BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Tutorial Video Streaming Server Menggunakan VLC

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

Endi Dwi Kristianto

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang mengarah pada Next Generation Network (NGN) yang kemungkinan besar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP

BAB 1 PENDAHULUAN. melewatkan suara atau video melalui jaringan IP. Semenjak keberhasilan transfer

BAB I PENDAHULUAN. yang cukup besar untuk kemajuan dunia telekomunikasi. Di dalam dunia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3

BAB I PENDAHULUAN. mudah dan cepat. Oleh karena itu efektifitas dan efisiensi bisa dicapai yang

BAB I PENDAHULUAN. harinya menggunakan media komputer. Sehingga banyak data yang disebar

Bab 3 Metode Perancangan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III PERANCANGAN SISTEM

ANALISA PERBANDINGAN KUALITAS HASIL PENTRANSFERAN DATA VIDEO STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN METODE WIRED LAN DAN WIRELESS LAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Teknologi Streaming Streaming

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down

MEMBANGUN SMART TV DENGAN RASPBERRY PI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN. Teknologi jaringan Wi-Fi (Wireless Fidelity) saat ini memperlihatkan

MODUL 9 PENGUKURAN QoS STREAMING SERVER

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

PENERAPAN VIDEO VOIP MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP PADA SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK DENGAN WHITEBOARD DAN KUIS INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET. menjanjikan akses internet yang cepat, bandwidth besar, dan harga yang murah.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dinamakan hotspot. Batas hotspot ditentukan oleh frekuensi, kekuatan pancar

BAB III METODE PENGEMBANGAN

ValuTV: Layanan Internet TV & Video Berbasis Teknologi Adaptive Bit Rate (ABR) Streaming

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL IMPLEMENTASI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Content Delivery Network adalah sebuah sistem yang berfungsi sebagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi data. router dengan kabel Unshielded Twisted Pair sebagai (UTP) Topologi jaringan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan

7.1 Karakterisasi Trafik IP

BAB III PERANCANGAN MODEL SIMULASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam zaman dimana teknologi terus berkembang secara pesat, banyak aktivitas

MODUL 8 STREAMING SERVER

MODUL 8 STREAMING SERVER

STUDI ANALISIS EFEK PERBEDAAN LOKASI TERHADAP PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN W-LAN INDOSAT. Said Atamimi 1, Arie Budi Prasojo 2 1,2

RANCANG BANGUN DAN ANALISA QOS AUDIO DAN VIDEO STREAMING PADA JARINGAN MPLS VPN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

QUALITY OF SERVICE (QoS) TEKNOLOGI STREAMING UNTUK APLIKASI SURVEILLANCE

BAB III ANALISA DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

Analisis Perbandingan Performansi Server VoIP. berbasis Parallel Processing

MONITORING DAN ANALISIS QOS (QUALITY OF SERVICE) JARINGAN INTERNET PADA GEDUNG KPA POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA DENGAN METODE DRIVE TEST

ANALISA PERFORMANSI VIDEO STREAMING PADA JARINGAN WIRELESS REPEATER BERBASIS TEKNOLOGI n

ANALISIS KUALITAS REAL TIME VIDEO STREAMING TERHADAP BANDWIDTH JARINGAN YANG TERSEDIA

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN

ANALISIS KUALITAS LAYANAN SISTEM TELEPON VoIP MEMANFAATKAN JARINGAN WiFi USU

BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi internet saat ini sudah menjadi kebutuhan pokok dalam kehidupan bagi masyarakat yang membutuhkannya dalam menunjang aktifitas kerja seharihari. Tingkat kebutuhan akan teknologi serupa semakin meningkat bagi masyarakat dimana tidak hanya informasi berupa teks dan gambar tetapi juga melibatkan semua aspek multimedia. Efisiensi dan keefektifan teknologi tersebut diharapkan dapat membantu masyarakat, salah satu teknologi yang dimaksud adalah teknologi streaming. Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video atau audio yang terletak pada sebuah server dapat secara langsung digunakan dan dijalankan pada user equipment (UE) setelah ada permintaan dari client, sehingga proses download file video atau audio tidak memakan waktu yang begitu lama untuk itu di butuhkan sebuah streaming server untuk menjalankan streaming tersebut [5]. Streaming Server adalah sebuah web server atau aplikasi yang terinstal di dalam sebuah server yang digunakan untuk menjalankan file video atau audio secara realtime atau streaming di internet [5]. Salah satu streaming server yang ada adalah Darwin Streaming Server (DSS) yang di kembangkan oleh perusahaan ternama Apple. Darwin Streaming Server (DSS) adalah software streaming server yang menggunakan protokol RTP/RTSP [1]. DSS adalah software streaming server pertama yang bersifat open source. Darwin Streaming Server ekivalen dengan Quick Time Streaming Server dan berdasarkan kodenya.[1] Saya menggunakan Darwin Streaming Server karena Darwin Streaming Server adalah software open source yang bersifat free. Untuk menjalankan video streaming di pihak client bisa menggunakan VLC media player dan Quick Time media player. VLC adalah singkatan dari View,Listen, and Connect. VLC media player adalah software multimedia player yang bisa digunakan untuk memutar video/film format MPEG-1/2,DIVX (1/2/3), MPEG-4 ASP, DivX 4/5/6, XviD. VLC media player merupakan software open source yang bisa berjalan pada platform windows, 1

