PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RESTORAN DENGAN FITUR CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI ANALISIS PEMETAAN KEMISKINAN BERBASIS WEB

SISTEM MONITORING DAN EVALUASI PENGELOLAAN PROGRAM STUDI BERBASIS BAN-PT

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN PARSER UNTUK ALAT BANTU PENULISAN KARYA ILMIAH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

Pengembangan Aplikasi Mobile Peta Jalur Pendakian Gunung Berbasis GIS dan GPS

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK NAVIGASI PADA PERSEWAAN MOBIL

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK KLINIK TERPADU BERBASIS WEB DAN ANDROID DENGAN PUSH NOTIFICATION DAN NOSQL DATABASE SKRIPSI JUDUL

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN LAYANAN OPEN DATA BERITA KRIMINALITAS INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MEMBANTU PENDAKIAN GUNUNG MERAPI MELALUI JALUR NEW SELO

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SCHEDULED MAINTENANCE SYSTEM FIXED ASSET

PEMBANGUNAN WEBSITE PENCARIAN HOTEL BERDASARKAN JARAK LOKASI DAN BUDGET

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

SINKRONISASI BASIS DATA TERDISTRIBUSI DALAM SISTEM PENGELOLAAN AKTIVITAS PROGRAM STUDI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI LELANG ONLINE PRODUK PERTANIAN BERBASIS DESA DAN KAWASAN

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYALUR TENAGA KERJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE LARASHOP BERBASIS MOBILE WEBSITE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

IDENTIFIKASI ASPEK-ASPEK BELANJA ONLINE DENGAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

Pengimplementasian CRM pada Pembangunan E-Commerce untuk Usaha Mikro Kecil Menengah dengan Metode Proses Hirarki Analitik SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE LIVE SCORE DAN STATISTIK TIM BASKET

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT SAPI DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

Transkripsi:

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Bertha L.P. Pangaribuan NIM : 12 07 07038 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2016 i

HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Laporan ini telah diperiksa dan disetujui Pada tanggal: 2016 Dosen Pembimbing I, Oleh: Dosen Pembimbing II, (Kusworo Anindito, S.T., M.T.) (Eddy Julianto, S.T., M.T.) ii

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan atas semua karunia dan berkat-nya yang telah dilimpahkan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan baik. Tugas akhir merupakan tugas yang diwajibkan pada mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta setelah lulus mata kuliah teori, praktikum, dan kerja praktek. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga, dukungan, bimbingan, dan doa kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terimakasih kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus yang telah memberikan petunjuk dan harapan, serta melimpahkan karunia dan berkat- Nya kepada penulis. 2. Bapak Dr. A. Teguh Siswantoro selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak B. Yudi Dwiandiyanta, S.T., M.T., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. iii

4. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T., selaku Dosen Pembimbing I yang telah meluangkan waktu dan pikiran untuk memberi bimbingan, petunjuk dan pengarahan kepada penulis sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. 5. Bapak Eddy Julianto, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktu dan pikiran untuk memberi bimbingan, petunjuk dan pengarahan kepada penulis sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. 6. Seluruh Dosen dan Staf Pengajar Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah membantu penulis selama masa kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Seluruh keluarga tercinta Bapak, Mamak, Floren, dan Karmel yang selalu memberikan doa, dorongan, dan motivasi kepada penulis agar dapat menyelesaikan kuliah dengan baik dan tepat waktu. 8. Semua sahabat yang sudah menjadi keluarga -- Genesis SMA N 5 Jayapura yang namanya tidak dapat disebutkan satu per satu, karna kam orang talalu banyak bahahahaha!! 9. Sahabat penulis yang selalu menemani explore Yogya Meilisa, Kezia, Febriani Sibi, Amanda, Amini, Jenny, Diana, dan Levina Apriyani sebagai kawan yang tidak pernah lelah mendengar keluh kesah penulis dalam pengerjaan skripsi ini. 10. Tak lupa pula sahabat penulis di Jayapura, Irmagian Paleon yang selalu dengan dinginnya menerima setiap telepon curhatan dari Yogya. Tapi dibalik sikap iv

dingin itu ada kasih yang besar untuk sahabatnya ini 11. Semua teman dan sahabat angkatan 2012 Teknik Informatika Atma Jaya Yogyakarta, Hana Yanita, Hana Eka, Chynthia, Nisa, Yeni, Ady, Debora, Deo, teman2 Asdos PAM/PBO/KOMNUM, teman2 KKN SiDeKa, teman2 Kelas C semuanya, dan yang tidak bisa disebutkan satu per satu. Terima kasih sudah menjadi sahabat sekaligus keluarga yang baik dan selalu memberi dukungan atau masukkan bagi penulis selama melaksanakan studi S1 ini. 12. Terakhir untuk kamu yang dimasa depan dan masih tersimpan dalam doa. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna karena keterbatasan waktu dan pengetahuan yang dimiliki penulis. Oleh karena itu segala kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan. Akhir kata, semoga skripsi ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, 22 April 2016 Penulis v

