Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

dokumen-dokumen yang mirip
Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PEMBIAYAAN PEMBELIAN ASET PADA BANK DENGAN PERANTARAAN PERUSAHAAN MULTIFINANCE

Pembangunan Aplikasi Sistem Reservasi Tiket Bus JOGLOSEMAR Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT ANJING BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK BOOKING ONLINE HOTEL MENGGUNAKAN LAYANAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS SINDROM ASPERGER DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

Transkripsi:

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : PIRHOTLAN MERSON PURBA NIM : 07 07 05482 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013 i

ii

Tugas akhir ini kupersembahkan untuk: Bapak dan Ibu yang tercinta, atas kasih sayang dan pengorbanan, kesabaran yang tiada tara, serta doanya yang selalu menyertai langkahku dalam mengarungi hidup ini. iii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena atas rahkmat dan restu-nya penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan baik. Skripsi adalah studi akhir yang merupakan salah satu tugas akhir yang diwajibkan pada mahasiswa Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta setelah lulus mata kuliah teori, praktikum, dan kerja praktik. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dalam kesempatan ini tidak lupa pula penulis mengucapkan terima kasih atas bantuan dan waktu yang telah diberikan kepada penulis dalam melaksanakan skripsi maupun dalam penyusunan laporan ini, yaitu khususnya kepada: 1. Tuhan Yesus sang Juru Selamat yang selalu memberi rahmat, perlindungan, dan kasih-nya. 2. Bapak Ir. B.Kristyanto M.Eng.,Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Prof. Ir. Suyoto M.Sc.,Ph.D. selaku Kepala Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 4. Bapak Kusworo Anindito, S.T.,M.T. selaku Dosen Pembimbing I. 5. Bapak Prof. Paulus Muddhjihartono, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing II. iv

6. Keluargaku yang selalu memberikan perhatian bimbingan dan doa. 7. Teman-teman dekat saya Andy, Vidores, Bambang, Charles dan teman-teman TF dan UAJY, Dosen-dosen dan laboran TF UAJY, dan semuanya yang tidak mungkin disebutkan satu per satu. Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna karena memiliki keterbatasan waktu dan pengetahuan yang dimiliki penulis. Oleh karena itu segala kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan. Akhir kata, semoga laporan ini dapat berguna bagi semua orang. Yogyakarta, Januari 2013 Penulis v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... iix DAFTAR TABEL... xi INTISARI... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1.Latar Belakang... 1 1.2.Rumusan Masalah... 2 1.3.Batasan Masalah... 3 1.4.Tujuan... 4 1.5.MetodologiPenelitian... 4 1.6.Sistematika Penulisan Laporan... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 BAB III LANDASAN TEORI... 9 3.1. Aplikasi Berbasis Mobile... 9 3.2. Keterbatasan Piranti Mobile... 10 3.3. J2ME... 11 3.4. Aplikasi J2ME2... 13 3.5. Siklus Hidup Alplikasi J2ME AMS... 14 3.6. Koneksi HTTP... 14 3.7. Sistem Reservasi Tiket... 15 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN INTEGRASI SISTEM... 18 4.1.Analisis Sistem... 18 4.1.1. Lingkup Masalah...18 4.1.2. Prespektif Produk...19 4.1.3. Fungsi Produk...20 4.1.4. Batasan-batasan... 21 4.1.5. Asumsi dan Ketergantungan... 21 4.1.6. Use Case Diagram...22 vi

