RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D TATA TERTIB LALULINTAS

dokumen-dokumen yang mirip
UNIVERSITAS MURIA KUDUS KUDUS

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TATA SURYA "SiTATA"

Sistem Informasi Pengelolaan Order Barang Kerajinan Rotan Berbasis Desktop pada Marto Putro Rotan

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KARTU JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT DI DESA PIJI MENGGUNAKAN METODE MADM SAW

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Objek Wisata di Kabupaten Kudus Berbasis Lokasi Menggunakan Platform Android

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PRAKTEK PENGALAMAN LAPANGAN PADAFAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUSBERBASISWEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN DI SMA MENGGUNAKAN METODE AHP PADA SMA 2 BAE

Sistem Informasi Geografis Industri dan Perdagangan Meubel Kabupaten Jepara Dengan Metode Cluster Fuzzy

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN BERBASIS WEB PADA KARYA MANDIRI FURNITURE JEPARA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN PATI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OTOBUS PADA BIRO PERJALANAN HARMONY TOUR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RESERVASI, PELAYANAN DAN PEMBAYARAN KAMAR HOTEL BERBASIS WEB PADA HOTEL PROLIMAN KUDUS.

Sistem Aplikasi Penentuan Harga Pokok Produksi Tas Pada Konveksi IMA Collection Kudus

Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Perkembangan Ternak Sapi Paguyuban Tani Makmur Berbasis Web

SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PEMBUATAN PERHIASAN EMAS PADA HOME INDUSTRI PAK DOL EMAS

LAPORAN SKRIPSI. Disusun Oleh : : Achmad Safrudin NIM : Program Studi : Sistem Informasi

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PADA CATERING KUMAIDI

SISTEM INFORMASI PERSEWAAN PERLENGKAPAN ACARA PADA PRAWOSO KALIWUNGU KUDUS

Sistem Informasi Manajemen Beasiswa Berbasis Web Pada Universitas Muria Kudus

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN CALON PENERIMA BANTUAN ORANG TUA ASUH DI SMA 1 BAE KUDUS

APLIKASI IJAWA KAMUS INDONESIA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI REWARD PEGAWAI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENCARIAN ORANG HILANG BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PERENCANAAN PEMBANGUNAN DESA BERBASIS WEB PADA KECAMATAN GEBOG

SISTEM INFORMASI MAJALAH DINDING BERBASIS WEB PADA SMK NU MA ARIF 2 KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGHITUNGAN AWAL/BILL OF QUANTITY DI CV.SUMBER KARYA UNGGUL

APLIKASI MOBILE GPS LOKASI HOTEL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Pemilihan Ketua OSIS Berbasis SMS Gateway Pada Madrasah Aliyah Darul Ulum

SIMULASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN FISIKA

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun E-Learning Pada SMA Muhammadiyah Kudus Berbasis Website

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PUTUSAN DATA TILANG PADA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

Sistem Informasi Penjualan Pada Konveksi Zacky s Collection Kudus Berbasis Web

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Gigi dengan Metode Decision Tree

Disusun Oleh : : Rifika Andrianto NIM : Program Studi : Sistem Informasi

SISTEM INFORMASI UNGKAP MASALAH SISWA PADA SMA 1 MEJOBO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA DAN BIAYA PEJABAT PEMBUAT AKTA TANAH (PPAT) DWI PURWANTI, SH

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI ONLINE PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELAYANAN BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 1 PAMOTAN KABUPATEN REMBANG

PENGELOLAAN INVENTARISASI LABORATORIUM PADA SMK WISUDHA KARYA KUDUS BERBASIS WEB

Sistem Informasi Pemesanan Rokok Secara Online Pada PR.Podo Rukun Sejahtera Jepara

Perancangan Sistem Informasi Akademik Secara Online Pada SMA Negeri 1 Sandai

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DAN MONITORING USIA PAKAI INVENTARIS LABORATORIUM PADA SMK NEGERI 2 KUDUS

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR DEMAK

SISTEM INFORMASI PERAMALAN KETERSEDIAAN STOK BAHAN BAKU UTAMA UNTUK PROSES PRODUKSI PADA CV. SURYA OFFSET

APLIKASI ORDER DELIVERY PADA RUMAH MAKAN NASUKY MUBAROK BERBASIS WAP

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LOKASI PERUMAHAN DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

