BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

karya seseorang tersebut adalah hasil pembajakan. Permasalahan di atas, membawa perubahan cara pandang peneliti terhadap metode yang digunakan untuk

TEKNIK PENYEMBUNYIAN CITRA DIGITAL PADA FILE VIDEO DENGAN METODE END OF FILE SKRIPSI ATIKA SARI ALAM NASUTION

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Perkembangan teknologi informasi, keamanan data adalah hal

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan bagi sebagian besar manusia. Pertukaran data dan informasi semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sedemikian pesat membuat manusia

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi (TI) saat ini memberikan kemudahan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Grafik yang menampilkan informasi mengenai penyebaran nilai intensitas pixel-pixel pada sebuah citra digital.

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dikarenakan penggunaan komputer pada kehidupan setiap hari telah menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mengirimkan pesan, tetapi juga bisa menggunakan layanan yang tersedia di

BAB I PENDAHULUAN. paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan dunia digital saat ini membuat lalu lintas pengiriman data elektronik

BAB I PENDAHULUAN. tidak berhak. Permasalahan tersebut membuat aspek keamanan dalam bidang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Penelitian yang telah dilakukan berpedoman dari hasil penelitian-penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan komputer untuk memudahkan membantu penyelesaian dan

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. steganografi sangat dibutuhkan saat ini untuk pesan pribadi dengan media global

PERTEMUAN - 2 PENGOLAHAN CITRA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. kecepatan koneksi menggunakan saluran yang aman ini cenderung lambat.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diolah melalui seperangkat program computer. Salah satu jenis teknik pengolahan

BAB I PENDAHULUAN. disadap atau dibajak orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, maka harus dijaga agar tidak dibajak orang lain.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. menukar data. Melihat teknologi informasi yang makin lama makin canggih pengiriman

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (images), suara (audio), maupun video. Situs web (website) yang kita jumpai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penting di abad ini. Seiring dengan perkembangan aktifitas manusia yang semakin

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS METODE MASKING-FILTERING DALAM PENYISIPAN DATA TEKS

BAB I PENDAHULUAN. orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, apalagi bila data itu dikirimkan, dan

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin maraknya social media, aplikasi foto sharing dan blog gambar

ANALISIS STEGANOGRAFI METODE TWO SIDED SIDE MATCH

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. ada selain komputer, termasuk perangkat mobile. Kini, perangkat mobile tidak

1.1 Latar Belakang Sejak zaman dahulu, pentingnya kerahasiaan suatu informasi telah menjadi suatu perhatian tersendiri. Manusia berusaha mencari cara

BAB I PENDAHULUAN. penyimpangan-penyimpangan berupa penduplikatan-penduplikatan atau

Penyisipan Citra Pesan Ke Dalam Citra Berwarna Menggunakan Metode Least Significant Bit dan Redundant Pattern Encoding

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. diakses dengan berbagai media seperti pada handphone, ipad, notebook, dan sebagainya

BAB I. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Spectrum method dan End Of File. Metode-metode tersebut digunakan dalam steganografi dalam media dan fungsi yang berbeda-beda untuk memaksimalkan peng

BAB I PENDAHULUAN. 1. aa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. untuk mencegah informasi tersebut sampai pada pihak-pihak lain yang tidak

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi yang semakin

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Citra Analog

BAB I PENDAHULUAN. data dengan mudah, bahkan kalangan awampun bisa menggunakannya. Hasil modifikasi mereka pun

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bentuk apapun lewat jaringan internet. dengan berbagai cara, misalnya dengan enkripsi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

Gambar 4.1 Menu Login Form

BAB I APLIKASI STEGANOGRAFI LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) MODIFICATION UNSUR WARNA MERAH PADA DATA CITRA DIGITAL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN METODE MOST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENYISIPAN PESAN TEKS PADA CITRA DIGITAL

SISTEM PENANDA KEPEMILIKAN FILE DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE DIGITAL WATERMARK PADA FILE PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA

One picture is worth more than ten thousand words

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Implementasi Principal Component Analysis (PCA) Untuk Pengenalan Wajah Manusia

PERANCANGAN APLIKASI DIGITAL AUDIO WATERMARKING DENGAN METODE LOW BIT CODING. Ardi Firmansyah Teknik Informatika

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi digital serta internet saat ini telah memberi kemudahan untuk melakukan akses serta mendistribusikan berbagai informasi dalam format digital. Salah satu format digital yang sering dijumpai pada komputer adalah citra digital atau sering disebut dengan file image. Citra digital merupakan fungsi intensitas cahaya f(x,y), dimana harga x dan y merupakan koordinat spasial dan harga fungsi tersebut pada setiap titik (x,y) merupakan tingkat kecemerlangan citra pada titik tersebut. Citra digital adalah citra f(x,y) dimana dilakukan diskritisasi koordinat spasial (sampling) dan diskritisasi tingkat kecemerlangannya/keabuan (kwantisasi). Citra digital juga merupakan suatu matriks dimana indeks baris dan kolomnya menyatakan suatu titik pada citra tersebut dan elemen matriksnya (yang disebut sebagai elemen gambar/picture) menyatakan tingkat keabuan pada titik tersebut. Seiring dengan semakin banyaknya penggunaan citra digital, maka proses pengolahan citra digital juga semakin berkembang. Salah satu metoda pengolahan citra digital adalah watermaking. Watermaking merupakan suatu bentuk steganography yang digunakan untuk menyimpan suatu citra digital kedalam data digital yang lain atau sebaliknya. Dengan menggunakan watermarking, sebuah citra digital dapat disembunyikan dalam data digital lain, seperti video digital. Penyembunyian citra digital dalam sebuah video digital dimaksudkan untuk menjaga orisinalitas sebuah video digital

