APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI TATA CARA SHOLAT SESUAI TUNTUNAN RASULULLAH SAW TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN REPLIKASI DATABASE DB4O DENGAN MYSQL TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR. Oleh : Ahmad Issam Rosyidi

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pembelian Handphone Menggunakan Metode Promethee Berbasis Web Service

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

PENERAPAN TEKNOLOGI QUICK RESPONSE CODE PADA GELANG PASIEN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh : Ardian Alam Rahmatullah

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PENGENALAN VOCABULARY BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR KERUSAKAN MESIN MOBIL DENGAN MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI MUROJA AH AL-QUR AN SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMBANTU MENGHAFAL JUZ AMMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

GAME PEMBELAJARAN KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN RULE BASED PADA GAME RAMBU SEFETY RIDING RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

APLIKASI TRACKING MOBILE PHONE VIA WEBSITE BERBASIS ANDROID SMARTPHONE MENGGUNAKAN GPS SERVICE TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN METODE EXPONENTIAL MOVING AVERAGE (EMA) DALAM PROSES PREDIKSI HARGA SAHAM PERBANKAN TUGAS AKHIR

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

Game Gatot Kaca Protection

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

Game Edukasi Bersihkan Halaman

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PENGENALAN GERAKAN-GERAKAN DALAM SHOLAT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Transkripsi:

APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : ADITYA ZULIZAR TRIANATA 09560116 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini : NAMA : ADITYA ZULIZAR TRIANATA NIM : 09560116 FAK./JUR. : TEKNIK/INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan Tugas Akhir dengan Judul Aplikasi Game Help my Turtle pada mobile smartphone berbasis android beserta isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menangggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Mengetahui, Sabtu, 27 Agustus 2016 Dosen Pembimbing 2 Yang membuat pernyataan Gita Indah Marthasari. ST,M.kom NIP. 101.0611.0442 Aditya Zulizar Trianata

LEMBAR PERSETUJUAN APLIKASI GAME HELP MY TURLTE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : ADITYA ZULIZAR TRIANATA 09560116 Menyetujui, Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II Hariyadi, S.kom, MT NIP. 101.9406.0262 Gita Indah Marthasari. ST,M.kom NIP 101.0611.0442

LEMBAR PENGESAHAN APLIKASI GAME HELP MY TURLTE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : ADITYA ZULIZAR TRIANATA 09560116 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus oleh tim penguji pada tanggal 27 Agustus 2016 Penguji I Menyetujui Penguji II Galih Wasis WIcaksono,S.Kom,.M.Cs NIP. 108.9504.0330 Ilyas Nuryasin,S.Kom., M.Kom NIP. 108.1410.0562 Mengetahui Ketua Jurusan Teknik Informatika Yuda Munarko, S.kom, M.Sc NIP. 108.0611.0443

KATA PENGANTAR Bismillahirrohmaanirrohiim Assalamu alaikum Wr. Wb. Sujud syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan kuasa-nya kepada penulis, shalawat dan salam semoga tercurah kepada Rasulullah Muhammad SAW, yang telah membawa ajaran agama islam mengubah dunia kegelapan menjadi dunia yang terang benderang, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID. Tugas akhir ini sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana S1 di Jurusan Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang. Dalam penyusunan laporan tugas akhir ini, penulis menyadari akan adanya kekurangan-kekurangan baik dalam penyusunan maupun pembahasan masalah karena keterbatasan pengetahuan penulis. Untuk itu penulis mengharapkan kritikan dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak agar dapat lebih baik di masa yang akan datang. Besar harapan penulis bahwa laporan tugas akhir ini dapat memberikan informasi dan manfaat bagi pembaca pada umumnya dan mahasiswa Teknik Informatika pada khususnya. Wassalamu alaikum Wr. Wb. Malang,27 Agustus 2016 Aditya Zulizar Trianata v

DAFTAR ISI ABSTRAKSI... i ABSTRACT... ii LEMBAR PERSEMBAHAN... iii LEMBAR PERSEMBAHAN... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix BAB I. PENDAHULUAN 1.1. LatarBelakang... 1 1.2. RumusanMasalah... 2 1.3. Tujuan... 2 1.4. BatasanMasalah... 2 1.5. Metodologi... 2 1.6. SistematikaPembahasan... 4 BAB II. LANDASAN TEORI 2.1. Game... 5 2.2. Android... 7 2.2.1. Android Animasi dengan Flash... 7 2.2.2. Anatomi Aplikasi Android... 8 2.2.3. Application Layers... 9 2.2.4. Application Framework... 9 2.2.5. Android Runtime... 10 2.2.6. Libraries... 11 2.3. Help My Turle... 11 2.4. Character Game... 11 2.5. Hasil Penelitian terkait... 12 vi

BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. AnalisaSistem... 14 3.1.1. Arsitektur Sistem... 14 3.1.2. Deskripsi Produk... 14 3.1.3. Analisis Kebutuhan Fungsional... 15 3.1.4. Analisis Kebutuhan Non Fungsional... 16 3.1.5. Usecase Diagram... 17 3.1.6. Usecase Skenario... 18 3.2. Perancangan Sistem... 21 3.2.1. Activity Diagram... 21 3.2.2. Sequensial Diagram... 23 3.2.3. Class Diagram... 24 3.2.4. Layout Aplikasi... 25 BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem... 26 4.1.1. Implementasi Lingkungan pengembangan... 26 4.2. Pengujian... 37 4.3. Kuisioner... 43 4.3.1. Hasil Pengujian... 44 4.3.2. Delay pada game... 45 BAB V. PENUTUP 5.1. Kesimpulan... 46 5.2. Saran... 46 DAFTAR PUSTAKA... 47 BIOGRAFI PENULIS..... 48 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Arsitektur Andoid..... 9 Gambar 2.2. Hirarki karakter permainan..... 12 Gambar 3.1. Arsitektur Game Help My Turtle... 14 Gambar 3.2. Usecase Diagram aplikasi Help My Turlte... 17 Gambar 3.3. Activity Diagram Easy... 21 Gambar 3.4. Activity Diagram Medium... 22 Gambar 3.5. Activity Diagram Hard... 22 Gambar 3.6. Sequence Diagram Tingkat Easy.... 23 Gambar 3.7. Sequence Diagram Tingkat Medium.... 23 Gambar 3.8. Sequence Diagram Tingkat Hard... 24 Gambar 3.9. Class Diagram... 25 Gambar 3.10. Layout game Help My Turtle tingkat Easy... 25 Gambar 3.11. Layout game Help My Turtle tingkat Medium... 26 Gambar 3.12. Layout game Help My Turtle tingkat Hard... 26 Gambar 4.1. Frame tampilan utama.... 27 Gambar 4.2. Menu Utama... 28 Gambar 4.3. Frame menu nama player... 29 Gambar 4.4. Menu nama player.... 30 Gambar 4.5. Menu frame permainan.... 30 Gambar 4.6. Menu tingkat Easy.... 32 Gambar 4.7. Menu tingkat Medium... 34 Gambar 4.8. Menu tingkat Hard... 36 Gambar 4.9. Menu akumulasi skor dan rangking... 37 Gambar 4.10. Hasil pengujian menu Easy... 39 Gambar 4.11. Hasil pengujian menu Medium... 41 Gambar 4.12. Hasil pengujian menu Hard... 45 viii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1.Tabel Perbedaan jenis game pembelajaran... 19 Tabel 3.1.Tabel Easy... 19 Tabel 3.2.Tabel Medium... 19 Tabel 3.3.Tabel Hard... 20 Tabel 4.1.Tabel Pengujian Menu Easy... 37 Tabel 4.2.Tabel Pengujian Menu Medium... 39 Tabel 4.3.Tabel Pengujian Menu Hard... 41 Tabel 4.4.Tabel Hasil Pengujian Pertama... 44 Tabel 4.5.Tabel Hasil Pengujian Kedua... 44 Tabel 4.6.Tabel Hasil Pengujian Ketiga... 45 Tabel 4.7.Tabel Hasil Pengujian Keempat... 45 Tabel 4.8.Tabel Hasil Pengujian Kelima... 45 ix

DAFTAR PUSTAKA [1] Nazruddin Safaat H. 2011. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Jakarta : PT.Elex Media Komputindo. [2] Andi Taru Nugroho N.W. 2013. Cara Mudah Membuat Game Android. Yogyakarta : Andi Publiser. [3] Kenny Prehara. 2011. 100 lagu wajib dan daerah. Jakarta : Penerbit Buku Pintar. [4] Dr. Purwadi, M. Hum, Drs. Afendy Widayat. 2006. Seni gamelan jawa.yogyakarta : Hanan Pustaka. [5] Adi Nugroho. 2005. Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Objek. Informatika. [6] Adi Taru N.N.W. 2010. Pemprograman Game dengan Java dan GTGE. Yogyakarta: Andi Publiser. [7] TIM EMS. 2013. Android All In One. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo. [8] Adi Nugroho. 2005. Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika. [9] Aera Jatrasatifa. 2012. Pembangunan Game Side Scrolling ClownFish:The Serious One.Bandung: UNIKOM. [10] Fajar. 2009. Koleksi Lengkap Lagu Daerah Terfavorit Dari Sabang Sampai Merauke. Jogjakarta :Pustaka Widyatama. [11] Waldopo, Drs. 2009. Pemanfaatan Media Audio dan Radio Untuk Pembelajaran.Jakarta. [12] Gavin Fauzy Irwanto. 2010. Generator Angka Acak Dalam Game Sudoku Dengan Metode Backtracking Pada Android OS Mobile, Surabaya : ITS. [13] Karina Melodi. 2012. Panduan Lagu Daerah Indonesia.Jakarta :Infra Pustaka [14] Nilwan, Agustinus. 2009. Pemrograman Animasi dan Game Profesional.Jakarta :PT.Elex Media Komputindo. [15] Rabin Steve. 2010. Introduction to Game Development, Second Edition.Charles River Media,Boston. [16] Sudarto, Fery, moch Firmansyah dan reza. 2007. Pemanfaatan Accelerometer pada smartphone androit sebagai kendali pintu pagar rumah. STMIK Raharja. 47