LAPORAN SKRIPSI. Disusun Oleh : : Munawir Hamzah NIM : Program Studi : Sistem Informasi

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Manajemen Berbasis Web Pada PMI (Unit Donor Darah) Kabupaten Kudus

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DAN INSENTIF PENJUALAN PADA MITRA ABADI SEJAHTERA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN PORTAL HUKUM ISLAM SECARA ONLINE DILENGKAPI DENGAN HADIST DAN AYAT AL-QURAN

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGADAAN OBAT-OBATAN PADA RSI SUNAN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BANK SAMPAH KARYA SENTOSA

SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN UANG DI BALAI DESA DERSALAM BERBASIS DEKSTOP

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI BURSA KERJA DI PUSAT KARIR DAN PELACAKAN ALUMNI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

Sistem Informasi Geografis Potensi Daerah Kabupaten Jepara

Rancang Bangun Pembelajaran Tabel Periodik Unsur Kimia Berbasis Web

HALAMAN MOTO DAN PERSEMBAHAN

Rancang Bangun Game PUZZLE KATA pada Aplikasi Mobile

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Masalah Gangguan Hardware Berbasis Web

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN PAJAK HOTEL DAN RESTORAN PADA DPPKD KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

Sistem Informasi Pemasaran dan Pemesanan Meubel Berbasis Web pada CV. Jati Agung Furniture Bareng Kudus

SISTEM INFORMASI REKAM DATA PADA RUMAH BERSALIN ANUGERAH BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFROMASI PENGELOLAAN LOMBA BURUNG BERIKCAU PADA JEPANG NEW VERSION-FOREVER KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PEGAWAI PADA DINAS CIPTA KARYA DAN TATA RUANG KAB. KUDUS

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA CV. CAHAYA UNTUK PENYAMBUNGAN PELANGGAN BARU PLN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MATERIAL REQUIREMENT PLANNING (MRP)

SISTEM INFORMASI SERTIFIKASI LAIK SEHAT PADA DEPOT AIR MINUM DI DINAS KESEHATAN KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BARANG BANTUAN LOGISTIK BAGI DAERAH BENCANA PADA BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH (BPBD) KABUPATEN PATI

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN KESEKRETARIATAN KANTOR TAPAK SUCI PUTERA MUHAMMADIYAH KUDUS BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI ADUAN PELANGGARAN TATA TERTIB SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMK NU GEMBONG

Sistem Informasi Pengelolaan Retribusi Pelayanan Pasar pada Kantor Pasar Bitingan Kudus

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMBUATAN SURAT KETERANGAN CATATAN KEPOLISIAN BERBASIS WEB PADA POLRES KUDUS

SISTEM INFORMASI PRODUKSI KERAJINAN KAIN TENUN TROSO PADA UD. USAHA SUCI KECAMATAN PECANGAAN KABUPATEN JEPARA

Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Paru - Paru dengan Metode Rule Based Knowledge

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN, TRANSAKSI DAN PRODUKSI BERAS PADA UD. SUMBER PANGAN KUDUS

APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK MENGANALISA KERUSAKAN KENDARAAN BERMOTOR 4-TAK MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINNING

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SISWA PADA LPK TARUNA DHARMA DENPASAR

Pemanfaatan Teknologi SMS Gateway Pada Sistem Pembayaran SPP dan Tabungan Sekolah di SMA N 1 Nalumsari

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN HANDPHONE DENGAN METODE AHP

SISTEM INFORMASI KEARSIPAN DIGITAL DI SMK CORDOVA MARGOYOSO PATI

Sistem Informasi Simpan Pinjam pada Koperasi Barokah Wali Terminal Wisata Bakalan Krapyak Kudus

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS HASIL PRODUKSI KAYU PADA HUTAN RAKYAT KABUPATEN KUDUS

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KULIAH KERJA LAPANGAN BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Rekam Medis Pasien Pada Pelayanan Kesehatan Klinik Aulia Medica Jepara

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RESTORAN SAMBAL VAN JAVA SEMARANG

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO MEBEL TAMBAH REJEKI

Sistem Informasi Tes Volume Oksigen Maksimal (Vo2Max) Atlet Pada Komite Olahraga Nasional Indonesia Cabang Kudus Berbasis Web

