PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

dokumen-dokumen yang mirip
VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO KLIP TAK KAN TERDIAM SAJA DENGAN TEKNIK TIMELAPSE SKRIPSI

IMPLEMENTASI TEKNIK FRAMING PADA PEMBUATAN COMPANY PROFILE PABRIK TAHU UNTUNG JAYA SKRIPSI

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE SKRIPSI

PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

PERSEMBAHAN. Kupersembahkan karya sederhana ini kepada orang-orang yang sangat aku kasihi dan kusayangi.

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

SEBAGAI SARANA PENGENALAN SEKALIGUS PROMOSI POTENSI PARIWISATA KABUPATEN MAGETAN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

MUHAMMADIYAH PONOROGO)

PROPOSAL SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) ONLINE BERBASIS WEB PADA SMAN 1 BUNGKAL

PEMBUATAN VIDEO KAMPANYE ANTI KORUPSI BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PELAJAR

Mukhibun Nashikhin

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG KEBERSIHAN DENGAN ADOBE AFTER EFFECT SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DENGAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MICROSOFT SQL SERVER 2000 DI TOKO RCC KOMPUTER PONOROGO SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN WEBSITE E-COMMERCE PADA OMEGA JAYA

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL PADA SMK SORE 1 PONOROGO

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JADWAL SIARAN FM PONOROGO BERBASIS WEBSITE

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN KARTU KREDIT BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

PERANCANGAN WEBSITE UNTUK MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PRODUK KERAJINAN PATUNG PADA WARDOYO PATUNG LOROBLONYO ANTIK WONOGIRI SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN MACAM-MACAM ILMU HADITS BESERTA CONTOHNYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN JAVA ECLIPSE TUGAS AKHIR SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

PROPOSAL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat. Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1)

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

BAB IV IMPLEMENTASI A. Proses Pembuatan Game B. Implementasi BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA...

SISTEM PAKAR DIAGNOSA AWAL PENYAKIT USUS BUNTU DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI RUMAH MAKAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PENILAIAN TES KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PENDIDIKAN DENGAN JUDUL AKU INGIN SEKOLAH SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia dan dunia. Reyog Ponorogo merupakan icon wisata Jawa Timur.

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN KOPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

Mukhibun Nashikhin

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KALKULUS MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

SKRIPSI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEKOLAH SMAN 1 GEGER MADIUN ANGGA DWI PANGESTU NIM:

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PERENCANAAN ALAT PEMUTAR TEMPAT GERABAH DENGAN PUTARAN 100 rpm. Universitas Muhammadiyah Ponorogo

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

SKRIPSI DESAIN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB DI SDN 6 SAWOO

BAB I PENDAHULUAN. Karakter animasi 2D sebagai media promosi sedang berkembang di

II. METODE PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN NIKAH DI KUA KECAMATAN / KABUPATEN PONOROGO BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : GANESHA OPERATION PONOROGO ) SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PEMBUATAN GAME ADVENTURE CLASS HERO MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER XP PADA ANDROID BERSIFAT MOBILE SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER PADA UD. SEMBODO SAWOO BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMAN 1 KWADUNGAN NGAWI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DI TOKO TELAGA BIRU KOMPUTER PACITAN (SKRIPSI)

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

ANIMASI 3D INSTALASI PENGOLAHAN AIR SUNGAI MENJADI AIR BERSIH DI PDAM KOTA PEKALONGAN DESA CEPAGAN KABUPATEN BATANG TUGAS AKHIR

Fauzan Natsir NIM : L

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN PENJUALAN HANDPHONE DAN PULSA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 S K R I P S I

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

SISTEM PAKAR PENYAKIT GANGGUAN PERNAPASAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan dan Disusun Sebagai Salah Satu Syarat

SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR DI HOTEL MERAH SARANGAN BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

PEMBUATAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DESKTOP DI SDN 1 KUPUK PONOROGO SKRIPSI JOKO SUPRIANTO

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

CHOIRUL AZIZ L

Diajukan Oleh : IKA DIANI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI KOPERASI BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI PEMETAAN HEWAN TERNAK SAPI SE KABUPATEN PONOROGO DENGAN MENGGUNAKAN METODE ARCVIEW GIS BERBASIS WEB SKRIPSI

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN PENGASUH BALITA UNTUK RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SHOP PADA TOKO ADI ELEKTRONIK PULUNG PONOROGO SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI REGISTRASI DAN ADMINISTRASI KLINIK KECANTIKAN DR. RULLY BERBASIS WEB

SKRIPSI PEMBUATAN VIRTUAL CLASS BIMBINGAN BELAJAR BERBASIS WEB

Transkripsi:

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo AGUNG INDRIANTO 11531080 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO 2016

i

ii

iii

iv

MOTTO "Apabila Anda berbuat kebaikan kepada orang lain, maka Anda telah berbuat baik terhadap diri sendiri." (Benyamin Franklin) v

PERSEMBAHAN 1. Allah SWT yang telah banyak mencurahkan rahmat taufik, hidayah, serta nikmat yang tak terkira. 2. Seluruh Keluarga tercinta, kedua orang tua serta adik yang telah memberikan banyak dukungan dan doa untuk keberhasilan saya. 3. Teman-teman yang selalu mendukung saya, yang tidak dapat saya sebutkan satu-persatu. vi

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION AGUNG INDRIANTO (11531080) Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Ponorogo E-mail : gungshow.stage2@gmail.com ABSTRAK Animasi adalah salah satu hasil dari teknologi multimedia yang proses pembuatannya membutuhkan ketekunan dari seorang animator dan menggunakan teknik yang berbeda-beda. Media informasi tentang wisata alam di kecamatan Ngebel dalam bentuk film animasi belum ada, serta kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai potensi wisata alam di kecamatan Ngebel. Berdasarkan masalah diatas, dalam skripsi ini dibuatlah sebuah film animasi tentang wisata alam yang ada di kecamatan Ngebel, berbasis animasi 2 dimensi dengan menggunakan teknik cell animation. Hasil akhir dari pembuatan film animasi berbasis 2 dimensi ini diharapkan dapat memberikan gambaran tentang hasil dari pembuatan animasi mengunakan teknik cell animation serta dapat memberikan hiburan serta wawasan kepada masyarakat tentang keindahan alam Ngebel. Kata kunci: Animasi, Cell Animation, Ngebel Indah. vii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT karena atas kehendak dan kuasa-nya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh gelar Starata Satu (S1) di Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammdiyah Ponorogo. Skripsi ini dibuat dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul Ngebel Indah Sebagai Media Informasi Salah Satu Lokasi Wisata Alam Di Ponorogo Menggunakan Teknik Cell Animation. Oleh karena itu, dalam penulisan skripsi ini, penulis berharap adanya kritik dan saran dari semua pihak, yang nantinya dipergunakan untuk menyempurnakan skripsi ini. Pada kesempatan ini, penulis ucapkan terima kasih kepada: 1. Kedua orng tua yang sudah membiayai kuliah hingga selesai. 2. Bapak dan ibu dosen yang telah memberikan bimbingan dan petunjuk yang sangat berguna dalam penyusunan skripsi ini. 3. Semua teman-teman fakultas teknik, khususnya anak-anak TI-A. 4. Dan semua pihak yang telah ikut serta memberikan bantuan dan dukungan selama perancangan dan pembuatan skripsi ini. Akhir kata, penulis mengucakan terima kasih dan berharap agar skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khusunya dan pembaca pada umumnya. Ponorogo, 2016 Agung Indrianto viii