DAFTAR ISI HALAMAN COVER... i HALAMAN PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii INTISARI... 1 BAB 1... 2 PENDAHULUAN... 2 1.1 Latar Belakang... 2 1.2 Rumusan Masalah... 5 1.3 Tujuan Penelitian... 5 1.4 Batasan Masalah... 6 1.5 Metodologi Penelitian... 6 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 7 BAB 2... 9 TINJAUAN PUSTAKA... 9 BAB 3... 14 LANDASAN TEORI... 14 3.1 Bencana... 14 3.2 Relawan... 15 3.3 Layanan Berbasis Lokasi... 16 3.4 Google Maps... 19 3.5 Aplikasi Mobile... 19 vi

3.6 Web Service... 21 3.7 Augemented Reality... 24 BAB 4... 29 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... 29 4.1 Analisa Latar Belakang Pembangunan Sistem... 29 4.2 Analisis Sistem yang akan dibangun... 30 4.2.1 Arsitektur Perangkat Lunak... 32 4.2.2 Fungsi Produk... 33 4.2.3 Use Case Diagram... 34 4.3 Perancangan Sistem... 37 4.3.1 Perancanan Arsitektur... 37 4.3.2 Physical Data Model... 38 4.4 Deskripsi Perancangan Antarmuka... 39 4.4.1 Aplikasi Web... 39 4.4.1.1 Antarmuka Halaman Pengelolaan Petugas dan Pengelolaan Relawan... 39 4.4.1.2 Antarmuka Halaman Tampil Lokasi Relawan... 40 4.4.1.3 Antarmuka Halaman Filter Lokasi Relawan... 41 4.4.1.4 Antarmuka Halaman Kirim Pemberitahuan... 42 4.4.2 Aplikasi Mobile... 42 4.4.2.1 Antarmuka Pencarian dengan Augmeneted Reality 42 4.4.2.2 Antarmuka Perbaharui Lokasi... 43 4.4.2.3 Antarmuka Halaman Tampil Pemberitahuan... 44 4.4.2.5 Antarmuka Navigasi... 45 BAB 5... 46 vii

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 46 5.1 Definisi Sistem... 46 5.2 Implementasi Sistem... 53 5.2.1 Antarmuka Aplikasi Web... 53 5.2.1.1 Fungsi Login... 53 5.2.1.2 Fungsi Ubah Password... 54 5.2.1.3 Fungsi Pengelolaan Tampil Lokasi Relawan... 54 5.2.1.4 Fungsi Pengelolaan Data Petugas... 56 5.2.1.5 Fungsi Pengelolaan Data Relawan... 58 5.2.1.6 Fungsi Filter Lokasi Relawan... 61 5.2.1.7 Fungsi Kirim Pemberitahuan... 62 5.2.2 Antarmuka Aplikasi Mobile... 63 5.2.2.1 Fungsi Login... 63 5.2.2.2 Fungsi Menu Utama... 65 5.2.2.3 Fungsi Ubah Password... 66 5.2.2.4 Fungsi Perbaharui Lokasi Gawat... 67 5.2.2.5 Fungsi Perbaharui Lokasi Biasa... 69 5.2.2.6 Fungsi Pencarian AR... 71 5.2.2.7 Fungsi Navigasi... 73 5.2.2.8 Fungsi Tampil pemberitahuan... 75 5.3 Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 77 5.4 Hasil Pengujian Lapangan Perangkat Lunak... 88 5.5 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi... 93 BAB 6... 95 KESIMPULAN DAN SARAN... 95 6.1 Kesimpulan... 95 viii

