BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Fendy Novafianto

HANDOUT DASAR ANIMASI

Tutorial Macromedia Flash 8

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

MODUL V ANIMASI DASAR

A. Area Kerja Flash MX

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB II LANDASAN TEORI

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

Latihan Animasi Flash

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMODELAN DAN SIMULASI

soal dan jawaban adobe flash

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB 2 LANDASAN TEORI

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Januari 2003 Jakarta 1

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BAB II Macromedia Flash

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Universitas Sumatera Utara

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Animasi & Multimedia 1 of 31 BAB I PENDAHULUAN

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

Dewanto Harjunowibowo

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

Macromedia Flash Bagian II

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul 6 Macromedia Flash 8

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

Langkah-langkah Membuat Multimedia

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

Universitas Sumatera Utara

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Transkripsi:

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak untuk membuat animasi. Program aplikasi yang amat populer adalah Macromedia Flash. Aplikasi perangkat lunak untuk membuat animasi pada awalnya dikembangkan oleh perusahaan pembuat film animasi Amerika dan penggunaannya masih pada kalangan terbatas. Namun, perkembangan software animasi saat ini begitu pesat dan penggunaannya tidak lagi terbatas oleh perusahaan film, melainkan telah meluas ke masyarakat awam. Macromedia Flash sebagai salah satu program animasi memberi kemudahan bagi penggunanya untuk dapat berkreasi membuat media animasi yang kompleks dengan cara atau langkah-langkah yang mudah diikuti. Berikut ini panduan aplikasi Macromedia Flash. B. Mengenal Toolbox Toolbox, dalam Macromedia Flash, berfungsi untuk menyimpan berbagai peralatan standar yang digunakan dalam membentuk atau memanipulasi bentukbentuk yang dibuat. Terdapat berbagai Tool yang dapat kita pilih beserta fungsinya yang berbeda-beda. Toolbox dalam Flash terbagi menjadi 4 bagian, yaitu: 26

Gambar 6. Bagian Toolbox dalam Mc. Flash. 1) Tools Bagian ini berisi alat-alat (tool) yang berguna untuk membentuk dan merubah tampilan dari berbagai macam objek. (a) Selection Tool Tool ini berguna untuk menyeleksi objek atau merubah bentuk sebuah objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key V pada keyboard. (b) Sub-selection Tool Tool ini berguna untuk merubah bentuk sebuah objek pada titik atau nodenya. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key A pada keyboard. (c) Line Tool Tool ini berguna membuat bentuk garis. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key N pada keyboard. 27

(d) Lasso Tool Tool ini berguna untuk memotong objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key L pada keyboard. (e) Pen Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam titik atau node. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key P pada keyboard. (f) Text Tool Tool ini berguna untuk membuat teks. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key T pada keyboard. (g) Oval Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau lingkaran. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key O pada keyboard. (h) Rectangle Tool dan Polystar Tool Tool ini berada pada satu tempat, dan anda dapa memilih dalah satunya dengan klik tahan pada tool. Tool ini berguna untuk membuat bentuk persegi / kotak (rectangle) dan segilima (polistar). Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key R pada keyboard untuk memilih Rectangle Tool. (i) Pencil Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk yang anda sukai, namun berbasis garis. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Y pada keyboard. (j) Brush Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek yang berbasis brush. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key B pada keyboard. 28

(k) Free Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah/transformasi bentuk berupa ukuran, rotasi, maupun skew. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Q pada keyboard. (l) Fill Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah warna gradasi. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key F pada keyboard. (m) Ink Bottle Tool ini berguna untuk mewarnai garis tepi objek / stroke. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key S pada keyboard. (n) Paint Bucket Tool Tool ini berguna untuk mewarnai objek / fill. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key K pada keyboard. (o) Eyedropper Tool Tool ini berguna untuk menduplikat warna. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key I pada keyboard. (p) Eraser Tool Tool ini berguna untuk menghapus objek. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key E pada keyboard. Kita dapat membuat bentuk grafis (kotak atau persegi) menggunakan tools dengan berbagai warna maupun style. Untuk membuatnya, misal bentuk kotak, ikuti langkah-langkah berikut: 1. Klik Rectangle tools pada toolbar 2. Klik drag pada halaman kerja membentuk kotak 3. Sesuaikan dengan ukuran yang diinginkan 29