DAFTAR ISI Halaman Pengesahan... i Halaman Berita Acara Ujian Skripsi... ii Halaman Berita Acara Bimbingan Skripsi... iii Halaman Motto... v Halaman Persembahan... vi Abstrak... vii Kata Pengantar... viii Daftar Isi... ix Daftar Gambar... xi Daftar Tabel... xii BAB I : PENDAHULUAN a. Latar Belakang Masalah... 1 b. Rumusan Masalah... 2 c. Batasan Masalah... 2 d. Tujuan Perancangan... 3 e. Manfaat Perancangan... 3 f. Sistematika Penulisan... 4 BAB II : LANDASAN TEORI a. Definisi Multimedia... 5 b. Animasi... 6 1. Pengertian Animasi... 6 2. Jenis-jenis Animasi... 6 3. Prinsip Animasi... 7 4. Teknik Pembuatan Animasi... 9 c. Tahap Pembuatan Animasi... 12 1. Tahap Pra-Produksi... 12 2. Tahap Produksi... 12 3. Tahap Post-Produksi... 12 d. Storyboard... 12 e. Perangkat Lunak (software) yang digunakan... 13 1. Anime Studio Pro 10... 13 2. Adobe Premiere Pro... 13 3. Windows 7... 13 BAB III : METODE PERANCANGAN a. Ide Perancangan... 14 b. Kebutuhan Hardware dan Software... 14 1. Kebutuhan Hardware... 14 2. Kebutuhan Software... 15 c. Langkah-langkah Pembuatan Animasi... 16 1. Tahap Pra-Produksi... 17 2. Tahap Produksi... 24 3. Tahap Post-Produksi... 26 BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN a. Implementasi... 28 b. Implementasi Film Animasi... 28 c. Teknik Animasi... 34 ix

d. Lypsinc Dan Backsound Film Animasi... 36 e. Pengujian Film Animasi... 37 f. Ending Cerita... 43 BAB V : PENUTUP a. Kesimpulan... 44 b. Saran... 44 DAFTAR PUSTAKA... 45 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Flow Chart Teknik Cell Animation... 17 Gambar 3.2 Diagram scene NGEBEL INDAH... 19 Gambar 3.3 Tokoh Bejo tampak samping... 20 Gambar 3.4 Tokoh Bejo tampak depan... 20 Gambar 3.5 Tokoh Bejo tampak belakang... 20 Gambar 3.6 Proses menggambar... 25 Gambar 3.7 Proses pewarnaan... 26 Gambar 3.8 Bone rigging... 26 Gambar 3.9 Animasi timeline animaion/cell animation... 27 Gambar 3.10 Editing di Adobe Premier Pro... 28 Gambar 3.11 Proses rendering... 29 Gambar 4.1 Hasil scene 1... 31 Gambar 4.2 Hasil scene 2... 31 Gambar 4.3 Hasil scene 3... 32 Gambar 4.4 Hasil scene 4... 32 Gambar 4.5 Hasil scene 5... 32 Gambar 4.6 Hasil scene 6... 33 Gambar 4.7 Hasil scene 7... 33 Gambar 4.8 Hasil scene 8... 34 Gambar 4.9 Hasil scene 9... 34 Gambar 4.10 Hasil scene 10... 34 Gambar 4.11 Hasil scene 11... 35 Gambar 4.12 Hasil scene 12... 35 Gambar 4.13 Proses pemberian tulang... 36 Gambar 4.14 Add bone tool... 37 Gambar 4.15 Manipulate bone tool... 37 Gambar 4.16 Menggerakkan karakter... 37 Gambar 4.17 Proses recording... 38 Gambar 4.18 Proses pemberian backsound... 39 Gambar 4.19 Adegan pertama... 39 Gambar 4.20 Adegan kedua... 40 Gambar 4.21 Adegan ketiga... 40 Gambar 4.22 Adegan keempat... 41 Gambar 4.23 Adegan kelima... 41 Gambar 4.24 Adegan keenam... 42 Gambar 4.25 Adegan ketujuh... 42 Gambar 4.26 Adegan kedelapan... 43 Gambar 4.27 Adegan kesembilan... 43 Gambar 4.28 Adegan kesepuluh... 44 Gambar 4.29 Adegan kesebelas... 44 Gambar 4.30 Adegan keduabelas...45 xi

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Spesifikasi Laptop Asus x43u... 14 Tabel 3.2 Storyboard... 20 xii