BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Perangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Android

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. PT Citra Vita Buana adalah supplier alat-alat medis di Indonesia yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

I.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB 1. PENDAHULUAN Pada Bab 1 ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian 1.1 Latar Belakang Masalah Penjualan online semakin marak terjadi belakangan ini. Mulai dari perusahaan berskala internasional hingga lokal mulai melakukan perdagangan secara online karena terbukanya peluang pemasaran yang lebih luas dibandingkan hanya membuka toko Salah satu yang mulai melakukan penjualan online adalah Swalayan X. Swalayan ini merupakan salah satu Swalayan yang memiliki banyak cabang di Indonesia. Dalam pemasaran produknya, Swalayan X melakukan pemasaran dengan membagikan brosur penjualan. Selain itu Swalayan ini juga memiliki website yang membantu Customer untuk melihat barang yang tersedia secara online. Namun pemasaran dengan cara ini masih dianggap kurang efektif karena kebanyakan customer masih merasa repot apabila membuka website dari mobile devicenya. Karena itu diperlukan aplikasi mobile dimana customer hanya perlu membuka aplikasi dan langsung bisa melihat semua barang yang tersedia dan memungkinkan juga untuk langsung membuka website dari perangkat mobile mereka. Sehingga menambah alternatif promosi dan penjualan dari Swalayan X ini. Dari masalah yang ada diatas, Swalayan X memerlukan aplikasi mobile yang dapat menangani penjualan dan promosinya kepada customer. Salah satu metode CRM yang dapat digunakan adalah cross selling dan up selling dimana dengan metode ini diharapkan dapat menambah pemasukan bagi swalayan. Dan juga dengan aplikasi mobile ini diharapkan semakin banyaknya alternatif customer dalam melakukan pembelian. 1

2 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan masalah yang terdapat pada latar belakang, terdapat beberapa rumusan masalah yang dapat diambil yaitu: 1. Bagaimana membuat aplikasi mobile yang mampu menangani kebutuhan customer dalam melakukan pembelian barang di Swalayan X? 2. Bagaimana membuat aplikasi mobile yang dapat menangani promosi produk Swalayan X dengan metode CRM cross selling dan up selling? 3. Bagaimana membuat aplikasi mobile yang mampu menangani penjualan barang di Swalayan X? 4. Bagaimana membuat aplikasi mobile yang memiliki fitur scanning barcode sehingga mampu mengarahkan customer ke data barang Swalayan X? 1.3 Tujuan Pembahasan Tujuan pembahasan berisi jawaban terhadap rumusan masalah sehingga jumlah point yang ada pada tujuan akan sama dengan jumlah masalah yang telah dirumuskan di bagian 1.2. 1. Membuat aplikasi yang mampu menangani kebutuhan customer dalam melakukan pembelian barang di Swalayan X. 2. Membuat aplikasi mobile yang dapat menangani promosi produk Swalayan X dengan metode CRM cross selling dan up selling. 3. Membuat aplikasi mobile yang mampu menangani penjualan barang di Swalayan X? 4. Membuat aplikasi mobile yang memiliki fitur scanning barcode sehingga mampu mengarahkan ke website customer ke data barang Swalayan X

3 1.4 Ruang Lingkup Kajian Ruang lingkup kajian dari aplikasi ini adalah: Ruang Lingkup Perangkat Keras Minimum perangkat keras yang digunakan adalah: 1. Perangkat Android dengan kamera belakang. 2. Processor : Dual Core dengan minimum @1 Ghz 3. RAM : Minimal 1 GB Ram 4. Memori : Minimal tersedia penyimpanan 100 MB Ruang Lingkup Perangkat Lunak Minimum perangkat lunak yang digunakan adalah: 1. Perangkat Android dengan OS minimal Android 2.3 GingerBread 2. Xampp MySQL sebagai basis data 3. Editor dan emulator android menggunakan IDE Eclipse Kepler 4. Bahasa Pemrograman Java dan XML Ruang Lingkup Aplikasi Berikut adalah batasan dalam aplikasi: 1. Pengguna dibagi menjadi 2 yaitu konsumen yang dapat menggunakan semua fitur aplikasi dan guest yang dapat menggunakan aplikasi secara terbatas. 2. Fokus dari aplikasi mobile menangani penjualan barang ke customer dengan metode CRM 3. Aplikasi dicoba melalui perangkat android dengan OS Jelly Bean 4.3 4. QRCode digunakan untuk mengarahkan aplikasi ke website dari Swalayan X 5. Fitur yang tersedia: 1) Katalog Produk Dalam fitur ini terdapat data barang-barang yang ada di dalam database SwalayanX 2) Penjualan Fitur ini menangani transaksi penjualan dari Swalayan X kepada customer 3) Pembelian Fitur ini menangani transaksi pembelian yang dilakukan oleh Customer dari Swalayan X

4 4) Registrasi Pengguna Fitur ini menangani registrasi dari Admin dan Member Swalayan X 5) Cross Selling Fitur ini memberikan rekomendasi barang kepada customer yang didasarkan pada transaksi yang pernah dilakukan oleh customer 6) Up Selling Fitur ini memberikan rekomendasi barang yang sejenis kepada customer dengan harapan customer akan membeli barang sejenis kembali namun dengan harga yang lebih tinggi 7) Scanning QRCode Fitur ini merupakan fitur untuk melakukan scanning QRCode yang berasal dari QRCode yang telah disediakan oleh Swalayan X. Dengan menscanning QRCode tersebut customer akan diarahkan ke website dari Swalayan X. 8) Melihat Status Pengiriman Dengan fitur ini setelah pengguna melakukan konfirmasi pembayaran maka, dapat dilakukan pengecekan status pengiriman barang. 1.5 Sumber Data Data yang diperoleh untuk pembuatan aplikasi ini bersumber dari: 1. Data Primer Data yang didapat bersumber dari Swalayan X yang dilakukan melalui penelitian dan wawancara. 2. Data Sekunder Data yang didapat bersumber dari buku-buku mengenai Android, mata kuliah pemrograman mobile, dan Customer Relationship Management juga melalui internet.

5 1.6 Sistematika Penyajian Sistematika penyajian dari laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penulisan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika penyajian BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai dasar-dasar teori yang digunakan dalam pengerjaan Tugas Akhir ini BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan mengenai analisis rancangan dalam system yang berupa proses bisnis, ERD, UML dari aplikasi dan desain user interface. BAB 4 HASIL PENELITIAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai tampilan dari aplikasi beserta cara pengoperasiannya. BAB 5 PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pengujian aplikasi beserta hasil yang diperoleh. BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai simpulan dan saran yang didapat dari pengerjaan tugas akhir ini.