PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN MENGKOMPOSISI MUSIK BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

BAB I LATAR BELAKANG

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INVENTORY BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS TOKO DAMAI ELEKTRONIK

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME BATTLE TANK MULTIPLAYER MENGGUNAKAN GAME MAKER

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN GAME GATOTKACA SATRIA PRINGGANDANI SEBAGAI SARANA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

Pembangunan Situs Web Virtual Tour 3 Dimensi pada Bidang Properti

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS ANJING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WINDOWS PHONE

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI EKS-KARESIDENAN SURAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI DENGAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING (STUDI KASUS: PT INDACO WARNA DUNIA) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS WATERPARK CITRAGRAND MUTIARA YOGYAKARTA

Pembangunan Aplikasi Mobile Permainan Teka-Teki Berbasis Prinsip Pemantulan Cahaya

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMKA) BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SCHEDULED MAINTENANCE SYSTEM FIXED ASSET

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN DAN PERENCANAAN PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ALAT BANTU PENGUMPULAN DATA EXTERNAL UAJY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh : Alexander Dandy NPM : 09 07 05863 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2014

ii HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR BERJUDUL PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE Disusun oleh: Alexander Dandy HP. 090705863 Dinyatakan telah memenuhi syarat pada tanggal : 23 Juli 2014 Pembimbing I, Pembimbing II, Y Sigit Purnomo WP,S.T.,M.Kom. Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. Penguji I, Tim Penguji: Penguji II, Eddy Julianto, S.T.,M.T. Yonathan Dri Handarkho, S.T., M. Eng. Yogyakarta, 23 Juli 2014 Universitas Atma Jaya Yogyakarta Fakultas Teknologi Industri Dekan, Dr. A. Teguh Siswantoro, M.Sc

iii KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terimakasih kepada: 1. Tuhan yang Maha Kuasa yang selalu memberikan berkat kesehatan dan inspirasi kepada penulis. 2. Bapak Dr. A. Teguh Siswantoro, M.Sc selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Y. Sigit Purnomo WP.,S.T., M.Kom., selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 4. Ibu Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc., selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan masukan hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 5. Orang tua yang telah memberikan dukungan dan menyalakan api semangat penulis untuk selalu berjuang. 6. Teman teman sejati yang memiliki api kesetiakawanan dalam dirinya yang telah membantu penulis.

iv 7. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah memberikan dorongan dan semangat yang sangat berarti. Seperti kata pepatah Tiada gading yang tak retak, bahwa penulis menyadari bahwa penulisan tugas akhir ini memiliki banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Oleh sebab itu, penulis terbuka dengan kritik dan saran yang membangun mengenai penulisan tugas akhir ini. Akhir kata, semoga penulisan tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, Desember 2013 Penulis

v HALAMAN PERSEMBAHAN Jika Anda ingin berhasil dalam karier, mulailah menyukai pekerjaan Anda. Jika Anda ingin menjadi orang yang unggul, hadapilah kritik dengan cara yang sehat. Jika Anda ingin menghindari kegagalan, lindungi pikiran Anda dari prasangka buruk. Jika Anda menginginkan pernikahan yang bahagia, belajarlah untuk menghargai pasangan Anda. (OP. Sharma) Tugas akhir ini kupersembahkan kepada diri saya sendiri Tuhan, Orang Tua, dan Kepada orang-orang yang saya kasihi DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... v

vi DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi INTISARI... xii BAB I LATAR BELAKANG... 1 1.1 RUMUSAN MASALAH... 3 1.2 BATASAN MASALAH... 3 1.3 TUJUAN PENELITIAN... 3 1.4 ALAT DAN BAHAN... 4 1.5 METODOLOGI PENELITIAN... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 Tabel 2.1 : Perbandingan Fitur dan Kelebihan Aplikasi... 9 BAB III LANDASAN TEORI... 10 3.1 Permainan... 10 3.2 Permainan Mobile... 11 3.3 Aliran (Genre) Permainan... 11 3.4 Permainan Edukasi Mobile... 11 3.5 Windows Phone... 12 3.6 Visual Studio... 13 3.7 Marmalade Quick... 13 3.8 Bahasa Pemrograman Lua... 14 3.9 Sayuran... 14 3.10 Penyakit... 16 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN... 18 4.1 Pengantar... 18 4.2 Analisis Sistem... 18 4.2.2 Lingkup Masalah... 22 4.2.3 Perspektif Produk... 22 4.2.4 Use Case Diagram IJO WAR... 23 4.3 Perancangan Sistem... 23 4.3.1 Data Flow Diagram IJO WAR... 23 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 31 5.1 Implementasi Sistem... 31 Tabel 5.1 Tabel Implementasi Code... 31