linux, unix, mac os. Sedangkan Apple Quick Time media player adalah video player yang dibuat oleh Apple. Sebagaimana video player lainnya quick time digunakan untuk memainkan video berformat.3gp dan.mov serta file video lainnya. Quick time media player tersedia di sistem operasi Windows dan Mac OS seperti halnya VLC, quick time media player juga dapat memainkan file streaming langsung dari server pada protokol RTP/RTSP.Untuk dapat menikmati file streaming langsung dari server membutuhkan sebuah jaringan dan ada beberapa macam topologi jaringan salah satunya jaringan hybrid. Jaringan Hybrid adalah menghubungkan antara jaringan wired dan jaringan wireless menggunakan akses point. Jaringan hybrid memiliki semua yang terdapat pada tiga tipe jaringan, yaitu Client, Peer, dan Server [5]. Ini berarti pengguna dalam jaringan dapat mengakses sumber daya yang di-share oleh jaringan peer, sedangkan di waktu bersamaan juga dapat memanfaatkan sumber daya yang disediakan oleh server. Sehingga untuk membangun sistem tersebut memerlukan sebuah penelitian agar dapat di implementasikan di kehidupan sehari-hari dan tugas akhir ini akan membahas hal tersebut. Dalam tugas akhir ini topik yang akan dibuat adalah mengaplikasikan fasilitas Darwin streaming server sebagai media untuk mendistribusikan video secara digital melalui jaringan hybrid, kemudian akan dikirimkan secara langsung untuk diterima oleh user, dimana tujuan dari pengiriman data ini dapat dimanfaatkan untuk media informasi, komunikasi dan hiburan. Dengan adanya tugas akhir ini diharapkan dapat membantu siapa saja yang yang ingin mengetahui bagaimana mentransmisikan video melalui jaringan hybrid dengan menggunakan Darwin streaming server untuk melakukan video streaming. 1.2 Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : a) Bagaimana menerapkan streaming server pada jaringan hybrid? b) Bagaimana membangun video streaming pada jaringan hybrid? c) Bagaimana menguji kinerja sebuah streaming server yang meliputi Quality of service (QoS)? 2

1.3 Batasan Masalah Agar dalam pengerjaan tugas akhir ini bisa terfokus maka ditentukan batasan masalahnya, diantaranya adalah sebagai berikut: a) Pada sistem ini digunakan satu buah server yang didalamnya ada Aplikasi Darwin Streaming Server (DSS). b) Fasilitas yang disediakan pada sistem ini hanya berupa video streaming. c) Aplikasi utama yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Darwin Streaming Server sebagai streaming server. d) Rancangan jaringan komputer yang dibangun adalah jaringan hybrid. e) Pada proses pengujian sistem ini, sebagai tahap awal akan digunakan dua buah komputer client yang digunakan untuk mengakses video sebagai beban untuk menguji kinerja streaming server. f) Kinerja streaming server diukur berdasarkan parameter bandwith, jitter dan throughput. g) Dan juga penelitian ini tidak membahas media transmisi yang digunakan dan aspek keamanan. 1.4 Tujuan Penelitian Dalam penelitian ini terdapat beberapa tujuan sebagai berikut : a) Menghasilkan suatu jaringan hybrid yang dapat menjalankan streaming video dengan menggunakan Darwin Streaming Server. b) Membangun server streaming menggunakan Darwin Streaming Server. c) Mengukur performa atau kinerja dari streaming server dan beban jaringan pada sisi client dan server yang meliputi Quality of Service (QoS). 1.5 Metodologi Penelitian Penyelesaian dalam tugas akhir ini dilakukan dengan beberapa tahap, diantaranya adalah: 3

a) Studi Pustaka dan Pengumpulan Data Melakukan kajian mendalam tentang konsep dan teori-teori yang dapat mendukung proses perancangan sistem. Pada tahap ini juga dilakukan pengumpulan dokumen dokumen, referensi, buku, sumber dari internet atau sumber sumber lainnya yang diperlukan untuk merancang sistem yang akan di buat dan menganalisa data yang sudah terkumpul kemudian membuat sistem. b) Perancangan dan Implementasi Sistem Pada tahap ini akan dilakukan perancangan dan implementasi video streaming dengan menggunakan peralatan yang telah dipersiapkan sebelumnya seperti 1 access point (AP), 2 Laptop, 1 Smartphone, 1 switch/hub, serta 1 server. Pengimplementasian sistem yang telah dirancang untuk penyelesaian tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Sistem ini terdiri dari streaming server. 2. Implementasi ini menggunakan satu server dengan sistem operasi Linux Ubuntu 10.04 dan aplikasi utama yang digunakan adalah Darwin Streaming Server. 3. Melakukan penelitian dari hasil implementasi video streaming dengan Darwin Streaming Server (DSS) sebagai streaming server. 4. Client akan menggunakan VLC media player atau Quick time media player untuk menjalankan video streaming. c) Pengujian Sistem Pada tahap ini akan dilakukan pengujian dan analisa pada hasil implementasi dari sistem yang telah dibuat apakah sesuai dengan harapan atau tidak. Parameter-parameter pengujian yang dilakukan adalah : 1. Performa atau kinerja dari streaming server dan beban jaringan pada sisi client dan server yang meliputi Quality of Service (QoS). 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 4

BAB I PENDAHULUAN Berisi pendahuluan yang menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Berisi landasan teori yang digunakan sebagai bahan rujukan untuk menyelesaikan tugas akhir ini. Adapun teori yag dikaji adalah kajian tentang pengenalan Video Streaming, Darwin Streaming Server, VLC dan Iperf. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Berisi pembahasan mengenai proses perancangan untuk implementasi sistem video streaming pada Darwin streaming server kemudian di lakukan analisa yang sistematis untuk memudahkan membangun sistem ini. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berisi implementasi sistem dan hasil pengujian system yang mencakup streaming server kemudian bagaimana cara menguji Darwin Streaming Server meliputi Quality of Service (QoS) dan pembahasan terhadap sistem yang telah dibuat. BAB V PENUTUP Berisi kesimpulan dan saran-saran. 5