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI WAJIB LAPOR KETENAGAKERJAAN DI PERUSAHAAN (WLKP) PADA DINAS SOSIAL, TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KABUPATEN KUDUS

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KARTU PEGAWAI, KARTU ISTRI/SUAMI BAGI PEGAWAI NEGERI SIPIL PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH JEPARA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PRODUCTION PLANNING AND INVENTORY CONTROL UNIT KDF PADA DEPARTEMEN SKM PT NOJORONO TOBACCO INTERNATIONAL

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN JASA PERBAIKAN TRAFO BERBASIS SMS GATEWAY DI PT. HARTA JAYA KUDUS

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KANTOR KESEKRETARIATAN CALEG DPRD PDI PERJUANGAN KUDUS BERBASIS WEB

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D TATA TERTIB LALULINTAS Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus Disusun Oleh : Nama : Sarif Hidayat Nim : 200853053 Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Teknik FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS KUDUS 2012 i

HALAMAN PERSETUJUAN Nama : Sarif Hidayat NIM : 2008-53-047 Program Studi : Sistem Informasi Judul Skripsi : Rancang Bangun Game Edukasi 3D Tata Tertib Lalu Lintas. Pembimbing I : Eko Darmanto, S.Kom, M.Cs Pembimbing II : Putri Kurnia Handayani, S.Kom Telah disetujui oleh tim pembimbing untuk diuji Pembimbing I Menyetujui : Kudus, 7 Januari 2013 Pembimbing II Eko Darmanto, S.Kom, M.Cs Putri Kurnia Handayani, S.Kom ii

HALAMAN PENGESAHAN Nama : Sarif Hidayat NIM : 2008-53-047 Program Studi : Sistem Informasi Judul Skripsi : Rancang Bangun Game Edukasi 3D Tata Tertib Lalu Lintas. Pembimbing I : Eko Darmanto, S.Kom, M.Cs Pembimbing II : Putri Kurnia Handayani, S.Kom Telah diujikan pada ujian sarjana, tanggal 22 Januari 2013 dan dinyatakan LULUS Kudus, 22 Januari 2013 Penguji Utama Penguji I Penguji II Supriyono, M.Kom Anteng Widodo, S.T, M.Kom. Syafiul Muzid, S.T Mengetahui : Dekan Fakultas Teknik Rochmad Winarso, ST., MT. iii

HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO Hidup itu bagaimana cara kita mencapai tujuan akhir dari kehidupan dengan Mengejar Tujuan Hidup Itu Ilmu adalah keistimewaan yang harus kamu cari, pahami, dan ajarkan Do a sebagai sarana komunikasi kepada Sang Pencipta Allah SWT untuk mendapatkan ridho-nya Usia tolak ukur dari apa yang kita lakukan sampai akhir Pekerja kerasbukanya tak pernah gagal,tetapi tidak pernah menyerah PERSEMBAHAN Skripsi ini penulis persembahkan kepada: 1. Ibu dan Bapak tercinta, 2. Kakak dan Adikku tersayang, 3. Teman-temanku, 4. Civitas Akademik Teknik, Sistem Informasi iv

RINGKASAN Laporan skripsi dengan judul Rancang Bangun Game Edukasi 3D Tata Tertib Lalu Lintas telah dilaksanakan dengan bagaimana menganalisa, merancang dan membangun Game Edukasi 3D Tata Tertib Lalu Lintas yang dapat dimanfaatkan sebagai bahan pembelajaran game edukasi. Tujuan dari skripsi ini adalah menghasilkan aplikasi edukasi untuk memudahkan dalam proses pembelajaran dan pengenalan mengenai rambu-rambu lalu lintas yang berhubungan dengan Unity 3D. Game ini dirancang menggunakan pemodelan UML. Sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah C# dan Java Script serta menggunkan database XML. Hasil dari rancang bangun ini adalah sebuah aplikasi game edukasi yang dapat dijalankan pada semua sistem operasi. Kata Kunci : Game Edukasi, lalu lintas, unity, C#. v

