PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK SOLO VACATION UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA NASKAH PUBLIKASI DigunakanUntukMelengkapiTugasdanSyarat SyaratGunaMemperolehDerajat Program Strata Satu (S1) Program StudiTeknikInformatika FakultasTeknikElektrodanInformatika Universitas Surakarta DisusunOleh : Anisya Puspa Arum 201122172 Pembimbing 1: RamadhianAgus T, S.Kom, MM Pembimbing 2 : JaniKusanti, S.Kom, M.Cs FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA 2015 i
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA PERNYATAAN PENULIS Judul : PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK SOLO VACATION UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA Nama : AnisyaPuspa Arum Nim : 201122172 Fakultas : TeknikInformatika / S1 1. Sayamenyatakandanbertanggungjawabdengansebernarnyabahwapeneliti aniniadalahhasilkaryasayasendiri. Jikapadasuatusaatadapihak mengklaimbahwapenelitianinisebagaikaryanya disertaidenganbukti cukup, makasayabersediamembatalkangelarbesertahakdankewajiban melekatpadagelartersebut. 2. Sayamenyatakanbahwahasilpenelitiandiperbolehkanuntuk di sebarluaskandan di publikasikansecaraumumolehuniversitas Surakarta bersamadengandandosenpenguji. Surakarta, Agustus 2015 AnisyaPuspa Arum ii
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA HALAMAN PERSETUJUAN NASKAH PUBLIKASI Judul : PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK SOLO VACATION UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA Nama : AnisyaPuspa Arum Nim : 201122172 Fakultas : TeknikInformatika / S1 Naskahinitelahdisetujuiuntukdiujikan Surakarta, PembimbingUtama PembimbingPembantu RamadhianAgus T, S. Kom, MM JaniKusanti, S.Kom.,M.Cs iii
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA LEMBAR PENGESAHAN NASKAH PUBLIKASI Judul : PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK SOLO VACATION UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA Nama : AnisyaPuspa Arum Nim : 201122172 Naskah ini telah diujikan didepan dewan penguji Pada Hari / tanggal : Jum at, 28 Agustus 2015. Ketua Penguji : Ir. F.A. Luky Primantari, M.T Sekretaris : Eko Supriyadi M.Eng Anggota : Jani Kusanti, S.Kom, M.Cs. Mengetahui, Dekan Fakultas Teknik Elektro dan Informatika Ketua Program StudiInformatika Ir. F.A. Luky Primantari, M.T NIP. 10600205 108702 2 001 Ir. Tri Irianto, Tj., M.T NIP. 19620311 199303 1 001 iv
Pembuatan DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... DAFTAR ISI... i ii iii iv v 1.1LatarBelakang Masalah... 1 1.2RumusanMasalah... 1 1.3BatasanMasalah... 1 1.4Tujuan Penelitian... 1 1.5ManfaatPenelitian... 2 2.2LandasanTeori... 2 2.3 TinjauanPustaka... 2 3.1AnalisisMasalah... 3 3.2AnalisisKebutuhanSistem... 3 3.4KerangkaPemikiran... 3 3.5Perancangan Film Animasi... 3 4.1Implementasi... 5 4.2Hasil... 5 4.3UjiCoba... 5 5.1Kesimpulan... 5 5.2Saran... 5 DAFTAR PUSTAKA... 5 v
PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK SOLO VACATION UNTUK PENGENALAN BUDAYA KOTA SURAKARTA AnisyaPuspa Arum, RamadhianAgus T, JaniKusanti anisyapuspaarum@gmail.com Abstraksi - Aplikasi multimedia dalam bidang produksi, khususnya dalam rumah produksi cukup mengagumkan. Beberapa dibuat dengan memanfaatkan peralatan multimedia. Film pendek animasi berjudul Solo Vacation sendiri menceritakan tentang budaya kota Surakarta. Adapun masalahnya adalah bagaiman amembuat sebuah pendek animasi menarik dan mendidik. Tujuan dari pembuatan ini adalah memperkenalkan kepada target audience tentang budaya-budaya di kota Surakarta. Metode penelitian penulis gunakan adalah: kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan dan implementasi. Perumusan langkah produksi pendek