih tujuan wisata di Yogyakarta 2. Tingkat akurasi pada pengujian perhitungan fire strength dengan menggunakan operator AND pergandaan adalah 75%, sedangkan tingkat akurasi dengan menggunakan operator AND minimum adalah 93,33%, maka untuk perhitungan kedepannya operator yang digunakan adalah operator AND Minimum yang memiliki akurasi lebih baik. Saran Berikut adalah beberapa saran yang dapat digunakan untuk mengembangkan penelitian ini. 1. Aplikasi fuzzy decision making ini dapat ditambahkan kriteria yang lebih banyak seperti jarak, jumlah hotel/penginapan, dan jumlah rumah makan supaya proses pemilihannya menjadi lebih kompleks. 2. Pendefinisian himpunan fuzzy pada input dalam aplikasi ini dapat dilakukan dengan jenis fungsi keanggotaan yang lain karena belum ada ketentuan khusus dalam pemilihan fungsi keanggotaan fuzzy. 3. Aplikasi ini dapat diterapkan lagi dalam bentuk website dan aplikasi android supaya wisatawan dapat mengakses aplikasi ini dimana saja. 4. Penambahan fitur gambar 3D dengan Augmented Reality. DAFTAR PUSTAKA Dhani Eko Setyo Purnomo. (2013). Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemilihan Obyek wisata di Surakarta Menggunakan Metode Fuzzy Tahani. Semarang: Universitas STIKUBANK (UNISBANK). Hafsah, Wilis Kaswidjanti, dan Tendi R. Cili. (2010). Aplikasi Berbasis WEB Pemilihan Obyek Pariwisata di Yogyakarta Menggunakan Metode Tahani. Jurnal Seminar Nasional Informatika UPN. Hal. 51-60. Nithya, R., & Santhi, B. (2011). Classification of Normal and Abnormal Patterns in Digital Mammograms for Diagnosis of Breast Cancer. International Journal of Computer Applications. Vol 28. No 6.

Setiawan Hidayat. (2013). Aplikasi Sistem Fuzzy dalam Penentuan Klasifikasi Potensi Lahan Pertanian di Kabupaten Sleman. Skripsi. Universitas Negeri Yogyakarta. Sulistyo Widodo dan Victor G. Utomo. (2014). Rancang Bangun Aplikasi Travel Recommender Berbasis WAP Menggunakkan Metode Fuzzy Model Tahani. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi. Vol. 5. No. 1. Hal 25-34. Aplikasi Fuzzy Decision... (Muhammad Najib Mubarrok) 7