KATA PENGANTAR Alhamdulillah segala puji dan syukur ke hadirat Allah SWT, karena dengan rahmat, karunia, dan hidayah-nya, skripsi yang berjudul RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D TATA TERTIB LALU LINTAS telah selesai disusun. Penyusunan skripsi ini merupakan salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Prof. Dr. dr. Sarjadi, Sp.PA. selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Rochmad Winarso, ST., MT. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Arif Setiawan, S.Kom., M.Cs. selaku Ka.Progdi Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 4. Bapak Eko Darmanto, S.Kom, M.Cs. selaku Pembimbing I, yang telah meluangkan waktunya, memberikan banyak bimbingan, masukan, dan pengesahan kepada penulis. 5. Ibu Putri Kurnia Handayani, S.Kom. selaku Pembimbing II, yang telah meluangkan waktunya, memberikan banyak bimbingan, masukan, dan pengesahan kepada penulis. 6. Ibu dan Bapak tercinta yang telah memberikan penulis motivasi, semangat, nasehat, do a kepada penulis sampai akhir penyusunan skripsi ini. 7. Adikku yang selalu memberi do a, semangat dan dukungan. 8. Teman teman kelas D, asdos, senior, seangkatan, seluruh rekan rekan SI, dan seluruh rekan rekan lainnya yang juga memberikan dukungan serta berbagai ilmu yang didapat oleh penulis tak akan terlupakan. 9. Seluruh staf karyawan dan dosen dosen di Universitas Muria Kudus yang telah memberikan banyak ilmu dan kenangan yang berharga bagi penulis. vi

10. Serta berbagai pihak yang tidak dapat sebutkan satu persatu yang telah banyak membantu penulis dalam penyusunan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa perkembangan teknologi akan selalu bertambah maju seiring dengan bertambahnya waktu, begitu pula dengan ilmu pengetahuan yang terus berkembang. Oleh karena itu, penulis menyadari masih kurang sempurnanya dalam pembuatan skripsi ini dan penulis berharap agar nantinya dapat dikembangkan serta bisalebih bermanfaat. Amin. Kudus, 7 Januari 2013 Penulis, vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN... iv RINGKASAN... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I BAB II : PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Skripsi... 2 1.5 Manfaat Skripsi... 3 1.5.1 Bagi Penulis...... 3 1.5.2 Bagi Akademis... 3 1.5.3 Bagi Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus... 3 1.6 Tinjauan Pusraka... 3 1.7 Metodologi Pengumpulan Data... 4 1.7.1 Sumber Data Primer... 4 1.7.2 Sumber Data Sekunder... 5 1.8 Metode Pengembangan Sistem... 5 1.9 Relevansi... 6 1.10 Sistematika Penulisan... 7 : LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Game... 8 viii

2.2. Sejarah Game... 8 2.2.1 Era Sebelum Munculnya Game... 9 2.2.2 Era Mulainya Game... 10 2.2.3 Masa Keemasan... 11 2.3. Jenis-jenis Game... 11 2.3.1 Berdasarkan jenis Platform... 11 2.3.2 Berdasarkan Genre Permainannya... 12 2.3.3 Kategori-kategori Lainnya... 20 2.4. Game Engine... 22 2.5. Unity Game Engine... 22 2.6. Rekayasa Perangkat Lunak... 23 2.7. Design Level Game... 26 2.8. Penyimpanan Data... 31 2.9. Pengertian Lalu Lintas... 37 2.9.1 Rambu-rambu Lalu Lintas... 38 2.10. Simbol Flowchart... 51 2.11. UML (Unified Modelling Language)... 52 2.11.1 Tujuan UML... 53 2.11.2 Artifact UML... 53 BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem... 59 3.2 Analisa Kebutuhan Game... 59 3.2.1 Analisa Kebutuhan Pemain... 59 3.2.2 Analisa Kebutuhan Perangkat Keras... 60 3.2.3 Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak... 60 3.3 Perancangan Game... 61 3.3.1 Analisa Aktor... 62 3.4 Flowchart... 63 3.5 Perancangan Pemodelan Sistem... 65 3.5.1 Use Case Diagram... 65 3.5.2 Analisa Class Diagram... 71 ix