dengan memasukkan sebuah citra digital yang berfungsi sebagai label hak cipta video digital tersebut. Salah satu metode watermarking yang dapat digunakan untuk menyembunyikan citra digital kedalam sebuah video digital adalah metode End Of File (EOF). Metode End Of File (EOF) merupakan salah satu teknik yang menyisipkan data pada akhir file. Teknik ini dapat digunakan untuk menyisipkan data yang ukurannya sama dengan ukuran file sebelum disisipkan data ditambah dengan ukuran data yang disisipkan kedalam file tersebut. Dalam teknik EOF, data yang disisipkan pada akhir file diberi tanda khusus sebagai pengenal start dari data tersebut dan pengenal akhir dari data tersebut. End Of File menggunakan redundant bits sebagai tempat menyembunyikan pesan pada saat dilakukan kompresi data, dan kemudian menggunakan kelemahan indera manusia yang tidak sensitif sehingga seakan-akan tidak ada perbedaan yang terlihat antara sebelum atau sesudah pesan disisipkan. Penulis berkeinginan untuk merancang sebuah perangkat lunak yang dapat menyembunyikan sebuah citra digital kedalam sebuah video digital dengan menggunakan metode End Of File dan menuangkannya dalam sebuah skripsi dengan judul TEKNIK PENYEMBUNYIAN CITRA DIGITAL PADA FILE VIDEO DENGAN METODE END OF FILE dengan menggunakan Visual Basic 6.0. 1.2 Rumusan Masalah Perumusan masalah dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang perangkat lunak yang dapat menyembunyikan sebuah citra digital kedalam video digital dengan format Audio Video Interleave (AVI) menggunakan metode End Of File (EOF).

1.3 Batasan Masalah Adapun yang menjadi batasan masalah dalam penulisan skripsi ini adalah: 1. Metode yang digunakan untuk menyembunyikan citra digital adalah metode EOF. 2. Citra digital yang dapat disembunyikan dibatasi pada format BMP (Bitmap) dan JPEG (Joint Photographic Expert Group) saja. 3. Media video digital untuk menampung citra digital yang akan disembunyikan dibatasi pada video digital dengan format AVI saja. 4. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam merancang perangkat lunak adalah Visual Basic 6.0. 1.4 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penulisan skripsi ini adalah: 1. Untuk mengetahui bagaimana prinsip kerja metode EOF. 2. Untuk menyisipkan sebuah citra digital pada akhir file dari sebuah video digital. 3. Untuk merancang sebuah perangkat lunak yang dapat menyembunyikan sebuah citra digital kedalam video digital dengan menggunakan metode EOF. 4. Untuk mengetahui tingkat perubahan yang dialami oleh media file yang telah disisipkan data dengan menggunakan metode EOF. 5. Untuk menjamin keaslian sebuah video digital dengan cara memasukkan sebuah label hak cipta dalam bentuk gambar kedalamnya. 6. Untuk menyampaikan sebuah pesan rahasia kepada orang lain melalui sebuah media video digital yang telah disisipi sebuah gambar.

1.5 Manfaat Penelitian Sedangkan manfaat yang diharapkan dari penulisan skripsi ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk mengirimkan pesan rahasia dalam bentuk citra digital dengan menggunakan media video digital. 1.6 Metode Penelitian Adapun metode penelitian yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah: 1. Studi Literatur Metode ini dilaksanakan dengan melakukan studi kepustakaan yang relevan serta buku-buku maupun artikel-artikel yang didapatkan melalui internet. 2. Identifikasi Masalah Identifikasi masalah yaitu tahap penentuan hal-hal penting sebagai dasar dari permasalahan yang dianalisis. Tahap ini merupakan tahap untuk mengkaji dan membatasi masalah yang akan diimplementasikan dalam sistem. 3. Analisis Pada tahap ini digunakan untuk mengolah data yang ada dan kemudian melakukan analisis terhadap hasil studi literatur yang diperoleh sehingga menjadi suatu informasi. 4. Pengujian Pada tahapan terakhir ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dirancang apakah berjalan dengan baik sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian dilakukan untuk memeriksa apakah aplikasi yang telah dirancang telah siap untuk diterapkan. 1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dari skripsi ini terdiri dari beberapa bagian utama sebagai berikut: BAB 1 : PENDAHULUAN Pada bab ini berisi pembahasan masalah umum yang meliputi latar belakang pemilihan judul skripsi, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulis. BAB 2 : LANDASAN TEORI Pada bagian ini memuat dasar teori yang berfungsi sebagai sumber atau alat dalam memahami permasalahan yang berkaitan dengan citra digital, video digital, steganografi, watermarking, dan metode EOF. BAB 3 : ANALISIS DAN DESAIN Pada bab ini terdiri dari analisis mengenai sistem yang akan dirancang serta perancangan perangkat lunak yang meliputi perancangan proses, perancangan antar muka dan struktur menu. BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini membahas tentang implementasi dari perancangan perangkat lunak yang dilakukan yang meliputi tampilan program, pengujian sistem serta evaluasi mengenai kelebihan dan kelemahan sistem yang dihasilkan. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran yang diperoleh dari hasil rangkuman bab-bab sebelumnya.