vii Tabel 5.2 Tabel Implementasi Configuration Code... 32 Tabel 5.3 Tabel Implementasi Assets... 32 Tabel 5.4 Tabel Implementasi Sound... 36 5.1.1 Antarmuka Menu Utama... 36 5.1.2 Antarmuka Select Level... 41 5.1.3 Antarmuka Game... 45 Tabel 5.5 Tabel Perbedaan Level... 60 5.1.4 Antarmuka About Menu... 72 5.1.5 Antarmuka Help Menu... 76 5.1.6 Antarmuka Sound Menu... 80 5.2 Pengujian Sistem... 83 5.2.1 Uji Coba Fungsionalitas... 83 Tabel 5.6 Tabel Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 84 5.3 Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 86 Tabel 5.7 Hasil pengujian responden Ijo War... 86 Tabel 5.8 Kritik & Saran pengujian responden Ijo War... 87 Gambar 5.71 Grafik Hasil Pengujian Responden Ijo War... 89 5.4 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 89 BAB VI PENUTUP... 91 6.1 Kesimpulan... 91 6.2 Saran... 91 DAFTAR PUSTAKA... 92

viii DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1: Komponen, relasi, dan aspek dari permainan... 10 Gambar 3.2 : Arsitektur Windows Phone... 13 Gambar 4.1 Game Flow Perangkat lunak IJO WAR... 21 Gambar 4.2 Use Case Diagram IJO WAR... 23 Gambar 4.3 Data Flow Diagram Level 0... 23 Gambar 4.4 Data Flow Diagram Level 1: Play... 24 Gambar 4.5 Data Flow Diagram Level 2: Play... 25 Gambar 4.6 Data Flow Diagram Level 3: Play Level 1... 26 Gambar 4.7 Data Flow Diagram Level 3: Play Level 2... 26 Gambar 4.8 Data Flow Diagram Level 3: Play Level 3... 27 Gambar 4.9 Data Flow Diagram Level 3: Play Level 4... 27 Gambar 4.10 Data Flow Diagram Level 3: Play Level 5... 28 Gambar 4.11 Data Flow Diagram Level 3: Play Level 6... 28 Gambar 4.12 Data Flow Diagram Level 3: Play Level 7... 29 Gambar 4.13 Data Flow Diagram level 3: Play Level 8... 29 Gambar 4.14 Data Flow Diagram Level 2: Tampil Help... 30 Gambar 4.15 Data Flow Diagram Level 2: Tampil About... 30 Gambar 4.16 Data Flow Diagram Level 2: Mengelola Sound... 30 Gambar 5.1 Antarmuka Menu Utama... 37 Gambar 5.2 Ilustrasi Menu Utama... 37 Gambar 5.3 Script gambar latar belakang... 38 Gambar 5.4 Script animasi tombol... 38 Gambar 5.5 Script suara latar belakang... 39 Gambar 5.6 Script suara efek... 39 Gambar 5.7 Script fungsi tombol... 40 Gambar 5.8 Script perpindahan menu... 40 Gambar 5.9 Script tombol back... 41 Gambar 5.10 Antarmuka Select Level... 41 Gambar 5.11 Ilustrasi Select Level... 42 Gambar 5.12 Script gambar latar belakang... 42 Gambar 5.13 Script suara latar belakang... 43