3.5.3 Class AnimatorStateInfo... 75 3.5.4 Class GUI... 76 3.5.5 Class Game Object... 77 3.5.6 Class AudioSource... 78 3.5.7 Class Texture2D... 80 3.5.8 Class Colider... 80 3.5.9 Class Collision... 81 3.5.10 Class AudioClip... 82 3.5.11 Class WebCamTexture... 82 3.5.12 Class XMLData... 83 3.5.13 Class BotCtrl... 84 3.5.14 Class MainMenu... 85 3.5.15 Class PlayMenu... 86 3.5.16 Class Soal... 87 3.5.17 Class Jawab... 88 3.5.18 Class NpcRespon... 88 3.5.19 Class Diagram... 89 3.5.20 Sequence Diagram... 90 3.5.21 Actifity Diagram... 99 3.5.22 Statechart Diagram... 106 3.6 Perancangan Output... 109 3.6.1 Perancangan Tampilan Utama... 109 3.6.2 Perancangan Tampilan Game Baru... 110 3.6.3 Perancangan Tampilan Lanjutkan Game... 111 3.6.4 Perancangan Tampilan Pengaturan... 112 3.6.5 Perancangan Tampilan Tentang... 113 3.6.6 Perancangan Tampilan Soal... 114 3.6.7 Perancangan Tampilan Pause... 115 3.6.8 Perancangan Tampilan Dialog Keluar... 116 x

BAB IV : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Pembahasan Progam... 117 4.1.1. Tampilan Game Option Dialog... 117 4.1.2. Tampilan Menu Utama... 118 4.1.3. Tampilan Game Baru... 119 4.1.4. Tampilan Resume Game... 119 4.1.5. Tampilan Menu Pengaturan... 120 4.1.6. Tampilan Pause Menu... 121 4.1.7. Tampilan Menu Soal... 122 4.2. Implementasi... 122 4.2.1. Kelebihan Game... 123 4.2.2. Kelemahan Game... 123 4.3. Pengujian Program dan Analisa... 124 4.3.1. Lingkungan Uji Coba... 124 4.3.2. Analisa Game... 124 4.3.3. Metode Pengambilan Data... 124 4.3.4. Kriteria Verbal... 124 BAB V : PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1. Kesimpulan... 126 5.2. Saran... 126 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Simbol Flowchart...51 Tabel 2.2 : Notasi Use Case Diagram...54 Tabel 2.3 : Notasi Class Diagram...55 Tabel 2.4 : Notasi Sequence Diagram...56 Tabel 2.5 : Notasi Activity Diagram...57 Tabel 2.6 : Notasi Statechart Diagram...58 Tabel 3.1 : Deskripsi Use Case Game Baru...66 Tabel 3.2 : Deskripsi Use Case Resume Game...67 Tabel 3.3 : Deskripsi Use Case Pengaturan...67 Tabel 3.4 : Deskripsi Use Case Soal...68 Tabel 3.5 : Deskripsi Use Case RPG Kelola File Update Soal...68 Tabel 3.6 : Deskripsi Use Case Unity Engine Kelola File Update Soal...69 Tabel 3.7 : Deskripsi Use Case Audio Kelola File Update Soal...70 Tabel 3.8 : Deskripsi Use Case Grafik Kelola File Update Soal...70 Tabel 3.9 : Deskripsi Use Case Input Kelola File Update Soal...71 Table 4.1: Tabel proses bisnis sistem...38 Tabel 4.2: Tabel User...69 Tabel 4.3: Tabel Mhs...69 Tabel 4.4: Tabel Pdftran...70 Tabel 4.5: Tabel Instansi...70 Tabel 4.6: Tabel Dosen...71 Tabel 4.7: Tabel Seminar...71 Tabel 4.8 : Tabel Det_sem...72 Tabel 4.9 : Tabel Manuskrip...72 Tabel 4.10: Tabel Ruang...72 Tabel 4.11: Tabel info...73 Tabel 4.12: Tabel modul...74 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1: MetodePengembangan Prototyping...7 Gambar 2.1: Tahap Prototyping... 26 Gambar 2.2: Rambu Larangan 1...39 Gambar 2.3: Rambu Larangan 2...40 Gambar 2.4: Rambu Larangan 3...41 Gambar 2.5: Rambu Peringatan 1...42 Gambar 2.6: Rambu Peringatan 2...43 Gambar 2.7: Rambu Peringatan 3...44 Gambar 2.8: Rambu Peringatan 4...45 Gambar 2.9: Rambu Peringatan 5...46 Gambar 2.10: Rambu Petunjuk 1...47 Gambar 2.11: Rambu Petunjuk 2...48 Gambar 2.12: Rambu Petunjuk 3...49 Gambar 2.13: Rambu Petunjuk 4...50 Gambar 2.14: Rambu Petunjuk 5...51 Gambar 3.1: Gameplay Flowchart...64 Gambar 3.2: Use Case Diagram Game Edukasi Tatatertib Lalulintas...65 Gambar 3.3: Class Rigibody...72 Gambar 3.4: Class Input...74 Gambar 3.5: Class Animator...75 Gambar 3.6: Class AnimatorStateInfo...76 Gambar 3.7: Class GUI...77 Gambar 3.8: Class GameObject...78 Gambar 3.9: Class AudioSource...79 Gambar 3.10: Class Texture2D...80 Gambar 3.11: Class Collider...81 Gambar 3.12: Class Collision...81 Gambar 3.13: Class AudioClip...82 Gambar 3.14: Class WebcamTexture...83 Gambar 3.15: Class XMLData...84 xiii