4.1.7. Spesifikasi Kebutuhan Fungsionalitas... 22 4.1.7.1. Use Case Spesification: Login... 23 4.1.7.2. Use Case Spesification: Sign Up... 23 4.1.7.3. Use Case Spesification: Search Flight Schedule... 24 4.1.7.4. Use Case Spesification: Kelola Reservasi 25 4.1.7.5. Use Case Spesification: Pembayaran... 27 4.1.7.6. Use Case Spesification: Login Web... 28 4.1.7.7. Use Case Spesification: Approve Member.. 29 4.1.7.8. Use Case Spesification: Delete Member...30 4.1.8. Entity Relationship Diagram (ERD)... 31 4.2. Perancangan Sistem... 32 4.2.1. Perancangan Arsitektur... 32 4.2.2. Perancangan Data... 32 4.2.2.1. Deskripsi Entitas Data Member... 33 4.2.2.2. Deskripsi Entitas Data Operator... 33 4.2.2.3. Deskripsi Entitas Data History... 33 4.2.3. Sketsa UI dan Deskripsinya... 35 4.2.3.1. Antarmuka Login... 35 4.2.3.2. Antarmuka Menu Restiter... 36 4.2.3.3. Antarmuka Registrasi... 37 4.2.3.4. Antarmuka Search Flight Schedule... 37 4.2.3.5. Antarmuka List Flight Schedule... 38 4.2.3.6. Antarmuka Book Flight... 40 4.2.3.7. Antarmuka Pembayaran... 41 4.2.3.8. Antarmuka Show Reservasi... 42 4.2.3.9. Antarmuka Cancel Reservasi... 43 4.2.3.10. Antarmuka Search Reservasi... 44 4.2.3.11. Antarmuka Login Operator... 45 4.2.3.12. Antarmuka Approve Member... 46 4.2.3.13. Antarmuka Hapus Member... 47 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 48 5.1. Definisi Sistem... 48 5.2. Implementasi Sistem... 49 vii

5.2.1. Antarmuka Login... 39 5.2.2. Antarmuka Registrasi... 51 5.2.3. Antarmuka Menu Utama... 52 5.2.4. Antarmuka Search Flight Schedule... 54 5.2.5. Antarmuka List Flight Schedule... 55 5.2.6. Antarmuka BookFlight... 56 5.2.7. Antarmuka Pembayaran... 57 5.2.8. Antarmuka My Booking... 58 5.2.9. Antarmuka My HIstory... 59 5.2.10. Antarmuka Show Reservasi... 60 5.2.11. Antarmuka Konfirmasi Pembatalan... 62 5.2.12. Antarmuka Login Operator... 63 5.2.9. Antarmuka My HIstory... 64 5.2.13. Antarmuka Delete Member... 65 5.3. Hasil Pengujian... 66 5.4. Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 73 5.5. Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 82 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 83 6.1. Kesimpulan... 83 6.2. Saran... 83 DAFTAR PUSTAKA... 84 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Arsitektur Perangkat Lunak RESTITER... 19 Gambar 4.2 Use Case Diagram... 22 Gambar 4.3 Entity Relationship Diagram RESTITER... 31 Gambar 4.4 Rancangan Arsitektur RESTITER... 32 Gambar 4.5 Rancangan Antarmuka Login... 34 Gambar 4.6 Rancangan Antarmuka Menu Restiter... 35 Gambar 4.7 Rancangan Antarmuka Sign Up... 36 Gambar 4.8 Rancangan Antarmuka Search Flight Schedule... 37 Gambar 4.9 Rancangan List Flight Schedule... 38 Gambar 4.10 Rancangan Book Flight... 40 Gambar 4.11 Rancangan Antarmuka Pembayaran... 41 Gambar 4.12 Rancangan Antarmuka Show Reservasi... 42 Gambar 4.13 Rancangan Antarmuka Cancel Reservasi... 43 Gambar 4.14 Rancangan Antarmuka Search Reservasi... 44 Gambar 4.15 Rancangan Antarmuka Login Operator... 45 Gambar 4.16 Rancangan Antarmuka Approve Membe... 46 Gambar 4.17 Rancangan Antarmuka Delete Member... 47 Gambar 5.1 Antarmuka Login... 50 Gambar 5.2 Ilustrasi Antarmuka Login... 51 Gambar 5.3 Rancangan Antarmuka Antarmuka Sign Up... 52 Gambar 5.4 Ilustrasi Sign Up... 52 Gambar 5.5 Rancangan Menu Utama... 54 Gambar 5.6 Ilustrasi Antarmuka Menu Utama... 54 Gambar 5.7 Rancangan Antarmuka Search Flight Schedule... 54 Gambar 5.8 Ilustrasi Antarmuka Search Flight Schedule... 55 Gambar 5.9 Antarmuka List Flight Schedule... 56 Gambar 5.10 Antarmuka Book Flight... 57 Gambar 5.11 Antarmuka Pembayaran... 58 Gambar 5.12 Ilustrasi Pembayaran... 58 Gambar 5.13 Antarmuka My Booking... 59 Gambar 5.14 Ilustrasi Search Reservasi... 60 Gambar 5.15 Antarmuka My History... 60 ix