4. Menggunakan Arrow tools, klik pada gambar. 5. pada fill color pilih warna yang anda sukai. Tools Cara ini sama halnya jika kita ingin menggunakan Ovale Tools, dan lainnya., Pencil 2) View Dalam bagian ini berisikan tool untuk merubah tampilan atau display dokumen, dimana sangat berguna jika anda ingin memperbesar atau memperkecil tampilan layer untuk melihat detail dari sebuah objek. (a) Hand Tool Tool ini berguna untuk menggeser layer seperti halnya tangan. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key H pada keyboard. (b) Zoom Tool Tool ini berguna untuk memperbesar atau memperkecil layer seperti halnya lup. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key M atau Z pada keyboard. 3) Colors Dalam bagian Color ini berisikan tool untuk merubah warna dari objek dabik itu berupa warna stroke maupun fill. (a) Stroke Color Tool Stroke Color berguna untuk mewarnai bentuk stroke atau garis luar dari objek. (b) Fill Color Tool Fill Color berguna untuk mewarnai bentuk fill atau warna dalam dari objek. 4) Options Dalam bagian ini berisikan macam-macam option yang digunakan untuk melakukan modifikasi objek. Option dalam bagian ini dinamakan modifier dimana jenisnya bermacam-macam tergantung dari objek yang kita pilih. 30

C. Mengenal Stage Stage dalam Flash berguna sebagai lembar kerja untuk pembuatan berbagai bentuk objek yang kita inginkan. Dalam Flash MX Profesional 2004 kita dapat langsung membuat berbagai bentuk objek dengan memilih Tool yang kita inginkan kemudian membuatnya dalam Stage yang tersedia. Gambar 7. Bagian Stage dalam Mc. Flash D. Mengenal Timeline Timeline dalam Flash berguna untuk mengatur letak dan waktu dari animasi sebuah objek. Dalam Timeline ini terdapat dua bagian utama yaitu Layer dan Frame. Gambar 8. Komponen Timeline dalam Mc. Flash 31

Timeline terbagi menjadi dua bagian yaitu : 1) Layer Dalam, berguna sebagai tempat meletakkan objek. Untuk membuat sebuah layer anda dapat menggunakan cara klik icon Add Layer atau melalui Menu Insert > Timeline > Layer Gambar 9a. Cara menggunakan layer dari menu Insert. atau dengan cara klik kanan Layer > Insert Layer Gambar 9b. Cara menggunakan layer dari bagian stage. 2) Frame, berfungsi untuk mengatur waktu dari objek ataupun animasi akan ditampilkan. Kecepatan frame yang dimainkan sangat berpengaruh dari framerate yang digunakan. Makin tinggi framerate maka akan makin cepat pula sebuah animasi akan dimainkan. Gambar 10. Bagian Frame dalam Mc. Flash 32

Kecepatan framerate sebuah animasi dapat diatur dengan cara double click frame pada Timeline, kemudian memasukkan nilai framerate yang anda inginkan. Gambar 11. Cara mengatur framerate. E. Mengenal Library Library dalam Flash berguna untuk menyimpan berbagai objek maupun symbol yang digunakan dalam aplikasi yang dibuat. Sebuah objek yang akan dibuat ataupun import ke dalam Flash maka secara otomatis akan ditempatkan dalam bagian ini. Library dapat ditampilkan dengan memilih dari menu Window > Library atau dengan menekan tombol Ctrl + L dari keyboard. Gambar 12. Bagian Library dalam Mc. Flash 33

Kita dapat memasukkan objek yang terdapat dalam Library ke dalam Stage dengan melakukan drag langsung objek dari Library ke dalam Stage. F. Mengenal Actionscript Dalam Flash kita dapat membuat objek dalam aplikasi yang kita buat menjadi lebih interaktif. Untuk membuat interaktivitas dalam Flash kita dapat mengunakan perintah-perintah yang biasa disebut dengan Actionscript. Pada dasarnya actionscript yang kita buat hampir sama dengan bahasa pemrograman Javascript, maka jika kita telah terbiasa dengan bahasa pemrograman ini maka ini akan sangat membantu dalam membuat aplikasi menggunakan actionscript. Dalam actionscript kita harus memahami tiga macam komponen untuk membuat aplikasi menjadi lebih interaktif, yaitu : 1) Event adalah peristiwa yang terjadi untuk memicu sebuah aksi pada objek 2) Action adalah ksi atau kerja yang dikenakan atau diberikan pada suatu objek. 3) Target Actionscript dalam Flash terdapat dalam panel Action yang dapat anda tampilkan dengan memilih menu Window Development Panel Action, atau dengan menekan tombol F9 pada keyboard. Gambar 13. Cara menampilkan actionscript dalam Mc. Flash. 34