6.2 Saran... 95 DAFTAR PUSTAKA... 96 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Komponen Dasar LBS(Steiniger, et al., 2010)... 18 Gambar 3.2 Arsitektur android... 20 Gambar 3.3 Mekanisme dasar Web Service (Cerami, 2002)... 22 Gambar 3.4 Arsitektur Web Service... 23 Gambar 3.5 Diagram Ilustrasi Simple AR (Milgram, 1994)... 26 Gambar 3.6 Implementasi Marker Based AR... 27 Gambar 3.7 Implementasi Markerless Augmented Reality... 28 Gambar 4.1 Arsitektur Perangkat Lunak Sistem Monitoring Bencana Alam... 32 Gambar 4.2 Use Case Diagram Perangkat Lunak Sistem Monitoring Bencana Alam... 36 Gambar 4.3 Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak Sistem Monitoring Bencana Alam... 37 Gambar 4.4 Physical Data Model... 38 Gambar 4.5 Antarmuka Pengelolaan Data Petugas... 39 Gambar 4.6 Antarmuka Tampil Lokasi Relawan... 40 Gambar 4.7 Antarmuka Filter Lokasi Relawan... 41 Gambar 4.8 Antarmuka Halaman Kirim Pemberitahuan... 42 Gambar 4.9 Antarmuka Pencarian menggunakan Augmented Reality... 43 Gambar 4.10 Antarmuka perbaharui lokasi otomatis... 43 Gambar 4.11 Antarmuka Memperbaharui Lokasi... 44 Gambar 4.12 Antarmuka Navigasi... 45 Gambar 5.1 Antarmuka Login... 53 Gambar 5.2 Antarmuka Ubah Password... 54 Gambar 5.3 Antarmuka Halaman Tampil Lokasi Relawan... 55 Gambar 5.4 Antarmuka Halaman Pengelolaan Data Petugas... 56 Gambar 5.5 Antarmuka Halaman Pengelolaan Data Relawan... 59 Gambar 5.6 Antarmuka Halaman Filter Lokasi Relawan... 62 Gambar 5.7 Antarmuka Kirim Pemberitahuan... 62 Gambar 5.8 Antarmuka Login... 63 Gambar 5.9 Antarmuka Menu... 66 Gambar 5.10 Antarmuka Ubah Password... 66 x

Gambar 5.12 Data lokasi yang dikirimkan... 68 Gambar 5.13 Ilustrasi Proses Perbaharui Lokasi Gawat... 69 Gambar 5.14 Pemberitahuan Perbaharui Lokasi Biasa... 70 Gambar 5.15 Ilustrasi Proses Perbaharui Lokasi Biasa... 70 Gambar 5.16 Antarmuka AR... 71 Gambar 5.17 Ilustrasi Proses Pengambilan Data Relawan... 72 Gambar 5.18 Potongan code implementasi marker di AR... 73 Gambar 5.17 Antarmuka Jalur Navigasi... 74 Gambar 5.18 Antarmuka Navigasi... 74 Gambar 5.19 Antarmuka Tampil Pemberitahuan... 75 Gambar 5.20 Perangkat Uji... 88 Gambar 5.21 Bukti Tampilan AR dari Perangkat Uji... 89 Gambar 5.22 Pemberitahuan berhasil perbaharui lokasi... 90 Gambar 5.23 Pemberitahuan Pesan yang dikirim... 90 xi

DAFTAR TABEL Tabel 5.1 File Pendukung Aplikasi Web... 47 Tabel 5.2 File Pendukung Tambahan Fungsi Augmented Reality... 48 Tabel 5.3 File Pendukung Aplikasi Mobile... 50 Tabel 5.4 Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 77 Tabel 5.5 Hasil Pengujian Perangkat Lunak pada smartphone... 92 xii

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY INTISARI Bertha L.P.Pangaribuan (12 07 07038) Saat terjadi bencana, monitoring relawan sangat diperlukan. Hal ini dilakukan agar pihak berwenang mampu memetakan relawan di lokasi bencana. Sistem monitoring konvensial yang masih mencari relawan di lapangan atau menggunakan nomor telepon relawan, terkadang kurang efisien dikarenakan sulitnya akses menuju lokasi bencana, di sisi lain dibutuhkan waktu yang cepat dalam pemetaan relawan di lapangan. Dalam kasus tersebut, dibutuhkan sebuah teknologi yang real time dan location based service. Sistem monitoring tersebut dapat mengimplementasikan teknologi Augmented Reality. Teknologi tersebut nantinya dapat melengkapi data yang dibutuhkan, sehingga data menjadi mudah diakses dan diolah. Sehingga pemetaan relawan menjadi efisien dan meminimalisir jatuhnya korban jiwa. monitoring Pembangunan sistem ini menggunakan aplikasi mobile dan web, dengan menggunakan bahasa pemrograman Java Scripts, PHP, dan HTML. MySql menjadi basis data yang dipilih untuk membangun sistem ini. Sistem ini berjalan pada sistem operasi android. Pada tahap pengujian program, digunakan satu perangkat komputer yang digunakan sebagai server berupa web yang akan menampilkan data berupa peta lokasi relawan dan perangkat mobile untuk pengaksesan lokasi. Dengan adanya sistem ini, diharapakan lokasi para relawan saat penanganan bencana alam dapat diketahui dengan cepat dan dapat melancarkan penanggulangan bencana yang terjadi. Kata Kunci : bencana alam, relawan, android, location based service, augmented reality. Dosen Pembimbing 1 : Kusworo Anindito, S.T., M.T. Dosen Pembimbing 2 : Eddy Julianto, S.T., M.T. 1