ix Gambar 5.14 Script fungsi tombol... 44 Gambar 5.15 Script perpindahan menu... 44 Gambar 5.16 Script tombol back... 45 Gambar 5.17 Script gambar latar belakang... 45 Gambar 5.18 Script suara efek... 46 Gambar 5.19 Antarmuka Misi Game... 46 Gambar 5.20 Ilustrasi Misi Game... 47 Gambar 5.21 Script inisialisasi papan misi... 48 Gambar 5.22 Script memunculkan papan misi... 48 Gambar 5.23 Script resume permainan... 48 Gambar 5.24 Antarmuka Game... 49 Gambar 5.25 Ilustrasi Karakter... 49 Gambar 5.26 Script inisialisasi karakter... 50 Gambar 5.27 Script gerak karakter ke kiri... 52 Gambar 5.28 Script gerak karakter ke kanan... 53 Gambar 5.29 Ilustrasi Item... 54 Gambar 5.30 Script inisialisasi obstacle... 54 Gambar 5.31 Script menampilkan obstacle... 55 Gambar 5.32 Ilustrasi Item... 56 Gambar 5.33 Script inisialisasi item... 56 Gambar 5.34 Script memunculkan item... 57 Gambar 5.35 Script reaksi antar aset... 58 Gambar 5.36 Script pause permainan... 59 Gambar 5.37 Antarmuka Hasil... 60 Gambar 5.38 Ilustrasi Hasil Menang... 61 Gambar 5.39 Script inisialisasi papan skor menang... 62 Gambar 5.40 Script memunculkan papan skor menang... 63 Gambar 5.41 Script reset permainan... 64 Gambar 5.42 Script menonaktifkan suara latar belakang... 64 Gambar 5.43 Ilustrasi Hasil Kalah... 65 Gambar 5.44 Script inisialisasi papan skor kalah... 66 Gambar 5.45 Script memunculkan papan skor kalah... 67 Gambar 5.46 Antarmuka Pause Menu... 68 Gambar 5.47 Ilustrasi Pause Menu... 68

x Gambar 5.48 Script inisialisasi menu pause... 69 Gambar 5.49 Script tombol continue... 70 Gambar 5.50 Script tombol exit... 71 Gambar 5.51 Script tombol back... 72 Gambar 5.52 Antarmuka About Menu... 72 Gambar 5.53 Ilustrasi About Menu... 73 Gambar 5.54 Script gambar latar belakang... 73 Gambar 5.55 Script suara efek... 74 Gambar 5.56 Script fungsi tombol... 74 Gambar 5.57 Script perpindahan menu... 75 Gambar 5.58 Script tombol back... 75 Gambar 5.59 Antarmuka Help Menu... 76 Gambar 5.60 Ilustrasi Help Menu... 76 Gambar 5.61 Script gambar latar belakang... 77 Gambar 5.62 Script suara latar belakang... 77 Gambar 5.63 Script fungsi tombol... 78 Gambar 5.64 Script perpindahan menu... 78 Gambar 5.65 Script tombol back... 79 Gambar 5.66 Antarmuka Sound Menu On... 80 Gambar 5.67 Antarmuka Sound Menu Off... 80 Gambar 5.68 Ilustrasi Sound Menu... 81 Gambar 5.69 Script animasi tombol... 81 Gambar 5.70 Script fungsi tombol... 82 Gambar 5.71 Grafik Hasil Pengujian Responden Ijo War... 89

xi DAFTAR TABEL Tabel 2.1 : Perbandingan Fitur dan Kelebihan Aplikasi... 9 Tabel 5.1 Tabel Implementasi Code... 31 Tabel 5.2 Tabel Implementasi Configuration Code... 32 Tabel 5.3 Tabel Implementasi Assets... 32 Tabel 5.4 Tabel Implementasi Sound... 36 Tabel 5.5 Tabel Perbedaan Level... 60 Tabel 5.6 Tabel Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 84 Tabel 5.7 Hasil pengujian responden Ijo War... 86 Tabel 5.8 Kritik & Saran pengujian responden Ijo War... 87

xii PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE Alexander Dandy 09 07 05863 INTISARI Di era modern ini, gaya hidup masyarakat semakin cepat menuntut segalanya menjadi cepat. Hal ini memicu lahirnya makanan instan, dan makanan cepat saji. Namun makanan tersebut mempunyai nilai gizi yang rendah dikarenakan kurangnya vitamin dan mineral yang dibutuhkan oleh tubuh. Hal ini dapat dipenuhi dengan mengkonsumsi berbagai macam sayuran. Hal ini menjadi dasar untuk membangun aplikasi mobile permainan edukasi untuk mengajak pengguna dalam mengenal manfaat sayuran bagi kesehatannya. Aplikasi mobile ini akan dibangun pada platform windows phone 8.0 menggunakan tools pengembang Visual Studio dan Marmalade Quick. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Lua Dengan adanya aplikasi permainan ini diharapkan tumbuhnya kesadaran akan manfaat sayur bagi pengguna serta mengubah gaya hidup pengguna secara tidak langsung. Kata kunci: Permainan, Windows Phone, Visual Studio, Marmalade Quick, Edukasi Pembimbing I : Y. Sigit Purnomo WP.,S.T., M.Kom. Pembimbing II : Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. Tanggal Pendadaran : 22 Juli 2014