Dalam Panel Action, anda dapat mengetikkan perintah langsung ke dalam jendela yang tersedia, atupun dengan memilih menu bantuan yang sudah disediakan pada panel ini. Gambar 14. Cara menggunakan menu actionscript dalam Mc. Flash G. Menampilkan Grid Grid digunakan untuk mempermudah pengaturan kesimetrisan halaman kerja. Untuk menampilkannya, pilih menu View Grid Show Grid atau dapat dengan menekan shortcut key Ctrl + 1) Menampilkan Garis, Pilih menu View Ruller atau dapat dengan menekan shortcut key Ctrl + Alt + Shift + R 2) Mengatur warna dan ukuran stage, Pilih menu Modify Document hingga terlihat window Document Properties. Gambar 15. Bagian properties pengaturan kesimetrisan gambar. Dalam window document Properties tersebut anda dapat menentukan: 35

1) Property Lebar dan Tinggi lembar kerja anda dalam kolom Dimension agar sesuai dengan yang anda inginkan. 2) Background Color untuk mengganti warna latar belakang sesuai dengan warna latar yang anda inginkan. 3) Frame rate untuk menentukan jumlah frame yang dimainkan per detiknya dengan ukuran fps atau frame per second. 4) Ruler Unit untuk mengubah ukuran sesuai dengan yang anda inginkan. H. Membuat Animasi Tweening Seperti yang kita ketahui dalam Flash kita dapat membuat dua metode animasi yaitu Animasi Tweening dan Animasi Frame by frame. Dalam hal ini pertama kali kita akan membuat sebuah animasi dengan metode Tweening. 1) Animasi Motion Animasi motion merupakan animasi dengan mode tweening. Untuk membuat animasi ini, hanya menentukan titik awal dan titik akhir, selebihnya dikerjakan oleh computer. Buatlah file baru, pilih menu File -New Sebagai contoh dengan menggunakan ovale tools, buatlah lingkaran pada stage disebelah kanan. Gambar 16. Contoh membuat objek lingkaran untuk dianimasikan. Dalam Timeline, klik kanan pada keyframe 1-, pilih Create motion tween. Klik kanan pada frame 20 -pilih insert keyframe. Gambar 17a. Menentukan motion tween. 36

Gambar 17b. Menentukan batas keyframe. Pindahkan lingkaran ke sebelah kiri dengan Arrow Tool atau Selection Tool. Jalankan animasi dengan menekan Enter. Lihat preview test movie dengan menekan Ctrl + Enter. 2) Animasi Motion Guide a) Buatlah file baru, pilih menu File -New b) Menggunakan Ovale tools, buatlah lingkaran pada stage di sebelah kanan. c) Klik kanan pada keyframe 1 -pilih Create motion tween d) Klik kanan pada frame 60 -pilih Insert keyframe e) Klik kanan pada layer 1 -pilih Add motion guide f) Akan terbentuk sebuah layer baru bernama Motion Guide g) Klik frame 1 pada layer Motion guide yang terbentuk kemudian dengan Menggunakan pencil tools, buatlah lengkungan sebagai lintasan. h) Klik pada frame akhir / 60 pada layer 1, pindahkan objek ke titik terakhir garis. i) Jalankan animasi dengan menekan tombol Enter atau Test Movie dengan menekan tombol Ctrl + Enter 37

(a) (b) (c) 38

(d) Gambar 18 (a-d). Teknik membuat animasi Motion Guide 3) Animasi Mask a) Buatlah file baru, pilih menu File -New b) Menggunakan teks tool, buatlah tulisan dengan Text Tool. Tebalkan dan perbesar tulisan tersebut dari property teks di Property Inspector. c) Klik kanan pada keyframe 40 -pilih Insert frame d) Tambahkan layer baru menggunakan tombol add layer pada pojok kiri bawah timeline. e) Pilih layer baru tersebut. Menggunakan Ovale tool, buatlah lingkaran di sebelah kiri teks. f) Klik kanan pada frame 40 -pilih Insert keyframe g) Pindahkan lingkaran ke sebelah kanan teks. h) Klik kanan pada frame 1 -pilih create motion tween. Lakukan pada frame 15 i) Pilih layer 2 (layer paling atas) -pilih mask j) Jalankan animasi dengan menekan control+enter 39

Setelah pekerjaan selesai dan ingin digunakan dan disave : 1. Langkah berikutnya yaitu memilih type-type yang akan digunakan. 2. Jika selesai. Klik tombol Publish-OK. Gambar 19. Bagian menu untuk pilihan ekstensi meyimpan file. Masih banyak lagi yang bisa digunakan dalam aplikasi ini. Anda dapat mencobanya dengan pilihan-pilihan yang ada didalamnya. Selamat mencoba! I. Latihan Buatlah tiga halaman latihan aplikasi Flash yang mewakili sebagian materi topic Anda, yang menunjukkan bagian (halaman) pembukaan, isi dan penutup serta link antar ketiganya. 40