terdiri dari proses Pra Produksi, Produksi dan pasca Produksi. Penelitian ini menghasilkan Film Pendek Animasi Solo Vacation menjadi sebuah produk dari penerapaan ilmu IT Multimedia menarik dan mendidik. Kata Kunci : Produksi Audio, Video, Film Pendek, Animasi, Multimedia 1.1 LatarBelakangMasalah Aplikasi multimedia dalambidangproduksi, khususnyadalamrumahproduksicuk upmengagumkan.beberapa dibuatdenganmemanfaatkanperalat aan multimedia (Suyanto, 2003).Film merupakan media komunikasi paling efektifdalammenyampaikanpesan, karena dapatmemberikanefekbaikdariberb agaiaspeksecaramudahkepadapen onton.dalampenyampaianpesanny a media tidakhanyasekedarberceritabisajug a tersebutmemberikanwawasandanp engetahuantentangkebudayaan di suatutempat.berdasarkanrisetdarip enelitimelaluiwawancaradenganbe berapanarasumberdariluar Kota Surakarta, didapatkaninformasibahwa animasicukupmenarikuntukdigunak ansebagaipengenalanbudaya Kota Surakarta..Penelitikemudianmemb uatsebuah animasipendekberjudul Vacation. Solo 1.2 RumusanMasalah 1. Bagaimanasebuah pendekanimasi dibuatbisamenghasilkansuatuk arya menarikdandapatmengenalkan budayakota Surakarta? 2. Bagaimanamenghasilkan pendekanimasiberbasis multimedia? 1.3 BatasanMasalah 1. Objekpenelitian pendekanimasi Solo Vacation. 2. Penerapan Multimedia dalampembuatan pendekanimasi Solo Vacation. 1.4 TujuanPenelitian 1. Menghasilkan pendeksebagai media pengenalanbudayakota Surakarta tidakhanyamenariktetapijugame 1
mberiwawasankebudayaanbagi target audience. 2. Menerapanilmu IT Multimedia dalampembuatan pendekanimasi. 1.5 ManfaatPenelitian 1. Menghasilkan pendekanimasi menarik digunakanuntukpengenalanbud ayakota Surakarta bagi target audience. 2. Mengembangkanilmu IT multimedia dalamteknikteknikpembuatan pendekanimasi. 2.2 LandasanTeori 1. Multimedia adalahpemanfaatan computer untukmembuatdanmenggabun gkanteks, grafik, audio, gambarbergerak (video dananimasi) denganmenggabungkan link dan tool memungkinkanpemakaimelaku kannavigasi, berinteraksi, berekreasidanberkomunikasi. 2. Komponen multimedia terdiridari audio, video, dan text. 3. Film atau video adalahkaryasenimasakiniatau modern merupakangabungandariteknol ogidanseni. 4. Baik pendekmaupun indie adalah diproduksidenganbiaya relativelebihmurahdaripada ceritapanjang. 5. Animasiadalahmembuatgambar menjadihidup. 6. MacammacamanimasiadalahCharacte r Animation, Motion Graphic Animation, Visualization, Visual Effect, Interactive Animation. 7. Ada 12 prinsipanimasiyaitusquash and Stretch, Anticipation, Staging, Straight Ahead Action and Pose-to-Pose, Follow Through and Overlapping Action, Ease In and Out, Arcs, Secondary Action, Timing, Exaggeration, Solid Drawing, Appeal. 8. Peralatan seringdigunakanuntukmembua tanimasiantara lain mejagambar, kertas, pensil, penghapus, drawing pen, alatwarna, white ink (tintaputih), penggaris, periferalkomputer, cermin, referensistoryboard panel. 9. Langkahlangkahpembuatananimasiada 3 antaralain, pra-produksi, produksidanpascaproduksi. 2.3 TinjauanPustaka Dari penelitianterdahulu dilakukanolehsada (2011) berjudul Perancangan Film Animasi 2D Paijodan Broken.SekolahTinggiManaje meninformatikadankomputer AMIKOM Yogyakarta.Menghasilkansebu ah animasi 2D kartun berkualitas.tidakjauhberbedad enganpenelitiansebelumnyaole hanwar (2012) berjudul Perancangan Film Animasi Budi UntukMenanamkan Budi PekertiKepadaAnakanak.UniversitasNegeri Malang.Menghasilkansebuahfil m pendekanimasi digunakansebagaipenanamanb udipekertikepadaanak-anak. Kemudianpenelitiandari Vilano (2012) berjudul 2