Gambar 5.16 Ilustrasi Select History... 61 Gambar 5.17 Antarmuka Show Reservasi... 61 Gambar 5.18 Ilustrasi Antarmuka Show Reservasi... 62 Gambar 5.19 Antarmuka Konfirmasi Pembatalan... 63 Gambar 5.20 Ilustrasi Antarmuka Konfirmasi Pembatalan... 63 Gambar 5.21 Antarmuka Login Operator... 64 Gambar 5.22 Antarmuka Approve Member... 65 Gambar 5.23 Antarmuka Delete Member... 66 Gambar 5.24 Grafik tampilan/antarmuka aplikasi RESTITER... 75 Gambar 5.25 Grafik seberapa baik aplikasi ini membantu pengguna untuk mencari informasi tiket pesawat termurah... 75 Gambar 5.26 Grafik seberapa baik aplikasi ini membantu pengguna untuk melakukan reservasi tiket dan melakukan pembayaran tiket pesawat... 76 Gambar 5.27 Grafik seberapa baik aplikasi ini... membantu... pengguna melihat status reservasi dan melakukan pembatalan reservasi... 77 Gambar 5.28 Grafik Seberapa baik aplikasi ini mengetahui histori reservasi tiket... 77 Gambar 5.29 Grafik bagaimana secara keseluruhan fungsi-fungsi yang ada dalam aplikasi ini... 78 Gambar 5.30 Grafik kemudahan menggunakan aplikasi RESTITER... 79 Grafik 5.31 Grafik kemudahan dalam tiket pesawat termurah... 79 Grafik 5.32 Grafik Kemudahan dalam melihat tampilan tiket termurah... 80 Grafik 5.33 Grafik kemudahan dalam melakukan reservasi dan pembayaran tiket... 81 Grafik 5.34 Grafik kemudahan dalam melakukan pencarian dan pembatalan reservasi... 81 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya... 8 Tabel 3.1 HTTP Rosponse Code pada J2ME... 14 Tabel 3.2 Metode Request yang didukung MIDP 2.0... 15 Tabel 3.2 Metode Request yang didukung MIDP 2.0... 15 Tabel 4.1 Deskripsi Entitas Data Member... 32 Tabel 4.2 Deskripsi Entitas Data Operator... 33 Tabel 4.3 Deskripsi Entitas Data History... 33 Tabel 5.1 Pengkodean Entity RESTITER... 48 Tabel 5.2 Pengkodean Control RESTITER... 49 Tabel 5.3 Pengkodean Boundary RESTITER... 49 Tabel 5.4 Tabel Hasil Pengujian... 67 xi

INTISARI Perkembangan Teknologi Informasi saat ini telah banyak mempengaruhi hampir di semua bidang, seperti pemesananan tiket pesawat. Dengan perkembangan teknologi informasi saat ini ada banyak yang dapat ditawarkan seperti kelebihan, kemudahan dan efesiensi dalam pencarian tiket pesawat termurah. Tugas akhir ini merupakan suatu pembangunan aplikasi yang merupakan aplikasi yang digunakan untuk mencari tiket termurah dan dapat melakukan reservasi tiket secara online melalui perangkat mobile. Apilkasi ini dapat merekomendasikan tiket termurah dari beberapa situs maskapai penerbangan. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman J2ME untuk mobile. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan para pengguna yang akan menggunakan aplikasi ini dapat dengan mudah mencari dan memesan tiket pesawat terbang secara realtime tanpa harus menghubungi Travel Agent atau kantor maskapai penerbangan. Kata Kunci: Reservasi Tiket, Aplikasi Mobile, J2ME. xii