Gambar 3.16: Class BotCTRL...85 Gambar 3.17: Class Main Menu...86 Gambar 3.18: Class Playmenu...87 Gambar 3.19: Class Soal...87 Gambar 3.20: Class Jawab...88 Gambar 3.21: Class NpcRespon...88 Gambar 3.22: Class Diagram...89 Gambar 3.23: Sequence Diagram Game Baru...90 Gambar 3.24: Sequence Diagram Resume Game...91 Gambar 3.25: Sequence Diagram Pengaturan...92 Gambar 3.26: Sequence Diagram RPG...93 Gambar 3.27: Sequence Diagram Soal...94 Gambar 3.28: Sequence Diagram UnityEngine...95 Gambar 3.29: Sequence Diagram Game Input...96 Gambar 3.30: Sequence Diagram Grafik...97 Gambar 3.31: Sequence Diagram Game Audio...98 Gambar 3.32: Activity Diagram Game Baru...99 Gambar 3.33: Activity Diagram Resume Game...100 Gambar 3.34: Activity Diagram Pengaturan Game...101 Gambar 3.35: Activity Diagram RPG...102 Gambar 3.36: Activity Diagram Kelola Update Soal...103 Gambar 3.37: Activity Diagram Unity Engine...104 Gambar 3.38: Activity Diagram Diagram Input...105 Gambar 3.39: Activity Diagram Audio...105 Gambar 3.40: Activity Diagram Grafik...106 Gambar 3.41: Statechart Diagram Baru...106 Gambar 3.42: Statechart Diagram Resume Game...107 Gambar 3.43: Statechart Diagram Pengaturan Game...107 Gambar 3.44: Statechart Diagram RPG...107 Gambar 3.45: Statechart Diagram Update Soal...108 Gambar 3.46: Statechart Diagram Unity Engine...108 xiv

Gambar 3.47: Statechart Diagram Input...108 Gambar 3.48: Statechart Diagram Grafik...109 Gambar 3.49: Statechart Diagram Input...109 Gambar 3.50: Perancangan Tampilan Menu Utama...110 Gambar 3.51: Perancangan Tampilan Game Baru...111 Gambar 3.52: Perancangan Tampilan Menu Lanjutkan Game...112 Gambar 3.53: Perancangan Tampilan Pengaturan Game...113 Gambar 3.54: Perancangan Tampilan Tentang...114 Gambar 3.55: Perancangan Tampilan Soal...115 Gambar 3.56: Perancangan Tampilan Pause...115 Gambar 3.57: Perancangan Tampilan Tentang...116 Gambar 4.1: Tampilan Game Option Dialog...118 Gambar 4.2: Tampilan Menu Utama...118 Gambar 4.3: Tampilan Menu Game Baru...119 Gambar 4.4: Tampilan Lanjutkan Game...120 Gambar 4.5: Tampilan Pengaturan...120 Gambar 4.6: Tampilan Menu Pause...121 Gambar 4.7: Tampilan Menu Soal...122 xv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 : Buku Konsultasi Skripsi Lampiran 2 : Biografi Penulis xvi