PerancanganKomunikasi Visual Film AnimasiPendekBidadariBintang.Bina Nusantara University.Menghasilkansebuah pendekanimasi Memberikanalternatifpenyampa ianpesan moral terkandung di dalamdongeng bidadaribintang, dalambentuk short animation, Berdasarkanpenelitiante rdahulumakapenelitiinginlebihm engembangkancaramembuatfil m animasipendeksecara optimal baikdariaspeksoftware, pengoperasian, hardware, pengolahanatau editing, sinematografi. 3.1 AnalisisMasalah Berdasarkan data diperolehdariwawancaramasyarak atmendapatkanfakta-faktatentang bertemakankebudayaanbelumban yakbahkanhampirtidakadauntuk bergenreanimasi 2D. 3.2 AnalisisKebutuhanSistem 1. KebutuhanHardware, sebagaiberikut: Motherboard, Monitor, Mouse, Keyboard, Microphone, Speaker, Camera Digital, Flashdisk. 2. KebutuhanSoftware, sebagaiberikut: Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3, Adobe Audition CS3, Sony Vegas Pro11. 3. KebutuhanBrainware, sebagiberikut: Produser, Scriptwriter, Storyboard Artist, Drawing Artist, Coloring Artist, Background Artist, Checker, Editor, Editor Audio, pengisisuara. 3.4 Perancangan Film Animasi 1. Pra-produksi, sebelummembuatsuatuproduk multimedia diperlukansebuahperancangan ide, pembuatanstoryboard, danscript. a. Storyboard Synopsis ceritakemudiandituangk ankedalamsoryboard. b. Script 3.3 KerangkaPemikiran 3
e. Timesheeting 2. Produksi, Tahapproduksimerupakantahapl anjutandaritahappraproduksi, dimanarancangan telahdibuatakandirealisasikanden ganmenggunakansoftware Photoshop, dan Flash. a. Pembuatankarakterdan background. 3. PascaProduksi a. Dubbing. Proses menggunakan Audition. b. Merekamsuara. Dalam dubbing Adobe animasiinimenggunakan media Microphone untukmerekamsuara. b. Key Animation. c. Editing. Editing dilakukandenganmengg unakan Sony Vegas Pro11. c. In Between Animation. d. Lyp-Syinch d. Compositing. Compositing merupakanpenggabung anseluruhelemendalam pembuatan animasi. 4
4.1 Implementasi 4.2 Hasil 4.3 UjiCoba e. Rendering. Mengubah file mentah sudahdigabungkanmenj adi file jadi. Dalampembuatan animasipendek Solo Vacation diperlukanpolling danquesionersebagaibahanpertimb anganapakah animasipendek Solo Vacation dibuatpenulisrancangditerimaatautid ak.padasetiappertanyaanakandijaw abdenganmemberitanda (x) pada kolom jawaban sesuai dengan pendapat responden. 5.1 Kesimpulan 1. Telahdihasilkansebuah animasipendek Solo Vacation tentangkebudayaan di Kota Surakarta. 2. Melaluidihasilkannya animasipendek Solo Vacation, masyarakatdisajikansebuah produk multimedia didalamnyamemilikiday atarikdarikebudayaan Kota Surakarta. 5.2 Saran Kepadapenelitiselanjutnya agar melengkapikekurangan terdapatpada animasipendek Solo Vacation inisepertipenambahanefe k, backsound, pembuatangerakangerakandalamanimasi masihbelummemperhatikanprinsip -prinsipanimasi, danlip Synch masihbelumsesuaidengandubber. Daftar Pustaka Anwar, Moh. Ali. 2011 Perancangan Film Animasi Budi UntukMenanamkan Budi PekertiKepadaAnak-Anak. (Journal UNM) Dhimas, Andreas.2013 Cara MudahMerancang Storyboard 5
untukanimasikeren.(taka Publisher) Effendy, Heru.2009 Mari MembuatFim.(Erlangga) Hardjono, Dweiberta. 2006 AplikasiAnimasi Digital, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effect, 3D Studio Max. Hendratman, Hendi. 2014 The Magic of Adobe After Effects. (Informatika) LowaSada, Charolus S.C. 2011 Perancangan Film Animasi 2D Paijodan Broken. (JurnalAmikom) Santoso, Ersandi J. 2013 Bikin Video dengankamera DSLR, Rasa Hollywood, Bujet Kaki Lima. Suyanto, M. 2003 Multimedia UntukMeningkatkanKeunggul anbersaing. Trianton, Teguh. 2013 Film Sebagai Media Pembelajaran. Vilano, Ryan G. 2012 PerancanganKomunikasi Visual Film AnimasiPendekBidadariBintan g. (JurnalBinus) Yuniopenda, Sherly.2012 Pembuatan Film Kartun ZakiAnakSoleh BerbasisAnimasi 2 DimensiMenggunakan Adobe Flash CS3.(JurnalAmikom) 6